METODE PENELITIAN
Desain penelitian ini merupakan hasil akhir dari suatu tahap keputusan
yang dibuat oleh peneliti berhubungan dengan bagaimana suatu penelitian dapat
yang penting pada masa kini (Nursalam, 2014). Pada penelitian ini desain yang
digunakan untuk menggambarkan dampak gadget pada anak usia sekolah dasar di
dan seterusnya yaitu kegiatan sejak awal penelitian yang akan dilaksanakan
(Nursalam, 2014).
Populasi :
4.3.1 Populasi
Sampel :
memenuhi kriteria yang telah ditetapkan (Nursalam, 2014). Dalam penelitian ini,
4.3.2 Sampel
penelitian ini adalah siswa siswi yang ada di SDN Tanjungsari 97 Surabaya. Yang
populasi target yang terjangkau dan akan diteliti (Nursalam, 2014). Kriteria
4. Siswa siswi yang bermain gadget lebih dari 2 jam dalam sehari
memenuhi kriteria inklusi dari studi karena berbagai sebab (Nursalam, 2014).
1. Siswa siswi yang bermain gadget kurang dari 2 jam dalam sehari
mewakili populasi yang ada (Nursalam, 2014). Penelitian ini menggunakan tehnik
non probability sampling, sampling jenis purposive sampling yaitu suatu tehnik
penetapan sampel dengan cara memilih sampel diantara populasi sesuai dengan
(Nursalam, 2014).
(Nursalam, 2014). Penentuan besar sampel menurut Sudigyo dan Sofyan (2008),
N
n=
1+ N ( d)2
72
n=
1+72(0,05)2
72
n=
1+72(0,0025)
72
n=
1+0,18
72
n=
1,18
n=61
N : jumlah populasi
n : jumlah sampel
d : tingkat signifikan
4.4 Identifikasi Variabel
4.4.1 Variabel
Variabel adalah suatu ukuran atau ciri yang dimiliki oleh anggota suatu
kelompok, (orang, benda, situasi) yang berada dengan oleh kelompok tersebut
dan perbedaan dalam penelitian ini menggunakan variabel tunggal yaitu, variabel
penelitian ini adalah dampak penggunaan gadget pada anak sekolah dasar di SDN
Tanjungsari 97 Surabaya.
dari sesuatu yang didefinisikan, karakteristik yang dapat diamati itulah yang
Tabel 4.1 Definisi Operasional dampak penggunaan gadget pada anak sekolah
dasar di SDN Tanjungsari 97 Surabaya.
sistematis dan lebih muda (Nursalam, 2014). Instrument yang digunakan untuk
dari penellitian Shintya (2016). Berdasarkan pada kuesioner yang telah diisi
kepada siswa siswi atau responden sesuai kriteria inklusi. Setelah mendapatkan
peneliti memfasilitasi alat tulis, memfasilitasi tempat duduk dan meja yang akan
digunakan responden dalam mengisi data dan kuesioner yang ada. Selanjutnya
1). Editing
Editing adalah untuk melihat apakah daa yang diperoleh sudah terisi lengkap
2). Coding
kelengkapannya.
3). Tabuling
membuat tabel.
4). Skoring
Dari data yang diperoleh dilakukan analisa data dari kuesioner pada setiap
Etika dalam penelitian merupakan hal yang sangat penting dalam pelaksaan
dengan manusia, maka segi etika penelitian harus diperhatikan karena manusia
mempunyai hak asasi dalam kegiatan penelitian. Penelitian menggunakan subjek
dilakukan serta dampak yang mungkin terjadi selama dan sesudah pengumpulan
dan harus ditanda tangani, tetapi jika subjek menolak untuk diteliti maka peneliti
cara hanya menyajikan kelompok data yang relevan sebagai hasil riset tanpa