Anda di halaman 1dari 26

PROPOSAL PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN MINUMAN


(E-MENU) & RESERVASI PADA ANARA COFFEE SHOP
BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh :

ADI SYAPUTRA KHALIK


216 280 081

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PAREPARE
2018 – 2019
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN MINUMAN


(E-MENU) & RESERVASI PADA ANARA COFFEE SHOP
BERBASIS ANDROID

ADI SYAPUTRA KHALIK


216 280 081
PROGRAM STUDI INFORMATIKA

Setelah diperiksa/diteliti ulang, telah memenuhi persyaratan untuk melakukan


penelitian

PEMBIMBING I

_________________
NBM.

PEMBIMBING II

__________________
NBM

i
KATA PENGANTAR

Segala puji hanya bagi Allah SWT, Tuhan semesta alam. Meski syukur

terbata, cinta kepada-Nya yang masih mengeja, namun nikmat-Nya tetap melebihi

semesta. Karena atas limpahan nikmat, pertolongan dan rahmat Allah SWT saya

dapat menyelesaikan Proposal Penelitian ini yang merupakan salah satu Tugas

Final dari Mata kuliah Tata Tulis Ilmiah dan Presentasi pada Program Studi

Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare.

Tak ada manusia yang sempurna, maka dari itu penulis menyadari sekali

Propoasl penelitian ini masih sangat jauh dari kata sempurna. Karena oleh itu,

kritik dan saran yang membangun sangat penulis butuhkan. Selain itu, penulis

juga menyadari laporan ini juga tidak mungkin bisa selesai tanpa pertolongan,

bimbingan, dan dorongan, serta doa dari berbagai pihak yang selalu mengasihi

penulis dalam proses penyusunan skripsi ini. Dengan segala kerendahan hati,

penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Syahirun Alam,S.T.,M.T. Selaku Ketua Program Studi

Informatika.

2. Dosen-Dosen Pengajar di Fakultas Teknik Program Studi Informatika.

3. Teman-teman yang memberikan saran dan masukannya.

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................ ii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2 RUMUSAN MASALAH ......................................................................... 3

1.3 BATASAN MASALAH .......................................................................... 3

1.4 TUJUAN PENELITIAN .......................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................. 5

2.1 DEFENISI PERANCANGAN SISTEM .................................................. 5

2.2 KONSEP DASAR SISTEM ..................................................................... 5

2.2.1 Karakteristik Sistem .......................................................................... 6

2.2.2 Klasifikasi Sistem ............................................................................. 7

2.2.3 Analisis Sistem .................................................................................. 8

2.2.4 Batasan Sistem .................................................................................. 9

2.3 KONSEP DASAR INFORMASI ............................................................. 9

2.3.1 Siklus Informasi ................................................................................ 9

2.4 KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI ............................................ 10

2.5 PENGERTIAN E-MENU ...................................................................... 10

2.6 PENGERTIAN RESERVASI ................................................................ 11

2.7 PENGERTIAN ANDROID ................................................................... 11

2.7.1 Android Software Development Kit (SDK) .................................... 12

2.7.2 Android Development Tools (ADT) ............................................... 12

2.7.3 Android Virtual Device (AVD) ...................................................... 12

2.8 FLOWCHART ....................................................................................... 12

iii
2.9 XAMPP .................................................................................................. 13

2.10 MySQL ................................................................................................... 13

BAB III METODELOGI ENELITIAN ................................................................ 14

3.1 LOKASI DAN WAKTU PENELITIAN............................................... 14

3.1.1 LOKASI PENELITIAN ................................................................. 14

3.1.2 WAKTU PENELITIAN................................................................. 14

3.2 METODE PENELITIAN ....................................................................... 16

3.2.1 Metode Penelitian Primer ................................................................ 16

3.2.2 Metode penelitian sekunder ............................................................ 17

3.2.3 Studi Pustaka ................................................................................... 17

3.3 ANALISIS DATA .................................................................................. 18

BAB IV PENUTUP .............................................................................................. 20

5.1 KESIMPULAN ...................................................................................... 20

5.2 SARAN .................................................................................................. 20

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 21

iv
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang

Sangat besar bagi dunia teknologi informasi telekomunikasi, munculnya berbagai

macam aplikasi memberikan pilihan dalam peningkatan dalam suatu pekerjaan,

baik dalam bentuk berbasis desktop, berbasis web, hingga yang sekarang ini

munculnya aplikasi-aplikasi baru yang berjalan dalam smartphone seperti pada

sistem platform android. Pemilihan mobile android untuk salah satu

pengembangan aplikasi, selain lebih mudah dalam pengoprasian user, dan juga

sifat dari mobile bersifat fleksibel dan hampi setiap orang dimuka bumi memiliki

Mobile atau Smartphone.

Telepon pintar (Smartphone) adalah telpon genggam yang

mempunyai kemampuan tinggi dan dengan fungsi yang hampir menyerupai

komputer. Bisa dikatakan, smartphone merupakan telepon yang bekerja untuk

mempermudah pekerjaan manusia tergantung kebutuhan para penggunanya.

Pada saat ini, Anara Coffee Shop yang berada di Kota Parepare,

dengan lokasi yang sangat strategis dan mudah dijangkau, dengan harga produk

yang tergolong relatif murah. Sistem pemesanan Produk Minuman yang ada di

Anara Coffee Shop masih menggunakan cara yang seperti biasa, untuk memesan

produk minuman Costumer datang, lalu Waiters datang mengantarkan daftar

menu produk dan Waiters mencatatkan pesanan Costumer secara manual

1
menggunakan kertas dan pulpen, setelah itu barulah waiters menyampaikan

pesanan Costumer tersebut ke meja barista, lalu mengantarkan ke Costumer yang

telah memesan produk minuman tersebut, setelah itu Costumer membayar di

kasir.

Penggunaan E-Menu pada platform android untuk Anara Coffee

Shop akan memudahkan proses pemesanan produk oleh Costumer, karena

Costumer langsung terhubung dengan Barista, sehingga informasi tentang produk

yang tersedia ataupun yang tidak tersedia bisa langsung diketahui oleh costumer,

selain itu juga costumer secara langsung dapat mengetahui total harga pesanannya

sehingga dapat juga meminimalisir kesalahan pada kasir.

Pemakaian sistem pemesanan produk untuk mempermudah proses

kerja dalam lingkup Anara Coffee Shop, sehingga diharapkan dengan adanya

sistem pemesanan produk di Anara Coffee Shop dengan aplikasi berbasis android

dapat memudahkan proses pemesanan dan transaksi oleh Costumer dan

meningkatkan pemasukan dan daya tarik bagi costumer Anara Coffee shop.

Berdasarkan beberapa kendala dan uraian diatas, maka Penulis

tertarik untuk merancang sistem pemesanan produk minuman di anara coffee shop

berbasis android yang di beri judul, “Sistem Informasi Pemesanan Minuman

(E-Menu) pada Anara Coffee Shop Berbasis Android”.

2
1.2 RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat dirumuskan

masalah-masalah sebagai berikut :

a. Sistem Pemesanan produk yang terkesan lambat & Pencatatan order

produk oleh pelayan terkadang terjadi kesalahan pada proses penulisan

karena masih menggunakan pulpen dan kertas.

b. Costumer belum langsung dapat mengetahui sub-total produk yang

telah diorder.

c. Sistem Reservasi tempat yang masih manual dan hanya dilakukan

secara lisan.

1.3 BATASAN MASALAH

Didalam penyusunan penelitian ini, penulis membatasi

permasalahan dengan hanya membahas mengenai pemesanan Menu

Minuman pada Anara Coffee Shop, Ruang lingkup penjelasan masalah

yang akan penulis jelaskan meliputi :

a. Proses pemesanan menu minuman

b. Proses infoemasi total harga pemesanan

c. Proses Reservasi Table

1.4 TUJUAN PENELITIAN

Tujuan dari penelitian ini untuk membantu Anara Coffee dalam sistem

Coffee Shop adalah :

a. Merancang sebuah sistem informasi coffee shop berupa E-menu pada

Anara coffee guna menggantikan sistem manual yang ada.

3
b. Memudahkan dalam mengontrol data masukan dan keluaran dalam

penyajian informasi tentang proses pemesanan sehingga dapat

dilakukan dengan cepat dan akurat.

c. Membahas permasalahan dan kekurangan yang ditemui pada sistem

manual.

d. Meningkatkan efektifitas dalam pengolahan data agar dapat

menghasilkan informasi yang dibutuhkan dengan lengkap dan jauh

dari kesalahan.

4
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 DEFENISI PERANCANGAN SISTEM

Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu system yang

baik yang isinya adalah langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data

dan proses prosedur-prosedur untuk mendukung operasi sistem. Tujuan dari

perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan para pemakai sistem serta

memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada

programmer dan ahli-ahli yang terlibat didalam.

2.2 KONSEP DASAR SISTEM

Suatu sistem terdiri dari sistem-sistem bagian (subsystems). Masing

masing subsistem terdiri dari subsistem-subsistem yang lebih kecil lagi atau terdiri

dari komponen-komponen.interaksi dari subsistem-subsistem sedemikian rupa,

sehingga dicapai suatu kesatuan yang terpadu atau terintegrasi (integrated).

Keterpaduan sistem ini memungkinkan terciptanya kerjasama untuk menghasilkan

informasi yang cepat, tepat dan akurat.

Bentuk umum sistem dari suatu sistem terdiri dari (input), proses dan

keluaran (output), dalam bentuk umum sistem ini terdapat satu atau lebih masukan

yang akan diproses dan akan menghasilkan suatu keluaran.

5
2.2.1 Karakteristik Sistem

Menurut Jogiyanto (2005:3) Sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat

yang tertentu yaitu mempunyai komponen (Components), batas sistem

(Boundary), lingkungan (Environments), penghubung (Interface), masukan

(Input), keluaran (Output), pengolah (Process), dan sasaran (Objectives) atau

tujuan (Goals).

Menurut Jogiyanto (2005:3-5) Sistem mempunyai karasteristik atau sifat-

sifat tertentu, yaitu:

a. Komponen sistem

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling

berinteraksi, yang artinya saling kerjasama membentuk satu kesatuan.

b. Sifat-sifat

Sistem itu terdiri untuk menjalankan fungsi tertentu dan

mempunyai sistem yang lain secara keseluruhan.

c. Batasan (Boundary) Sistem

Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan

sistem yang lainnya.

d. Masukkan Sistem (Input)

6
Adalah energi yang dimasukkan kedalam sistem, masukan dapat

berupa masukkan perawatan (Maintenace Input), dan masukkan sinyal

(Signal Input), maintenance input adalah energi yang dimasukkan

supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sedangkan signal input adalah

energi yang di proses untuk mendapatkan keluaran.

e. Keluaran Sistem

Adalah hasil energi yang diolah dan di klasifikasikan menjadi

keluaran yang berguna dan sisa pembuangan keluaran dapat

merupakan masukan untuk subsistem yang lain kepada supra sistem.

f. Sasaran Sistem

Suatu sistem pasti memiliki sasaran atau tujuan (Goal). Sasaran

dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem

dan keluaran yang akan di hasilkan sistem.

2.2.2 Klasifikasi Sistem

Sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang diantaranya,

Menurut Al-Bahran Bin Ladjamudin (2005:6) :

a. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem

abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide - ide yang tidak

tampak secara fisik. Sistem fisik adalah sistem yang ada secara fisik.

b. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia.

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena proses alam tidak dibuat

7
oleh manusia. Sistem buatan manusia adalah sistem yang dirancang oleh

manusia.

c. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tak tentu.

Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat

diprediksi. Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya

tidak dapat diprediksi karena mengandung probabilitas. Sistem

diklasifikasikan sebagai sistem tertutup dan sistem terbuka. Sistem

tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh

dengan lingkungan luarnya. Sistem terbuka adalah sistem yang hubungan

dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya.

2.2.3 Analisis Sistem

Tahapan analisis sistem di mulai karena adanya permintaan terhadap

sistem baru. Permintaan dapat dating dari seorang manajer dan dari luar

departemen sistem informasi atau dari pihak eksekutif yang melihat adanya

masalah atau menemukan adanya peluang baru. Namun, adakalanya inisiatif

pengembangan sistem baru berasal dari bagian yang bertanggung jawab terhadap

pengembangan sistem informasi, yang bermaksud mengembangkan sistem yang

sudah ada atau mengatasi masalah-masalah yang belum tertangani.

Analisis sistem adalah untuk menentukan hal-hal detail tentang yang akan

dikerjakan oleh sistem yang diusulkan (dan bukan bagaimana caranya). Analisis

sistem mencakup studi kelayakan dan analisis kebutuhan. Abdul Kadir.

8
2.2.4 Batasan Sistem

Menurut Jogiyanto HM, 2005, ”Batasan sistem merupakan daerah yang

membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnnya atau dengan

lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang

sebagai suatu kesatuan. Batasan suatu sistem menunjukan ruang lingkup(scope)

dari sistem tersebut”.

2.3 KONSEP DASAR INFORMASI

Informasi adalah data yang telah diproses dan memiliki arti atau manfaat

bagi penggunanya. Informasi sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu

organisasi sangatlah penting karena informasi merupakan landasan untuk

mengambil suatu keputusan dan data merupakan sumber dari informasi.

Konsep dasar informasi menurut Jogiyanto adalah data yang diolah

menjadi bentuk yang lebih berguna dan penting bagi yang menerimanya. Dari

pengertian diatas penulis dapat menyimpulkan bahwa informasi merupakan suatu

hasil (output) dari suatu data yang diolah dengan metode pendekatan dan

pengembangan tertentu.

2.3.1 Siklus Informasi

Untuk memperoleh informasi yang bermanfaat bagi penerimanya, maka

perlu dijelaskan bagaimana siklus yang terjadi atau dibutuhkan dalam

menghasilkan informasi. Siklus informasi atau siklus pengolahan data adalah

sebagai berikut :

9
2.4 KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI

Informasi diperoleh dari sistem informasi (information system) atau

processing system. Sistem informasi menurut Robert A Letch dan K. Roscoe

Davis, disadur oleh Jogiyanto

“Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang

mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi,

bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan

pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan”.

Dari pengertian diatas, sistem informasi dapat didefinisikan pula sebagai

suatu kesatuan dari berbagai bagian atau elemen-elemen atau subsistem-subsistem

yang saling berkaitan dan berinteraksi satu sama lainnya untuk mencapai suatu

tujuan tertentu.

2.5 PENGERTIAN E-MENU

Secara ringkas, teknologi e-menu adalah teknologi yang memungkinkan

customer cafe memesan menu (order) langsung dari layar Touch Screen di meja

pelanggan, sehingga tidak perlu lagi memanggil waitress untuk mencatat menu.

10
Costumer cafe bisa langsung memilih gambar-gambar menu yang

diinginkan di sebuah monitor di hadapan mereka, dan menu tersebut akan

langsung terkoneksi ke bagian bar.

2.6 PENGERTIAN RESERVASI

Reservation atau reservasi dalam hal ini coffee shop adalah sebuah proses

perjanjian yang berupa pemesanan tempat duduk yang dilakukan oleh costumer

cafe. Proses resevasi ditandai dengan adanya proses tukar menukar informasi

antara cafe dan costumer yang bertujuan untuk menciptakan adanya kesepahaman

mengenai tempat yang ingin di pesan.

Reservasi biasanya dilakukan oleh costumer sebelum ke lokasi untuk

mendapatkan tempat duduk favorite yang diinginkan atau untuk suatu keperluan

khusus misalnya ulang tahun, meeting atau rapat, dan lain sebagainya yang

bertujuan untuk menggunakan lokasi atau tempat tertentu.

2.7 PENGERTIAN ANDROID

Android merupakan salah satu sistem yang sangat berkembang saat ini,

dengan berbasiskan Linux sistem operasi ini dirancang untuk mengembangkan

perangkat seluler layar sentuh seperti smartphone dan juga komputer tablet.

Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan

aplikasi.

11
2.7.1 Android Software Development Kit (SDK)

Android SDK adalah tool API (Application Programming Interface) yang

diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform android

menggunakan bahasa pemrograman java. Android merupakan subset perangkat

lunak untuk ponsel yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi yang

release oleh Google. Saat ini disediakan Android SDK sebagai alat bantu dan API

untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform android menggunakan

bahasa pemrograman Java.

2.7.2 Android Development Tools (ADT)

Android Development Tools (ADT) adalah plugin Eclipse. Yang didesain

untuk IDE Eclipse yang memberikan kita kemudahan dalam mengembangkan

aplikasi android dengan menggunakan IDE Eclipse.

2.7.3 Android Virtual Device (AVD)

AVD yang merupakan emulator untuk menjalankan program aplikasi

android yang kita buat, AVD ini nantinya yang kita jadikan sebagai tempat test

dan menjalankan aplikasi android yang kita buat, AVD berjalan di virtual

Manchine

2.8 FLOWCHART

Menurut Rachmat Hidayat Flowchart adalah penggambaran secara grafik

dari langkah-langkah dan urutan-urutan prosedur dari suatu program. Sedangkan

menurut Anhar Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan

12
logika dari kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari

langkah-langkah dan urutan-urutan prosedur dari suatu program.

2.9 XAMPP

Menurut Richard Xampp merupakan perangkat lunak bebas, yang

mendukung banyak sistem operasi merupakan kompilasi dari beberapa program.

Menurut Herny Februariyanti Xampp adalah sebuah software web server apache

yang didalamnya sudah tersedia database server MySql dan dapat mendukung

pemrograman PHP.

2.10 MySQL

Menurut Herny MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen

basisdata relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi

GPL (General Public License). Menurut Sophan Sophian) MySql adalah satu dari

sekian banyak sistem database, merupakan terobosan solusi yang tepat dalam

aplikasi database. Sedangkan menurut Kadir MySql adalah salah satu jenis

database server yang sangat popular, hal ini disebabkan karena MySql

menggunakan SQL sebagai bahasa dasar untuk mengakses databasenya.

13
BAB III

METODELOGI PENELITIAN

3.1 LOKASI DAN WAKTU PENELITIAN

3.1.1 LOKASI PENELITIAN

Lokasi Penelitian bertempat di Anara Coffee Shop, Jln. Agussalim

Perempatan Jln. Reformasi, Kelurahan kampung baru, Kecamatan

Bacukiki Barat, Kota Parepare, Sulawesi Selatan.

3.1.2 WAKTU PENELITIAN

Penelitian ini diperkirakan akan selesai dalam jangka 4 Bulan.

Dengan jadwal sebagai berikut :

BULAN (2019)
KEGIATAN
APRIL MEI JUNI JULI
PENGUMPULAN
DATA x x x x
Penulisan
x X X X X x x
Proposal
Pengadaan
x x
Proposal

Langkah-langkah penelitian yang penulis lakukan adalah :

Tahap Persiapan

a) Studi Pustaka
b) Menghubungi dosen pembimbing
c) Menghubungi badan usaha
d) Merumuskan masalah

14
Tahap Pengumpulan Data

a) Melakukan Wawancara

b) Mencatat data yang diperoleh

c) Memeriksa kembali data yang diperoleh

d) Mengklasifikasi data yang diperoleh

Tahap Pengolahan

a) Mengolah data

b) Memeriksa kembali data yang diperoleh

c) Mengadakan analisa data

Tahap Penyusunan dan Penulisan Proposal

a) Penyusunan proposal Laporan Akhir

b) Penyusunan Naskah Laporan Akhir

c) Konsultasi dengan dosen pembimbing

d) Membuat Revisi

Tahap Penggandaan Proposal

a) Pengetikan dan pemeriksaan kembali

b) Penggandaan Laporan Akhir Proposal

15
3.2 METODE PENELITIAN

Penyusunan proyek akhir ini, penulis harus mengumpulkan datadata yang

berhubungan dengan pokok-pokok bahasan. Data yang dikumpulkan harus

memiliki kebenaran dan dapat dipertanggung jawabkan. Pengumpulan data,

penulis harus melakukan penelitian baik secara lagsung maupun sumber-sumber

lain yang berhubungan. Adapun metode yang digunakan antara lain :

3.2.1 Metode Penelitian Primer

yaitu metode pengumpulan data dengan cara datang langsung atau

data tersebut didapat sah dari perusahaan yang bersangkutan, adapun

metode yang dimaksud antara lain sebagai berikut:

- Teknik Wawancara

Teknik pengumpulan data dengan cara peneliti langsung bertemu

dengan sumber informasi, dengan demikian maka penulis bisa

mendapatkan banyak informasi dari sumbernya. Keuntungan

teknik ini adalah penulis bisa mendapatkan jawaban yang asli dari

narasumber bukan buatan penulis sendiri.

- Teknik Observasi

Adalah teknik penelitian dengan cara peneliti langsung terjun ke

lapangan sehingga bisa melihat langsung cara kerja dari karyawan

atau pekerja yang sedang melakukan kegiatan. Kelebihan teknik ini

adalah data yang didapat mempunyai kehandalan yang tinggi

16
karena penulis secara langsung dapat melihat apa yang sedang

dikerjakan.

3.2.2 Metode penelitian sekunder

Yaitu salah satu metode penelitian dengan cara mencari data dari

perusahaan atau sumber lain, akan tetapi masih ada hubungan dengan

perusahaan yang diteliti atau masalah yang diteliti. Teknik tersebut

antara lain :

- Teknik Doumentasi

Yaitu salah satu cara pengumpulan data dengan cara mengamati,

meneliti dan memahami benda-benda tertulis yang ada kaitannya

dengan penelitian.

3.2.3 Studi Pustaka

Ini adalah cara pengumpulan data dengan cara mencari informasi

yang berkaitan dengan perusahaan tersebut misalnya membaca buku-

buku yang berkaitan dengan pembuatan. sistem informasi yang penulis

buat. Dimana sumber datanya meliputi:

- Data Primer

Data primer merupakan data yang didapat langsung dari objek

penelitian dimana disini adalah Anara Coffee Shop, misalnya: foto,

Menu dan lainnya.

17
3.3 ANALISIS DATA

Pada Proposal Penelitian ini, penulis menganalisis data-data yang

telah didapatkan dengan metode kualitatif. Metode kualitatif yaitu data-

data yang tidak berbentuk angka tetapi berupa serangkaian informasi yang

digali dari hasil penelitian tetapi masih merupakan faktor-faktor verbal

atau masih dalam bentuk keterangan saja. Dalam hal ini penulis

menganalis data-data yang ada dengan menggunakan terori-teori yang

diangkat dari beberapa referensi literatur yang ada.

Berikut alur perancangan sistem pemesanan minuman E-menu dan

Reservasi pada Anara Coffee yang saya gambarkan dengan diagram Use

Case :

18
19
BAB IV

PENUTUP

5.1 KESIMPULAN

Sietem Pemesanan Minuman (E-Menu) di Anara Coffee Shop

dapat memudahkan dan mempercepat proses pemesanan oleh costumer

dan dapat meningkatkan daya tarik costumer karena sistem pemesanan

yang simpel dan sederhana. Sistem yang terintegrasi ini mempermudah

dalam hal pemesanan maupun pembayaran serta laporan penjualan.

Sistem reservasi yang terkontrol juga sangat baik untuk Anara

Coffee, karena sebelumnya sistem resevasi yang diterapkan hanya dengan

kesepakatan lisan. Dengan adanya sistem reservasi ini dapat

meminimalisir kesalahan dan miss komunikasi.

5.2 SARAN

Saran yang dapat dijadikan acuan bagi pengembang sistem

selanjutnya adalah perlunya mengedukasi cara penggunaan bagi costumer-

costumer yang masi dalam kategori gagap teknologi.

20
DAFTAR PUSTAKA

Enterprise, Jubille. Mengenal Dasar-Dasar Pemrograman Android. Jakarta 2015.

Jogiyanto, HM. 2000. Sistem Informasi Berbasis Komputer. Yogyakarta: BPFE

Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta:

Andi

Kusrini. 2007. Strategi Perancangan dan Pengelolaan Basis Data. Yogyakarta:

Andi

Saputra, Agus dkk. 2012. Aplikasi Penjualan dan Pembelian. Jakarta: PT Eka

Media Komputindo.

Swastha, Basu.2001. Manajemen Pemasaran Modern; Yogyakarta: BPFE.

21

Anda mungkin juga menyukai