Kelompok 1 :
1. Arlia Khoirunnisa
2. Sri Wahyuni pulungan
3. Khofifah apriani
4. Putri Arianti
5. Erma Yuliani
6. Lijar Jakiah Rambe
7. Niswatun Hasanah
a. Sandiawara Boneka
Langkah-langkahnya yaitu :
Ajak anak untuk memilih boneka yang disukai dan telah disediakan
Bantu anak untuk mau menyimak cerita secara
berkelompok
b. Pawai / Parade
Langkah-langkahnya yaitu :
Ajak anak bercerita tentang pawai ,seperti apakah pawai itu,bagaimana pawai yang
baik,pernahkah kamu melihat pawai,apakah kamu suka pawai
Ajak anak mendengarkan musik parade
Ajaklah anak bari dan bertepuk tangan
Media yang digunakan yaitu video,yang nantinya akan ditayangkan pada anak
sebelum memulai peran. Fungsinya agar mereka mengerti maksud dan tujuan memainkan
peran. Alat yang digunakan yaitu sebuah alat peraga seperti boneka,papan tulis dan spidol
dalam bermain peran guru, atau alat masak anak-anak dalam memainkan peran koki, atau
pakaian profesi yang nantinya dapat digunakan anak untuk bermain peran. selanjutnya anak
juga membutuhkan buku panduan yang nantinya akan dibimbing oleh gurunya dalam
memainkan peran tersebut.
2. METODE KARYAWISATA
Metode ini merupakan metode yang dilakukan mengajak peserta didik keluar dari kelas
untuk mengunjungi sebuah tempat wisata.Salah satu tempat wisata yang dikunjungi anak
PAUD yaitu kolam renang,kebun binang,pantai,dan taman bunga.
a. Bermain air
Langkah kegiatan :
b. Menendang bola
Langkah Kegiatan :
3. METODE BERMAIN
Dalam permainan tebak gambar kemampuan kognitif yang diharapkan salah satunya
dapat mengasah kecerdasan anak dalam memahami hubungan objek yang dilihat sehingga
imajinasi dan kemampuan berpikirnya tumbuh. Kegiatan bermain tebak gambar adalah
kegiatan dimana guru mengajak anak-anak menebak gambar yang ada dengan tujuan untuk
menggali rasa ingin tahu dan kemampuan berpikir dalam menjabarkan sesuatu yang dilihat di
sekitarnya.
Langkah-langkahnya :
Siapkan gambar-gambar yang full color dan menarik perhatian anak agar anak mau
diajak untuk bereksplorasi menemukan dan mengungkapkan ide dan menggali
pengetahuan, rasa ingin tahu, dan menemukan hal baru dari gambar yang ditampilkan.
Menggali pemahaman dan wawasan anak tentang gambar yang disajikan dengan
memancing pertanyaan-pertanyaan sederhana. Dari sini kadang kita menemukan
jawaban atau ide yang tak terduga dari anak.
Mengembangkan wawasan anak.dengan maksud anak tidak saja memahami gambar
yang disajikan, namun dapat diarahkan tentang warna, bentuk, ukuran atau
menanyakan tentang proses sains sederhana, konsep matematika sederhana.
Dari permainan tebak gambar ini guru dapat memperkaya wawasan anak yang
disesuaikan dengan situasi dan kondisi. Kreativitas guru atau orang tua dituntut agar
anak semaksimal mungkin belajar dari kegiatan ini sesuai harapan.
b. Permainan Balok
Permainan balok adalah salah satu permainan yang paling cocok dimainkan untuk
anak-anak. Karena dengan bermain balok dapat melatih kerja sama mata dan tangan serta
koordinasi fisik.
Langkah-langkahnya :
Puzzle Binatang
Kegiatan puzzle tersebut mampu tercapai apabila ada ketangkasan jari, koordinasi
mata tangan, konsep kognitif, konsentrasi, gerakan tubuh, bahasa, berpikir dari segi
menyelesaikan tugas, dan melakukan pilihan. Disamping itu puzzle sangat menarik bagi
anak-anak dari beberapa bentuk gambar yang lucu hingga kepingan-kepingan yang berwarna
warni, membuat anak senang dan semakin ingin mencobanya.
Langkah-langkah :
Mengumpulkan berbagai jenis puzzle, dan berikut kebebasan kepadanya untuk
memilih gambar dan jenis yang disukai.
Setelah anak memilih gambar yang disukai, tenyakan kepadanya tentang bentuk dan
gambar yang dipilih. Misalnya anak memilih Puzzle binatang zebra dan lain
sebagainya. Kemudian berikan rangsangan kepadanya dengan berdialog tentang
permainan ini.
Anak dipersilahkan memasang dan mencocokkan kembali satu persatu kepingan
hingga selesai menjadi bentuk yanag utuh.
Ucapkan terimakasih dan pujian kepadanya.
Media dan alat yang digunakan dalam pembelajaran
Media dan alat yang digunakan dalam pembelajaran yakni gambar. Fungsinya agara
anak cepat tanggap dan mudah mengenali gambar melalui gambar yang dilihatnya. Alat yang
digunakan yakni video , fungsinya yakni untuk Mempermudah anak dalam memahami setiap
gmbr dan jugak dalam hak lainnya.
Tujuannya untuk mengenali sesuatu dari aromanya, mencocokkan aroma dengan gambar
benda.
Contoh kegiatannya :
Langkah-langkah :