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Profesor : Manuel Antonio Morales González

ESQUEMA DE LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA


COMPUTACIONAL

Sistema Computacional
Unidad Central de Proceso
Unidad de Control

Unidad Aritmética y Lógica


Unidad
Unidad
De
De
Entrada
Salida
Registros

Resultados
Datos Memoria Principal

Memoria Secundaria

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El esquema presentado permite identificar las diferentes unidades que hacen
referencia a una forma simplificada de “cómo se compone un sistema computacional”. Se
debe dejar en claro de que todo sistema computacional esta formado por una primera parte
que hace referencia a los elementos físicos, parte material o tangible, es decir, todos los
dispositivos mecánicos y electrónicos que conforman un computador y sus periféricos, estos
reciben el nombre de Hardware (hard: duro; ware: mercadería). La segunda parte esta
relacionada con todo lo que significa programas, datos, juegos, etc. es decir la parte lógica o
el abstracto de la computación, que se identifica con termino Software (Soft: suave, blando).

Se habla de sistema computacional ya que cada unidad es un elemento que


desarrolla una actividad o tarea en particular, todas estas dan “vida” a la actividad general
que desarrolla el computador. Esto significa que recibe desde el exterior datos para ser
ingresados, esto se hace vía dispositivos de entradas, luego los datos son procesados
internamente en la unidad central de proceso utilizando para eso las unidades que ayudan a
su complemento (unidad de control, unidad aritmética y lógica y registro). Estos datos son
almacenados temporalmente en la memoria del computador, para que posteriormente sean
generados en forma de resultados, utilizando para esto los diferentes dispositivos de salida
que cuenta un sistema computacional.

Esta información también puede ser guardada o almacenada como respaldos y luego
ser reutilizada, para eso se usan los diferentes dispositivos de salida que permitan que la
información valla a parar a algún dispositivo de almacenamiento más conocidos como
memoria secundaria.

En resumen el sistema computacional como todo sistema debe basar su forma de


operar en la regla “Entrada, Proceso y Salida”, utilizando para eso las diferentes unidades
o dispositivos que los componen.

Unidad Central de Proceso (UCP):

Es la unidad principal de todo computador, físicamente se ubica en el procesador de


la máquina (Chips central). Esta es equivalente al razonamiento lógico de la persona. El
objetivo de la UCP es: interpretar, codificar y decodificar las instrucciones dadas por el
usuario y generadas por el computador. Las características de este dispositivo son la
velocidad de trabajo, el conjunto de instrucciones que es capaz de reconocer y la capacidad
de direccionamiento, es decir , el número de posiciones de memoria que es capaz de
manejar. Las desarrolladas por la Ucp son:

 Aplicaciones matemáticas o lógicas.


 Control de las acciones de cada uno de los componentes del computador, con el
fin de coordinarlas adecuadamente.
 Controlar operaciones de entrada y salida de datos a los diferentes dispositivos
periféricos (disco, teclado, monitor, etc.).

La unidad central de proceso esta dividida en tres partes claramente identificables,


donde encontramos las siguientes:

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a) Unidad de Control (UC): Esta es la encargada de controlar y gestionar
(interpretar instrucciones) todos los elementos que componen a un computador,
supervisando que estas actividades o instrucciones asignadas se lleven a cabo.

b) Unidad Aritmética y Lógica (UAL): Es aquí donde se llevan a cabo el


procesamiento real de los datos, es decir, se desarrollan todos los cálculos
aritméticos, lógicos y de comparación.

c) Registros: También conocido como zona de registros, estos son dispositivos o


celdas equivalentes a posiciones de memoria, que permiten almacenar los datos
que están siendo procesados, estos son traídos y llevados desde y hacia la
memoria principal.

Dispositivos de Entrada:

Su misión es la de permitir la entrada de información o datos al computador, para eso


utilizando diferentes dispositivos de entrada, como son: Teclado, Mouse, Scanner, etc.

Datos:

Se considera como la unidad mínima de información que por si solo no representa


estimulo o acción. Ejemplo:

Edad = 18

La edad es un dato, por el hecho de estar solo, no identifica si esa edad es de un


individuo, animal u objeto. Los datos son ingresados desde cualquier dispositivo de entrada,
para ser procesados por el computador.

Dispositivos de Salida:

Esto corresponde a todos aquellos elementos que son utilizados por el computador
para entregar los datos o información, que son resultados de un proceso interno. Dentro de
estos procesos encontramos: impresoras, disqueteras (este elemento también es
considerado como dispositivo de entrada por lee información de los disquetes), monitores,
etc.

Información:

Esta se identifica como un conjunto de datos, la cual permite llevar a cabo una acción
o tomar una decisión. Ejemplo:

Edad = 18 Nombre = Pedro

Con el solo hecho de tener los datos se esta haciendo referencia a una información,
la cual si permite formarse una idea o tomar una decisión, Pedro tiene 18 años.

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Resultados:

Los resultados son productos de algún proceso computacional interno (dentro del
computador) que mezcla datos e información, para ser emitidos por algún medio o
dispositivo de salida y ser obtenidos por el usuario. Estos resultados deben estar en algún
medio entendible y visible por los usuarios, es decir, pueden ser reflejados en papel o
visualmente en un monitor. Los resultados pueden servir de elementos informativos para
tomar una decisión a partir de ellos.

Memoria Principal:

Esta sección es el lugar de almacenamiento temporal de los datos, información o


programa trabajados por el computador. Esta memoria se subdivide en dos área, la primera
llamada memoria RAM y la segunda memoria ROM:

a) Memoria RAM: (Random Access Memory, o memoria de acceso aleatorio), Esta


sección de memoria es el lugar real de trabajo del usuario, donde manipula,
almacena y procesa los diferentes programas, datos e información (aleatorio). La
memoria RAM es considerada volátil por el hecho de que solo permanecen los
datos activos en memoria mientras el computador se encuentra encendido, una
vez apagado se pierde todo el contenido de esta memoria. Esta unidad se divide
en pequeñas celdas con capacidad de almacenar una letra, numero o signo. Una
posición de memoria o byte posee dos atributos que es importante tener
presente en todo momento: su dirección y su contenido. La dirección es el
número de orden que le corresponde a cada celda dentro de la enumeración
secuencial. El contenido hace referencia a la configuración particular de ceros y
unos que la posición toma en cada instante.

b) Memoria Rom: (Read Only Memory o memoria de solo lectura), Esta es una
memoria de solo lectura, el usuario no tiene acceso a ella, debido a que esta
viene programada de fabrica. En esta memoria se encuentran todas las
instrucciones básicas para que el computador pueda saber y desarrollar todas
sus tareas. Esta memoria no es volátil, ya que su información se almacena en un
chips llamado ROMBIOS y se lee cada vez que el computador se enciende.

Memoria Secundaria:

También conocida con el nombre de medios de almacenamiento, esta memoria


desempeña la labor de complemento de un sistema computacional, su objetivo es
almacenar toda aquella información o datos importante por un usuario. Su característica
principal o ventaja pasa por que puede guardar información por un periodo prolongado sin
que esta se pierda (la información no desaparece cuando el computador es apagado),
pudiéndose recuperar en el momento que se necesite. Aquí se puede almacenar toda la
información manejada por la memoria RAM. Su desventaja es la lentitud del acceso a los
datos guardados. Como ejemplo de memoria secundaria tenemos: Discos duros, disquetes,
cintas, cd, etc.

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Programas:

Los programas son un conjunto de instrucciones escritos con lenguajes


computacionales, que permiten desarrollar una actividad particular. Estos para que
funcionen deben ser cargados en memoria principal (RAM) y para no ser perdidos son
almacenados en memoria secundaria o medios de almacenamiento.

Unidades de Medidas

Los computadores solamente reconocen el lenguaje de máquina propio de su diseño, el


cual invariablemente se escribe en forma de grupos con longitud definida de unos y ceros,
por medio de los cuales se codifican las instrucciones que el computador es capaz de
interpretar y ejecutar. Esta es la razón por la que los computadores de uso comercial son
llamados digitales: todas sus tareas sus tareas las realizan recibiendo y transmitiendo
dígitos binarios, es decir, la información que el computador recibe y procesa se encuentra
invariablemente codificada en cadenas de dígitos que solo pueden asumir uno de los dos
estados o valores (uno o cero). Cada dígito binario recibe el nombre de Bit (que es ingles
significa porción y se toma de las palabras binary digit), este elemento puede ser un uno o
cero y es identificado como la unidad mínima de almacenamiento. Así, una cadena que
contiene ocho dígitos binarios es una cadena de ocho bits. A este conjunto de uno o ceros
se les denomina bytes (en ingles significa mordisco), este elemento puede almacenar una
letra, numero o signo.

El tamaño de las memorias de los computadores o de sus dispositivos periféricos solía


medirse en los primeros tiempos por la unidad de llamada Kilobytes, abreviado como Kb.
Un Kb equivale a 1024 posiciones de memoria o bytes ( el numero 1024 viene de multiplicar
diez veces el numero 2 por si mismo, es decir equivale a 2 10 ). El desarrollo de la industria
de los computadores pronto exigio que las memorias tuvieran que ser contabilizadas en
miles de veces estos números, de modo que pronto se impusieron los Megabytes (Mb)
cuyo tamaño es 2 20 = 1024 x 1024 = 1.048.576 bytes. Por facilidad , se puede pensar que
un Mb equivale a un millón de posiciones. Hoy ya es corriente tener con contabilizar la
capacidad de discos por medio de la unidad Gigabytes (Gb) que equivale a 2 30 = 1024 x
1024x 1024 = 1.073.741.824 bytes y que en números redondos se toma como mil millones
de bytes.

Tabla de Medidas
Tamaño Unidad Formula Bytes
0ó1 1 Bit
8 Bit 1 Bytes 20 1
1024 Bytes 1 Kilobytes 2 10 1.024
1024 Kilobytes 1 Megabytes 2 20 1.048.576
1024 Megabytes 1 Gigabytes 2 30 1.073.741.824
1024 Gigabytes 1 Terabytes 2 40 109.951.162.776
1024 Terabytes 1 Petabytes 2 50

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