Profil
Profil
2. Komputer dan 3.1 Memahami konsep dan cara 4.1. Menyajikan konsep dan cara
Jaringan Dasar kerja perangkat keras sistem kerja perangkat keras sistem
computer computer
3.2 Menganalisis spesifikasi 4.2. Menyajikan spesifikasi
komponen komputer, komponen komputer,
notebook, smartphone dan notebook, smartphone dan
tablet tablet
3.3 Memahami tempat dan 4.3. Melaksanakan keselamatan
keselamatan kerja yang kerja yang sesuai dengan
sesuai dengan standar standar, komputer, notebook,
komputer, notebook, smartphone dan tablet
smartphone dan tablet
4. Dasar Desain 3.1 Memahami unsur-unsur tata 4.1. Membuat unsur-unsur tata
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap- tipografi, warna, gelap-terang,
terang, tekstur, dan ruang tekstur, dan ruang
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan 4.2. Menyajikan berbagai fungsi,
unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan
3.3 Memahami prinsip-prinsip RGB.
tata letak, antara lain : 4.3. Menyajikan hasil penerapan
proporsi, irama (rythm), prinsip-prinsip tata letak,
keseimbangan, kontras, antara lain : proporsi, irama
kesatuan (unity), dan harmoni (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan
dalam pembuatan desain
grafis harmoni dalam pembuatan
desain grafis
3.4 Memahami berbagai format 4.4. Menyajikan berbagi format
gambar
gambar
3.5 Memahami proses scan 4.5. Melakukan proses scan
gambar/ ilustrasi/teks dalam gambar/ ilustrasi/teks dengan
desain alat scanner dalam desain
C3. KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
KEAHLIAN
1. Pemodelan 3.6 Memahami perangkat lunak 4.6 Mengolah pemodelan data
Perangkat Lunak pemodelan data dengan perangkat lunak
3.7 Memahami pemodelan antar 4.7 Menyajikan hasil rancangan
muka pengguna antar muka pengguna
2. Basis Data 3.1 Memahami data, basis 3.1. Menyajikan data, basis data
data dan layanan dan layanan basisdata.
basisdata. 3.2. Mengolah tipe data, record,
3.2 Memahami tipe data, tabel dan data field.
record, tabel dan data field.
3. Pemrograman 3.1. Memahami konsep dasar 4.1 Menyajikan data tentang
Berorientasi Objek dan aturan pemrograman konsep dasar dan aturan
berorientasi obyek pemrograman berorientasi
obyek
5. Produk Kreatif dan 3.1 Memahami sikap dan perilaku 4.1 Mempresentasikan sikap dan
Kewirausahaan wirausahawan perilaku wirausahawan
3.2 Menganalisis peluang ussaha 4.2 Menentukan peluang usaha
produk barang/jasa produk barang/jasa
3.3 Memahami ha katas kekayaan 4.3 Mempresentasikan ha katas
intelektual kekayaan intelektual
3.4 Menganalisis konsep 4.4 Membuat desain/prototype dan
desain/prototype dan kemasan kemasan produk barang/jasa
produk barang/jasa 4.5 Membuat alur dan proses kerja
3.5 menganalisis proses kerja pembuatan prototype produk
pembuatan prototype produk barang/jasa
barang/jasa 4.6 Membuat lembar kerja/gambar
3.6 menganalisis lembar kerja untuk pembuatan prototype
kerja/gambar kerja untuk produk barang/jasa
pembuatan prototype produk
barang/jasa