Anda di halaman 1dari 3

KOMPETENSI KEAHLIAN

C1. DASAR BIDANG KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


KEAHLIAN (PENGETAHUAN) (KETRAMPILAN)
1. Simulasi dan 3. Memahami,menerapkan dan 4. Mengolah, menalar, dan menyaji
Komunikasi Digital menganalisis pengetahuan dalam ranah konkret dan ranah
faktual, konseptual, dan abstrak terkait dengan
prosedural berdasarkan rasa pengembangan dari yang
ingin tahunya tentang ilmu dipelajarinya di sekolah secara
pengetahuan, teknologi, seni, mandiri, dan mampu
budaya, dan humaniora dalam melaksanakan tugas spesifik di
wawasan kemanusiaan, bawah pengawasan langsung.
kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam
bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami komunikasi 4.1 Menyajikan hasil pemahaman
dalam jaringan (daring- tentang komunikasi dalam
online) jaringan (daring-online)
3.2 Menerapkan komunikasi 4.2 Menyajikan hasil penerapan
daring (online) komunikasi daring (online)
3.3 Memahami kelas maya 4.3 Menyajikan hasil pemahaman
3.4 Menerapkan pembelajaran tentang kelas maya
melalui kelas maya 4.4 Menyajikan hasil penerapan
3.5 Memahami presentasi video pembelajaran melalui kelas
3.6 Menerapkan presentasi maya
video untuk branding dan 4.5 Menyajikan hasil pemahaman
marketing tentang presentasi video
3.7 Memahami simulasi visual 4.6 Menyajikan hasil penerapan
3.8 Menerapkan fitur aplikasi presentasi video untuk
pengolah simulasi visual branding dan marketing
tahap praproduksi 4.7 Menyajikan hasil pemahaman
3.9 Menerapkan fitur aplikasi tentang simulasi visual
pengolah simulasi visual 4.8 Menyajikan hasil penerapan
tahap produksi fitur aplikasi pengolah simulasi
3.10 Menerapkan fitur aplikasi visual tahap praproduksi
pengolah simulasi visual 4.9 Menyajikan hasil penerapan
tahap pascaproduksi fitur aplikasi pengolah simulasi
3.11 Memahami buku digital visual tahap produksi
3.12 Menerapkan format buku 4.10 Menyajikan hasil penerapan
digital fitur aplikasi pengolah simulasi
3.13 Menerapkan publikasi buku visual tahap pascaproduksi
digital 4.11 Menyajikan hasil pemahaman
tentang buku digital
4.12 Menyajikan hasil penerapan
format buku digital
4.13 Menyajikan hasil penerapan
publikasi buku digital

C2.DASAR PROGRAM KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


KEAHLIAN
1. Sistem Komputer 3.6 Memahami Organisasi dan 4.6 Menyajikan gambar struktur
Arsitektur Komputer sistem komputer Von
3.7 Memahami media Neumann
penyimpan data eksternal 4.7 Membedakan beberapa
(magnetik disk, RAID optical alternatif pemakaian beberapa
disk dan pita magnetik) media penyimpan data
(semikonduktor, magnetik
disk, RAID, optical disk dan
pita magnetik)

2. Komputer dan 3.1 Memahami konsep dan cara 4.1. Menyajikan konsep dan cara
Jaringan Dasar kerja perangkat keras sistem kerja perangkat keras sistem
computer computer
3.2 Menganalisis spesifikasi 4.2. Menyajikan spesifikasi
komponen komputer, komponen komputer,
notebook, smartphone dan notebook, smartphone dan
tablet tablet
3.3 Memahami tempat dan 4.3. Melaksanakan keselamatan
keselamatan kerja yang kerja yang sesuai dengan
sesuai dengan standar standar, komputer, notebook,
komputer, notebook, smartphone dan tablet
smartphone dan tablet

3. Pemrograman 3.1 Memahami alur 4.1. Menyajikan alur pemrograman


Dasar pemrograman komputer. komputer
3.2 Menerapkan perangkat 4.2. Merumuskan penyelesaian
lunak aplikasi masalah dengan algoritma
pemrograman pemrograman
3.3 Memahami berbagai 4.3. Melakukan installasi
struktur bahasa perangkat lunak aplikasi
pemrograman computer algoritma.
3.4 Memahami penerapan alur 4.4. Mengolah algoritma ke dalam
pemrograman dalam bentuk kode program dalam
struktur bahasa bahasa pemrograman
pemrograman komputer. komputer.

4. Dasar Desain 3.1 Memahami unsur-unsur tata 4.1. Membuat unsur-unsur tata
Grafis letak berupa garis, ilustrasi, letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap- tipografi, warna, gelap-terang,
terang, tekstur, dan ruang tekstur, dan ruang
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan 4.2. Menyajikan berbagai fungsi,
unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan
3.3 Memahami prinsip-prinsip RGB.
tata letak, antara lain : 4.3. Menyajikan hasil penerapan
proporsi, irama (rythm), prinsip-prinsip tata letak,
keseimbangan, kontras, antara lain : proporsi, irama
kesatuan (unity), dan harmoni (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan
dalam pembuatan desain
grafis harmoni dalam pembuatan
desain grafis
3.4 Memahami berbagai format 4.4. Menyajikan berbagi format
gambar
gambar
3.5 Memahami proses scan 4.5. Melakukan proses scan
gambar/ ilustrasi/teks dalam gambar/ ilustrasi/teks dengan
desain alat scanner dalam desain
C3. KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
KEAHLIAN
1. Pemodelan 3.6 Memahami perangkat lunak 4.6 Mengolah pemodelan data
Perangkat Lunak pemodelan data dengan perangkat lunak
3.7 Memahami pemodelan antar 4.7 Menyajikan hasil rancangan
muka pengguna antar muka pengguna

2. Basis Data 3.1 Memahami data, basis 3.1. Menyajikan data, basis data
data dan layanan dan layanan basisdata.
basisdata. 3.2. Mengolah tipe data, record,
3.2 Memahami tipe data, tabel dan data field.
record, tabel dan data field.
3. Pemrograman 3.1. Memahami konsep dasar 4.1 Menyajikan data tentang
Berorientasi Objek dan aturan pemrograman konsep dasar dan aturan
berorientasi obyek pemrograman berorientasi
obyek

4. Pemrograman Web 3.1 Memahami konsep teknologi 4.1 Mempresentasikan berbagai


dan Perangkat aplikasi web teknologi pengembangan
Bergerak aplikasi web

5. Produk Kreatif dan 3.1 Memahami sikap dan perilaku 4.1 Mempresentasikan sikap dan
Kewirausahaan wirausahawan perilaku wirausahawan
3.2 Menganalisis peluang ussaha 4.2 Menentukan peluang usaha
produk barang/jasa produk barang/jasa
3.3 Memahami ha katas kekayaan 4.3 Mempresentasikan ha katas
intelektual kekayaan intelektual
3.4 Menganalisis konsep 4.4 Membuat desain/prototype dan
desain/prototype dan kemasan kemasan produk barang/jasa
produk barang/jasa 4.5 Membuat alur dan proses kerja
3.5 menganalisis proses kerja pembuatan prototype produk
pembuatan prototype produk barang/jasa
barang/jasa 4.6 Membuat lembar kerja/gambar
3.6 menganalisis lembar kerja untuk pembuatan prototype
kerja/gambar kerja untuk produk barang/jasa
pembuatan prototype produk
barang/jasa

Anda mungkin juga menyukai