Anda di halaman 1dari 13

No Registrasi* :

Status * : Diterima / Revisi

PROPOSAL SKRIPSI
Revisi 001

ANALISIS DAN EVALUASI PENGARUH CASHBACK DALAM MOBILE


PAYMENT QR CODE TERHADAP PENGELOLAAN KEUANGAN Commented [KD(SP1]: Kenapa harus QR code…?

Kalau yang nggak pake QR code gimana?

Disusun Oleh :
Karin Aditya Sekarasmara 1901525152

Program: Ganda SI-MN


KAMPUS : KEMANGGISSAN

JAKARTA
GANJIL 2019/2020

*Diisi oleh Sekretariat School of Information Systems:


** pilih salah satu (hapus yang tidak dipilih)
HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL

Data Mahasiswa

NIM Nama Program No HP


1901525152 KARIN ADITYA SEKARASMARA GANDA SI-MN 085778420322

Kampus * : Kemanggisan / Alam Sutera / Bekasi


Jalur Skripsi * :  Non Class  Business IT-Startup
 Internship (3+1)  Research
Topik : IS Reseach
Judul Proposal : ANALISIS DAN EVALUASI PENGARUH CASHBACK
(Indonesia) DALAM MOBILE PAYMENT QR CODE TERHADAP
PENGELOLAAN KEUANGAN
Judul Proposal : ANALYSIS AND EVALUATION THE IMPACT OF
(Inggris) CASHBACK IN MOBILE PAYMENTS QR CODE ON
FINANCIAL MANAGEMENT
Usulan : 1. D4406 – Yakob Utama Chandra, Persetujuan Sekretaris
Pembimbing SE., M.M.S.I Jurusan
2. D4792 – Yulius, S.Kom.,
M.M.S.I
3. D4567 – Titan, S.Kom., M.M.S.I
<<Sengaja dikosongkan>> (____________________)

Usulan : 1. D5474 – Aryo Bismo S.E., M.M Persetujuan Sekretaris


Pembimbing 2. D6078 – Randy Hadipoespito, Jurusan
Akuntasi / B.A., MIB
Manajemen *) **)
3. <<kode Dosen – Nama Dosen>>
<<Sengaja dikosongkan>>
(____________________)

*) Coret yang tidak perlu


**) Khusus untuk Program Ganda Sistem Informasi – Akuntansi, Program Ganda Sistem Informasi –
Manajemen, dan Program Ganda Sistem Informasi – Teknik Industri. Untuk Program Sistem
Informasi, Accounting Information System, dan Information System Audit biarkan bagian ini kosong
HALAMAN PENILAIAN REVIEWER

Topik Final (Diisi oleh jurusan) :

Hasil Review Proposal Skripsi (Diisi oleh Reviewer)

Tanggal Review :

Keputusan : Diterima / Revisi

Paraf Reviewer :
PROPOSAL

ANALISIS DAN EVALUASI PENGARUH CASHBACK DALAM MOBILE


PAYMENT QR CODE TERHADAP PENGELOLAAN KEUANGAN

1. LATAR BELAKANG

Teknologi dan internet memiliki peran yang besar dalam menunjang segala
aktivitas manusia. Perkembangan dalam dunia Ilmu Pengetahuan dan Teknologi
(IPTEK) ini akan mendorong manusia untuk lebih berani dalam melangkah di segala
aspek kehidupannya sehingga terus melakukan inovasi di berbagai sektor. Salah satu
yang terkena pengaruh dari berkembangnya IPTEK adalah sektor keuangan. Dewasa
ini penggunaan uang tunai sudah mulai jauh berkurang. Hal ini dikarenakan transaksi
pembayaran dengan uang elektronik atau cashless berkembang dengan cepat di
Indonesia. Direktur Eksekutif Departemen Komunikasi BI Onny Widjanarko
mengatakan bahwa, penggunaan uang elektronik mengalami pertumbuhan mencapai
66,6 persen dibandingkan Februari 2019 (Kompas, 2019). Selain karna alasan
keamanan, kemudahan penggunaan uang elektronik juga menjadi alasan para
pengguna nyaman menggunakannya. Dampak lain dari perubahan zaman ini adalah
kini alat komunikasi atau ponsel telah berubah menjadi alat multi fungsi yang dapat
melakukan aktivitas berbasis mobile. Salah satunya adalah aktivitas pembayaran, atau
biasa disebut mobile payment. MDI Ventures dan Mandiri Sekuritas merilis sebuah
laporan bertajuk “Mobile Payments in Indonesia: Race to Big Data Domination”.
Tahun 2012 layanan mobile payment mulai beragam, industri perbankan dan
pengembang aplikasi mulai masuk di dalamnya (Dailysocial, 2018).
Gambar 1. Mobile Payment di Indonesia – Race to Big Data Domination/MDI Venturs

Mobile payment adalah pembayaran atas barang, jasa, dan tagihan menggunakan
mobile device seperti mobile phone, smartphone, atau personal digital assistant (PDA)
dengan memanfaatkan teknologi jaringan komunikasi nirkabel dan jaringan
komunikasi lainnya (Dahlberg, Mallat, Ondrus, & Zmijewska, 2008). Mobile payment
memanfaatkan 3 platform untuk pembayaran, yakni QR Code (Quick Response Code),
NFC (Near Field Communication), dan OTP (One Time Password). Untuk saat ini,
pembayaran melalui QR Code sedang banyak digemari. Mulai banyak merchant yang
mulai menyediakan sistem pembayaran dengan menggunakan QR Code ini. Hal ini
juga dipengaruhi karena semakin berkembangnya industri financial technology di
Indonesia yang ditandai dengan munculnya banyak mobile application penyedia
layanan pembayaran dan transaksi secara online dengan menggunakan QR Code.
Mereka juga sedang gencar – gencarnya melakukan promosi. Promo yang saat ini
banyak mereka tawarkan adalah Cashback atau pengembalian uang.

Promosi cashback yang ada saat ini biasanya tidak benar-benar berupa
pengembalian uang tunai secara langsung kepada pengguna, namun memberikan
cashback berupa uang elektronik maupun kedalam bentuk deposit. Cara ini digunakan
agar pengguna dilain waktu akan melakukan pembayaran kembali menggunakan
deposit tersebut dengan menggunakan layanan mobile payment tersebut. Ini bisa
menjadi alasan untuk menggunakan layanan mobile payment QR Code selain karena
kemudahan dan keamanan dalam menggunakan layanan mobile payment QR Code.
Cashback ini tentunya sangat berguna karena bisa dipakai untuk pembelian kebutuhan
lainnya. Hal ini bisa membantu dalam pengelolan keuangan penggunanya.
Perencanaan keuangan pribadi (personal finance) bukan menjadi isu terbaru dalam
masyarakat. Oleh karena itu kecerdasan finansial penting untuk diperhatikan di
kehidupan yang serba modern seperti sekarang ini. Kecerdasan finansial adalah
kecerdasan dalam mengelola aset pribadi (Widayati, 2012). Kecerdasan finansial ini
dibutuhkan individu untuk mengelola sumber keuangan pribadinya secara efektif demi
kesejahteraannya (Margaretha dan Pambudi, 2015). Di era yang modern ini ada
banyak hal yang bisa membantu untuk mengelola keuangan, khususnya dengan
berkembangnya financial technology di Indonesia. Salah satu hal yang sedang banyak
mereka tawarkan adalah cashback pada layanan mobile payment QR Code. Commented [KD(SP2]: Dalam uraian ini saya tidak
menemukan research problem yang akan dipecahkan
melalui penelitian skripsi ini.
Oleh karena itu penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul
“ANALISIS DAN EVALUASI PENGARUH CASHBACK DALAM MOBILE
PAYMENT QR CODE TERHADAP PENGELOLAAN KEUANGAN”
2. TUJUAN DAN MANFAAT
 Tujuan dari penelitian ini adalah Commented [KD(SP3]: Tujuan poenelitian adalah
memberikan solusi atas research problem (masalah
 Menganalisis penggunaan cashback pada mobile payment QR Code penelitian).

 Menganalisis pengelolaan keuangan pada pengguna mobile payment Dalam proposal ini masalah penelitian yang mendasari judul
penelitian ini kagak jelas.
QR Code
 Menganalisis pengaruh cashback dalam mobile payment QR Code
terhadap pengelolaan keuangan Commented [KD(SP4]: Menganalisis tidak memecahkan
masalah.
 Manfaat dari penelitian ini adalah :
Tujuan adalah memecahkan masalah, bukan menganalisis.

1. Manfaat bagi peneliti :

 Dapat menambah wawasan peneliti di bidang terkait.


 Dapat menerapkan ilmu yang didapat selama perkuliahan untuk
membantu pembuatan hasil penelitian.

2. Manfaat bagi perusahaan :

 Mengetahui pengaruh menawarkan cashback kepada para


pengguna layanan mobile payment mereka.
 Menjadi pedoman untuk penyedia layanan mobile payment dalam
meningkatkan layanan mereka.

3. Manfaat bagi responden :

 Memberikan pengetahuan kepada responden dalam mengelolaan


keuangan mereka.
 Memberika informasi kepada responden tentang layanan mobile
payment. Commented [KD(SP5]: Apabila tujuan di atas tercapai,
maka apa manfaatnya bagi peneliti, perusahaan, dan
3. RUANG LINGKUP responden, serta dunia akademis/akademisi?

 Penelitian ini akan berfokus pada pengguna mobile payment QR Code Commented [KD(SP6]: Kenapa hanya yang pakai QR code?
Apa alesannya?
yang menawarkan promo cashback
 Penelitian ini akan berfokus pada pengelolaan keuangan
individual yang ada di Jabodetabek Commented [KD(SP7]: Kenapa harnus “pengelolaan
keuangan individual yang ada di Jabodetabek”? kalau yang
diluar jabotabek bagaimana? Apa bedanya yang diluar dan
didalam jabodetabek? Kenapoa seperti ini?
4. METODOLOGI
4.1 Metode Pengumpulan Data :
1. Kuisioner
Metode penulis mengumpulkan data dengan cara mengirimkan
kuisioner yang akan diisi oleh sample. Sampel adalah para
pengguna mobile payment QR Code dengan populasi dua ratus lima
puluh (250) orang. Kuisioner akan disebarkan secara online.
2. Wawancara
Teknik pengumpulan kebutuhan data yang paling umum dengan
interaksi atau komunikasi langsung dengan narasumber.
Wawancara dilakukan dengan pengguna mobile payment QR Code
untuk mengambil pengalaman mereka dalam menerima cashback
dari penggunaan mobile payment QR Code.
3. Studi Literatur
Metode pengumpulan data dengan mencari referensi seperti buku
dan artikel untuk membantu dalam mengumpulkan informasi yang
dibutuhkan dalam penyelesaian penelitian ini. Studi Literatur
dilakukan untuk menambah wawasan dan mempelajari berbagai
sumber yang berkaitan dengan penelitian ini.
4.2 Metode Penelitian
Untuk mengembangkan sebuah model gabungan yang terintegrasi sebagai
sebuah model untuk menjelaskan perilaku pengguna terhadap suatu
teknologi informasi Venkatesh (Venkatesh et al., 2003) menggunakan teori
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT 2). Commented [KD(SP8]: UTAUT teori tentang apa sih?

Terdapat tujuh hipotesis terhadap Behavioral Intention dalam UTAUT 2 Masalah seperti apa yang dipecahkan dengan UTAUT?

yaitu : Apakah UTAUT relevan dengan Judul penelitian Anda?


Bagaimana penjelasannya?
1. Performance Expectancy
Menurut Venkatesh, Thong, dan Xu (Venkatesh, Thong dan Xu,
2012), Performance Expectancy adalah tingkatan dimana
penggunaan teknologi akan memberikan berbagai manfaat kepada
penggunanya dalam melakukan berbagai aktivitas
2. Effort Expectancy
Menurut Jambulingam (Jambulingam, 2013), Effort Expectancy
adalah sejauh mana individu percaya bahwa menggunakan suatu
teknologi mudah digunakan dan dapat memberikan hasil yang
diingkan.
3. Social Influence
Menurut Jambulingan (Jambulingan, 2013), Social Influence
adalah tingkatan dimana individu mempercayai persepsi orang lain
bahwa penting untuk menggunakan sistem yang baru.
4. Faciliating Conditions
Menurut Venkatesh, Thong, dan Xu (Venkatesh, Thong, dan Xu,
2012), Facilitating Conditions adalah persepsi konsumen bahwa
terdapat ketersediaan dukungan dan sumber daya untuk melakukan
tingkah laku.
5. Hedonic Motivation
Menurut Alalwan et al (Alalwan et al, 2018), Hedonic Motivation
menggambarkan perasaan suka, senang, dan gembira karena
merasa dengan menggunakan teknologi dapat meningkatkan
produktivitas dan memberikan nilai.
6. Price Value
Menurut Venkatesh, Thong, dan Xu (Venkatesh, Thong, dan Xu,
2012), struktur harga dan biaya memiliki dampak yang signifikan
terhadap penggunaan teknologi oleh konsumen
7. Habit
Menurut Limayem, Hirt dan Cheung (Limayem, Hirt dan Cheung,
2007), Habit diukur sebagai sejauh mana seorang percaya bahwa
perilaku akan menjadi otomatis dikarenakan pembelajaran.

4.3 Metode Pengololahan Data


Teknik yang digunakan dalam menganalisa data data dalam penelitian ini
adalah dengan analisa secara kuantitatif. Metode kuantitatif digunakan apabila
terdapat variable-variable yang berbeda. Pada penelitian ini variablenya adalah
cashback (variable independen), mobile payment berbasis QR Code (variable
dependen), dan pengelolaan keuangan (variable dependen). Dalam melakukan
analisis kuantitatif, penulis menggunakan alat bantu berupa software SPSS
versi 23.
5. KERANGKA PIKIR

Studi Literatur

Membuat Model Penelitian

Mengkaji Model Penelitian

Membuat Kuisioner

Menyebarkan Kuisioner

Mendapatkan Kuisioner

Mengelola Kuisioner

Membuat Kesimpulan dan Saran

Gambar 2. Kerangka Pikir

6. PROFIL PERUSAHAAN
-
7. PERAN DAN TANGGUNG JAWAB MAHASISWA

Penulis berperan dan bertanggung jawab dalam menyelesaikan seluruh proses


penelitian. Penelitian yang dimaksud sebelumnya adalah pengumpulan data,
pengolahan data, dan penetapan hasil penelitian.
DAFTAR PUSTAKA

Alalwan, A. A., Dwivedi, Y. K., Rana, N. P., & Algharabat, R. (2018). Examining factors
influencing Jordanian customers’ intentions and adoption of internet banking:
Extending UTAUT2 with risk . Journal of Retailing and Consumer Services 40, 125-
138.

Dahlberg, T., Mallat, N., Ondrus, J., & Zmijewska, A. (2007). Past, present and future of
mobile payments research : A literature review. Electronic Commerce Research and
Applications 7 (2008), 165-181.

Eka, R. (2018, Juni 3). Tren Perkembangan “Mobile Payment” di Indonesia. Retrieved from
Dailysocial.id: https://dailysocial.id/post/perkembangan-mobile-payment-
indonesia

Jambulingam, M. (2013). Behavioural Intention to Adopt Mobile Technology among


Tertiary Students. World Applied Sciences Journal 22 (9), 1262-1271.

Limayem , M., Hirt , S. G., & Cheung , C. M. (2007). HOW HABIT LIMITS THE PREDICTIVE
POWER OF INTENTION: THE CASE OF INFORMATION SYSTEMS CONTINUANCE. MIS
Quarterly Vol. 31 No. 4, 705-737.

Lingga, M. A. (2019, April 2). Home Money Spend Smart Uang Elektronik Kian Populer, Apa
Sebabnya? Retrieved from Kompas.com:
https://money.kompas.com/read/2019/04/02/125732326/uang-elektronik-kian-
populer-apa-sebabnya?page=all

Margaretha, F., & Pambudhi, R. A. (2015). TINGKAT LITERASI KEUANGAN PADA


MAHASISWA S-1 FAKULTAS EKONOMI. JMK, VOL. 17, NO. 1, 76-85.

Venkatesh, V., Morris, M. G., Davis, G. B., & Davis, F. D. (2003). User Acceptance of
Information Technology: Toward a Unified View. MIS Quarterly, Vol. 27, No. 3 (Sep.,
2003), 425-478.

Venkatesh, V., Thong, J. Y., & Xu, X. (2012). CONSUMER ACCEPTANCE AND USE OF
INFORMATION TECHNOLOGY: EXTENDING THE UNIFIED THEORY OF ACCEPTANCE
AND USE OF TECHNOLOGY . Forthcoming in MIS Quarterly, Vol. 36, No. 1 , 157-178 .

Widayati, I. (2012). FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LITERASI FINANSIAL


MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS BRAWIJAYA. Jurnal
Akuntansi dan Pendidikan, Volume 1, Nomor 1, Oktober 2012, 90-99.
DATA DIRI MAHASISWA

NIM : 1901525152
Nama Lengkap : Karin Aditya Sekarasmara
Program : Ganda SI-MN
Peminatan (Jika Ada) :
IPK : 3.23
No HP : 085778420322
Email : Karin.sekarasmara@binus.ac.id
Alamat Domisili : Jalan KH Syahdan No.1 Palmerah, Jakarta
Barat
Poin SAT Saat ini : 135
Jumlah Jam : 30
Community Service
saat ini

Riwayat Organisasi (UKM / HMJ)


Periode Waktu Posisi / Jabatan Nama UKM / HMJ

- - -

Riwayat Pekerjaan :
Periode Waktu Posisi / Jabatan Nama Perusahaan

- - -
BUKTI REGISTRASI KRS

Anda mungkin juga menyukai