Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
1.1 Tujuan
1. Mahasiswa memahami bentuk umum serta logika pengkondisian dalam java.
2. Mahasiswa dapat mengimplementasikan pengkodisian dalam program java.
3. Mahasiswa mapu memecahkan masalah sederhana dengan menggunkan
analisa kasus dan mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman.
1.2 Landasan Teori
Seleksi kondisi/percabangan adalah suatu cara pemecahan masalah dengan
instruksi-instruksi tertentu yang dapat digunakan untuk mengambil keputusan
berdasarkan suatu kondisi. Intruksi seleksi digunakan untuk menyatakan
pernyataan kondisi (bersyarat) dari sebuah inputan diman kondisi mana yang
memenuhi syarat yang ditentukan, dan nilai yng diberikan adalah benar atau
salah. Kondisi yang dimaksud disini adalah dengan menggunakan operator
logika, yang nanti hasilnya adalah dua kemungkina yaitu benar atau salah.
Berikut beberapa konstruksi dalam percabangan:
IF
Digunakan untuk memeriksa sebuah kondisi dan mengeksekusi satu
instruksi.
import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;
public class Ifjurusan {
public static void main(String[] args) {
Scanner masuk=new Scanner(System.in);
int pil;
System.out.println("Masukkan pilihan: ");
pil=masuk.nextInt();
if(pil==1)
System.out.println("jurusan MI/D3");
else if(pil==2)
System.out.println("Jurusan TK/D3");
else if(pil==3)
System.out.println("Jurusan KA/D3");
else if (pil==4)
System.out.println("TI/S1");
else if(pil==5)
System.out.println("Jurusan SI/S1");
else
System.out.println("Pilihan Salah");
}}
SWICTH - CASE
Pernyataan switch memberikan suatu cara untuk mengirim bagian program
berdasarkan nilai suatu variabel atau pernyataan tunggal. Percabangan switch
dimaksudkan untuk menangani banyak kemungkinan kemunculan. Ada
pernyataan break dan default.
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author NM Rosyiddin
*/
public class tugas2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner a=new Scanner(System.in);
System.out.println("Masukkan Pilihan: ");
int A=a.nextInt();
switch (A){
case 1:
System.out.println("Naik Pesawat Terbang");
break;
case 2:
System.out.println("Naik Kereta api");
break;
case 3:
System.out.println("Naik bus");
break;
case 4:
System.out.println("Naik Taksi");
break;
case 5:
System.out.println("Mobil Pribadi");
break;
case 6:
System.out.println("Naik Motor");
break;
default: System.out.println("Anda salah memilih"); } }}
2. Program 2
2. Program 2
1.6 Tugas
1. Buatlah program konverterdari angka ke huruf dari 11 sampi 20, contoh 1
dikonvert menjadi “SATU” menggunakan inputan keyboard