Anda di halaman 1dari 22

L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : MICROSOFT WINDOWS (INTRODUCTION TO COMPUTER)


Mata Pelajaran : Operator Komputer/ Aplikasi Perkantoran
Kode Mata Pelajaran : TIK.OP.02.033.01 – TIK.OP.02.088.01 – TIK.OP.02.014.01 – TIK.OP.02.018.01
Waktu : 12 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : - Pengoperasian system operasi ini meliputi pemahaman konsep dasar komputer,
pengoperasi komputer dan keamanan file/ folder serta kinerja system computer
- Menginstalasi piranti lunak pada piranti keras sesuai dengan prosedur yang benar
dan piranti lunak yang akan digunakan.
Standar Kompetensi : - Mengoperasikan Sistem Operasi - Menginstalasi Piranti Lunak

Kompetensi Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Belajar
1. Memahami 1.1 Mengidentifikasi dan - Piranti keras (input - proses – Mengidentifikasi Praktik & 1 Jam Modul,
konsep menjelaskan piranti output) dan menjelaskan Teori Personal
Dasar keras, piranti lunak dan - Piranti lunak (sistem operasi) piranti keras Comput
computer teknologi informasi - Division of electronic data (hardware), piranti er (PC),
sesuai dengan user Processing (Brainware) lunak (software) LCD
manual - Pengertian system jaringan
1.2 Mengidentifikasi dan - Piranti keras dan piranti lunak
menjelaskan konsep pada system jaringan
dasar jaringan komputer
2. Mengoperasi 2.1 Menghidupkan dan - Aktivasi Komputer menghidupkan Praktik & 2 Jam Modul,
kan komputer mematikan Komputer - sistem operasi dan mematikan Teori Personal
2.2.Menggunakan Sistem - Duplikasi file dan atau folder komputer, Comput
operasi dengan benar - File dan folder membuka er (PC),
2.3.Menghapus, mendupli- - Program aplikasi program aplikasi LCD
kasi, - Konfigurasi komputer dengan benar.
memindahkan, mencari - Taskbar dan shotcut program
dan - Font / huruf
mengganti file dan atau - Atur laman/desktop
folder - Keyboard
2.4.Menambah dan - Mouse Printer
menghapus Program - Regional setting
2.5.Mengkonfigurasi - date/time
huruf,display, - Pengaturan sound
keyboard, mouse
printer, regional setting,
date/time dan sound.

3. Menjaga 3.1.Mengidentifikasi dan - Fungsi password Mengidentifikasi Praktik & 2 Jam Modul,
keamanan menggunakan System - Aktivasi password dan Teori Personal
file/folder tools sesuai dengan - Fungsi system tools menggunakan Comput
serta fungsinya - System tools password er (PC),
kinerja sistem3.3 Mengidentifikasi dan - Program anti virus untuk keamanan LCD
komputer menggunakan program data
anti virus untuk
menjaga
keamanan data
4. Melakukan 4.1. Mengidentifikasi - Fungsi penyimpanan . Mengidentifikasi Praktik & 2 Jam Modul,
proses prosedur - Media penyimpanan dan Teori Personal
backup dan membackup data - Seleksi data yang akan menggunakan Comput
restore 4.2. Mengidentifikasi hasil dibackup media er (PC),
data backup data yang dapat - Copy paste data yang akan penyimpanan LCD
dilihat kembali. dibackup (harddisk,
4.3. Mengidentifikasi - Tampilan hasil backup data cd, disket, flash
restore - Restore data yang telah disk dll)
data dilakukan sesuai dibackup
dengan prosedur.
5. Mempersiapkan 5.1. Mempersiapkan sistem - Jenis Peralatan CD/disket Mempersiapkan Praktik & 2 Jam Modul,
instalasi operasi dan piranti piranti peralatan instalasi Teori Personal
piranti lunak keras - lunak yang dibutuhkan. yang dibutuhkan Comput
sesuai dengan - Persiapan peralatan komputer (CD/Disket piranti er (PC),
kebutuhan - yang dibutuhkan untuk instalasi lunak,komputer LCD
minimal dari piranti - Buku pedoman proses instalasi dan buku
lunak panduan)
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

yang akan diinstal - Sistem operasi


5.2. Membedakan piranti
lunak yang berlisensi
6. Melaksanakan 6.1. Menjalankan instalasi - Proses instalasi Mengidentifikasi Praktik & 2 Jam Modul,
instalasi pranti sesuai dengan petunjuk - Media penyimpanan hasil kesalahan proses Teori Personal
lunak buku panduan instalasi instalasi piranti Comput
6.2. Menentukan media - dan parameter lunak er (PC),
penyimpanan hasil - Jenis-jenis kesalahan instalasi LCD
instalasi dan parameter
yang diminta
7. Mencoba hasil 7.1. Membuktikan instalasi - Piranti lunak terinstall Menjalankan Praktik & 1 Jam Modul,
Instalasi yang telah dilaksanakan - Menjalankan piranti lunak piranti lunak Teori Personal
berhasil yang telah Comput
diinstalasi er (PC),
LCD
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : MICROSOFT WORD (WORD PROCESSING)


Mata Pelajaran : Operator Komputer/ Aplikasi Perkantoran
Kode Mata Pelajaran : TIK.OP.02.004.01 – TIK.OP.02.012.01
Waktu : 24 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : Program pengolah kata dapat digunakan untuk pengetikan naskah sesuai dengan format
yang ditentukan dengan menggunakan fasilitas-fasilitas dari program pengolah kata.
Unit ini didasarkan pada kompetensi pengenalan computer.
Standar Kompetensi : Mengoperasikan Piranti Lunak Pengolah kata (word processing)

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar
1. Mengenali 1.1.Mengoperasikan salah - Berbagai ragam Mengidentifikasikan Praktik & 3 Jam Modul,
dan satu dari berbagai ragam piranti lunak dalam ragam piranti lunak Teori Personal
mengetahui piranti lunak yang termasuk pengolah kata yang termasuk dalam Comput
berbagai dalam kelompok pengolah - Salah satu dari kelompok er (PC),
piranti lunak kata berbagai ragam pengolah kata. LCD
yang 1.2 Membedakan berbagai piranti lunak dalam
termasuk ragam piranti lunak yang pengolah kata
dalam termasuk dalam kelompok diaktifkan
pengolah kata pengolah kata yang
berlisensi
2. Membuat 2.1 Membuat dan menyimpan - Dokumen baru. Membuat dan Praktik & 3 Jam Modul,
dokumen dokumen baru - Buka dan simpan menyimpan Teori Personal
2.2 Membuka dan mengedit dokumen dokumen baru Comput
dokumen - Edit dokumen er (PC),
2.3 Mengatur halaman sesuai - Cari dan ganti kata. LCD
kebutuhan - Edit halaman pada
dokumen dalam
pengolah kata
3. Membuat 3.1 Membuat bullet, Mengatur format Praktik & 3 Jam Modul,
- Format paragraf
naskah numbering, tabulasi Paragraph sesuai Teori Personal
- Spasi halaman
dengan dengan benar kebutuhan Comput
- Indentasi
format 3.2 Membuat header and er (PC),
- Bullet dan
Indentasi footer dengan benar LCD
numbering
(Format
- Tabulasi
paragraf,
- Header
bullets,
- Footer
numbering,
- Page number
tabulasi)
4. Membuat - Jumlah kolom Mengidentifikasi Praktik & 3 Jam Modul,
naskah 4.1 Memodifikasi Kolom, jarak - Garis antara kolom Jumlah Teori Personal
dengan kolom dan garis antar - Format kolom kolom dan membuat Comput
format kolom sesuai dengan format - Format jarak kolom kolom er (PC),
kolom yang ada - Format garis antar LCD
4.2 Memodifikasi teks kolom
dengan dropcap - Dropcap
5. Membuat 5.1 Mengerjakan penggabungan - Format baris Mengidentifikasi Praktik & 3 Jam Modul,
naskah sel, - Format kolom jumlah Teori Personal
dengan pemecahan sel dan - Merge cels baris dan kolom serta Comput
format tabel penghapusan sel - Split cels pada tabel membuat baris dan er (PC),
5.2 Menambah dan - Warna latar pada kolom LCD
menghapus baris dan tabel
kolom. - Bingkai / border pada
5.3 Memberi dan memodifikasi tabel
bingkai - Formula pada tabel
Serta warna latar pada tabel.
5.4 Mengidentifikasi
formula pada tabel
6. Membuat 6.1 Membuat dokumen - Dokumen utama pada Membuat file utama Praktik & 3 Jam Modul,
naskah surat utama dan data source. - pembuatan surat dan file data Teori Personal
massal 6.2 Menyisipkan fields pada masal. Comput
tempat yang benar di - Data source pada er (PC),
dokumen utama. pembuatan LCD
6.3 Mencetak dokumen - surat masal.
utama dan data source - Fields name pada
pada dokumen baru. dokumen
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

- utama.
- Cetak dokumen surat
massal
7. Menggunaka 7.1 Memodifikasi picture, - Insert picture Menyisipkan picture, Praktik & 3 Jam Modul,
n fitur object dan wordart pada - Insert object object dan wordart Teori Personal
naskah - Insert wordart pada naskah dengan Comput
benar er (PC),
LCD
8. Mencetak 8.1 Mencetak dokumen ke - Print preview Menampilkan Praktik & 3 Jam Modul,
dokumen kertas - Cetak dokumen pada media Teori Personal
8.2 Mencetak dokumen ke file naskah/dokumen layar (print preview) Comput
8.3 Mencetak dokumen er (PC),
dalam bentuk file .PDF LCD
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : MICROSOFT EXCEL (SPREAD SHEET)


Mata Pelajaran : Operator Komputer/ Aplikasi Perkantoran
Kode Mata Pelajaran : TIK.OP.02.005.01 – TIK.OP.02.013.01
Waktu : 24 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : Program pengolah angka dapat digunakan untuk penyelesaian laporan-laporan yang
berhubungan dengan angka (perhitungan) dengan menggunakan fungsi-fungsi aritmatika, logika,
fungsi table, dan pengolahan data base. Unit ini didasarkan pada kompetensi pengenalan
komputer.
Standar Kompetensi : Mengoperasikan Piranti Lunak Pengolah Angka (Spreadsheet)

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar
1. Mengenal 1.1 Mengidentifikasi salah satu - Piranti lunak kelompok Mengoperasikan Praktik & 2 Jam Modul,
dan dari berbagai ragam piranti pengolah data salah Teori Personal
mengetahui lunak yang termasuk dalam - Aktivasi piranti lunak satu dari berbagai Comput
berbagai kelompok pengolah angka pengolahdata ragam piranti lunak er (PC),
piranti lunak 1.2 Membedakan berbagai yang termasuk LCD
yang ragam piranti lunak dalam
termasuk yang termasuk dalam kelompok pengolah
dalam kelompok pengolah angka
pengolah data angka yang
angka berlisensi
2. Membuat 2.1 Mengelola Lembar kerja - Menu bar Membuat, Praktik & 2 Jam Modul,
lembar kerja (sheet) - Menu toolbar mengatur, Teori Personal
dan 2.2 Mengidentifikasi dan menyimpan dan Comput
mengetahui memodifikasi fungsi membuka kembali er (PC),
bagian- bagian-bagian lembar kerja. Workbook. LCD
bagian
lembar kerja
3. Menggunaka 3.1 Menggunakan menu - Pengertian database Memahami menu Praktik & 2 Jam Modul,
n menu bar bar dan menu toolbar - Fungsi database- Jenis bar dan menu Teori Personal
dan toolbar dengan benar File database toolbar dengan Comput
- Konsep database benar er (PC),
(struktur data) LCD
4. Menggunaka 4.1 Memformat tampilan - Create tabel Mengatur huruf Praktik & 2 Jam Modul,
n fungsi angka, Tanggal/waktu, - Modifikasi primary key dengan format sel Teori Personal
format mata uang, persen - Field name font Comput
dengan format sel - Hapus tabel database Mengatur bingkai er (PC),
number - Simpan tabel database dengan format sel LCD
4.2 Mengatur posisi teks - Input data border
dengan format sel - Edit data Mengatur warna
alignment - Delete dan pack data latar
- Atur record data dengan format sel
- Format baris dan kolom pattern
tampilan data
- Format tampilan data
- Urut data record
- Seleksi dan
menyaring/filter data
record
- Cari dang anti data
record
- Cetak tabel pada
pengolahan data
5. Menggunaka 5.1 Menggunakan refe- Rensi - Membuat form sesuai Mengidentifikasikan Praktik & 2 Jam Modul,
n fungsi sel/range untuk operasi prosedur pengunaan referensi Teori Personal
operasi perhitungan dan fungsi - Menutup form sesuai sel/range untuk Comput
aritmatika 5.2 Menggunakan operasi prosedur operasi er (PC),
aritmatika untuk - Menyimpan form sesuai perhitungan, LCD
melakukan pengolahan prosedur aritmatika
data angka - Toolbox pada form dan fungsi
5.3 Menggunakan fungsi (label, matematika
matematika untuk command button, text
pengolahan data angka box,
option, combo box, ooe
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

objectdll)
- Input data pada form
- Sunting data pada form
6. Menggunaka 6.1 Mengidentifikasi - Open/add tabel Mengidentifikasikan Praktik & 2 Jam Modul,
n fungsi fungsi - Hapus tabel fungsi statistik Teori Personal
statistik statistik untuk - Relasi tabel sesuai untuk Comput
menyelesaikan operasi dengan menyelesaikan er (PC),
statistik dengan kondisi permasalahan operasi LCD
tertentu (perhitungan - Atur hubungan antar statistik (pencarian
jumlah data) tabel nilai
- Hapus hubungan antar tertinggi, terendah,
tabel rata-
rata dan perhitungan
jumlah data)

7. Menggunaka 7.1 Mengidentifikasi fungsi - Create query Mengidentifikasi Praktik & 2 Jam Modul,
n fungsi tanggal dan waktu sesuai - Seleksi fieldname fungsi Teori Personal
teks, tanggal dengan kebutuhan - Manfaat query teks sesuai dengan Comput
dan waktu - Buka query kebutuhan (left, er (PC),
- Operasional query right, LCD
- Cetak query mid, upper, lower,
- Formulasi dalam query value)
- Format tampilan query
- Tampilan query
- Kriteria data
8. Menggunaka 8.1 Menggunakan fungsi logika - Report/laporan Mengidentifikasik Praktik & 2 Jam Modul,
n fungsi sesuai dengan permasalahan - Rancangan an Teori Personal
logika dengan benar laporan/report fungsi logika Comput
- dalam pengolahan data untuk er (PC),
- Cetak laporan/report menyelesaikan LCD
masalah

9. Menggunaka 9.1Mengidentifikasikan - Grafik data Menggunakan Praktik & 2 Jam Modul,


n fungsi fungsi pembacaan tabel - Modifikasi tampilan fungsi Teori Personal
pembacaan sesuai dengan permasalahan grafik pembacaan tabel Comput
tabel sesuai er (PC),
dengan LCD
permasalahan
(hlookup, vlookup)
dengan benar
10. Menggunaka 10.1 Mengurutkan data - Macro dalam Menyaring data Praktik & 2 Jam Modul,
n fungsi sesuai dengan pengolahan data sesuai dengan Teori Personal
pengurutan kebutuhan berdasarkan - aktivasi macro kebutuhan Comput
dan kriteria tertentu berdasarkan er (PC),
penyaringan 10.2 Membuatsubtotal criteria tertentu LCD
data 10.3 Menggunakan pivot table
11. Membuat 11.1 Memodifikasi grafik sesuai - Membuat grafik Membuat grafik Praktik & 2 Jam Modul,
grafik dengan kebutuhan sesuai Teori Personal
dengan prosedur Comput
yang er (PC),
benar LCD

12. Mencetak 12.1 Mencetak dokumen - Mencetak dokumen Mensetting Praktik & 2 Jam Modul,
laporan dalam bentuk file .PDF laporan, Teori Personal
dan melakukan Comput
pencetakan er (PC),
laporan. LCD
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : MICROSOFT POWERPOINT (PRESENTASI)


Mata Pelajaran : Operator Komputer/ Aplikasi Perkantoran
Kode Mata Pelajaran : TIK.OP.02.011.01
Waktu : 16 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : Menggunakan piranti lunak untuk suatu presentasi yan representatif. Unit ini
didasarkan pada kompetensi pengenalan komputer
Standar Kompetensi : Mengoperasikan Piranti Lunak Program Pengolah Presentasi

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar
1. Mengenal 1.1 Mengidentifikasi - Piranti lunak Pengenalan Microsoft Praktik & 3 Jam Modul,
dan piranti kelompok program powerpoint/ program Teori Personal
mengetahui lunak yang termasuk presentasi aplikasi pengolah Comput
berbagai dalam kelompok - Operasional presentasi er (PC),
sofware program presentasi dan program presentasi LCD
yang mengoperasikannnya - Kerangka presentasi Membedakan berbagai
termasuk 1.2 Menyusun rancangan piranti lunak yang
dalam kerangka presentasi termasuk dalam
program secara sistematis kelompok pengolah
presentasi presentasi yang
berlisensi.
2. Membuat 2.1 Memahami teknik dasar - Teknik dasar design Slide presentasi (new Praktik & 2 Jam Modul,
Slide mendesain sebuah slide slide slide, Teori Personal
Presentasi dalam presentasi - Pengertian objek dan open close, menyimpan, Comput
2.2 Mendesain slide slide edit dan formating slide) er (PC),
presentasi - Design slide LCD
2.3 Mendesain slide - Slide show
presentasi sesuai dengan
permasalahan
3. Menggunaka 3.1 Memanfaatkan fungsi - Menubar Menampilkan dan Praktik & 2 Jam Modul,
n fungsi menu bar dan toolbar - Menu toolbar Menghilangkan menu Teori Personal
menu dan dan toolbar sesuai Comput
toolbar dengan keperluan er (PC),
LCD
4. Membuat 4.1 Mendesain slide - Slide chart Mendesain slide Praktik & 2 Jam Modul,
slide dengan berbentuk - Slide table berbentuk chart/grafik, Teori Personal
tampilan chart/grafik - Slide kolom table, kolom,numbering Comput
yang 4.2 Mendesain slide - Slide numbering or or bullets, dan er (PC),
berbeda berbentuk tabel bullets organization chart LCD
4.3 Mendesain slide - Slide organization
berbentuk kolom chart
dan numbering
bullet
4.4 Mendesain slide
berbentuk
struktur
organisasi
5. Membuat 5.1 Menggunakan menu - Menu drawing Memodifikasi teks Praktik & 2 Jam Modul,
dan drawing untuk - Background slide (warna, ukuran, dan Teori Personal
memodifikas membuat tampilan - Slide design & layout jenis teks). Comput
i teks dan object pada slide - Clip art er (PC),
gambar pada 5.2 Mengatur tampilan objek - Insert picture LCD
slide. gambar pada slide

6. Membuat 6.1 Memberikan efek slide - Custom animasi Memberikan animasi Praktik & 3 Jam Modul,
animasi transisi pada setiap - Slide transisi di Teori Personal
objek slide - Action buttom setiap objek pada suatu Comput
pada, slide 6.2 Memberikan hyperlink - teknik penyajian slide, slide transition, er (PC),
transition, pada setiap slide presentasi action button, dan LCD
action 6.3 Mengidentifikasi teknik penyajian presentasi
button, dan penyajianpresentasi
penyajian
presentasi
7. Menampilka 7.1 Menggunakan - Teknik dasar Mempresentasi tiap Praktik & 2 Jam Modul,
n dan teknik presentasi slide Teori Personal
mencetak presentasi - Persiapan presentasi Comput
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

slide 7.2Mempresentasikan - Presentasi dengan er (PC),


Slide monitor LCD

7.3 Mencetak layout - Handout


presentasi - Cetak dalam bentuk
.PDF
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : BROWSER DAN E-MAIL


Mata Pelajaran : Operator Komputer/ Aplikasi Perkantoran
Kode Mata Pelajaran : TIK.OP.02.006.01 – TIK.OP.02.007.01 – TIK.OP.02.010.01
Waktu : 12 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : Mengoperasikan program browser untuk mencari dan mengambil informasi yang
dibutuhkan dan mengoperasikan program email untuk mengirim, membaca, membalas
serta mencetak email. Unit ini didasarkan pada kompetensi pengenalan komputer
Standar Kompetensi : Mengoperasikan Piranti Lunak Browser dan E-mail

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar
1. Mengetahui 1.1 Mengidentifikasi manfaat - Pengertian dan Pengenalan browser dan Praktik & 2 Jam Modul,
berbagai e- mail manfaat e-mail Teori Personal
piranti lunak 1.2 Mengidentifikasi etika Browser dan e- Comput
browser dan menggunakan e-mail mail er (PC),
email client 1.3 Mengidentifikasi - Etika e-mail LCD
berbagai piranti - Browser dan e-
lunak browser dan email mail
client
2. Mengoperasi 2.1 Menginstal piranti lunak - Instalasi piranti Menggunakan search Praktik & 3 Jam Modul,
kan web email client lunak e-mail engine dan melakukan Teori Personal
browser dan 2.2 Mengidentifikasi koneksi - client (termasuk browsing untuk Comput
email client internet (ISP) ke provider format OP3) mencari berbagai er (PC),
2.3 Mengidentifikasi alamatweb - Koneksi ISP informasi yang LCD
2.4 Mengidentifikasi istilah- - Alamat WEB dan dibutuhkan
istilah web dan email type domain
2.5 Membuat konfigurasi - Istilah-istilah web Search engine,
SMTP server, POP dan e-mail browsing,
server,IMAP server account - Konfigurasi dan download informasi
email, default user dan SMTP, POP, dan dari Web
password - IMAP server
account e-mail
Konfigurasi
default user, dan
password

3. Menggunaka 3.1 Mengidentifikasi - Overview menu - Mengidentifikasi Praktik & 2 Jam Modul,
n fungsi menu bar bar dan toolbar menu bar Teori Personal
menu dan 3.2 Mengidentifikasi - Operator menu Comput
toolbar toolbar bar dan toolbar er (PC),
- Edit menu LCD
toolbar
4. Mengoperasi 4.1 Membuat account email - Account e-mail - Membuat account Praktik & 3 Jam Modul,
kan e-Mail 4.2 Mengidentifikasi sign in dan (Sign Up) e-mail Teori Personal
out - Sign In dan sign - Account e-mail Comput
4.3 Membuat dan mengirimkan out (Sign Up) er (PC),
lembar surat per orang - Formating - Sign In dan sign out LCD
dan atau rombongan email - Formating email
4.4 Menunjukan dan - Send e-mail - Send e-mail
membuka e-mail baru - Lembar surat - Lembar surat baru
4.5 Membuat balasan e- baru - Mengirimkan
mail ke si pengirim atau ke - Mengirimkan lembar surat
orang lain lembar surat - Membalas e-mail
4.6 Mengidentifikasi - Membalas e- dan meneruskan e-
dokumen-dokumen pada saat mail dan mail orang lain.
pengiriman e-mail - meneruskan e-
mail orang lain.
- Attachment file
atau
- dokumen
- Download file
atau
- dokumen dari
- e-mail
5. Mencetak 5.1 Menyimpan dan - Download - Menyimpan file-file Praktik & 2 Jam Modul,
dan mencetak informasi hasil - Publikasi hasil Teori Personal
menyimpan browsing dokumen - browsing pada Comput
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

web dan e- 5.2 Menyimpan link tertentu pada - Seleksi media er (PC),
mail media yang informasi - yang tersedia LCD
tersedia (download). - Transfer - Download
informasi ke - upload
media lain
- Cetak informasi
terpilih
- Link address
dan
- Hyperlink
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : COREL DRAW


Mata Pelajaran : Desain Grafis
Kode Mata Pelajaran : TIK. DG01.001.01 – TIK.DG01.003.01 – TIK.DG01.004.01
Waktu : 22 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : Mengoperasikan program Corel Draw untuk dapat membuat, merancang, dan
mengelola data secara mudah dan cepat serta mudah dipakai, serta menambah desain
grafis yang lebih menarik .
Standar Kompetensi : Mengoperasikan Piranti Lunak Corel Draw

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar
1. Mengetahui 1.1 Mengidentifikasi - Pengertian Corel Pengenalan Praktik & 4 Jam Modul,
berbagai pengertian Corel Draw Draw Corel Draw, Teori Personal
piranti lunak 1.2 Mengidentifikasi tujuan dari - Tujuan Corel Draw Cara memulai Comput
Corel Draw Corel Draw - Pengenalan Layar program er (PC),
1.3 Mengidentifikasi Corel Draw Corel Draw LCD
penggunaan kotak dialog - Penggunaan kotak
Roll-up dialog
- Menggunakan roll-up
- Mengatur halaman
2. Menggunaka 2.1 Mengidentifikasi menu bar - Overview menu bar Pengenalan Praktik & 3 Jam Modul,
n fungsi 2.2 Mengidentifikasi toolbar dan tentang Menu bar Teori Personal
menu dan toolbar dan toolbar pada Comput
toolbar - Operator menu bar program aplikasi er (PC),
dan corel draw LCD
toolbar
- Edit menu toolbar
3. Menggambar 3.1 Mengidentifikasi Toolbox - Memulai menggambar Memulai dengan Praktik & 4 Jam Modul,
Objek 3.2 Menyimpan dan dengan Basic Shapes, menggambar Teori Personal
membuka file Ellips, Rectanguler. objek sederhana Comput
menggambar dari tengah ke - Membuat garis dari tengah ke tepi er (PC),
tepi dan memperbaiki dimensi, 3D, dan dengan Marquee LCD
kesalahan menambahkan teks Tool, Basic
3.3 Mengidentifikasi Garis dengan type tool Shapes
Dimensi dan Type Tool
4. Mengubah 4.1 Memilih dan menghapus objek - Mengubah bentuk - Berlatih Praktik & 3 Jam Modul,
Bentuk 4.2 Menyunting Teks objek membuat segi Teori Personal
Objek dan 4.3 Membuat Objek - Berlatih dengan Roll- empat dan Comput
Membuat 4.4 Penyuntingan Node up ellips er (PC),
Objek 4.5 Mengatur/ Mengubah - Membentuk garis menggunakan LCD
penampilan gambar menggunakan shape shape tool
dengan zoom tool tool - Mengetahui
4.6 Mengatur teks - Penggunaan titik sifat-sifat
menggunakan shape tool control/ titik node node,
- Menggambar dalam penambahan
modus Bezier dan
- Membentuk teks, pengurangan
mengubah segi node,
empat, ellips, dan menggambar
teks. garis
lengkung
-

5. Mengatur 5.1 Mengatur garis rangka - Mengatur isi Menggabungkan Praktik & 4 Jam Modul,
Rangka dan 5.2 Mengidentifikasi - Pemilihan warna , Teori Personal
Mengatur Pengaturan Objek-objek - Mengatur tumpukan menyambung,da Comput
Objek-objek 5.3 Mengidentifikasi objek n er (PC),
pengaturan halaman dan - Mengelompokkan memotong LCD
layer (lapisan) objek-objek objek-objek
- Menjajarkan objek,
pengaturan halaman
- Mengetahui sifat-sifat
lapisan
6. Membuat 6.1 Membentuk teks - Membentuk Membentuk Praktik & 4 Jam Modul,
Efek Khusus mengikuti alur prespektif prespektif, Bled Teori Personal
dan - Bled , Kontur, Comput
membentuk objek - Kontur Powerclip, Objek er (PC),
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

mengikuti ruang - Powerclip transparan, LCD


pembatasnya - Objek transparan Powerline,
- Powerline Present, dan
6.2 Berlatih mengimpor dan - Present Memetakan
mengekspor file - Memetakan bitmap bitmap Point
6.3 Menggunakan - Point
Style dan
mencetak style
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : ADOBE PHOTOSHOP


Mata Pelajaran : Desain Grafis
Kode Mata Pelajaran : TIK.DG01.006.01 – TIK.DG01.004.01
Waktu : 15 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : Program aplikasi photoshop dapat digunakan untuk merancang dan mengolah obyek
gambar Bitmap secara mudah serta merancang program dan mengembangkan
kreatifitas sehingga dapat menghasilkan output yang benar-benar professional dengan
pola kerja yang inovatif.
Standar Kompetensi : Mengoperasikan Piranti Lunak Adobe Photoshop

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar
1. Mengenal 1.1 Mengidentifikasi salah - Berbagai ragam Pengenalan Praktik & 2 Jam Modul,
dan satu dari berbagai piranti lunak dalam program aplikasi Teori Personal
mengetahui ragam kelompok desain adobe photoshop Comput
berbagai piranti lunak yang grafis er (PC),
piranti lunak termasuk dalam - Salah satu dari LCD
yang kelompok desain berbagai ragam
termasuk grafis piranti lunak
dalam desain 1.2 Mengoperasikan salah kelompok desain
grafis satu dari ragam grafis diaktifkan
piranti
lunak yang termasuk
dalam kelompok
desain
grafis
2. Membuat 2.1 Membuat Lembar - Buat dan simpan Pendahuluan dan Praktik & 3 Jam Modul,
lembar kerja Kerja lembar kerja Cara Teori Personal
dan pada Photoshop, - Edit lembar kerja Membuka Comput
mengetahui Menentukan Ukuran - Modifikasi fungsi Program er (PC),
bagian- Kertas (Layer), bagian-bagian lembar Photoshop LCD
bagian Resolution, Color kerja yang telah
lembar kerja Mode,dan mengganti dibuat
Background Color di
Lembar Kerja
3. Menggunaka 3.1 Pengenalan Ikon-ikon - Color pallete - Pengenalan Praktik & 2 Jam Modul,
n menu bar Toolbar pada Jendela - History Ikon-ikon Teori Personal
dan toolbar Photoshop, - Pengenalan panel Toolbar pada Comput
Menampilkan Menu window Jendela er (PC),
3.2 Pengenalan seleksi - Pengenalan kegunaan Photoshop, LCD
yaitu dengan menyeleksi toolbox Menampilkan
Obyek dengan - Mengurangi serta Menu
menggunakan Tool menambah seleksi - Pengenalan
Marquee menggunakan Quick kegunaan
3.3 Menghaluskan hasil Selection toolbox
seleksi , memindah - Rectangle
obyek seleksi Marquee, Ellips
menggunakan Move Marquee, Lasso
Tool ke dalam obyek Tool, Polygonal
Lain Tool, Magnetic
3.4 Menyimpan dan Tool, Pen Tool,
Menampilkan kembali Magic Wand
seleksi (Load selection) Tool)
pada lembar kerja

4. Mengatur 4.1 Mengatur objek melalui - Menggunakan Mengatur teks Praktik & 3 Jam Modul,
Objek dan Control Palette Reference Point dengan Palet Teori Personal
Mengolah 4.2 Memindahkan dan mengubah - mengelompokkan Text, pengaturan Comput
Teks dalam ukuran objek, mengunci dan memisahkan paragraph, er (PC),
Photoshop posisi objek, Menggunakan objek perubahan LCD
Mask dan mengatur perataan - Menggunakan oreintasi, Type
objek Rotating, Skewing, Layer Mask,
4.3 Pengenalan mengolah dan Reflecting Seleksi Marquee,
teks dalam Adobe Photoshop - Menggunakan dan Penerapan
dengan Zooming text, dan Remove glow pada objek
proses transformasi text Transformation, dan
4.4 Memasukkan teks Menggunakan
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

pada Cropping dan


gambar menggunakan Text
Wrap
- perbedaan teks dan
paragraph,
Penambahan Layer
Text

5. Manipulasi 5.1 Pengenalan tentang - memutar dan - Pengenalan Praktik & 2 Jam Modul,
obyek manipulasi obyek dan membalik Canvas tentang Teori Personal
menentukan ukuran dengan Rotate manipulasi Comput
(Derajat) perputaran Canvas, Arbitary, dan obyek dan er (PC),
obyek Flip Canvas menentukan LCD
5.2 Memotong gambar Horizontal. ukuran
(Cropping) dengan - Memindah objek ( Derajat)
menentukan ukuran terseleksi perputaran
lebar, tinggi dan - Custom shape Obyek
resolusi - Pen tool - Membuat
pada Option bar - Membuat Shape dan Mengatur
5.3 Menggambar Garis Pattern,
menggunakan Layer - Membuat Shape Menentukan
shape, Pattern, dan Lengkung Pattern
Brush - Memberi Warna Smoothness
Gradasi dan sample
- Mengedit arah kurva Detail
dan bentuk kurva - Membuat
- Membuat Efek-efek Brush sendiri
Airbrush Brush Tip
Shape, dan
Brush
Dynamic

6. Menampilka 6.1 Menggunakan teknik - Cetak dalam bentuk Mencetak lembar Praktik & 3 Jam Modul,
n dan Mencetak lembar .JPEG kerja Teori Personal
mencetak kerja Comput
lembar kerja 6.2 Mencetak layout er (PC),
Lembar kerja dengan LCD
quality high
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : M.Y.O.B ACCOUNTING


Mata Pelajaran : Aplikasi Perpajakan
Waktu : 18 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : Program Aplikasi M.Y.O.B Accounting digunakan untuk merancang dan mengolah
data akuntansi secara mudah sehingga dapat menghasilkan output yang benar-benar
professional dengan pola kerja yang inovatif.
Standar Kompetensi : Mengoperasikan Piranti Lunak M.Y.O.B Accounting

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar
1. Mengenal 1.1 Mengidentifikasi salah - Berbagai ragam Pengenalan Praktik & 4 Jam Modul,
dan satu dari berbagai piranti lunak dalam M.Y.O.B Teori Personal
mengetahui ragam kelompok aplikasi Accounting Comput
berbagai piranti lunak yang akuntansi er (PC),
piranti lunak termasuk dalam - Salah satu dari LCD
yang kelompok aplikasi berbagai ragam
termasuk akuntansi piranti lunak
dalam 1.2 Mengoperasikan salah kelompok aplikasi
aplikasi satu dari ragam piranti akuntansi diaktifkan
akuntansi lunak yang termasuk
dalam kelompok
aplikasi
akuntansi
2. Membuat 2.1 Pengenalan Ikon-ikon - Membuat Data Pendahuluan dan Praktik & 3 Jam Modul,
lembar kerja Toolbar pada Jendela Akuntansi Cara Teori Personal
dan M.Y.O.B Accounting - Mengeksplorasi Membuka Program Comput
mengetahui 2.2 Membuat Lembar Kerja contoh data M.Y.O.B er (PC),
bagian- pada M.Y.O.B - Mengatur symbol Accounting LCD
bagian Accounting mata uang
lembar kerja
3. Menggunaka 3.1 Mencatat Aktiva dan - Account Membuat Neraca Praktik & 4 Jam Modul,
n Menu File, Passiva - Mencatat saldo Mencatat saldo awal Teori Personal
Mengidentifi 3.2 Memasukkan transaksi awal Rekening piutang dan saldo Comput
kasi pada jurnal umum, - Menghapus, awal hutang er (PC),
Account, membuat General mengisi, Mencatat penjualan LCD
Banking, Journal menambah, dan (Sales)
Sales pada Entry, Membuat mencetak Mencatat
M.Y.O.B Neraca Rekening/ Account Penerimaan
Accounting Awal, Membalik jurnal, - Banking Piutang, Melihat
membuat saldo awal - Sales Rincian Penerimaan
piutang, membuat saldo - Memahami I Buy Piutang, Mengubah
awal hutang This Item, I Sell Penerimaan
3.3 Mencatat Cek Masuk, This Item, dan I Piutang, dan
Memcatat Cek Keluar, Inventory This Menghapus
Melihat rincian Cek Item Penerimaan Piutang
pada - Melihat Rincian
kas Penerimaan
3.4 Mencatat Penjualan dan Piutang
piutang usaha, Membuat - Mengubah
Penjualan Bersyarat, Penerimaan
Melihat rincian Piutang
Penjualan, - Menghapus
Penjualan yang sering Penerimaan
diulang Piutang
3.5 Mencatat Penerimaan Piutang
4. Mengidentifi 4.1 Mencatat Pembelian - Purchase Mencatat Praktik & 3 Jam Modul,
kasi dan - Memahami I Buy Pembayaran Hutang Teori Personal
Purchase Hutang usaha This Item, I Sell Usaha, Melihat Comput
pada aplikasi 4.2 Membuat Pembelian This Item, dan I Rincian er (PC),
akuntansi Bersyarat, Mencatat Inventory This Pembayaran Hutang LCD
Pembelian Jasa, Melihat Item Usaha, Mengubah
rincian Pembelian, Pembelian - Mengubah Pembayaran Hutang
yang sering diulang Pembayaran Usaha, dan
Hutang Usaha Menghapus
- Menghapus Pembayaran Hutang
Pembayaran Usaha
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

Hutang Usaha
5. Mengidentifi 5.1 Mengolah Persediaan, - Inventory Mengolah Praktik & 4 Jam Modul,
kasi Mencatat Persediaan - Merakit Persediaan Persediaan, Teori Personal
Inventory 5.2 Mengolah File Kartu, - Membuat Mencatat Comput
dan Card Mencatat daftar file kartu, Inventory Persediaan, er (PC),
File pada Mengubah file kartu, Adjusment Persediaan dari LCD
aplikasi Menghapus file kartu, - Auto-Build pencatatan Item
akuntansi Membuat Kartu Identifikasi Inventory List, Melihat
5.3 Membuat Kontak Bisnis - Build Items Rincian Persediaan,
Perusahaan, Melihat daftar - Card File Menyesuaikan
rincian kontak, Mengubah Persediaan Rusak
kontak, Menghapus kontak atau Hilang,
5.4 Istilah-istilah akuntansi Menetapkan Harga
dalam M.Y.O.B Jual
Accounting
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

S I L A B U S / BAHAN AJAR

KOMPETENSI : MICROSOFT ACCES (DATA DBASE)


Mata Pelajaran : Operator Komputer/ Aplikasi Perkantoran
Kode Mata Pelajaran : TIK.OP.03.001.01 – TIK.OP.03.002.01
Waktu : 32 Jam @ 60 menit
Deskripsi Singkat : Menggunakan piranti lunak pengolah data untuk membuat pendataan secara terintegrasi
dan sistemastis. Unit ini didasarkan pada kompetensi pengenalan komputer.
Standar Kompetensi : Mengoperasikan Piranti Lunak Program Pengolah Data (Database)

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar
1. Mengenal 1.1 Mengidentifikasi - Piranti lunak Mengoperasikan Salah Praktik & 3 Jam Modul,
berbagai berbagai Piranti lunak kelompok satu piranti lunak yang Teori Personal
sofware yang Pengolah data pengolah data termasuk kelompok Comput
termasuk 1.2 Membedakan berbagai - Aktivasi piranti lunak pengolah data. er (PC),
dalam ragam piranti lunak pengolahdata LCD
pengolah data yang termasuk dalam
kelompok pengolah
data yang berlisensi
2. Menggunakan 2.1 Menggunakan toolbar - Menu bar Menggunakan menu bar Praktik & 3 Jam Modul,
fungsi menu sesuai dengan - Menu toolbar sesuai dengan Teori Personal
dan toolbar kegunaannya. kegunaannya Comput
er (PC),
LCD
3. Membuat 3.1 Memahami konsep - Pengertian database Membuka dan Praktik & 3 Jam Modul,
database baru database RDMS. - Fungsi database- mengedit Teori Personal
3.2 Membuat dan penyimpan Jenis File database database Comput
database baru - Konsep database er (PC),
(struktur data) LCD
4. Membuat dan 4. 1 Membuat tabel - Create tabel Membuat Tabel Praktik & 4 Jam Modul,
memodifikasi 4. 2 Membuat primary key - Modifikasi primary Mengatur field name Teori Personal
tabel dan atau diubah sesuai key sesuai dengan Comput
dengan kebutuhan - Field name kebutuhan yang benar er (PC),
4.3 Melaksanakan - Hapus tabel database pada tabel LCD
penyimpanan table pada - Simpan tabel Menghapus table pada
database yang lain database database sesuai dengan
4.4 Memasukkan dan atau - Input data kebutuhan
memperbaiki data - Edit data Mengurutkan,
padatabel - Delete dan pack data menyeleksi,mencari dan
4.5 Mengatur record data - Atur record data mengganti data record
sesuai dengan kebutuhan - Format baris dan sesuai kebutuhan
4.6 Mengatur tampilan baris, kolom
kolom dan data secara tampilan data
benar - Format tampilan data
4.7 Melaksanakan - Urut data record
pencetakkan - Seleksi dan
tabel. menyaring/filter data
record
- Cari dang anti data
record
- Cetak tabel pada
pengolahan data
5. Membuat dan 5.1 Menggunakan toolbox - Membuat form sesuai Membuat,menyimpan Praktik & 3 Jam Modul,
memodifikasi sesuai dengan kebutuhan prosedur dan menutup form Teori Personal
form 5.2 Memasukan data melalui - Menutup form sesuai Memasukkan data Comput
form prosedur melalui Query Wizard er (PC),
5.3 Merancang form - Menyimpan form Modifikasi rancangan LCD
dimodifikasi sesuai sesuai form
dengan kebutuhan prosedur melalui toolbar
5.4 Menempatkan - Toolbox pada form atauproperties)
gambar atau clipart pada (label, Gambar/clipart
form command button, text
sesuai dengan kebutuhan box,
option, combo box,
ooe objectdll)
- Input data pada form
- Sunting/edit data pada
form
L EMBAGA PELATIHAN DAN KURSUS

DARUL ILMI
Jalan Muso Salim No.6 RT.25 Desa Sdomukti Kec. Muara Kaman

6. Mengatur 6.1 Membuka beberapa - Open/add tabel Membuka table Praktik & 3 Jam Modul,
hubungan tabel yang dibutuhkan - Hapus tabel Mengidentifikasi Teori Personal
tabel 6.2 Menghubungan antar - Relasi tabel sesuai hubungan antar tabel Comput
tabel dibuat, diatur dengan er (PC),
dan dihapus sesuai permasalahan LCD
dengan permasalahan - Atur hubungan antar
tabel
- Hapus hubungan
antar
tabel
7. Membuat dan 7.1 Menampilkan query - Create query Membuat dan Praktik & 4 Jam Modul,
memodifikasi dengan pengaturan format - Seleksi fieldname menggunakan query Teori Personal
query 7.2 Membuat tampilan - Manfaat query Membuka dan Comput
dengan mengguna- - Buka query mencetak query er (PC),
kan kriteria data - Operasional query Membuat formula LCD
- Cetak query perhitungan atau
- Formulasi dalam rumus pada field
query name baru
- Format tampilan
query
- Tampilan query
- Kriteria data
8. Membuat dan 8.1 Memodifikasi laporan - Report/laporan Membuat dan Praktik & 3 Jam Modul,
memodifikasi 8.2 Mencetak laporan sesuai - Rancangan menyimpan laporan Teori Personal
laporan kebutuhan dalam bentuk laporan/report Comput
PDF - dalam pengolahan er (PC),
data LCD
- Cetak laporan/report
9. Membuat dan 9.1 Memodifikasi tampilan - Grafik data Membuat dan Praktik & 3 Jam Modul,
memodifikasi grafik sesuai dengan - Modifikasi tampilan menyimpan grafik Teori Personal
grafik kebutuhan grafik Comput
er (PC),
LCD
10. Membuat dan 10.1 Memodifikasi dan - Macro dalam Membuat,menyimpan Praktik & 3 Jam Modul,
memodifikasi Menjalankan macro pengolahan data dan memodifikasi Teori Personal
makro - aktivasi macro macro sesuai kebutuhan Comput
er (PC),
LCD

Anda mungkin juga menyukai