Matlamat Strategik : Pencapaian Prestasi Kokurikulum Yang Tinggi
Oleh Semua Murid.
Strategi : Memantapkan Pelaksanaan Kegiatan Kokurikulum
Nama Program / Projek : Bengkel Penggunaan Google Classrom dan perisian
GSuite
Objektif Program / Projek : Mendedahkan kepada pelajar penggunaan Google
Classroom dan perisian yang terlibat. Pelajar Kelab Komputer akan menjadi fasilitator kepada pelajar lain untuk menggunakan Google Classroom dengan lebih baik.
Tanggungjawab : Fasilitator Jemputan dan Semua Guru Penasihat
Tempoh / Hari : Januari - Februari
Tempat : Makmal Komputer
Sasaran : Semua ahli
Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM100
Sumber : Peruntukan Kokurikulum
Jawatankuasa : Guru Penasihat - Pengerusi
Pengerusi Kelab - Timbalan Pengerusi Setiausaha Kelab - Setiausaha AJK Kelab - Ahli Jawatan Kuasa Pelan operasi ii - 2019 Matlamat Strategik : Pencapaian Prestasi Kokurikulum Yang Tinggi Oleh Semua Murid.
Strategi : Meningkatkan Peratus Kehadiran Dalam Pelaksanaan
Kokurikulum
Nama Program / Projek : Pertandingan Hour of Code
Objektif Program / Projek : Memastikan setiap pelajar memahami konsep coding
yang wujud dalam sesuatu permainan komputer dengan menamatkan permainan Coding yang dipilih
Tanggungjawab : Semua Guru Penasihat
Tempoh / Hari : Mac - April
Tempat : Makmal Komputer
Sasaran : Semua ahli
Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM100
Sumber : Peruntukan Kokurikulum
Jawatankuasa : Guru Penasihat - Pengerusi
Pengerusi Kelab - Timbalan Pengerusi Setiausaha Kelab - Setiausaha AJK Kelab - Ahli Jawatan Kuasa Pelan operasi iii - 2019 Matlamat Strategik : Pencapaian Prestasi Kokurikulum Yang Tinggi Oleh Semua Murid.
Strategi : Meningkatkan Peratus Kehadiran Dalam Pelaksanaan
Kokurikulum
Nama Program / Projek : Pertandingan Mencipta Video kreatif sempena Hari
Guru
Objektif Program / Projek : Melahirkan pelajar yang kreatif dengan
menggabungkan beberapa medium dan perisian untuk menghasilkan video. Selain itu, pelajar dapat melahirkan terima kasih dalam bentuk yang kreatif
Tanggungjawab : Semua Guru Penasihat
Tempoh / Hari : Mei - Jun
Tempat : Makmal Komputer
Sasaran : Semua ahli
Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM100
Sumber : Peruntukan Kokurikulum
Jawatankuasa : Guru Penasihat - Pengerusi
Pengerusi Kelab - Timbalan Pengerusi Setiausaha Kelab - Setiausaha AJK Kelab - Ahli Jawatan Kuasa Pelan operasi iv - 2019 Matlamat Strategik : Pencapaian Prestasi Kokurikulum Yang Tinggi Oleh Semua Murid.
Strategi : Meningkatkan Kehadiran dan Penyertaan Pelajar
Secara Aktif
Nama Program / Projek : Pertandingan Mereka Bentuk Bendera Terengganu
menggunakan Perisian Minecraft Education (Modul menggunakan coding)
Objektif Program / Projek : Memastikan pelajar dapat menghasilkan kod bagi
menghasilkan satu Bendera Terengganu
Tanggungjawab : Semua Guru Penasihat
Tempoh / Hari : Julai - September
Tempat : Makmal Komputer
Sasaran : Semua ahli
Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM100
Sumber : Peruntukan Kokurikulum
Jawatankuasa : Guru Penasihat - Pengerusi
Pengerusi Kelab - Timbalan Pengerusi Setiausaha Kelab - Setiausaha AJK Kelab - Ahli Jawatan Kuasa