Anda di halaman 1dari 4

Pelan operasi i - 2020

Matlamat Strategik : Pencapaian Prestasi Kokurikulum Yang Tinggi


Oleh Semua Murid.

Strategi : Memantapkan Pelaksanaan Kegiatan Kokurikulum

Nama Program / Projek : Bengkel Penggunaan Google Classrom dan perisian


GSuite

Objektif Program / Projek : Mendedahkan kepada pelajar penggunaan Google


Classroom dan perisian yang terlibat. Pelajar Kelab
Komputer akan menjadi fasilitator kepada pelajar lain
untuk menggunakan Google Classroom dengan lebih
baik.

Tanggungjawab : Fasilitator Jemputan dan Semua Guru Penasihat

Tempoh / Hari : Januari - Februari

Tempat : Makmal Komputer

Sasaran : Semua ahli

Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM100

Sumber : Peruntukan Kokurikulum

Jawatankuasa : Guru Penasihat - Pengerusi


Pengerusi Kelab - Timbalan Pengerusi
Setiausaha Kelab - Setiausaha
AJK Kelab - Ahli Jawatan Kuasa
Pelan operasi ii - 2019
Matlamat Strategik : Pencapaian Prestasi Kokurikulum Yang Tinggi
Oleh Semua Murid.

Strategi : Meningkatkan Peratus Kehadiran Dalam Pelaksanaan


Kokurikulum

Nama Program / Projek : Pertandingan Hour of Code

Objektif Program / Projek : Memastikan setiap pelajar memahami konsep coding


yang wujud dalam sesuatu permainan komputer
dengan menamatkan permainan Coding yang dipilih

Tanggungjawab : Semua Guru Penasihat

Tempoh / Hari : Mac - April

Tempat : Makmal Komputer

Sasaran : Semua ahli

Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM100

Sumber : Peruntukan Kokurikulum

Jawatankuasa : Guru Penasihat - Pengerusi


Pengerusi Kelab - Timbalan Pengerusi
Setiausaha Kelab - Setiausaha
AJK Kelab - Ahli Jawatan Kuasa
Pelan operasi iii - 2019
Matlamat Strategik : Pencapaian Prestasi Kokurikulum Yang Tinggi
Oleh Semua Murid.

Strategi : Meningkatkan Peratus Kehadiran Dalam Pelaksanaan


Kokurikulum

Nama Program / Projek : Pertandingan Mencipta Video kreatif sempena Hari


Guru

Objektif Program / Projek : Melahirkan pelajar yang kreatif dengan


menggabungkan beberapa medium dan perisian untuk
menghasilkan video. Selain itu, pelajar dapat
melahirkan terima kasih dalam bentuk yang kreatif

Tanggungjawab : Semua Guru Penasihat

Tempoh / Hari : Mei - Jun

Tempat : Makmal Komputer

Sasaran : Semua ahli

Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM100

Sumber : Peruntukan Kokurikulum

Jawatankuasa : Guru Penasihat - Pengerusi


Pengerusi Kelab - Timbalan Pengerusi
Setiausaha Kelab - Setiausaha
AJK Kelab - Ahli Jawatan Kuasa
Pelan operasi iv - 2019
Matlamat Strategik : Pencapaian Prestasi Kokurikulum Yang Tinggi
Oleh Semua Murid.

Strategi : Meningkatkan Kehadiran dan Penyertaan Pelajar


Secara Aktif

Nama Program / Projek : Pertandingan Mereka Bentuk Bendera Terengganu


menggunakan Perisian Minecraft Education (Modul
menggunakan coding)

Objektif Program / Projek : Memastikan pelajar dapat menghasilkan kod bagi


menghasilkan satu Bendera Terengganu

Tanggungjawab : Semua Guru Penasihat

Tempoh / Hari : Julai - September

Tempat : Makmal Komputer

Sasaran : Semua ahli

Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM100

Sumber : Peruntukan Kokurikulum

Jawatankuasa : Guru Penasihat - Pengerusi


Pengerusi Kelab - Timbalan Pengerusi
Setiausaha Kelab - Setiausaha
AJK Kelab - Ahli Jawatan Kuasa

Anda mungkin juga menyukai