1. Tahap
INTERAKTIF
1. User Compatibility
secara pribadi.
3. Task Compatibility
4. Product Compatibility
5. Cosistency
6. Familiarity
Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat
4. Klik “Install”
5. Klik “Accept”
disana ada serial number Copy serial numbernya lalu paste kan
Timeline
Panel Overview
dibuat.
Color Panel
Property Inspector
Berguna untuk mengatur setting stage, atribut objek,
Tool
tampilan stage.
Berikut ini jenis – jenis tools yang terdapat pada Adobe Flash
CS6:
Stage
Interaktif
Gsdjfgjas
kerja.
kerja.
6. Pada Frame ke-21 dan ke-41, klik kanan - insert keyframe.
Lalu pada bagian Properties, beri nama label "bg1" dan "bg2"
ke-41, klik kanan-pilih insert frame (atau tekan F5). Setelah itu,
Setelah itu, klik kanan pada bagian Over dan Down - pilih
UP : Kondisi Normal
kembali...
11. Insert Keyframe (F6) pada Frame ke-21 dan ke-31 untuk
berpindah berulang-ulang.
C. SOAL PENGETAHUAN
D. SOAL KETRAMPILAN
Modul
terhadap aplikasi.
1. Button
2. Gambar
interaktif.
gambar :
3. Teks
Multimedia
Android !
…………………………………………………………………………
………………………
Sumber…………………………………………………………………
………………………………………………………………
a. ………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
b. ………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
c. ………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
d. ………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………
lakukan !
Kesimpulan :
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
……………………………………………………
E. SOAL KETRAMPILAN
MODUL
INTERAKTIF
mengkliknya
d. Jika ingin mengganti jenis font, size, dan style, kamu dapat
kerja.
tekan Ctrl + R
berbeda.
drag ke Stage
keyboard.
dikomputer
tekan Ctrl + R
.flv
g.
C. SOAL PENGETAHUAN
tersebut!
Hasil mengamati gambar :
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………
kamu dapatkan!
Sumber :
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
……………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………………………
………………………………………………………
4. Analisislah penggunaan gambar pada contoh multimedia
antara lain:
Hasil analisis:
a. …………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
……………………………………………………………
b. …………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
……………………………………………………………
c. …………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………….
D. SOAL KETRAMPILAN
sebelumnya.
Buat dengan warna , font, dan size serta style yang lainnya.
membuat laporan!
MODUL
2.) Tutorial
3.) Simulasi
4.) Permainan
pembelajaran
1.) Ekonomi/Bisnis
terbatas.
3.) Iklan
berada.
4.) Pendidikan
lain-lain.
5.) Game
practice :
a. Halaman Pengenalan
penggunaan program.
b. Penyajian Informasi
1) Mode penyajian
4) Penggunaan Warna
b. Penyajian tujuan
program
f. Penutup
c. Tujuan (Goal)
d. Aturan (Rules)
mengoperasikan
use)
Menginformasikan setiap tindakan yang harus dilakukan,
g. Pilihan (Choice)
dimainkan.
C. Soal Pengetahuan
D. Soal Ketrampilan
MODUL
WEB
1. Pengertian Evaluasi
2. Proses Evaluasi
Web
Berbasis Web
C. Soal Pengetahuan
D. Soal Ketrampilan