Puji syukur kehadirat Tuhan yang maha Esa atas limpahan rahmatnya yang telah
mengkaruniakan kesehatan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan
makalah Penggunaan Android untuk Media Pembelajaran. Tak lupa pula penulis
mengucapkan terimakasih kepada dosen pengampu mata kuliah Teknologi Informasi
dan Komputer yang telah mengarahkan penulis dalam penyusunan makalah ini.
Makalah Penggunaan Android untuk Media Pembelajaran disusun untuk memenuhi
tugas pada mata kuliah Teknologi Informasi dan Komputer. Makalah ini diharapkan
dapat membantu memberi pemahaman kepada pembaca mengenai penggunaan
android khususnya untuk media pembelajaran bagi siswa.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini, penulis belum dapat
maksimal dan masih ada kekurangan di sana-sini. Oleh karena itu penulis sangat
mengharapkan kritik dan saran untuk menyempurnakan makalah yang telah penulis
susun. Dan semoga makalah Penggunaan Andorid untuk Media Pembelajaran dapat
bermanfaat bagi semua pembaca. Aamiin.
Penulis
I. PENDAHULUAN
C. TUJUAN PENULISAN
1) Mengetahui definisi dan sejarah dari Android.
2) Mengetahui kegunaan dari Android.
3) Mengetahui aplikasi-aplikasi yang dapat digunakan dalam pendidikan.
4) Mengetahui cara penggunaan Android untuk media pembelajaran.
5) Mampu memaksimalkan penggunaan Android untuk media pembelajaran.
6) Mampu mengatasi dampak negatif dari penggunaan Android untuk media
pembelajaran
II. PEMBAHASAN
B. KEGUNAAN ANDROID
Jika kita membicarakan apa kegunaan Android terdapat fitur-fitur yang ada pada
Android diantaranya yaitu :
a. Handset layout
Platform ini dapat beradaptasi dengan yang lebih besar, VGA, 2D grafis perpustakaan,
perpustakaan grafis 3D berdasarkan spesifikasi OpenGL ES 2.0, dan tata letak
smartphone tradisional.
b. Penyimpanan
SQLite, database relasional ringan, yang dapat digunakan untuk menyimpan data.
c. Konektivitas
Android support dengan teknologi konektivitas termasuk GSM / EDGE, IDEN,
CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, dan WiMAX NFC.
d. Pesan
SMS dan MMS tersedia dalam bentuk pesan, termasuk pesan teks berulir dan
sekarang Cloud Android Untuk Perangkat Pesan (C2DM) juga merupakan bagian dari
Android Dorong Layanan Olahpesan.
e. Beberapa dukungan bahasa
Android dapat support dengan beberapa bahasa, sehingga lebih fleksibel.
f. Web browser
Browser web yang disediakan oleh Android berdasarkan pada mesin open source
WebKit tata letak yang ditambah dengan mesin JavaScript Chrome V8.
g. Dukungan Java
Kebanyakan aplikasi Android ditulis di Java, di platform tidak ada Java Virtual
Machine dan kode Java byte tidak dapat dieksekusi. Kelas Java dikompilasi ke dalam
executable Dalvik dan berjalan di Dalvik, mesin virtual khusus yang dirancang khusus
untuk Android dan dioptimalkan untuk baterai bertenaga perangkat mobile dengan
memori terbatas dan CPU.
h. Dukungan media
Android support terhadap audio / video berikut / masih format media: WebM, H.263,
H.264 (dalam 3GP atau MP4 wadah), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (dalam
kontainer 3GP), AAC, HE-AAC (dalam MP4 atau 3GP kontainer), MP3, MIDI, Ogg
Vorbis, FLAC, WAV, JPEG, PNG, GIF, BMP.
i. Dukungan media streaming
Dukungan media streaming berupa RTP / RTSP streaming (3GPP PSS, Isma), HTML
download progresif (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) dan
Streaming HTTP Dinamis yang didukung oleh Flash plugin. Apple HTTP Live
Streaming yang didukung oleh RealPlayer untuk Mobile, dan didikung oleh sistem
operasi di Android 3.0 (Honeycomb).
j. Tambahan dukungan hardware
Android dapat menggunakan video / kamera, layar sentuh, GPS, akselerometer,
giroskop, barometer, magnetometer, kontrol game khusus, sensor jarak dan tekanan,
termometer, dipercepat sedikit blits 2D (dengan orientasi perangkat keras, scaling,
konversi format piksel) dan grafis 3D dipercepat .
k. Multi-touch
Android mempunyai dukungan asli untuk multi-sentuh yang pada awalnya tersedia
dalam handset seperti HTC Hero. Fitur ini awalnya dinonaktifkan pada level kernel
(mungkin untuk menghindari pelanggaran paten Apple pada teknologi layar sentuh
pada saat itu) . Google telah merilis update untuk Nexus One dan Droid Motorola
yang memungkinkan multi-touch native.
l. Bluetooth
Bluetooth di Android mendukung A2DP, AVRCP, mengirim file (OPP), mengakses
buku telepon (PBAP), panggilan suara dan mengirim kontak antara telepon.
Keyboard, mouse dan joystick (HID) dukungan tersedia di Android 3.1 +, dan di versi
sebelumnya melalui kustomisasi produsen dan aplikasi pihak ketiga.
m. Panggilan video
Walaupun Android tidak dapat mendukung panggilan video asli, akan tetapi beberapa
handset mempunyai versi yang disesuaikan dari sistem operasi yang mendukung, baik
yang melalui jaringan UMTS (seperti Samsung Galaxy S) atau over IP. Panggilan
video melalui Google Talk tersedia di Android 2.3.4 dan Gingerbread Nexus S
memungkinkan untuk menempatkan panggilan Internet dengan account SIP. Hal ini
memungkinkan untuk meningkatkan VoIP panggilan ke account SIP lain dan bahkan
ke nomor telepon. Skype 2.1 menawarkan video calling di Android 2.3 yang termasuk
dukungan kamera depan.
n. Multitasking
Android dapat melakukan beberapa tugas sekaligus atau multitasking.
o. Fitur suara berbasis
Android sejak awal telah menyediakan pencarian Google melalui suara, tindakan
Suara untuk menelepon, SMS, navigasi, dll yang didukung pada Android 2.2 dan
seterusnya.
p. Penarikan
Android mendukung penarikan, yang memungkinkan ponsel untuk digunakan sebagai
nirkabel / kabel Wi-Fi hotspot. Sebelum Android 2.2 ini didukung oleh aplikasi pihak
ketiga atau kustomisasi produsen.
q. Screen capture
Android mempunyai dukungan asli untuk menangkap screenshot kemampuan dengan
menekan tombol volume daya dan pada saat yang sama pada perangkat Android. Ini
dukungan asli muncul dengan rilis Android 4.0 (Es Sandwich Cream) update yang
pertama kali terlihat pada smartphone Nexus Galaxy.
Dari berbagai macam fitur di atas dapat disimpulkan apa kegunaan android yaitu
sistem operasi Android memungkinkan untuk digunakan pada beberapa perangkat
elektronik antara lain : smartphone, laptop, netbook, komputer tablet, Google TV,
jam tangan, headphone, Mobil CD dan pemutar DVD.
Android sangat menunjang pembelajaran dengan berbagai fitur yang telah disediakan.
Semua fitur-fitur yang tersedia sangat bermanfaat untuk membantu siswa memahami
materi pembelajaran, sehingga guru tidak perlu menjelaskan secara berulang-ulang
siswa dapat lebih mudah memahami materi pembelajaran melalui media. Selain itu
siswa cenderung lebih suka belajar dengan media dibanding hanya dengan
mendengarkan penjelasan dari guru, siswa akan lebih sulit dalam memahami apa yang
disampaikan.
Guru harus dapat memilih jenis media atau fitur-fitur yang akan digunakan dalam
pembelajaran agar proses belajar mengajar dapat maksimal. Untuk dapat maksimal
dalam menggunakan Android sebagai media pembelajaran kita harus mengetahui
terlebih dahulu beberapa hal yaitu :
Tidak dapat dipungkiri bahwa setiap media tidak ada yang sempurna, walaupun kita
sadar dengan adanya sebuah media pembelajaran dapat menunjang proses
pembelajaran menjadi efektif dan efisien. Sebuah media pembelajaran pasti
mendatangkan dua dampak yaitu dampak positif dan dampak negatif. Dampak positif
yaitu dengan adanya media pembelajaran guru terbantu dalam pengajarannya, karena
melalui sebuah media pembelajaran siswa dapat lebih mudah memahami materi yang
disampaikan, sehingga guru tidak perlu mengulang berkali-kali. Dampak negatifnya
salah satunya yaitu guru atau pengajar menjadi kurang kreatif, karena sudah
disediakan media pembelajaran yang dapat membantu proses pembelajaran.
Yang harus kita pikirkan saat ini adalah bagaimana kita mengatasi dampak negatif
dari sebuah media pembelajaran yang digunakan agar tidak mengganggu atau
menghambat proses pembelajaran. Dan yang akan dibahas di sini yaitu mengenai
bagaimana cara mengatasi dampak negatif dari penggunaan Android sebagai media
pembelajaran. Untuk mengatasi dampak negatif guru atau pengajar dapat mengawasi
anak-anak dalam menggunakan aplikasi, karena jika tidak diawasi anak-anak dapat
membuka aplikasi-aplikasi yang tidak baik dan dapat mengganggu pembelajaran.
Selain itu guru atau pengajar juga harus tetap mengkombinasikan cara mengajar, tidak
selalu menggunakan media atau aplikasi sehingga guru tetap kreatif dan siswa tidak
mengalami ketergantungan.
III. PENUTUP
A. KESIMPULAN
Android merupakan sistem operasi berbasis Linux, yang termasuk ke dalam sistem
operasi open source yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh misalnya
telepon pintar dan tablet. Kegunaan Android dapat dilihat dari fitur-fitur yang tersedia
seperti Handset layout, penyimpanan, konektivitas, web browser, pesan, beberapa
dukungan bahasa, dukungan Java, dukungan media, Dukungan media streaming,
Tambahan dukungan hardware, Multi-touch, Bluetooth, Panggilan video,
Multitasking, Fitur suara berbasis, Penarikan, dan Screen capture.
Android juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran karena menyediakan
banyak aplikasi-aplikasi yang mendukung pembeljaran diantaranya yaitu Math
Workout, Words,Words,Words, UUD 45 RI, Sejarah Indonesia, Grace, Edmodo
Android app, Mobento, Sparknotes. Selain itu terdapat juga aplikasi-aplikasi
tambahan untuk menunjang pembelajaran kimia seperti Chem Mobile, Periodic Table,
Formulae dan Chemistry Helper. Terdapat juga aplikasi Mathematic Mentor untuk
pembelajaran matematika, Speed Anatomy untuk pembelajar mengenai anatomi
tubuh, Start Chart untuk mempelajari benda-benda luar angkasa, dan Science
Challenge untuk pembelajaran sains.
Untuk dapat menggunakan aplikasi Android sebagai media pembelajaran guru harus
mengetahui sedikitnya 6 hal agar penggunaan Android sebagai media pembelajaran
dapat maksimal dan benar-benar dapat menunjang proses pembelajaran. Selain itu
guru juga harus mampu mengatasi dampak negatif dari penggunaan Android sebagai
media pembelajaran misalnya denganmengawasi sang murid dalam menggunakan
aplikasi yang ada di Android agar tujuan tidak melenceng ke arah yang tidak
diinginkan. Dengan begitu tujuan pembelajaran dapat tercapai dan proses
pembelajaran tidak akan terganggu. Seorang guru juga seharusnya melakukan
kombinasi dalam model mengajarnya sehingga tetap kreatif.
B. SARAN
Penulis akan memberikan beberapa saran kepada pembaca melalui makalah ini.
1) Kita harus dapat memanfaatkan perkembangan tekonologi untuk memajukan
pendidikan negara kita.
2) Kita harus pandai-pandai memilih media pembelajaran yang akan digunakan
yang sesuai dengan tujuan pembelajaran.
3) Kita juga seharusnya dapat menciptakan atau membuat media pembelajaran
sendiri tidak hanya sebagai konsumen.
4) Guru seharusnya dapat memaksimalkan penggunaan Android sebagai media
pembelajaran
DAFTAR PUSTAKA