PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
dikategorikan lansia ini akan terjadi suatu proses yang disebut Aging Process
memori atau daya ingat atau biasa yang sering disebut dengan pelupa
seluruh dunia pada tahun 2015 diperkirakan mencapai 47,5 juta dan sebanyak
diproyeksikan meningkat menjadi 71% pada tahun 2050. Jumlah total kasus
demensia baru setiap tahun di seluruh dunia hampir 7,7 juta, artinya bahwa
1
2
setiap 4 detik terdapat 1 kasus demensia yang baru. Jumlah orang dengan
demensia diperkirakan akan meningkat menjadi 75,6 juta pada tahun 2030 dan
135,5 juta pada tahun 2050 (WHO, 2015 dalam Tumipa, 2017).
85 tahun. Pada sekitar 10-20% kasus demensia bersifat reversibel atau dapat
tahun adalah 5% dari populasi lansia. Prevalensi ini meningkat menjadi 20%
pada lansia berumur 85 tahun ke atas (Amirullah, 2011 dalam Guslinda, 2013).
ada sekitar 23,8 % lansia pada rentan usia 65-69 tahun yang mengalami
Respon yang menjadi ciri khas pada lansia yang mengalami demensia adalah
yang bertujuan untuk melatih daya pikir, melatih kesabaran dan membiasakan
kemampuan berbagi. Selain itu puzzle juga dapat digunakan untuk permainan
edukasi karena dapat mengasah otak dan melatih kecepatan berpikir dan tangan
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penulisan
1. Tujuan Umum
2. Tujuan Khusus
pemecahan masalah.
D. Manfaat Penulisan
2. Bagi Penulis
kronik.
5