Bagian:
TAMAN KARYA MADYA (SMK TAMANSISWA) NANGGULAN
BIDANG KEAHLIAN: BISNIS MANAJEMEN, TEKNOLOGI DAN REKAYASA,
TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN KOMUNIKASI
Alamat: Nanggulan X, Jatisarono, Nanggulan, Kulon Progo 55671 Telp. (0274) 7499140
e-mail: smktamansiswananggulan@yahoo.co.id
website: smktamsisnanggulan.blogspot.com
ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP
TAHUN 2018/2019
SMK TAMANSISWA NANGGULAN
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
1. Sebuah gerakan objek maupun teks yang 5. Pembuatan tokoh pada animasi clay seperti
diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan animasi Chicken Run dan Shaun The Sheep
hidup adalah…. menggunakan media berupa….
A. Properties A. Tanah liat
B. Action script B. Kerangka besi
C. Frame C. Plastic
D. Time line D. Kertas
E. Animation E. Plasticine
2. Doraemon, Scooby Doo, Looney Tunes 6. Ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang
merupakan jenis animasi yang tergolong…. berkaitan dengan keindahan, mempelajari
A. 1D segala aspek yang kita sebut keindahan
B. 2D adalah….
C. 3D A. Estetika
D. Animasi Clay B. Seni
E. Animasi Classic C. Artistic
D. Design graphic
3. Kata animasi berasal dari bahasa Yuninai E. Photography
kuno yaitu…
A. Animate 7. Prinsip animasi penambahan efek lentur
B. Animo pada animasi di sebut prinsip....
C. Animation A. Squash and Stretch
D. Anim B. Anticipation
E. Anim dan motion C. Staging
D. Slaw in and Slow Out
4. Animasi yang harus dibuat dengan E. Exageration
komputer dan aplikasi khusus seperti
Blender disebut animasi.... 8. Prinsip animasi di mana animtor
A. 1D memberikan tanda kepada penonton
B. 2D sebelum karakter melakukan sesuatu
C. 3D disebut prinsip....
D. Animasi Clay A. Squash and Stretch
E. Animasi Classic B. Anticipation
C. Staging
D. Slaw in and Slow Out
E. Exageration
9. Tahap pertama yang dilakukan untuk 15. Jika gambar hasil scanning ingin kita putar,
proses pra produksi konvensional maupun maka perintah yang digunakan adalah…
pra produksi digital adalah…… A. Crop
A. Rendering B. Rotate
B. Konsep C. Zoom
C. Story board D. Resize
D. Dubbing awal E. Format object
E. Pembentukan karakter
16. Format gambar yang berjenis vector
10. Metode untuk menetapkan kunci untuk adalah....
posisi benda dan membiarkan computer A. Psd
mengisi diantara gerak dikenal dengan B. Jpeg
istilah…. C. Png
A. Frame D. Bmp
B. Keyframe E. Gif
C. Motion
D. Blank frame 17. Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan
E. Key motion cara menggambar setiap frame dinamakan
animasi.......
11. Dibawah ini adalah software yang dapat A. Motion
digunakan untuk membuat animasi 2D B. Shape
yaitu… C. Movie clip
A. Coreldraw D. Graphic
B. PHP E. Frame by frame
C. Cakewalk proaudition
D. Adobe flash 18. Standar kecepatan broadcast Indonesia
E. Adobe Audition adalah PAL yang mempunyai kecepatan
frame per second (fps)?
12. Plug-in yang harus ada pada Mozila Firefox A. 29
agar kita dapat memutar animasi dengan B. 24
ekstensi *.swf adalah…. C. 30
A. Real player D. 25
B. Adobe acrobat E. 28
C. Yahoo application
D. Adobe air 19. Syarat dalam menggunakan fasilitas motion
E. Adobe flash player tween pada flash adalah......
A. Objek awal dan akhir harus berupa
13. Untuk melihat hasil animasi pada program image
Adobe Flash dengan menggunakan B. Objek awal berupa image dan akhir
kombinasi tombol…. berupa simbol
A. Shift + Enter C. Objek awal dan akhir mempuyai ukuran
B. Ctrl + Enter yang sama
C. Alt + Enter D. Objek awal dan akhir harus dalam satu
D. Ctrl + Alt + Enter layer
E. Shift + Alt + Enter E. Objek awal dan akhir pada posisi yang
sama
14. Frame rate menunjukkan banyaknya
deretan gambar diam dalam video yang 20. Suatu perintah yang diletakan pada suatu
dapat ditampilkan dalam satu detik. Frame frame atau object sehingga frame atau
rate diukur dalam satuan…. object tersebut akan menjadi interaktif
A. Sps adalah
B. Byte A. Properties
C. Lines B. Action script
D. Dpi C. Frame
E. Fps D. Timeline
E. Animation
21. Sebuah gerakan objek maupun teks yang 27. Suatu bagian dari layer yang digunakan
diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan untuk mengatur pembuatan animasi
hidup adalah pengertian dari.... adalah…
A. Timeline A. Frame
B. Frame B. Action script
C. Action script C. Movie clip
D. Animation D. Scane
E. Properties E. Layer
22. Tool yang digunakan untuk memberi warna 28. Bagian lembar kerja yang digunakan untuk
pada objek adalah..... mengatur dan mengontrol isi keseluruhan
A. Stroke color movie adalah…
B. Swap color A. Properties
C. Fill color B. Action script
D. Color tool C. Frame
E. Black & white D. Time line
E. Animation
23. Tool yang digunakan untuk menukar warna
objek (fill color) dengan warna border/garis 29. Sebuah nama tempat yang digunakan untuk
(stroke) adalah....... menampung satu gerakan objek sehingga
A. Stroke color jika ingin membuat gerakan lebih dari satu
B. Swap color objek, sebaiknya diletakan pada layer
C. Color tool tersendiri adalah….
D. Fill color A. Frame
E. Black & white B. Action script
C. Movie clip
24. Tool yang digunakan untuk mengatur warna D. Scane
pada objek sesuai dengan keinginan anda E. Layer
adalah.....
A. Swap color 30. Suatu tanda yang digunakan untuk
B. Color mixer membatasi suatu gerakan animasi adalah…
C. Color tool A. Frame
D. Stroke color B. Action script
E. Fill color C. Movie clip
D. Key Frame
25. Suatu cabang perintah untuk menentukan E. Layer
karakteristik suatu objek adalah….
A. Properties
B. Action script 31. Nama dari tool di samping adalah….
C. Frame A. Arrow Tool / Selection Tool
D. Time line B. Sub selection tool
E. Tool box C. Pen tool
D. Lasso tool
26. Suatu animasi yang dapat digabungkan E. Freehand tool
dengan animasi atau objek yang lain
adalah….
A. Properties 32. Nama dari tool di samping adalah….
B. Action script A. Arrow Tool / Selection Tool
C. Movie clip B. Sub selection tool
D. Scane C. Pen tool
E. Layer D. Lasso tool
E. Freehand tool
37. Ada 5 pilihan tipe warna, pada colour mixer
33. Nama dari tool di samping adalah…. yaitu…..
A. Line Tool A. None, Solid, Linear, Radial, Bitmap.
B. Sub selection tool B. Green, red, blue, yellow, magenta
C. Pen tool C. Back, white, blue, green, pink
D. Lasso tool D. Solid, blue, green, yellow, magenta
E. Freehand tool E. Semua jawaban salah
Selamat Mengerjakan