Anda di halaman 1dari 5

Menggambar Teknik-Teknik Kelautan-Unars Situbondo

Penggunanan CAD dalam gambar teknik


Pembuatan Gambar Ulir Sederhana

 Gunakan aplikasi CAD (dalam hal ini Autocad 2016)


 Aktifkan Aplikasi Autocad 2016
 Start Drawing
 Pengaturan Lembar Kerja dan Layout
1. Matikan Grid ⩩ atau (F7)
2. Ubah Unit (klik UN)↵
Pilih unit (mm)
(0,0)
3. Ubah setting tampilan lembar kerja (view) menjadi isometrik
 Klik ⌂ atau geser kursor mouse kebagian kiri atau kanan atas hingga
mendapati house hidden kemudian klik
 Klik Isometric
 Klik Perspective ↵
 Pada bagian kiri lembar kerja klik (-) kemudian klik viewport
configuration list, kemudian klik Two : Vertical ↵
 Hingga diperoleh layout seperti dibawah dan sesuaikan

Kiri Kanan
[+] [SW Isometric] [Wire Frame] [+] [SW Isometric] [Conceptual]

 Membuat Silinder
Butlah pada lembar kerja bagian kiri
1. Klik cyl ↵
2. Klik d ↵
3. d = 10 ↵
t = 50 ↵
 Membuat Alur Ulir
1. Klik Helix ↵
2. Klik bagian center point (bawah tabung)
3. Ukuran diameter (d) helix = 5 ↵
4. Ukuran (top) tinggi helix = 5 ↵

Lihat hasilnya !!
jika ulirnya terlalu renggang, maka tentukan :
1. Turn height (hingga satu putaran)↵
2. H ↵
3. 3 ↵
4. Buat sampai center ⊹

 Membuat Kepala Baut


Menggambar Kepala baut bisa menggunakan segi banyak (polygon)
1. POL ↵
2. 6 ↵ (Segi enam)
3. Circumscribed about circle ↵
4. Misalkan yang akan dibuat adalah jenis kunci ukuran 22, maka nilai
circumscribed = 11 ↵

 Extrude

1. Klik dan pilih poligon yang telah dibuat ⎔


2. Extude ↵
3. 8↵

 Lihat jendela kanan (Bagaimana bentuk ulir !!)


Jika ulir masih berupa garis, buatlah menjadi tajam
Buat Kotak
1. Rec ↵
2. 2,2 ↵ (Hasil Kotak 1)

3. CO ↵ (Copy)
4. Klik Kanan > Klik kanan > Geser > Klik Kiri ↵ (Hasil Kotak 2)

Kotak 1 Kotak 2 (dirotasi)


Kotak tetap tanpa perlakuan Kotak dirotasi
A. RO ↵
B. Pilih objek kotak
C. Pilih base point (.)
D. Geser (sudut 45)

Exture
5. Extrude dengan kotak 1
 Sweep ↵
 Klik > kotak 1 ↵
 Pilih Alur

(Cek hasil yang diperoleh, pada bagian kanan !!)


Jika hasil kurang baik (Undo semua langkah, atau Ctrl+Z)

6. Extrude dengan kotak 2


(dengan langkah yang sama seperti pada langkah kotak 1)

“Ingat, jika ingin sweep jangan sampai tinggi objek sweep lebih tinggi
dari ruang helix” (akan benturan/doubel coak sweep)

 Menggunakan Fungsi Chamferedge


1. Lihat hasil pada jendela kanan baut

2. Chamferedge ↵

3. Distance 1=2↵

4. Distance 1=2↵

(lihat pada bagian bawah baut hingga ada tampilan jaring-jaring) ↵

 Mengurangi tabung dan ulirnya

1. Subtract ↵

2. Pilih bagian atas tabung ↵

3. Pilih objek pengurang yakni ulir

4. Klik ulir ↵

 Mengurangi runcing pada kepala baut

Dengan menggunakan jendela kiri

1. Klik Sphere ↵

2. Klik 2P (lihat bagian bawah window)

3. Klik bagian atas baut

4. Aktifkan (Orthomode /F8)

5. Seret kebawah sejauh (50) ↵

6. Lihat jendela kanan kanan > Seret bola hingga menutupi baut (2)

 Intersect
1. Klik IN ↵

2. Klik kepala baut dan bola ↵

 Menggabungkan Kepala baut dan batang ulir

1. Klik UNI ↵

2. Blok kedua objek (Kepala baut dan batang ulir ) ↵

Anda mungkin juga menyukai