UNIT 2B
PROCESSING
Disusun Oleh:
Bagus Yayan Wicaksono (18/431944/SV/15915)
Muhammad Aldi N.P.H (18/431954/SV/15925)
SEKOLAH VOKASI
2019
1. Pendahuluan
a. Latar Belakang
b. Tujuan
2. Teori Dasar
Gambar 2.1
Processing menggunakan sistem koordinat kartesian dengan titik
asal terletak di sudut kiri-atas. Bila program berukuran lebar 320 piksel
dan lebar 240 piksel, maka koordinat [0, 0] terletak di kiri-atas dan
koordinat [320, 240] terletak di kanan bawah
Gambar 2.2
Tampilan sketch dari aplikasi Processing mempunyai beberapa
tombol yaitu ada tombol RUN dan STOP, yang akan anda gunakan untuk
menjalankan dan memberhentikan program. Dan ada juga tombol new,
open, save dan export.
Gambar 2.3
untuk tombol lain, anda mungkin sudah paham fungsinya. tapi ada
tombol spesial yang paling saya suka di processing, yaitu tombol Export.
untuk diketahui aplikasi yang dibuat di processing bisa dieksport ke 3
Platform Sistem Operasi yaitu Windows, dan Mac Linux dan ke Web.
3. Prosedur Percobaan
b. Langkah Percobaan
1. Latihan 1
Pada latihan 1 Buatlah objek dibawah ini dengan menggunakan
fungsi translate(). Membuat bentuk robot dengan kode program
sebagai berikut :
rect(144,124,34,110);
pushMatrix();
translate(37,0);
rect(144,124,34,110);
popMatrix(); //rect(160, 0, 40, 40); // Draw rect at new 0,0