Anda di halaman 1dari 10

A.

Deskripsi Lomba
Programming Competition merupakan kompetisi untuk mengasah kemampuan
peserta dalam menyelesaikan permasalahan yang diberikan dalam kurun waktu
tertentu dengan metode maupun algoritma yang seefisien dan seefektif
menggunakan bahasa pemograman, seperti bahasa Java, bahasa C, dan bahasa C++.

B. Ketentuan Lomba
1. Peserta lomba merupakan siswa SMA sederajat aktif se-Provinsi Riau.
2. Satu tim terdiri dari 3 orang yang terdiri dari sekolah yang sama.
3. Memiliki kartu pelajar.
4. Berpakaian rapi atau memakai baju sekolah.
5. Peserta membawa alat tulis sendiri. Setiap peserta akan diberikan 1 unit
komputer. Panitia hanya akan menyediakan kertas buram.
6. Selama kompetisi berlangsung , peserta dilarang :
a. Berkomunikasi dengan peserta lain.
b. Mengganggu peserta lain.
c. Makan atau minum di dalam ruangan kompetisi.
d. Mengganggu jalannya kompetisi dalam bentuk apa pun.
e. Melakukan hal-hal yang berpotensi merusak perangkat komputer
(membanting mouse, memukul keyboard keras-keras, dan lain-lain).
f. Menggunakan catatan dalam bentuk apapun, media penyimpanan eksternal
dalam bentuk apapun (flashdisk, dsb), alat komunikasi dalam bentuk apapun
(ponsel, dsb), dan/atau alat bantu hitung seperti sempoa dan kalkulator
(dalam bantuk fisik).
7. Peserta yang terindikasi melakukan pelanggaran atau kecurangan akan diberikan
pengurangan poin atau seberat – beratnya diskualifikasi.
8. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila
melanggar maka akan didiskualifikasi.
9. Perlombaan dimulai pukul 09:00 WIB untuk tingkat SMA/sederajat. Peserta
yang terlambat datang tidak akan diberikan tambahan waktu.
C. Teknis Lomba
1. Soal
Soal-soal yang diberikan merupakan soal-soal algoritmis yang disajikan dalam
Bahasa Indonesia.
2. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman yang akan digunakan adalah:
- C
- C++
- Java
A. Deskripsi Lomba
Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi
desain antarmuka sistem/produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan
kemudahan pengguna (user) dalam menggunakan sistem/produk tersebut. Pada
kompetisi ini, yang menjadi fokus utama adalah antarmuka dan pengalaman yang
didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan sistem/produk tersebut secara
menyeluruh. Para peserta kompetisi dituntut agar dapat merancang suatu
antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode tertentu sehingga
didapatkan hasil desain sistem/produk yang memiliki kualitas UX yang baik.
Kompetisi ini terdiri dari 2 (dua) babak, yaitu babak penyisihan dan babak final. Pada
babak penyisihan, tim peserta wajib mengumpulkan proposal desain sistem/produk
yang akan digunakan sebagai penilaian untuk babak final. Pada babak final, tim
peserta wajib memamerkan poster dan mempresentasikan desain yang telah di
buat di depan tim juri.
B. Ketentuan Lomba
1. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif se-Provinsi Riau.
2. Satu tim terdiri dari 3 orang yang terdiri dari PT yang sama.
3. Satu tim harus membuat 1 proposal.
4. Membayar biaya pendaftaran sebesar Rp.100.000/tim.
5. Mengirimkan scan KTM ke submit@csf.himalkomunri.org dan bukti pembayaran
6. Berpakaian rapi atau memakai almamater masing-masing perguruan
tinggi/kampus.
7. Membawa perlengkapan sesuai dengan kebutuhan materi yang disampaikan
oleh peserta lomba.
8. Pada saat sebelum lomba peserta harus mengumpulkan proposal dalam bentuk
hardcopy kepada panitia yang bertugas.
9. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila
melanggar maka akan didiskualifikasi.
10. Design UI/UX yang diusulkan tidak melanggar peraturan perundangan yang
berlaku, ketertiban umum dan norma kesusilaan.
11. Design UI/UX belum pernah menang di perlombaan.
12. Design UI/UX tersebut adalah karya original dari peserta, bukan merupakan
plagiatisme dari rencana bisnis yang sudah ada.
13. Dewan juri berhak membatalkan kemenangan peserta apabila terbukti ada
indikasi plagiatisme.
C. Babak Penyisihan
Berkas yang perlu diunggah (dibuat dalam satu bentuk RAR/ZIP) dengan format
penamaan file CSF 2019 UIUX – Nama Tim – Nama PT (Contoh CSF 2019 UIUX –
Windowng – Universitas Riau) paling lambat tanggal 12 Desember 2019. Dikirim ke
email submit@csf.himalkomunri.org.
Berkas pada babak penyisihan terdiri dari :
1. Proposal
2. Poster
Dengan mengikuti ketentuan sebagai berikut :
1. Proposal (PDF) dengan sistematika proposal sebagai berikut :
a. Judul produk
b. Abstrak
c. Latar belakang masalah
d. Tujuan dan hasil yang akan dicapai
e. Metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology)
f. Analisis desain karya meliputi :
i. Target pengguna
ii. Batasan produk
iii. Platform yang digunakan
g. Skenario penggunaan rancangan produk
h. Daftar pustaka (jikaada)
2. Poster (JPEG) berisikan abstraksi desain UX secara visual dan tekstual.
D. Babak Final
Peserta yang lolos ke babak final akan diumumkan pada tanggal 16 Desember 2019.
Peserta babak final diharuskan mengunggah berkas hasil penyelesaian desain untuk
babak final ke email submit@csf.himalkomunri.org. Berkas yang perlu diunggah
(dibuat dalam satu bentuk RAR/ZIP) dengan format penamaan file CSF 2019 UIUX –
Nama Tim – Nama PT - Finalis yaitu terdiri dari beberapa dokumen berikut :
1. Laporan akhir
2. Prototipe
3. File presentasi

Berikut adalah keterangan dokumen dan file yang harus diunggah :

1. Laporan Akhir
Laporan akhir memuat analisis desain karya dalam format PDF yang mengikuti
struktur dokumen sebagai berikut :
a. Judul Produk
b. Abstrak
c. Latar Belakang Masalah
d. Tujuan dan hasil yang akan dicapai
e. Metode Pencapaian Tujuan (user-centered design methodology)
f. Analisis desain karya meliputi :
i. Target pengguna
ii. Batasn Produk
iii. Platform yang digunakan
iv. Skenario penggunaan rancangan produk
v. Wireframe
g. Metode dan hasil pengujian pengguna (user testing)
h. Kesimpulan
i. Daftar Pustaka
j. Lampiran pendukung (bila diperlukan)
2. Prototipe
Prototipe yang disajikan berupa high-fidelity prototype product.
3. File Presentasi
File Presentasi terutama menyajikan hasil prototype dan analisis UI/UX.

**Catatan: sistematika penyajian di atas hanya merupakan contoh acuan dan tidak menjadi aturan baku yang menutup
pengembangan konsep oleh para peserta untuk melengkapi proposal UI/UX Design namun paling tidak harus mencakup
keseluruhan poit yang telah disebutkan di atas.
A. Ketentuan Lomba
1. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif se-Provinsi Riau.
2. Satu team terdiri dari 3 orang yang terdiri dari PT yang sama.
3. Satu team harus membuat 1 proposal.
4. Berpakaian rapi atau memakai almamater masing-masing perguruan
tinggi/kampus.
5. Membawa perlengkapan sesuai dengan kebutuhan materi yang disampaikan
oleh peserta lomba.
6. Pada saat sebelum lomba peserta harus mengumpulkan proposal dalam bentuk
hardcopy kepada panitia yang bertugas.
7. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila
melanggar maka akan didiskualifikasi.
8. Business Plan yang diusulkan tidak melanggar peraturan perundangan yang
berlaku, ketertiban umum dan norma kesusilaan.
9. Business plan yang diusulkan berlaku untuk perencanaan business yang belum
beroperasi atau pengembangan usaha sesuai dengan latar belakang
“Pemberdayaan Teknologi”
10. Rencana bisnis belum pernah menang di perlombaan.
11. Rencana bisnis tersebut adalah karya original dari peserta, bukan merupakan
plagiatisme dari rencana bisnis yang sudah ada.
12. Dewan juri berhak membatalkan kemenangan peserta apabila terbukti ada
indikasi plagiatisme.

B. Babak Penyisihan
Berkas yang perlu diunggah dengan format penamaan file CSF 2019 BUSINESS
PLAN – Nama Tim – Nama PT (Contoh CSF 2019 BUSINESS PLAN – Windowng –
Universitas Riau) paling lambat tanggal 12 Desember 2019. Di kirim ke email
submit@csf.himalkomunri.org.
Dengan mengikuti ketentuan sebagai berikut :
1. Proposal (PDF) dengan sistematika proposal sebagai berikut :
a. Judul (Judul dibuat secara menarik dan singkat.)
b. Executive summary
i. Executive summary merupakan uraian singkat yang mencakup
keseluruhan konsep/isi proposal.
ii. Executive summary hanya terdiri dari 1 halaman.
c. Pendahuluan
i. Latar belakang dan motivasi.
ii. Justifikasi pemilihan obyek.
iii. Tujuan yang hendak dicapai.
d. Analisis produk
Produk yang dimaksud disini bisa juga berupa jasa. Produk atau jasa yang
diusulkan hendaknya mengandung suatu inovasi sehingga memiliki
keunggulan dibandingkan dengan produk/jasa yang sudah ada. Inovasi bisa
dalam hal produk/jasa itu sendiri, proses penyampaiannya ke pelanggan atau
proses produksinya. Pada bagian ini peserta harus menjelaskan:
i. Jenis dan nama produk, karakteristik produk.
ii. Eunggulan produk disbanding produk lain yang ada di pasaran
iii. Keterkaitan dengan produk lain termasuk perolehan bahan baku.
e. Analisis Pasar
Pada bagian ini proposal harus memuat analisis potensi atau peluang
terserapnya produk di pasar serta strategi yang akan diadopsi agar produk
bisa bersaing dengan produk sejenis yang ada di pasar. Bagian ini akan
memuat, antara lain:
i. Profil kosumen
ii. Potensi dan segmentasi pasar
iii. Pesaing dan peluang pasar
iv. Media promosi yang akan digunakan
v. Target atau rencana penjualan satu tahun
vi. Strategi pemasaran yang akan diterapkan
vii. Analisis produksi atau operasi
Bagian ini harus menjelaskan bagaimana produk atau jasa dihasilkan. Uraian
pada bagian ini akan mecakup:
i. Bahan baku, bahan penolong dan peralatan yag digunakan.
ii. Pasokan bahan baku.
iii. Proses produksi/operasi
iv. Jumlah produk/jasa yang dihasilkan dalam satu tahun.
f. Analisis keuangan
i. Investasi yang diperlukan (kebutuhan modal disertai kebutuhannya)
ii. Penentuan harga pokok penjualan
iii. Rencana Neraca awal dan Neraca akhir tahun
iv. Rencana laporan Laba/Rugi
g. Analisis sumber daya manusia
i. Pemanfaatan SDM
ii. Kualifikasi SDM yang dibutuhkan
iii. Spesifikasi jabatan (Job Description)
iv. Sistem penggajian dan kompensasi
h. Rencana anggaran biaya
Berisi uraian anggaran biaya antara lain meliputi:
i. Kebutuhan investasi
ii. Kebutuhan modal kerja

C. Babak Final
Peserta yang lolos ke babak final akan diumumkan pada tanggal 16 Desember 2019.
Peserta babak final diharuskan mengunggah berkas presentasi (ppt) untuk babak
final ke email submit@csf.himalkomunri.org dengan format penamaan file CSF
2019 BUSINESS PLAN – Nama Tim – Nama PT – Finalis.

**Catatan: sistematika penyajian di atas hanya merupakan contoh acuan dan tidak menjadi aturan baku
yang menutup pengembangan konsep oleh para peserta untuk melengkapi proposal Business Plan namun
paling tidak harus mencakup keseluruhan poit yang telah disebutkan di atas.
1. Jika sudah mendaftar lakukan pembayaran ke account dibawah :
a. Bank BRI : 2265-01-003300-50-0 a/n Nafia Fadhilah Norman
b. OVO : 083124442638 a/n Nay
c. Dana : 083124442638 a/n Nay
2. Pembayaran dapat juga dilakukan di Sekretariat HIMALKOM FMIPA UNRI
dengan menghubungi 0822-8343-1720 a/n Nay (WhatsApp).
3. Setelah melakukan pembayaran harap mengirimkan bukti pembayaran &
KTM/Kartu Pelajar ke email submit@csf.himalkomunri.org dengan format
subject : PEMBAYARAN – Nama Cabang Lomba – Nama Tim – Nama
PT/Nama Sekolah. Contoh (PEMBAYARAN – Design UI/UX – Windowng –
Universitas Riau).
4. Pembayaran paling lambat tanggal 9 Desember 2019.

Anda mungkin juga menyukai