Final Panduan OlympicAD Nasional VI 23-08-2019-OK PDF
Final Panduan OlympicAD Nasional VI 23-08-2019-OK PDF
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, atas izin dan ridla Allah SWT Majelis Dikdasmen
Pimpinan Pusat Muhammadiyah kembali menyelenggarakan kegiatan
Olympic Ahmad Dahlan (OlympicAD) Tingkat Nasional. Kegiatan
OlympicAD Nasional ini merupakan agenda resmi Majelis Pendidikan
Dasar dan Menengah (Dikdasmen) Pimpinan Pusat Muhammadiyah
yang diselenggarakan tiap dua tahunan dengan tempat
penyelenggaraan berbeda-beda. Pada tahun 2019 ini merupakan
kegiatan OlympicAD Nasional VI.
Adapun tema kegiatan ini adalah “Membangun Sinergi dalam
Mewujudkan Pendidikan Muhammadiyah Berkemajuan di Era
Revolusi Industri 4.0”. Dengan tema ini diharapkan dapat
memberikan motivasi kepada para siswa dan guru Muhammadiyah
dalam mewujudkan Pendidikan Muhammadiyah yang modern-
unggul, mencerahkan-berkemajuan, dan holistik-integratif.
OlympicAD Nasional VI ini diamanahkan kepada Majelis Dikdasmen Pimpinan Wilayah Muhammadiyah
Jawa Tengah, dengan tempat penyelenggaraan di Kampus Universitas Muhammadiyah Semarang
(UNIMUS). Kegiatan ini dilaksanakan pada tanggal 26-28 Oktober 2019, diikuti oleh siswa-siswa dari
Sekolah/Madrasah yang berprestasi dari seluruh provinsi di Indonesia, sebagai ajang kompetisi untuk
meraih prestasi di Tingkat Nasional.
Akhirnya Majelis Dikdasmen Pimpinan Pusat Muhammadiyah menyampaikan penghargaan yang tinggi
dan ucapan terima kasih yang mendalam kepada semua pihak yang membantu suksesnya acara ini.
SEKRETARIAT PANITIA
DAFTAR ISI
PANDUAN
OLYMPICAD NASIONAL VI
PERGURUAN MUHAMMADIYAH
A. LATAR BELAKANG
B. NAMA KEGIATAN
OLYMPIC AHMAD DAHLAN (OLYMPICAD) NASIONAL VI PERGURUAN
MUHAMMADIYAH TAHUN 2019
C. TEMA KEGIATAN
Membangun Sinergi dalam Mewujudkan Pendidikan Muhammadiyah Berkemajuan di Era
Revolusi Industri 4.0.
E. TUJUAN KEGIATAN
F. PESERTA KEGIATAN
1. Pimpinan Majelis Dikdasmen PWM seluruh Indonesia
2. Kepala Sekolah/Madrasah Muhammadiyah seluruh Indonesia
3. Guru Sekolah/Madrasah Muhammadiyah seluruh Indonesia
4. Siswa Sekolah/Madrasah Muhammadiyah seluruh Indonesia
H. KEGIATAN
1. Bidang Lomba
a. Olimpiade Mata Pelajaran
b. Olimpiade Kreativitas Siswa
c. Olimpiade Guru dan Kepala Sekolah
d. Olimpiade Sekolah
e. Olimpiade Qur’an
f. Turnamen Tapak Suci
I. PEMBIAYAAN
1. SWP:
a. Lomba Perorangan Rp. 350.000,- / orang
b. Lomba Beregu:
(1) Dua orang Rp. 500.000,-/tim
(2) Tiga orang Rp. 650.000,-/tim
(3) Empat orang Rp. 750.000,-/tim
c. Lomba Otomotif Rp. 600.000,- / orang
2. Guru Pendamping Rp. 350.000,- / orang
3. Utusan Dikdasmen PWM/PDM Rp. 350.000,- / orang
4. Peserta Seminar International Rp. 350.000,- / orang
J. FASILITAS PESERTA
Setiap peserta yang mendaftar secara resmi dalam web akan mendapatkan fasilitas sebagai
berikut:
1. Sertifikat peserta
2. Sertifikat kejuaraan (bagi juara)
3. Medali (bagi juara)
4. Piala (bagi juara)
5. Makan 7 kali selama kegiatan
6. Snack 1 kali saat pembukaan
7. Pelayanan kesehatan
K. PENDAFTARAN PESERTA
1. Setiap kontingen wajib mengisi formulir pendaftaran secara daring (online) pada alamat :
http://olympicad6.unimus.ac.id
2. Prosedur pendaftaran bisa dilihat pada laman tersebut.
3. Pendaftaran paling lambat 1 Oktober 2019 Jam 23.59 WIB.
4. Pengiriman perlengkapan (file makalah atau lainnya) mata lomba: Business Plan, KTI, PTK
dan PTS diunggah melalui menu Pendaftaran Peserta secara daring (online). Khusus cabang
Film Indie, diunggah melalui You Tube dan tautannya dikirimkan di pendaftaran daring
yang telah disediakan.
5. Rekening Panitia:
a. Bank : BNI SYARI’AH
b. Kantor Cabang : SEMARANG
c. No. Rekening : 0887788716
d. Atas Nama : MAJELIS DIKDASMEN PWM JAWA TENGAH
QQ OLYMPICAD
6. Pada saat melakukan daftar ulang peserta melampirkan:
a. Bukti cetak transfer pembayaran peserta
b. Surat Tugas (asli) dari Sekolah/Madrasah
c. Fotocopy Kartu Tanda Pelajar Muhammadiyah/Surat Keterangan sebagai siswa dari
Sekolah/Madrasah.
L. CABANG LOMBA
a. Deskripsi
Olimpiade mata pelajaran merupakan olimpiade tentang penguasaan pengetahuan
dan keterampilan mata pelajaran seperti tertuang dalam cabang lomba. Olimpiade
mata pelajaran terdiri dari : Matematika, IPA, Fisika, Kimia dan Biologi, dengan rincian
sebagai berikut :
Kisi-kisi soal mengacu pada kisi-kisi OSN tahun 2019. Sedangkan tim juri dan tim
pembuat kisi-kisi soal, pembuat naskah soal, pembuat kunci jawaban soal dan
penelaah naskah soal berasal dari tim profesional dan independen yang ditunjuk
Majelis Dikdasmen PP Muhammadiyah.
Tim juri 3 (tiga) orang, terdiri dari seorang ketua didampingi oleh 2 (dua) anggota
untuk setiap mata pelajaran dan dibantu oleh 3 (tiga) orang tenaga operasional (LO).
Keputusan Dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
b. Peserta
Peserta lomba Olimpiade mata pelajaran adalah siswa/siswi sekolah/madrasah
Muhammadiyah tingkat SD/MI, SMP/MTS, dan SMA/MA/SMK. Peserta merupakan
perorangan tanpa membedakan putra dan putri.
c. Prosedur Lomba
Lomba akan dilakukan dalam tiga babak, yaitu babak penyisihan I dan penyisihan II
dan babak final. Babak penyisihan I seluruh peserta mengerjakan soal pilihan ganda
Berbasis Smartphone dalam waktu 60 menit. Opsi soal pilihan ganda untuk SD adalah
A-B-C-D sementara untuk jenjang di atasnya adalah A-B-C-D-E. Jika terdapat skor yang
sama pada ranking terakhir yang masuk babak berikutnya, maka urutan ranking pada
skor yang sama akan diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Jumlah peserta akan diambil untuk babak penyisihan selanjutnya (Penyisihan II)
sebanyak 30 (tiga puluh) peserta.
Babak penyisihan II, seleksi masih menggunakan soal pilihan ganda Berbasis
Smartphone dalam waktu 30 menit. Opsi soal pilihan ganda untuk SD adalah A-B-C-D
sementara untuk jenjang di atasnya adalah A-B-C-D-E. Jika terdapat skor yang sama
pada ranking terakhir yang masuk babak final, maka urutan ranking pada skor yang
sama akan diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat. Jumlah
peserta akan diambil untuk ke babak selanjutnya (Babak Final sebanyak 15 (lima
belas) peserta.
Bapak Final akan diikuti oleh 15 (lima belas) peserta yang lolos pada Babak penyisihan
II. Soal untuk Babak Final berupa uraian/ekslporasi/praktik. Dari 15 (lima belas)
peserta final ini akan ditentukan 5 pemenang untuk memperoleh medali emas, 5
pemenang medali perak, dan 5 pemenang medali perunggu.
d. Kriteria Penilaian
b. Prosedur Lomba
Lomba dilakukan dalam dua tahap, Babak Penyisihan dan Babak Final.
Babak Penyisihan
(1) Peserta lomba merupakan perorangan untuk katagori SD/MI, SMP/MTS dan
SMA/MA/SMK.
(2) Seluruh peserta diminta untuk membaca teks berita yang telah disiapkan juri
(berdurasi 1 (satu) menit).
(3) Sebanyak 30 (tiga puluh) peserta terbaik berdasarkan kriteria penilaian oleh tim
juri akan dipilih untuk maju ke Babak Final.
Babak Final
Peserta membaca berita bertema “Mewujudkan Pendidikan Muhammadiyah yang
Berkemajuan di Era Revolusi Industri 4.0” dalam durasi penyampaian berita
maksimal 3 (tiga) menit yang disiapkan oleh Panitia yang sesuai dengan tema
Olympicad Nasional VI. Teks berita akan diberikan pada saat lomba.
c. Kriteria Penilaian
a. kelancaran dalam menyampaikan berita (30%)
b. pengucapan kata yang benar dan jelas (30%)
c. ekspresi wajah (20%)
d. intonasi suara (20%)
3. ISMU IN ARABIC
a. Deskripsi Lomba
Lomba Ismu in Arabic merupakan Lomba Pidato ISMUBA dalam Bahasa Arab. Masing-
masing peserta menyampaikan pidato dengan materi Agama Islam dan
Kemuhammadiyahan (AIK) yang disiapkan sebelumnya dalam bahasa Arab.
b. Peserta Lomba
Peserta lomba merupakan perorangan untuk katagori SD/MI, SMP/MTS dan
SMA/MA/SMK.
c. Prosedur Lomba
Lomba akan dilakukan dalam dua babak, yaitu babak penyisihan dan babak final.
Babak Penyisihan
(1) Pada babak penyisihan, peserta menyiapkan teks pidato berdurasi 2 (dua) menit
sesuai dengan tema yang ditentukan panitia. Teks diserahkan kepada juri
sebelum pidato dimulai.
(2) Tema pidato tingkat SD/MI/SMP/MTs adalah: “Sekolah Muhammadiyah yang
unggul” dan tema tingkat SMA/MA/SMK adalah “Paradigma Pendidikan
Muhammadiyah”.
(3) Proses seleksi dengan berpidato dalam bahasa Arab, sesuai teks yang telah
disiapkan peserta.
(4) Lima belas (15) peserta terbaik berdasarkan kriteria penilaian oleh tim juri akan
maju ke Babak Final.
Babak Final
Masing-masing finalis menyampaikan pidatonya dengan tema:
(1) SD/MI/SMP/MTs : “Aku bangga menjadi Kader Muhammadiyah yang
berkemajuan”
(2) SMA/SMK/MA : “Tantangan generasi muda Muhammadiyah di era Revolusi
Industri 4.0”
Durasi penyampaian pidato selama 5 (lima) menit. Naskah pidato dalam babak final
diserahkan ke juri lomba sebelum lomba dimulai.
d. Kriteria Penilaian
- Penampilan peserta (25%)
- Kefasihan pengucapan (25%)
- Kelancaran (25%)
- Isi/pembahasan tema (20%)
- Ketepatan waktu (5%)
Penentuan juara sepenuhnya menjadi hak Dewan Juri
4. ISMU IN ENGLISH
a. Deskripsi Lomba
Lomba Ismu in English merupakan Lomba Pidato dalam Bahasa Inggris. Masing-masing
peserta menyampaikan pidato dengan materi Agama Islam dan Kemuhammadiyahan
(AIK) yang telah dipersiapkan sebelumnya dalam Bahasa Inggris.
b. Peserta Lomba
Peserta lomba merupakan perorangan untuk katagori SD/MI, SMP/MTS dan
SMA/MA/SMK.
c. Prosedur Lomba
Lomba dilakukan dalam dua tahap, Babak Penyisihan dan Babak Final.
Babak Penyisihan
(1) Peserta Babak Penyisihan menyiapkan teks pidato berdurasi 2 (dua) menit sesuai
dengan tema yang ditentukan (teks diserahkan kepada juri sebelum pidato
dimulai).
(2) Tema pidato tingkat SD/MI/SMP/MTs adalah: “Sekolah Muhammadiyah yang
Unggul” dan tema tingkat SMA/MA/SMK adalah “Paradigma Pendidikan
Muhammadiyah”.
(3) Proses seleksi dengan berpidato dalam bahasa Inggris, sesuai teks yang telah
disiapkan peserta.
(4) Lima belas (15) peserta terbaik berdasarkan kriteria penilaian oleh tim juri akan
maju ke Babak Final.
Babak Final
Masing-masing finalis menyampaikan pidatonya dengan tema:
SD/MI/SMP/MTs : “Aku bangga menjadi Kader Muhammadiyah yang berkemajuan”
SMA/SMK/MA : “Tantangan generasi muda Muhammadiyah di era Revolusi Industri 4.0”
Durasi penyampaian pidato selama 5 (lima) menit. Naskah pidato dalam babak final
diserahkan ke juri lomba sebelum lomba dimulai.
d. Kriteria Lomba
- Appearance/Performance (25%)
- Pronunciation (25%)
- Fluency (25%)
- Content (20%)
- Time accuracy (5%)
Penentuan juara sepenuhnya menjadi hak Dewan Juri
5. OTOMOTIF (SMK)
a. Deskripsi Lomba
Lomba Otomotif adalah Lomba kompetensi otomotif tingkat SMK yang mencakup
otomotif kendaraan roda 4.
b. Peserta
Peserta lomba adalah siswa yang masih aktif dan dibuktikan dengan Surat Keterangan
Kepala Sekolah pengirim. Peserta lomba merupakan perorangan.
c. Materi Lomba
Materi lomba terdiri dari dua macam, yaitu materi lomba tes tulis dan materi lomba
kinerja. Materi lomba tes tertulis: Dasar-Dasar Otomotif, Mesin Otomotif, Listrik
Otomotif dan Sasis Otomotif. Materi tes kinerja : ETU-EFI, Electrical Body, Brake
System, Transmission, Engine Mechanical dengan kendaraan standar Xenia/Avanza
1.300 cc.
d. Prosedur Lomba
Lomba dilakukan dalam 2 babak, yaitu babak penyisihan dan babak final. Babak
Penyisihan dilakukan dengan menjawab soal teori dalam bentuk pilihan ganda
berbasis smartphone sejumlah 40 (empat puluh) soal yang mengacu pada soal LKS
Nasional tahun 2019. Jika terdapat skor yang sama pada ranking terakhir yang masuk
babak final, maka urutan ranking pada skor yang sama akan diambil dari waktu
pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Babak Final dilakukan dengan melakukan praktek kendaraan roda 4 dengan materi:
ETU-EFI, Electrical Body, Brake System, Transmission, Engine Mechanical dengan
kendaraan standar Xenia/Avanza 1300 cc. Babak final diikuti 15 (lima belas) peserta
terbaik dalam babak penyisihan.
e. Jadwal Lomba
Jadwal lomba khusus otomotif akan dilaksanakan pada :
1) Technical Meeting 26 Oktober 2019 Pukul 16.00 sd 17.30
2) Tes Tulis 26 Oktober 2019 Pukul 19.00 sd 21.00
3) Lomba Praktik 27-28 Oktober 2019 Pukul 07.00 sd selesai
f. Penilaian
Pada babak Final setiap peserta harus melakukan 5 (lima) job dengan waktu masing-
masing job maksimal 60 (enam puluh) menit :
1) ETU-EFI (Electronic Tune Up - Electronic Fuel Injection)
2) Electrical Body
3) Brake System
4) Transmission
5) Engine Mechanical
Unit kendaraaan : Xenia/Avanza 1.300 cc dan tiap peserta membawa Scanner sendiri.
6. ROBOTIKA
Lomba robotika terdiri dari 2 macam lomba, yaitu Robot Line Tracer Analog dan Robot
Maze Solving. Robot Line Tracer Analog adalah robot yang bergerak mengikuti garis. Tim
Peserta harus membawa robot kitnya dalam keadaan sudah dirakit (sudah jadi) dan
siap untuk diperlombakan.
Robot Maze Solving adalah robot yang bergerak secara terprogram mengikuti garis-garis
yang telah ditentukan. Dalam hal ini garis yang ditentukan ada titik-titik poin yang harus
dilewati yang diinformasikan dalam web OlympicAD sehari sebelum perlombaan dimulai.
Robot harus menyelesaikan misi di arena, check point akan diumumkan pada hari
perlombaan. Dengan ketentuan sebagai berikut:
b) Sistem Pertandingan
Lomba dilakukan dalam 2 babak, yaitu babak penyisihan dan babak final.
Babak penyisihan :
Babak penyisihan dilakukan dengan menjawab soal teori dalam bentuk pilihan
ganda berbasis smartphone sejumlah 25 soal dengan sistem skoring menjawab
benar : 3, menjawab salah: -1, tidak menjawab: 0. Jika terdapat skor yang sama
pada ranking terakhir yang masuk babak final, maka urutan ranking pada skor
yang sama akan diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Babak Final :
1. Babak final diikuti oleh 30 (tiga puluh) peserta terbaik dalam babak
penyisihan.
2. Dalam babak final semua robot akan dipertandingkan dengan melakukan
3x pertandingan, dengan hasil akhir pada babak ini yang memiliki waktu
tercepat dalam memasuki finish.
3. Jika robot tidak ada yang mencapai garis finish dalam waktu 3 (tiga) menit,
maka robot dengan jarak yang terdekat dengan garis finish (dihitung dari
garis cek point terakhir yg dilewati) yang akan dinyatakan sebagai
pemenang.
4. Jika hasil seimbang, maka akan dilakukan pertandingan penentu antara
robot tersebut.
c) Peraturan Teknis
Umum :
1. Peserta membawa perlengkapan/tools sendiri, disarankan untuk
membawa perlengkapan seperlunya saja. (Misalnya: obeng, tang, laptop,
sparepart, kabel extensi).
2. Peserta disarankan untuk membawa stop kontak sendiri.
3. Masing-masing tim hanya memiliki 1 robot (Tidak ada robot cadangan).
4. Penggantian anggota tim harus dikonfirmasikan kepada panitia, batas akhir
konfirmasi sesuai dengan tanggal yang telah ditentukan oleh panitia pada
saat Technical Meeting. Anggota tim yang tidak dikonfirmasikan kepada
panitia tidak berhak mengikuti perlombaan.
5. Bila terdapat nama robot yang sama di antara tim peserta, diutamakan
yang telah menyelesaikan administrasinya terlebih dahulu yang akan
menggunakan nama tersebut.
6. Peserta akan diberikan waktu khsusus untuk memperbaiki robot hasil
karyanya sebelum perlombaan dimulai. Tidak diperkenankan melakukan
modifikasi yang dapat mempengaruhi desain awal robot.
7. Peserta dilarang mengotori/merusak track.
Sebelum Perlombaan :
1. Setiap tim peserta wajib lulus syarat administrasi
2. Robot wajib lulus tes dimensi, berat, rangkaian dan komponen elektronik.
3. Semua peserta dapat menggunakan pitstop yang disediakan oleh panitia
untuk melakukan pengecekan, perbaikan, modifikasi kondisi robot
sekaligus sebagai base camp selama acara berlangsung.
4. Pada babak final, robot dikarantina di tempat yang sudah dipersiapkan.
Saat Perlombaan :
1. Setiap tim tidak diperkenankan melakukan modifikasi robot yang dapat
mempengaruhi kondisi awalnya (berat, panjang, lebar, desain) Penggantian
komponen boleh dilakukan jika dirasa perlu, dengan ketentuan sebagai
berikut
a. Salah satu/lebih komponen rusak dan tidak bisa dipakai lagi.
b. Komponen yang akan diganti harus siap pakai. (misalnya: resistor,
transistor, dsb.).
c. Penggantian komponen dilakukan pada free area.
2. Setiap tim hanya ada 1 (satu) orang perwakilan yang berada pada game
arena, sisanya berada pada free area (perwakilan tidak boleh pembimbing).
3. Pada saat pertandingan berlangsung pembimbing tidak diperbolehkan
membantu peserta.
4. Robot berada dibelakang garis start pada arena sebelum aba-aba.
5. Robot mulai bergerak setelah ada aba-aba dari wasit/dewan juri. Sebelum
ada aba-aba dari wasit/dewan juri, peserta boleh melakukan uji coba,
pengecekan, tunning, dsb pada robotnya dengan batasan waktu maximal 1
menit.
6. Pada saat start, tidak diperkenankan memberikan segala macam bentuk
bantuan eksternal kepada robot guna mempercepat start (misalnya:
mendorong, menarik, dsb).
7. Jika robot menjadi rusak disaat pertandingan berlangsung, pertandingan
tidak dihentikan dan tidak ada start ulang.
8. Selama robot berjalan, peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot
miliknya tanpa seijin hakim garis (meminta ijin adalah dengan mengangkat
tangan kanan)
9. Apabila terjadi tabrakan antar robot, maka robot yang melalui jalur yang
benar akan didahulukan (yang melalui jalur yang salah diangkat).
10. Apabila robot keluar dari lintasannya atau berhenti di dalam arena lebih
dari 5 detik, maka tim juri/hakim garis berhak meminta tim peserta untuk
mengeluarkan robot dari arena dan diberikan kesempatan untuk
Retry/start ulang dari cek point sebelumnya.
11. Waktu untuk menyelesaikan lintasan Line Tracer selama 3 (tiga) menit.
Diskualifikasi
1. Jika dalam pertandingan nama tim dipanggil tiga kali dalam 90 detik tidak
ada jawaban dan tidak ada pemberitahuan sebelumnya.
2. Apabila merusak robot lawan dan merusak lintasan/arena lomba.
3. Tim peserta yang tidak mematuhi aturan lomba, atau melakukan hal-hal
yang dapat membahayakan peserta lain.
4. Mengganggu peserta lain yang sedang bertanding.
Retry
Keputusan melakukan retry (meletakkan robot pada posisi tepat di belakang
garis cek point terakhir) ada di tangan peserta jika merasa perlu.
Retry boleh dilakukan jika dalam kondisi :
1. Robot tidak dapat menemukan jalur yang benar dan/atau seluruh badan
robot keluar dari garis / jalur.
2. Robot terhenti selama 5 detik atau lebih.
3. Retry dilakukan pada garis start /cek point terakhir yang telah dilewati
(seluruh badan robot harus melewati batas cek point), Jumlah retry tidak
dibatasi.
4. Retry dapat dilakukan setelah mendapat persetujuan dari juri
lapangan/hakim garis (dengan mengangkat tangan terlebih dahulu).
3. Robot yang digunakan harus buatan sendiri, tidak boleh menggunakan kit
robot buatan pabrik.
4. Robot harus dapat bekerja secara otomatis dengan catu daya sendiri
berbentuk baterai kering.
5. Tegangan baterai yaitu 12 V dengan toleransi 1 V.
6. Robot menggunakan mikrokontroler yang diprogram sendiri dengan
komputer. Tidak boleh menggunakan mikrokontroler kit yang telah berisi
program.
7. Sensor yang digunakan adalah kategori sensor optic (photodiode,
phototransistor, dll), penggunaan sensor yang sudah terintegrasi
(transmitter dan receiver dalam satu kit buatan pabrik) tidak
diperbolehkan.
8. Robot tidak boleh mempunyai bagian yang bisa merusak lapangan.
9. Panitia tidak bisa menjanjikan lapangan bebas dari interferensi cahaya
dari luar (misalnya lampu blitz kamera, lampu sorot ruangan atau cahaya
lain dari luar ruangan).
10. Merupakan tugas peserta untuk menyesuaikan desain robotnya terhadap
kemungkinan tersebut di atas.
11. Arena pertandingan menggunakan bahan banner dengan ukuran arena:
240 cm x 120 cm.
12. Warna garis hitam dengan lebar garis antara 1–2 cm
b) Sistem Pertandingan
Lomba dilakukan dalam 2 babak, yaitu babak penyisihan dan babak final. Babak
penyisihan dilakukan dengan menjawab soal teori dalam bentuk pilihan ganda
berbasis smartphone sejumlah 25 soal. Jika terdapat skor yang sama pada
ranking terakhir yang masuk babak final, maka urutan ranking pada skor yang
sama akan diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Penilaian Babak Final:
1. Setiap tim diberikan waktu maksimal selama 5 (lima) menit menyelesaikan
lintasan “maze” tersebut, termasuk waktu untuk re-try pada setiap running.
2. Apabila dalam waktu 5 (lima) menit robot tidak mampu menyelesaikan
lintasan maze maka perjalanan robot akan dihentikan tim Juri. Dan Juri akan
mencatat seluruh hasil bonus dan penalti yang telah berhasil dicapai tim
tersebut.
3. Pada saat robot mencapai titik akhir (FINISH), robot harus berhenti minimal
5 (lima) detik untuk menunjukkan akhir perjalanan robot tersebut, dan
mendapatkan bonus dua kali (0,80 x 0,80).
4. Nilai akhir adalah waktu tempuh yang digunakan oleh robot untuk
menyelesaikan “maze” dikalikan dengan semua faktor bonus (0,80 atau nol
koma delapan puluh) kemudian dikalikan dengan semua faktor penalty (1,30
atau satu koma tigapuluh), pada kedua sesi running yang telah dilakukan.
x y
Rumus nilai akhir = waktu tempuh x ((0,80) + (1,30) ).
5. Robot yang mendapatkan nilai akhir yang terkecil akan dinyatakan sebagai
pemenang dalam lomba kategori ini.
6. Waktu persiapan (pemrograman) dan termasuk waktu latihan adalah 1.5 jam
7. Setelah start peserta tidak boleh memasuki jalur arena.
8. Jika peserta menyentuh robot selama pertandingan tanpa ijin dari wasit,
tim akan didiskualifikasi.
9. Peserta dilarang masuk atau menginjak lintasan tanpa seizin wasit
10. Robot akan didiskualifikasi jika gagal menyelesaikan misi dalam waktu 5
(lima) menit.
11. Peserta tidak boleh menambah, menghapus atau mengubah perangkat keras
atau perangkat lunak dari robot pada masa karantina dan trial.
12. Setiap saat, setidaknya satu poros harus melewati garis, jika tidak melewati
garis maka boleh retry (1 kali) jika lebih maka akan didiskualifikasi.
13. Jika robot tidak bergerak (atau terhalang oleh objek dan tidak bergerak),
wasit akan menghitung. 10 detik dan menghentikan permainan. Poin yang
dicapai sampai saat itu akan dihitung sebagai poin akhir.
14. Perangkat Memori (MP3. PMP, USB memory stick) tidak diperbolehkan
digunakan dalam kompetisi. Terkait adanya peraturan lain yang tidak
disebutkan di sini akan ditentukan oleh tim Juri pada saat kompetisi
berlangsung.
c) Peraturan Teknis
Umum :
1. Peserta membawa perlengkapan/tools sendiri, disarankan untuk
membawa perlengkapan seperlunya saja. (Misalnya: obeng, tang, laptop,
sparepart, kabel extensi).
2. Peserta disarankan untuk membawa stop kontak sendiri.
3. Masing-masing tim hanya memiliki 1 robot (Tidak ada robot cadangan).
4. Penggantian anggota tim harus dikonfirmasikan kepada panitia, batas akhir
konfirmasi sesuai dengan tanggal yang telah ditentukan oleh panitia pada
saat Technical Meeting. Anggota tim yang tidak dikonfirmasikan kepada
panitia tidak berhak mengikuti perlombaan.
5. Bila terdapat nama robot yang sama di antara tim peserta, diutamakan
yang telah menyelesaikan administrasinya terlebih dahulu yang akan
menggunakan nama tersebut.
6. Peserta akan diberikan waktu khusus untuk memperbaiki robot hasil
karyanya sebelum perlombaan dimulai. Tidak diperkenankan melakukan
modifikasi yang dapat mempengaruhi desain awal robot.
7. Peserta dilarang mengotori/merusak track.
8. Penilaian utama bergantung pada robot yang lebih dulu mencapai garis
finish yang telah ditentukan oleh panitia. Jika tidak ada robot yang
mencapai garis finish, maka penilaian akan ditentukan dari jarak tempuh
terjauh robot dan/ atau jumlah retry dari garis start dan cek point yang
terakhir dilewati. Jika terdapat kesamaan hasil pada kriteria-kriteria
penilaian tersebut dan belum ada robot yang dinyatakan sebagai
pemenang, maka pertandingan akan diulang khusus untuk tim yang
bersangkutan
Sebelum Perlombaan:
1. Setiap tim peserta wajib lulus syarat administrasi
2. Robot wajib lulus tes dimensi, berat, rangkaian dan komponen elektronik.
3. Semua peserta dapat menggunakan pitstop yang disediakan oleh panitia
untuk melakukan pengecekan, perbaikan, modifikasi kondisi robot
sekaligus sebagai base camp selama acara berlangsung.
4. Pada babak final, robot dikarantina di tempat yang sudah dipersiapkan.
Saat Perlombaan:
1. Setiap tim tidak diperkenankan melakukan modifikasi robot yang dapat
mempengaruhi kondisi awalnya (berat, panjang, lebar, desain) Penggantian
komponen boleh dilakukan jika dirasa perlu, dengan ketentuan sebagai
berikut:
a. Salah satu/lebih komponen rusak dan tidak bisa dipakai lagi.
b. Komponen yang akan diganti harus siap pakai. (Misalnya: resistor,
transistor, dsb.).
c. Penggantian komponen dilakukan pada free area.
2. Setiap tim hanya ada 1 orang perwakilan yang berada pada game arena,
sisanya berada pada free area (perwakilan tidak boleh pembimbing).
3. Pada saat pertandingan berlangsung pembimbing tidak diperbolehkan
membantu peserta.
4. Robot berada di belakang garis start pada arena sebelum aba-aba.
5. Robot mulai bergerak setelah ada aba-aba dari wasit/dewan juri. Sebelum
ada aba-aba dari wasit/dewan juri, peserta boleh melakukan uji coba,
pengecekan, tunning, dsb pada robotnya dengan batasan waktu maximal 1
menit.
6. Pada saat start, tidak diperkenankan memberikan segala macam bentuk
bantuan eksternal kepada robot guna mempercepat start (misal:
mendorong, menarik, dsb).
7. Jika robot menjadi rusak di saat pertandingan berlangsung, pertandingan
tidak dihentikan dan tidak ada start ulang.
8. Selama robot berjalan, peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot
miliknya tanpa seijin hakim garis (meminta izin adalah dengan mengangkat
tangan kanan)
9. Apabila terjadi tabrakan antar robot, maka robot yang melalui jalur yang
benar akan didahulukan (yang melalui jalur yang salah diangkat).
10. Apabila robot keluar dari lintasannya atau berhenti di dalam arena lebih
dari 5 detik, maka tim juri/hakim garis berhak meminta tim peserta untuk
mengeluarkan robot dari arena dan diberikan kesempatan untuk Retry /
start ulang dari cek point sebelumnya.
11. Waktu untuk menyelesaikan lintasan selama 3 (tiga) menit.
Retry
Keputusan melakukan retry (meletakkan robot pada posisi tepat di belakang
garis cek point terakhir) ada di tangan peserta jika merasa perlu.
Retry boleh dilakukan jika dalam kondisi:
1. Robot tidak dapat menemukan jalur yang benar dan/atau seluruh badan
robot keluar dari garis/jalur.
2. Robot terhenti selama 10 detik atau lebih.
3. Retry dilakukan pada garis start/cek point terakhir yang telah dilewati
(seluruh badan robot harus melewati batas cek point), Jumlah retry tidak
dibatasi.
4. Retry dapat dilakukan setelah mendapat persetujuan dari juri lapangan /
hakim garis (meminta ijin adalah dengan mengangkat tangan kanan).
7. FILM INDIE
a. Deskripsi
Lomba Film Indie merupakan lomba tentang pembuatan film pendek tentang
pembelajaran siswa secara umum di sekolah Muhammadiyah.
b. Peserta
Junior Film Indie (SD/MI) Tim Maksimal 4 orang
Junior Film Indie (SMP/MTs) Tim Maksimal 4 orang
Senior Film Indie (SMA/SMK/MA) Tim Maksimal 4 orang
c. Prosedur Lomba
Tim maksimal mengirimkan 1 karya. Tema Film adalah “Mewujudkan generasi emas
Palajar Muhammadiyah berkemajuan di era revolusi industri 4.0”. Durasi film
maksimal 5 (lima) menit termasuk credit title. Film berupa karya fiksi, bukan
dokumenter. Film pendek merupakan hasil karya sendiri (original) tidak melanggar hak
cipta orang lain, bukan hasil plagiasi dan atau mengambil sebagian hak cipta orang lain
dan belum pernah diikut sertakan dalam perlombaan sejenis pada level nasional serta
belum pernah dipublikasikan.
Pembuatan Film tidak lebih dari 1 (satu) tahun sebelum OlympicAD ini berlangsung.
Tahap pertama, tim juri akan menyeleksi seluruh Film Indie yang masuk dan memilih
15 (lima belas) Film Indie terbaik yang akan diumumkan pada awal perlombaan.
Tahap kedua, peserta yang lolos dalam seleksi tahap pertama sebanyak 15 (lima belas)
film Indie diwajibkan mempresentasikan Film Indie di depan tim juri. Waktu yang
disediakan setiap peserta 15 (lima belas) menit termasuk tanya jawab.
d. Kriteria Isi
Isi Film harus menarik, komunikatif dan inspiratif.
Merupakan ekspresi bebas tetapi tetap menjaga nilai-nilai kesopanan, etika,
norma dan hokum yang berlaku di Indonesia, tidak menyinggung SARA dan tidak
mengandung unsur pornografi.
Menekankan pada ide dan gagasan sesuai tema dengan tetap mempertimbangkan
keindahan dari sudut teknis, baik kamera, artistik, pengadegan, musik dan editing.
Kerangka Isi Karya Film :
(1) Starting : Logo Majelis Dikdasmen Muhammadiyah dan Logo OlympicAD
Nasional ke VI Tahun 2019
(2) Opening : Main title
(3) Content : Isi film
(4) Ending : Fade out
(5) Closing :
Credit Title (Nama Pemain dan Tim Produksi)
Ucapan terima kasih / dedikasi.
Imposing Copyright OlympicAD Nasional VI tahun 2019
Blank
Panduan OlympicAD Nasional VI 2019
UNIMUS Semarang
Panduan >>> 23
e. Kriteria Teknis
1) Durasi film : maksimal 5 (lima) menit
2) Film dibuat dengan memanfaatkan teknologi digital, dengan ketentuan sebagai
berikut :
a) Menggunakan kamera digital (DSLR, Handy-Cam, Go Pro, dsb) atau piranti
gadget lainnya menggunakan format HD (High Definition)
b) Hasil akhir berbentuk data, dengan alternative format : Mpeg 4, Image Size :
1920 x 1080 HD, 25 fps, Audio rate 48000 kHz size 16 bit, dengan aspek
ratio : 16:9.
3) Tidak menggunakan Footage dan stock-shot gambar yang dibuat orang diluar
anggota Tim.
f. Kriteria Penilaian
1) Kesesuaian tema / ide cerita
2) Kreatifitas dan originalitas
3) Akting pemain
4) Keindahan dan estetika (penyutradaraan, sinematografi, dan pengeditan/
penyuntingan)
8. BUSINESS PLAN
a. Deskripsi
Kewirausahaan (enterpreneurship) adalah kemampuan kreatif dan inovatif yang
dijadikan dasar, kiat, dan sumber daya untuk mencari peluang menuju sukses. Oleh
karena itu, jiwa kewirausahaan penting ditumbuhkan sejak usia remaja. Melihat
begitu pentingnya menumbuhkembangkan jiwa kewirausahaan ini, maka panitia
OlympicAD, menyelenggarakan Business Plan Competition dengan tema
"Membangun perekonomian yang Islami dan berkemajuan di era revolusi industri
4.0." Peserta lomba adalah pelajar SMA/SMK/MA Muhammadiyah. Business Plan
mengacu pada pasal 3 Anggaran Rumah Tangga Muhammadiyah yang menyatakan
bahwa usaha Muhammadiyah di bidang ekonomi adalah memajukan perekonomian
dan kewirausahaan ke arah perbaikan hidup yang berkualitas.
Lomba Business Plan merupakan lomba tentang pembuatan desain perencanaan
usaha atau kewirausahaan. Perencanaan usaha ini juga dapat mengikutsertakan
produk yang dihasilkan. Peserta terdiri dari 2 (dua) orang siswa. Lomba dilakukan
dalam dua babak, yaitu penilaian makalah dan presentasi makalah.
b. Peserta
Peserta adalah kelompok siswa SMA/MA/SMK Muhammadiyah se-Indonesia dengan
peserta terdiri dari 2 (dua) orang yang memiliki ide bisnis yang kreatif, inovatif,
aplikatif, syar’i dan semangat kewirausahaan. Outcome dari kompetisi ini berupa
Business Plan (Perencanaan Bisnis) dari produk (dapat berupa barang dan atau jasa)
yang akan dilaksanakan atau pengembangan dari bisnis yang sudah ada.
c. Prosedur Lomba
Semua peserta mengirimkan makalah dan file presentasi tentang Business Plan dalam
bentuk softcopy. Makalah di kirim dalam format pdf dan file presentasi dalam format
ppt. Makalah dan file presentasi dikirim/diunggah ke panitia paling lambat diterima
panitia 1 Oktober 2019 pukul 23.59 WIB melalui sistem pendaftaran online. Makalah
yang dikumpulkan melewati batas waktu dinyatakan gugur. Pelaksanaan lomba
dilakukan dalam dua tahap, yaitu babak Penyisihan dan babak Final.
Pada tahap penyisihan, tim juri akan menyeleksi seluruh proposal business plan.
Selanjutnya tim juri akan memilih 30 (tiga puluh) proposal dengan skor tertinggi yang
akan diumumkan pada awal perlombaan. Penilaian pada tahap ini dilakukan terhadap
aspek: sistematika penulisan (lihat panduan), relevansi, originalitas gagasan,
originalitas proposal, inovasi, dan syar’i. Selanjutnya dari 30 (tiga puluh) proposal
dengan skor tertinggi akan diseleksi lagi menjadi sebanyak 15 (lima belas) proposal
terbaik (yang paling feasible) untuk diikutkan dalam Babak final.
Pada tahap Final, sebanyak 15 (lima belas) peserta yang lolos dalam seleksi tahap
sebelumnya diwajibkan mempresentasikan business plan dan produknya (jika sudah
ada) di depan tim juri. Waktu yang disediakan setiap peserta 15 (lima belas) menit
termasuk tanya jawab.
d. Ketentuan Proposal :
1) Proposal business plan 20-30 halaman.
2) Format penulisan: Font: Times New Roman; size: 12; Line Spacing 1.5.
3) Business Plan yang diusulkan tidak melanggar peraturan perundangan yang
berlaku, ketertiban umum dan norma kesusilaan dan syar'i.
4) Business plan yang diusulkan berlaku untuk perencanaan bisnis baik yang belum
beroperasi ataupun untuk pengembangan usaha.
5) Business Plan yang diusulkan harus dapat diimplementasikan sebagai bisnis
nyata.
6) Business Plan belum pernah dilombakan (surat pernyataan)
7) Business Plan tersebut adalah karya original dari peserta, bukan merupakan
plagiarisme dari business plan yang sudah ada (surat pernyataan).
8) Dewan juri berhak membatalkan kemenangan peserta apabila terbukti ada
indikasi plagiarisme.
9) Semua persyaratan di-upload dalam sistem pendaftaran.
10) Proposal Bisnis di-upload dalam file tersendiri.
e. Kriteria Penilaian
h. Display Produk
Kriteria Display Produk (bagi peserta yang lolos seleksi tahap kedua) jika ada yang
perlu ditampilkan pada saat presentasi:
1. Produk yang dihasilkan dapat di display (perlengkapan dan peralatan dibawa
sendiri).
2. Tampilan produk harus menarik, kreatif dan inovatif.
Display produk sudah selesai pada saat presentasi Power Point.
a. Deskripsi
Lomba Karya Tulis Ilmiah Siswa merupakan lomba tentang pembuatan sebuah makalah
ilmiah atau karya tulis ilmiah. Karya tulis bisa hasil penelitian atau bukan. Lomba
dilakukan dalam dua babak, yaitu babak penyisihan dan babak final. Babak penyisihan
merupakan babak dengan menilai makalah yang dikirim siswa dalam bentuk softcopy.
Babak Final dilakuan dengan mempresentasikan makalah di depan juri.
b. Peserta
Peserta adalah siswa SMA/MA/SMK Muhammadiyah secara perseorangan. Peserta
mengirimkan karya tulis ilmiah yang Orisinil (belum pernah dipublikasikan dan bukan
hasil edit dari karya orang lain). Tema makalah : Internet Social Media untuk Masa
Depan Pelajar Muhammadiyah di era revolusi industri 4.0. Makalah akan dinilai
melalui desk evaluation. Peserta wajib menyiapkan materi presentasi maksimal selama
10 (sepuluh) menit.
Semua peserta mengunggah file makalah dan file presentasi dalam bentuk softcopy ke
sistem pendaftaran. Peserta juga wajib menyertakan biodata siswa, surat pernyataan
originalitas karya, data sekolah. KTI dikirim kepada kepada Panitia paling lambat
diterima panitia 1 Oktober 2019 pukul 23.59 WIB. Naskah lomba belum pernah
dilombakan pada lomba dalam level nasional.
c. Prosedur Lomba
Pelaksanaan lomba akan dilakukan dalam dua tahap, yaitu babak penyisihan dan babak
final. Babak Penyisihan diikuti oleh seluruh peserta yang telah mengirimkan file
softcopy kepada panitia. Juri akan melakukan penilaian terhadap file softcopy yang
dikirimkan panitia sesuai dengan kriteria penilaian makalah. Pada babak penyisihan
akan dipilih 30 (tiga puluh) peserta terbaik.
Babak Final diikuti oleh 30 (tiga puluh) finalis yang akan melakukan presentasi makalah
di depan juri.
d. Kriteria Penilaian
1) Kesesuaian dengan tema (10%)
2) Sistematika penulisan (10%)
3) Alur logika dan bahasa (10%)
4) Kualitas materi, temuan, aplikabilitas (40%)
5) Presentasi (30%)
e. Ketentuan
1) Karya ilmiah terdiri dari 4000-5000 kata
2) Karya ilmiah ditulis dengan huruf times new roman, fontsize 12, spasi 1,5 (kecuali
intisari spasi 1), marjin kiri/atas 4 cm, dan kanan / bawah 3 cm, ukuran kertas A4.
3) Halaman judul: memuat judul karya ilmiah, logo sekolah, penyusun, nama sekolah
dan tahun
4) Halaman pengesahan: memuat judul karya ilmiah, identitas peserta, dan disahkan
oleh kepala sekolah (ditandatangani)
5) Intisari disertai dengan kata kunci
6) Daftar isi
7) Latar belakang, rumusan masalah, tujuan, manfaat, metode, pembahasan,
kesimpulan, saran, daftar pustaka, dan lampiran
adalah kemampuan bekerja dengan cepat, tepat dan berhasil. Tema Lomba: “Keunggulan
Kader Muhammadiyah dalam Era Revolusi Industri 4.0”.
a. Prosedur
Lomba akan dilakukan dalam dua tahap, yaitu Tahap Penyisihan dan Tahap Final.
Dalam Tahap Penyisihan peserta mengerjakan soal berbasis Computer Based Test
(CBT)/Smartphone yang telah disediakan oleh panitia sebanyak 40 (Empat Puluh) soal
berupa pengetahuan umum tentang web design dan web programming selama 60
(Enam Puluh) menit, dengan sistem skoring menjawab benar : 3, menjawab salah: -1,
tidak menjawab: 0. Jika terdapat skor yang sama pada ranking terakhir yang masuk
babak final, maka urutan ranking pada skor yang sama akan diambil dari waktu
pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Dari Tahap Penyisihan, diambil sebanyak 30 (tiga puluh) peserta terbaik untuk maju
ke tahap final. Pada Tahap Final, peserta mengikuti praktik pembuatan desain web di
Laboratorium Multimedia Unimus Gedung Rektorat Ruang 309.
f. Kriteria Penilaian
a. Deskripsi Lomba
Musabaqoh Tilawatil Qur’an adalah bidang lomba membaca Al-Qur’an dengan bacaan
mujawwad, yaitu bacaan Al-Qur’an yang mengandung nilai ilmu membaca (tajwid),
seni (lagu dan suara), dan etika (adab) membaca. Qira’at (bacaan) yang dilombakan
adalah qira’at Imam Ashim riwayat Hafs dengan martabat mujawwad.
b. Peserta
Peserta lomba Musabaqoh Tilawatil Qur’an adalah perseorangan. Peserta lomba
terdiri dari 3 katagori, yaitu SD/MI, SMP/MTs dan SMA/SMK/MA.
c. Prosedur
Lomba akan dilakukan dalam dua tahap, yaitu Babak Penyisihan dan Babak Final. Pada
Babak Penyisihan, peserta wajib membaca maqra’ yang ditetapkan oleh panitia.
Maqra (materi bacaan) dari juz 1–30 diberikan 30 (tiga puluh) menit sebelum
perlombaan melalui undian. Penentuan giliran tampil setiap hari dilakukan sebelum
acara musabaqah. Waktu tampil lomba maksimal 3 (tiga) menit. Hasil babak
penyisihan dipilih 15 (lima belas) peserta terbaik.
Pada Babak Final, peserta mengambil nomor undian tampil. Selanjutnya peserta yang akan
tampil, mengambil undian Maqra’ untuk dipelajari selama 10 (sepuluh) menit
sebelum tampil. Finalis membaca mushaf Al Qur’an (bukan hafalan). Waktu lomba :
10 (sepuluh) menit. Jumlah lagu minimal 5 (lima) lagu.
a. Deskripsi
Musabaqah Fahmil Qur’an adalah jenis lomba pemahaman atau pendalaman Al-
Qur’an dengan penekanan pada pengungkapan ilmu Al-Qur’an dan pemahaman
kandungan ayat dalam bentuk cerdas cermat. Peserta dalam bentuk Tim (3 orang)
dimana salah seorang dari anggota regu sebagai juru bicara.
b. Peserta
Peserta lomba terdiri katagori siswa SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA/SMK.
c. Materi
Materi pokok, yaitu materi keIslaman dan Kemuhammadiyahan di satuan tingkat
pendidikan yaitu SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA/SMK meliputi akidah, syariah, akhlak,
Ulumul Qur’an, bahasa Arab, dan Inggris, menerjemahkan Al- Qur’an dan Hadis,
kemasyarakatan, lingkungan hidup, kependudukan, kesejahteraan, kerukunan, ilmu
pengetahuan dan teknologi, dan lain-lain. Materi tambahan meliputi ilmu Tajwid,
menjelaskan/mensyarahkan maksud ayat, ilmu tafsir, kisah-kisah dalam Al-Qur’an,
sejarah Islam (Tarikh), sejarah perkembangan Islam di Indonesia, seni baca Al-Qur’an
dan lain-lain.
d. Prosedur Lomba
Tahapan Musabaqah Fahmil Qur’an dilakukan dalam 2 babak yaitu: babak penyisihan
dan babak final. Babak penyisihan seluruh peserta mengerjakan 30 (tiga puluh) soal
pilihan ganda berbasis Smartphone dengan sistem skoring menjawab benar : 3,
menjawab salah: -1, tidak menjawab: 0, dalam waktu 60 (enam puluh) menit. Soal
dikerjakan oleh tim (bukan individu). Hasil babak penyisihan akan diambil 15 (lima
belas) tim dengan skor tertinggi. Jika terdapat skor yang sama pada ranking terakhir
yang masuk babak final, maka urutan ranking pada skor yang sama akan diambil dari
waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Pada babak final, 15 (lima belas) tim akan dilombakan dalam bentuk cerdas cermat.
Selanjutnya masing-masing tim mengambil undian yang akan dikelompokkan dalam 5
(lima) kelompok. Masing-masing kelompok terdiri dari 3 (tiga) tim yang bertanding.
Hasil lomba masing-masing kelompok akan diperoleh Juara 1, 2 dan 3. Secara
keseluruhan akan diperoleh 5 medali emas, 5 medali perak dan 5 medali perunggu.
a. Deskripsi
Musabaqah Hifzhil Qur’an adalah bidang musabaqah menghafal Al-Qur’an dengan
bacaan murattal dan menggunakan qira’at Imam Ashim riwayat Hafs serta Mushaf
Bahriah (Al-Qur’an Pojok).
b. Peserta
Peserta lomba terdiri putra (Hafizh) dan putri (Hafizhah) untuk katagori SD/MI,
Katagori SMP/MTs dan Katagori SMA/MA/SMK.
c. Materi
Materi pertanyaan yang diambil untuk SD/MI berjumlah 1 juz yaitu juz 30, untuk
SMP/MTs berjumlah 2 juz yaitu juz 29 dan juz 30, dan untuk SMA/MA/SMK berjumlah
3 juz yaitu juz 29, juz 30 dan juz 1.
d. Prosedur Lomba
Lomba akan dilakukan dalam dua tahap, yaitu Tahap Penyisihan dan Tahap Final.
Dalam Tahap Penyisihan peserta mengerjakan soal berbasis Smartphone yang telah
disediakan oleh panitia. Jumlah soal sebanyak 30 (tiga puluh) berupa materi tahfizul
Qur’an sesuai ketentuan materi (poin c). Penentuan sistem skoring menjawab benar :
3, menjawab salah: -1, tidak menjawab: 0, dalam waktu 60 (enam puluh) menit. Dalam
babak penyisihan akan diambil 30 (tiga puluh) peserta yang akan masuk babak final.
Jika terdapat skor yang sama pada ranking terakhir yang masuk babak final, maka
urutan ranking pada skor yang sama akan diambil dari waktu pengiriman (submit)
jawaban soal tercepat.
Pada Babak Final, jumlah pertanyaan sebanyak 4 (empat) soal. Paket soal ditentukan
pada saat akan tampil. Penentuan giliran tampil sebelum acara final dilaksanakan
dalam bentuk undian.
a. Deskripsi
Turnamen seni tapak suci adalah turnamen yang menampilkan/memperagakan secara
berurutan: Salam Perguruan, Jurus Wajib kemudian Jurus Pilihan, Tanpa senjata.
Peserta wajib mengenakan Pakaian Seragam TAPAK SUCI. Setiap Tim memperagakan
dengan durasi waktu lebih kurang 5 (lima) menit. Diperbolehkan memakai kain
sembong/kain sampung dan ikat kepala tetapi tidak mempengaruhi nilai.
b. Peserta
Peserta adalah siswa dari sekolah Muhammadiyah. Menyerahkan Surat Keterangan
Sehat dari dokter yang masih berlaku. Turnamen akan memperlombakan beregu yang
terdiri dari 3 (tiga) peserta Putera dan 3 (tiga) peserta Puteri:
Jurus
No Kategori Jumlah Atlet Jurus Pilihan
Wajib
1 SD/MI 3 Pa & 3 Pi Katak 1 dari 7 Jurus lainnya
2 SMP/MTs 3 Pa & 3 Pi Naga 1 dari 7 jurus lainnya
3 SMA/SMK/MA 3 Pa & 3 Pi Mawar 1 dari 7 Jurus lainnya
c. Prosedur Lomba
Lomba akan dilakukan dalam dua babak, yaitu babak penyisihan dan babak Final.
Babak Penyisihan diikuti oleh seluruh peserta (tim), dengan memperagakan secara
berurutan : Hormat Tapak Suci, Salam Perguruan, Jurus Wajib kemudian Jurus Pilihan,
Tanpa senjata.
Babak Final diikuti oleh 15 (lima belas) tim putra dan 15 (lima belas) tim putri yang
memperoleh nilai tertinggi pada babak penyisihan. Setiap peserta akan diberikan
waktu 5 menit untuk memperagakan jurus baku tapak suci. Peserta wajib mengenakan
seragam Tapak Suci. Ketentuan detil perlombaan akan disampaikan dalam Technical
Meeting.
d. Kriteria Penilaian
Kriteria penilaian global yang terdiri dari :
1) Kebenaran,
2) Kekompakan/keserempakan,
3) Penjiwaan,
4) Etika dan
5) Keindahan.
a. Deskripsi
Lomba Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dan Penelitian Tindakan Sekolah (PTS) adalah
lomba tentang penyampaian hasil penelitian tindakan yang dilakukan oleh guru atau
kepala sekolah. Karya Ilmiah merupakan hasil penelitian di sekolahnya masing-masing.
Karya ilmiah harus Orisinil/dibuat sendiri dan belum pernah diikutsertakan dalam
lomba sejenis baik secara regional, Nasional maupun Internasional disertai dengan
surat pernyataan ditandatangai di atas materai 6000.
b. Ketentuan Peserta
Peserta kegiatan ini adalah semua guru atau kepala SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA dan
SMK Muhammadiyah. Lomba PTK adalah bagi guru dan PTS bagi Kepala Sekolah.
Setiap peserta hanya boleh mengirimkan satu karya ilmiah. Semua peserta harus
memiliki Nomor baku Muhammadiyah (NBM). Naskah lomba belum pernah
dilombakan pada lomba dalam level Nasional dan bukan merupakan
skripsi/tesis/disertasi.
c. Prosedur Lomba
1. Laporan lengkap PTK dan PTS harus diunggah melalui sistem pendaftaran secara
online paling lambat pada tanggal 1 Oktober 2019 pukul 23.59 WIB.
2. Setiap peserta wajib membuat powerpoint maksimal 10 (sepuluh) menit untuk
dipresentasikan.
3. Tahapan Lomba meliputi :
Penilaian Tahap I : melakukan pemeriksaan dokumen administratif
Penilaian Tahap II : penilaian naskah PTK/PTS, akan diambil 15 peserta terbaik.
Penilaian Tahap III : 15 peserta melakukan presentasi
Panduan OlympicAD Nasional VI 2019
UNIMUS Semarang
Panduan >>> 33
d. Aspek Penilaian
1) Penilaian Tahap I
Penilaian Tahap I merupakan verifikasi administratif. Penilaian Tahap I
berdasarkan aspek penilaian sebagai berikut:
Aspek Penilaian
1. Surat Pengantar dari Kepala Sekolah/Majlis Dikdasmen setempat
2) Surat Pernyataan Peserta tentang Keaslian dan belum pernah
diikutsertakan dalam lomba sejenis baik secara regional, Nasional
maupun Internasional ditandatangani peserta di atas materai 6000.
3) Similarity atau kesamaan laporan Karya Ilmiah dan artikelnya ≤ 30%
4) Kesesuaian sistematika Laporan Karya Ilmiah dan artikelnya
2) Penilaian Tahap II
Penilaian Tahap II dilakukan dengan menilai aspek karya ilmiah (PTK/PTS) dengan
memperhatikan data empiris dan data pendukung. Penilaian Tahap II dilakukan
berdasarkan aspek penilaian sebagai berikut :
Keterangan:
a) Rentangan skor = 1 – 5 (1 = kurang sekali; 2 = kurang; 3 = cukup; 4 = baik; 5 =
baik sekali)
b) Nilai = bobot x skor
c) Total Nilai = jumlah nilai seluruh komponen.
Penentuan nilai akhir dan pemenang dilakukan dengan menghitung nilai Tahap II
dan nilai Tahap III dengan rincian sebagai berikut :
a) Total nilai Tahap II berbobot 45
b) Total nilai Tahap III berbobot 55
c) Formulasi nilai akhir:
Halaman Judul
Halaman Pengesahan
Panduan OlympicAD Nasional VI 2019
UNIMUS Semarang
Panduan >>> 35
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan penelitian
D. Manfaat penelitian
BAB II KAJIAN TEORI
A. Kajian Teori
B. Hasil Penelitian yang Relevan
C. Hipotesis Tindakan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Lokasi, Ruang Lingkup, dan Subjek Penelitian
B. Desain Penelitian
C. Teknik Pengumpulan Data
D. Teknik Analisis Data
E. Indikator Keberhasilan
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian (uraian tindakan, sajian dan analisis data setiap siklus)
B. Pembahasan
BAB V PENUTUP
A. Simpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
Lampiran-Lampiran
a) Izin penelitian
b) Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)/Rencana Tindakan untuk semua siklus
c) Instrumen penelitian (lembar pengamatan, dll)
d) Contoh-contoh hasil kerja siswa dan guru
e) Dokumen pelaksanaan penelitian (foto-foto kegiatan, daftar hadir untuk semua
pertemuan, dll.)
f) Biodata penulis
b. Peserta
Peserta olimpiade adalah 2 (dua) siswa penyusun majalah sekolah/madrasah
Muhammadiyah.
c. Prosedur Lomba
Lomba akan berlangsung dalam 2 Babak, yaitu Babak penyisihan dan babak Final.
Pada Babak penyisihan seluruh peserta, menggungah file Majalah Sekolah/madrasah
dalam bentuk file pdf melalui sistem pendaftaran. File paling lambat diterima panitia
pada 1 Oktober 2019 pukul 23.59 WIB. Babak penyisihan akan diumumkan sebanyak
15 (lima belas) peserta yang akan masuk babak final.
Pada babak Final, peserta menyetorkan majalah sekolah/madrasah dalam bentuk
hardcopy sebanyak 2 (dua) edisi terbaru, masing-masing 2 (dua) eksemplar sebelum
presentasi.
Tim penyusun (2 orang) wajib hadir dan melakukan presentasi maksimal 10 (sepuluh)
menit.
d. Kriteria Penilaian
1) Penilaian aspek redaksional meliputi (60 %) :
- Keunikan dan kekhasan ide
- Kedalaman materi
- Akurasi dan aktualitas fakta dan data
- Sikap kritis
- Bahasa
- Gaya penulisan
- Daya tembus narasumber
2) Penilaian aspek artistik meliputi (40 %):
- Komposisi
- Warna
- Inovasi dan kreativitas konsep
- Foto
- Karikatur ilustrasi
- Tipografi
N. KETENTUAN KEPESERTAAN
1. Terdaftar resmi sebagai Pelajar di tingkat SD/MI, SMP/MTS, SMA/SMK/MA
Muhammadiyah Tahun Pelajaran 2019/2020, dibuktikan dengan adanya fotocopi Kartu
Pelajar/surat keterangan dari sekolah/madrasah.
2. Peserta adalah utusan dari masing-masing sekolah/madrasah Muhammadiyah.
3. Masing-masing kontingen mengirimkan peserta sesuai dengan ketentuan yang
berlaku sesuai dengan administrasi dan syarat kualifikasi.
4. Peserta lomba yang mengikuti cabang lomba di mana terdapat tes dengan menggunakan
smart phone, wajib membawa smartphone sendiri (panitia tidak menyediakan
smatphone).
5. Satu peserta hanya diperkenankan mengikuti satu cabang perlombaan.
6. Seluruh peserta mengikuti jadwal yang telah ditentukan secara on time.
7. Peserta wajib datang 30 menit sebelum cabang lomba yang diikuti dilaksanakan.
8. Seluruh peserta wajib mengenakan identitas (ID Card) yang telah dicetak dari website
pendaftaran oleh peserta.
9. Seluruh hasil karya dalam Olimpicad Perguruan Muhammadiyah menjadi hak cipta (paten)
di bawah wewenang Majelis Dikdasmen PP Muhammadiyah.
10. Hal-hal yang belum ditentukan akan ditentukan di kemudian hari.
11. Semua pemenang perlombaan akan langsung diumumkan oleh dewan juri pada saat
selesai babak final pada masing-masing cabang lomba termasuk penyematan medalinya.
12. Pengumuman dan penyerahan trophi Juara Umum 1, 2 dan 3 akan diserahkan pada saat
penutupan.
1. Ketentuan Juara
Penentuan juara pada masing-masing lomba merupakan hak mutlak dari juri lomba sesuai
dengan kriteria penilaian lomba. Tiap kejuaraan akan ditentukan :
• Medali Emas untuk 5 pemenang
• Medali Perak untuk 5 pemenang
• Medali Perunggu untuk 5 pemenang
Kegiatan non lomba untuk memeriahkan OlympicAD berfungsi untuk melakukan syiar
Persyarikatan dan khususnya syiar Perguruan Muhammadiyah. Kegiatan ini meliputi:
1. Pawai Ta’aruf
Pawai ta’aruf merupakan acara untuk memeriahkan olympicad. Kegiatan pawai
dilaksanakan pada hari Sabtu, tanggal 26 Oktober 2019 mulai pukul 09.00 WIB di Halaman
Kantor Gubernur Jawa Tengah.
2. Bazaar OlympicAD
Bazaar akan digelar pada hari Sabtu s.d Senin tanggal 26-28 Oktober 2019 di Universitas
Muhammadiyah Semarang (UNIMUS). Penanggung Jawab kegiatan adalah FKKS SMAM
Jawa Tengah.
R. KEGIATAN PENDUKUNG
1. Upacara Pembukaan
Upacara pembukaan akan dilaksanakan di Halaman Kantor Gubernur Jawa Tengah
bersamaan dengan kegiatan Jateng Bermunajad, yang akan dihadiri oleh: tamu undangan,
para peserta OlympicAD, seluruh kepala sekolah dan madrasah Muhammadiyah Se-
Indonesia, perwakilan guru dan siswa Muhammadiyah Se-Indonesia, panitia, dan segenap
masyarakat, stakeholders pelaksana kegiatan. Upacara pembukaan berlangsung pada hari
Sabtu, 26 Oktober 2019, pukul 08.00 sd 11.00 WIB.
2. Upacara Penutupan
Upacara penutupan, hari Senin tanggal 28 Oktober 2019 pukul 19.00 sd 21.00 di Gedung
Serbaguna Universitas Muhammadiyah Semarang (UNIMUS), acara ditutup oleh Ketua
Majelis Pendidikan Dasar dan Menengah PP Muhammadiyah
Login di http://olympicad6.unimus.ac.id
Pendaftaran Peserta
tiap cabang lomba yang diikuti.
Melakukan pembayaran ke
Rekening BNI SYARIAH
No: 0887788716
a.n. MAJELIS DIKDASMEN PWM JAWA
TENGAH QQ OLYMPICAD
Pembayaran hanya melalui transfer per sekolah, tidak
menerima pembayaran tunai
T. PENGINAPAN
Panitia pelaksana OlympicAD TIDAK MENYEDIAKAN PENGINAPAN. Karena itu, semua
kontingan diharapkan mempersiapkan sendiri penginapan untuk peserta dan
pendamping OlympicAD yang berada di sekitar lokasi kegiatan. Berikut daftar hotel di
Kota Semarang :
Hotel Bintang 5:
1. Hotel Ciputra, Jalan Simpang Lima Semarang PO BOX 1288 Telepon 024 8449888.
2. Crowne Plaza Hotel, Jalan Pemuda Semarang No 118 Telepon 024-86579111.
3. Grand Candi, Jl Sisingamangaraja No 16 Semarang No Telp 024 8416222.
4. Gumaya Tower Hotel, Jl. Gajah Mada Semarang No 59 – 61 No Telp 024 355 1999.
Hotel Bintang 4:
Hotel Bintang 3:
1. Hotel Grasia, Jl. S Parman No 29 Semarang, Nomor telepon: 024 8444 777.
2. Hotel Holiday Inn Express Simpang Lima, Jl Ahmad Yani No 145, Telp 024 86449222.
3. Pandanaran Hotel, Jl Pandanaran 58 Semarang Nomor Telepon: 024 845 2952.
4. Hotel Ibis Simpanglima, Jalan Gajahmada No 172 Semarang, Nomor Telp 024
33000888.
5. AllStay Hotel, Jl. Veteran No 51-53, Kota Semarang, No Telp 024 8417001.
6. Noormans Hotel By Lor In, Jl. Teuku Umar No 27 Jatingaleh Smg, Telp 024 860 10999.
7. Andelir Hotel, Jl. Atmodirono I/6-8 Pleburan Semaranf, Nomor Telepon: 024
8316602.
8. Hotel NEO Candi, Jl S Parman No 56 Gajah Mungkur Smg, NoTelp: 024 850 9900.
9. Hotel Semesta, Jl KH. Wahid Hasyim No 125–127 Kranggan, Smg, Telp 024 357 6000.
10. Hotel Kesambi Hijau, Jalan Kesambi No 7 Candi, Smg, Nomor Telepon 024 8312528.
11. Quest Hotel, Jl Plampitan No 37 – 39 Pecinan, Smg, Nomor Telp: 024 3520808
12. Metro Hotel, Jl. Haji Agus Salim 2 – 4 Semarang No Telepon: 024 354 7371.
13. Hotel Puri Garden, Jl Arteri Utara Blok D-4 Puri Anjasmoro, Smg, Telepon 024 760
6606.
U. SUSUNAN PANITIA
V. PENUTUP
Demikian Panduan Lomba Olympicad Nasional VI yang akan dilaksanakan oleh Majelis
Pendidikan Dasar dan Menengah Pimpinan Pusat Muhammadiyah dengan Panitia Majelis
Pendidikan Dasar dan Menengah Pimpinan Wilayah Muhammadiyah Jawa Tengah
bertempat di kampus Universitas Muhammadiyah Semarang (UNIMUS). Semoga Allah SWT
meridhai. Aamiin.
Ketua, Sekretaris,
Mengetahui :