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Campanha – Peso do Ouro

Sessão 3 – 24/01/2014

Corvis

Depois da Guarda Norte e a perda da Floresta dos Espinhos, Corvis se tornou uma fortaleza. Junto com
Cabo Boune, Corvis é vital para o norte. Com presença constante da 2ª e 5ª Divisão do Primeiro Exército
sob o comando do General Adepto Sebastiano Nemo e o General Galt Langworth.
O Problema
General Kielon Ebonhart IV foi transferido para Forte Falk, mas deixou seu sobrinho, Dalton Ebonhart como
um dos sargentos favoritos do Comandante da Guarda Julian Helstrom.
Merwen Gerten está com seu afilhado desaparecido (Korman Gerten). Ele sumiu logo depois de ter tido
uma briga com Parmenes Tully, filho do armeiro aliado dos Grifos.

Os Gertens acham que os Grifos sumiram com o rapaz e começaram a retalhar. Os Grifos não deixaram por
menos e estão prontos para a Guerra.

A Missão
Descobrir que fim deu o jovem Gerten. Pagarei bem, mas principalmente, terão meu favor.

Ao Mestre
O causador do problema é Manzorax, um cephalix recém-chegado a Corvis. Ele instalou-se em um largo porão
abandonado abaixo de uma fundição do antigo prédio do Sindicado do Vapor e Aço, o qual é acessado através
da Cidade Subterrânea.

Em um esforço para encobrir suas atividades, ele pretende instaurar um conflito entre gangues. Manzorax
escravizou um membro de uma das mais poderosas gangues de Corvis, a Família Gerten (Korman Gerten). Os
Gertens culpam os Grifos, que por sua vez não deixará a acusação por menos e querem guerra. A tensão está
prestes a transbordar e se transformar em guerra aberta nas ruas.

Ultimo lugar que ele foi visto foi na Cruzamento dos Larápios.

Investigando
Cruzamento dos Larápios (40% bandido, 50% normal, 10% dos Grifos)

Pela Frente - Elevador, sem tatuagens e sem armas.


Por trás - Túnel pela Rua do Ouro. Apenas Grifos sabem, bau com tesouro e explosivos e soterramento. POW
16/12 +3d6. Epicentro soterrado...
Túnel dos Gertens – Passar pela Rua do Juiz. Serão INTRUSOS.

Dentro
 Olho Negro (Taverna) - Frequentada pelos Grifos - Makrid sabe de tudo, mas ele falará. Terão pouco
tempo.
 Casa da Madame Magden (Puteiro) - Madame sabe e falará tudo para Selar. O jovem esteve aqui, mas
saiu de fininho. Ele vem aqui em baixo para namorar.
 Loja Tully (Armearia) - Eles estão tranquilos, Parmenes está feliz e torce para que o jovem tenha
morrido.
Jovem diz que ele saiu correndo ... Cambaleou e foi arrastado para o poço fedorento. Rio subterrâneo onde os
dejetos caem.

O subsolo da fundição
Você emerge em uma larga caverna natural, parcialmente revestida com paralelepípedos quebrados, paredes
em ruínas e gesso em decomposição. Sua luz débil desaparece dentro das sombras úmidas. O ar é morno, úmido
e cheira a óleo e ferro. A poeira gruda entre seus dentes e sua língua e sua pele parece oleosa. Em algum lugar
oculto, máquinas tintilam e pulsam. Do alto vem o estrondoso som do maquinário, junto com ocasionais quedas
de poeira e ferrugem, como se a fundição estivesse prestes a atravessar a rocha e despencar teto abaixo. Água
corrente fluindo soa como pano de fundo ao ruído industriai e a luz que você carrega lança o vislumbre de um
córrego na escuridão á frente. O som de correntes balançando acentua esses barulhos tênues. Na escuridão,
você consegue discernir o que parecem ser corpos pendendo de diversas dessas correntes e se movendo em uma
dança macabra. Formas massivas se avultam nas sombras cintilantes nos cantos de sua fonte de luz.

 O subsolo é enorme - mais de 30 metros por 27 metros e 30 metros de altura


 cortado por um córrego tóxico de água com resíduos industriais vai para cano de drenagem.
 Gigantescos pistões
 O ar é quente e úmido, ao mesmo tempo oleoso e áspero e ocasionalmente envolto em vapor.
 A fundição troveja acima e os pistões e correntes tintilam, balançam e mastigam.
 DIFICIL ouvir qualquer coisa

Quando os PJs conseguem enxergar o outro lado do córrego, continue com o seguinte:

Um rústica ponte de pranchas de madeira cruza um córrego de três metros de largura. O fedor acre de produtos
químicos evapora entre o movimento suave de suas águas.

PONTES
Correr mais que 4” – AGI 12 ou cai no líquido.
POW 12.
O Córrego Tóxico – 1d3 de dano por rodada.

5
ENXAMES
PRECISÃO ANATOMICA, VISAO CIRCULAR, TRESHER (faz um ataque em cada um na sua LOS e no seu alcance) (Nunca
toma Free Strikes) (Um dado a menos de dano se não for de AOE ou SPRAY)
1 OOOOOOOOO
2 OOOOOOOOO
3 OOOOOOOOO
4 OOOOOOOOO
5 OOOOOOOOO

VISAO - Do outro lado, está o que parece ser uma aberrante combinação entre laboratório, hospital de campo e
oficina de gigantes de ferro, situado no topo de uma pequena elevação. Várias mesas, inclinadas em
orientações diversas, repousam sobre o elevado. Todas elas equipadas com coleiras de metal e algemas. Braços
metálicos segmentados equipados com lâminas, martelos e outras ferramentas se projetam como pernas de
aranha a partir de diferentes peças de equipamento. Mesas de trabalho expõem diversas ferramentas e outros
itens: porcas e parafusos grandes, bem como elmos bizarros que parecem feitos para serem aparafusados
direto no osso do portador.

Armadilhas
3 caminhos – 1 e 3 com Pistões.... 2 com Poço de Estacas.

Pistões e Soterramento - DETECTAR 14 - AGI 12 - SLAM POW 14 – Soterrado... AGI ou Arte da Fuga 16 – 1d3
cada teste.
Poço de Estacas - Detectar 16 - AGL 14 - POW 3d6+ 12 - WILL 16 para cada estaca. 1d3+1 estacas - 1d3 de dano
para cada um. Descer Escalar 14 - Medicina 14.

Encontro

Uma estranha e inumana voz preenche sua mente. “Corajosos idiotas. Porque vocês insistem em interromper
meu precioso trabalho? Não importa, vocês serão excelentes adições ao meu exército.”

AOE de Terreno Dificil e Coberturas.

Mazorax
PHY 6 - SPD 6 - STR 5 - AGI 4 - MAT 4 - RAT 3 - INT 7 - ARC 5 - PER 4

Prosthetic Blades - P+S 10

Ini 14 - Def 14 - ARM 13 - Will 13

PHY 8 OOOOOOOO - AGI 4 OOOO - INT 7 OOOOOOO

Anatomical Precision, Fearless, Floating, Iron Will, Leader (+1 ataque and Damage 7"), Ler mentes (dado
adicional em testes sociais), Sacrificial Pawn (Drudge sofre dano até 3")

Detectar 7 - Interrogar 10

Battering Ram C2 R6 — P12 NY


A target hit by Battering Ram can be pushed 3″ directly away from the spell’s point of origin.

Influence 1 10 — — N o Yes
The spellcaster makes a contested Willpower roll against a living enemy target hit by this spell. If the
spellcaster loses, nothing happens. If the spellcaster wins, it takes control of the target. The target makes
one normal melee attack, then Influence expires.

Mindblow 2 8 — 11 N o Yes
This spell can target only living characters. On a critical hit, the target must make a Willpower roll against a
target number equal to the spellcaster’s ARC + 12. If the roll succeeds, the target remains conscious. If the
roll fails, the target is knocked out.

Occultation 2 6 — — Y es No
Target character gains stealth and +3 on Sneak skill rolls.

Shock Wave 4 SELF * 13 N o N o


Characters within 5˝ of the spellcaster suffer a POW 13 damage roll. Each enemy
damaged by Shock Wave is pushed d6˝ directly away from the spellcaster in the order
he chooses.

Will Breaker 3 SELF Ctrl — Y es N o


While within the spellcaster’s control area, living enemy characters suffer –2 Willpower.
8 SMALL BASE

PHY 8 - SPD 5 - STR 8 - AGI - 3 - MAT 6 - Detection 3

Iniciativa 12 DEF 11 ARM 14 WILL 9

P+S 13 (Circular Saw - Critico mais um ataque / Extended Blade - Reash / Wrecking Ball - Mais um dado
contra estrutura)

1 - OOOOOOO
2 - OOOOOOO
3 - OOOOOOO
4 - OOOOOOO
5 - OOOOOOO
6 - OOOOOOO
7 - OOOOOOO
8 - OOOOOOO

2 MEDIUM BASE
PHY 8 - SPD 5 - STR 8 - AGI - 3 - MAT 6 - Detection 3

Iniciativa 12 DEF 10 ARM 16 WILL 9

P+S 13 (Circular Saw - Critico mais um ataque / Extended Blade - Reash / Wrecking Ball - Mais um dado
contra estrutura)

1 - OOOOOOOOOOOOO
2 - OOOOOOOOOOOOO

Brute Force - Mais um dado no dano melee

Finalizando
Caso os personagens se aproximarem do laboratório, eles vão encontrar uma das mesas de operação ocupada:
um homem seminu, em coma, está algemado á mesa. Sua face ensanguentada está semi coberta por um elmo,
seu cabelo foi raspado e diversos rebites foram implantados em seus ombros e espinha.... o joven Gerten.

Tesouro – Algumas peças mekânicas importantes podem ser vendidas, gerando 750 gc
PROCURA-SE

Korman Gerten
RECOMPENSA POR INFORMAÇÕES

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