Anda di halaman 1dari 6

THE RUNNING COWBOY

Game Design Documentation


Version 1.0

By: Hiya Hiya Team

A11.2017.10383 : Abie Aqbarrizqy Pramadani

A11.2017.10403 : Ridho Indra Marcello


Game Overview
Introduction

Game ini meceritakan Seorang Koboi dari desa SofarWay yang bernama Odir. Pada suatu ketika Odir
melakukan petualang ke hutan untuk berburu emas dan menelusuri hutan yang dimana hutan
tersebut terdapat emas yang sangat banyak, Akan tetapi Odir harus melewati berbagai ringtangan di
hutan itu dan harus segera kembali ke desa karena dihutan itu terdapat mahluk mahluk beracun dan
Odir harus segera mengambil emas yang tersebar di hutan itu.

Objective of The Game

Tujuan Game ini adalah seorang Player memainkan karakter Odir yang harus melewati berbagai
macam mahluk-mahluk aneh tanpa harus mengenainya dan tugas Odir untuk mengambil banyaknya
emas yang tersebar di hutan itu, Odir harus dihindarkan dari para mahluk aneh dan benda-benda
yang menghalanginya jika mengenai mahluk aneh atau benda maka nyawa Odir berkurang akan
tetapi masih bisa menambah nyawa saat menemukan lambang love, Odir hanya memiliki dengan
total maksimal 5 nyawa saat permainan.

Objective of Social and Education

Ketelitian dan Kesabaran adalah yang diperlukan dalam game ini, game ini juga mengajarkan untuk
berhati-hati dalam mengambil keputusan.

Genre
Strategy, Adventure,

Feature

 2D game
 Single Player
 Visual FeedBack
 Music FeedBack
 Sudut Pandang Orang ketiga
 Fixed camera view
 High Score

Platform

Windows
Audience

Target utama pada game ini adalah anak Sekolah Dasar antara 6 – 12 tahun akan tetapi dapat
dimainkan hingga orang dewasa, akan tetapi untuk dibawah range umur yang ditentukan tidak
disarankan untuk bermain karena game ini mementingkan kesabaran dan ada beberapa karakter
yang sedikit menyeramkan.

Language

Game ini sementara ini sepenuhnya menggunakan bahasa Indonesia yang dikarenakan audience dari
game ini adalah Orang Indonesia.

Sound Consideration

Game ini menggunakan BGM, sounde effect, dan menu sound yang disesuaikan.

Story
Outline

Cerita ini megisahkan cowboy yang bernama Odir yang tersesat di dalam hutan yang penuh dengan
rintangan dan monster beracun, tetapi Odir harus mengumpulkan emas da kembali ke Desa
SoFarWay.

Story Synopsis

Seorang Cowboy dari desa SoFarWay yang bernama Odir melakukan petualangan seorang diri ke
hutan untuk mencari emas yang sangat banyak, konon hutan tersebut dihuni oleh mahluk-mahluk
aneh dan beracun. Odir terlalu fokus dengan emas tanpa memedulikan arah yang dia lalui, akibatnya
Odir tejebak didalam hutan tersebut, dia sadar banyak monster beracun disekitarnya, banyaknya
benda-benda juga mengganggu perjalanannya. Odir harus segera kembali ke desa SoFarWay, ia
harus mengumpulkan emas dan menghindari rintangan-ritangan tersebut. Berhasilkah dia kembali
ke Desa SoFarWay dengan selamat dan emas yang banyak?.

Game Mechanics
Camera

Dalam memainkan game ini, kamera menggunakan sudut pandang orang ketiga dan selalu mengikuti
pergerakan karakter saat melakukan pergerakanya.

Single Player
Untuk permainan ini hanya mengendalikan karakter utama dalam satu kali permainan.

General Movement

Pemain bisa menggerakan Karakter utama game ini hanya dapat bergerak maju dengan menekan D
atau , bergerak mundur dengan menekan A atau dan meloncat dengan menekan W atau
space. Pemain diharapkan bisa menggerakan karakter utama saat melewati rintangan dengan
tombol yang sudah ditentukan.

Contro Summary

A dan Untuk Menggerakan Mundur


D dan Untuk Menggerakan Maju
W dan space Untuk Meloncat
ESC Untuk Pause/Resume
Left Mouse Click Untuk memilih opsi

Initial Set Up

Karakter akan muncul dari start awal di hutan dan akan terus berjuang melalui berbagai stage hingga
mencapai stage akhir yang ditentukan.

Jungle

Hutan adalah tempat karakter utama yang harus dilalui, terdapat 3 macam stage yang berbeda dan
memiliki tingkat kesulitan yang berbeda.

Moving

Player dapat menggerakan karakter dapat bergerak maju dengan menekan D atau , bergerak
mundur dengan menekan A atau dan meloncat dengan menekan W atau space untuk mengambil
emas dan menghindari para monster.

Health
Karakter memiliki jumlah darah dimana jumlah darah tersebut ada 5 dan apabila karakter
menyentuh monster maka darah dari karakter tersebut berkurang 1, lalu jika karakter tesebut
mendapatkan love atau darah maka darah karakter tsb mendapat 1 point darah jika point darah
karakter tersebut sudah lima dan mengambil love atau darah maka hitungan darah karakter tetap 5
tidak bertambah karena batas maksimal nyawa hanya 5 dan jika karakter sampai habis darah dari
sentuhan monster maka permainan akan Game over dan direstart stage ulang level tersebut.

Scoring

Dimana karakter akan mengumpulkan banyak emas di setiap stage yang bisa dia kumpulkan didalam
setiap stage tersebut. Dan total seluruh emas yang dikumpulkan player akan masuk didalam reward
highschore.

Stage progression

Dengan menyelesaikan stage dan akan membuka stage baru

MISSION REWARD
FINISH STAGE 1 UNLOCK STAGE 2
FINISH STAGE 2 UNLOCK LEVEL 3
FINISH STAGE 3 CREDITS
InterFace Flowchart
Game Launch

Legend

MainMenu Unity Screen

Screen
Team Logo
Tombol

Kondisi
Judul Game

Main Menu

MULAI MAIN SCORE PENGATURAN CREDITS

Cara Main HIGHSCORE


DISPLAY VOLUME Scene Credits

Back To
MULAI Menu
IF WIN

CUT SCENE SCREEN

MAIN
GAMEPLAY IF LOSE

STAGE 1

RETRY KELUAR
STAGE 2

HIGHSCORE
Credit
DISPLAY
STAGE 3

Back To
Menu
PAUSE

PAUSE MENU

RESUME BACK TO MENU

Anda mungkin juga menyukai