PENDAHULUAN
Pemodelan dan animasi 3D saat ini telah berkembang dengan pesat. Animasi
3D itu sendiri adalah proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkaran 3
dimensi. Terdiri dari 3 koordinat yaitu X, Y dan Z.. Prinsip kerja yang dibangun
seperti shape, kerucut, kubus, dll. Animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan
menggunakan bantuan komputer. Melalui menu gerakan dalam program
komputer, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Animasi 3D
ini sudah banyak diterapkan di berbagai bidang, seperti bidang pendidikan,
hiburan, budaya, dll. Oleh karena itu, animasi 3D mulai banyak diminati untuk
dipelajari lebih jauh.
Banyaknya penerapan animasi 3D di berbagai bidang, memberikan suatu cara
untuk berinovasi dalam mempresentasikan sesuatu secara menarik. Salah
satunya dalam bidang pendidikan, kita dapat menerangkan suatu materi diiringi
dengan animasi agar terkesan lebih nyata dan mudah untuk dipelajari.
PEMBAHASAN
Ray tracing sebagai sebuah metode rendering pertama kali digunakan pada
tahun 1980 untuk pembuatan gambar tiga dimensi. Ide dari metode rendering
ini sendiri berasal dari percobaan Rene Descartes, di mana ia menunjukkan
pembentukan pelangi dengan menggunakan bola kaca berisi air dan
kemudian merunut kembali arah datangnya
cahaya dengan memanfaatkan teori pemantulan dan pembiasan cahaya yang
telah ada saat itu.
Metode rendering ini diyakini sebagai salah satu
metode yang menghasilkan gambar bersifat paling fotorealistik. Konsep
dasar dari metode ini adalah merunut proses
yang dialami oleh sebuah cahaya dalam perjalanannya
dari sumber cahaya hingga layar dan memperkirakan warna macam
apa yang ditampilkan pada pixel tempat
jatuhnya cahaya. Proses tersebut akan diulang hingga seluruh pixel yang
dibutuhkan terbentuk.
· Wireframe rendering
Wireframe yaitu Objek 3D dideskripsikan sebagai objek tanpa permukaan. Pada
wireframe rendering, sebuah objek dibentuk hanya terlihat garis-garis yang
menggambarkan sisi-sisi edges dari sebuah objek. Metode ini dapat dilakukan
oleh sebuah komputer dengan sangat cepat, hanya kelemahannya adalah tidak
adanya permukaan, sehingga sebuah objek terlihat tranparent. Sehingga sering
terjadi kesalahpahaman antara siss depan dan sisi belakang dari sebuah objek.
Metode ini lebih lambat dari dari wireframe rendering, tapi masih dikatakan
relatif cepat. Kelemahan metode ini adalah tidak terlihatnya karakteristik
permukaan dari objek tersebut, seperti warna, kilauan (shininess), tekstur,
pencahayaan, dll.
· Shaded Rendering
Pada metode ini, komputer diharuskan untuk melakukan berbagai perhitungan
baik pencahayaan, karakteristik permukaan, shadow casting, dll. Metode ini
menghasilkan citra yang sangat realistik, tetapi kelemahannya adalah lama
waktu rendering yang dibutuhkan.
Contoh Gambar :
2.3. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam
membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing
sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari
tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses
pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data
yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing,
pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah
bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah
720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
Field Rendering.
Shader.
Texturing
Tahap ini adalah tahap akhir dari pembuatan animasi 3d dengan 3d studio
max. Di tahap ini Anda akan mengubah hasil kerja Anda menjadi file dengan
format sesuai dengan yang Anda inginkan. Ada dua jenis file dari hasil
render 3d studio max yaitu file image dan filevideo. Dalam tutorial saya akan
menunjukan cara merender ke file video dengan formatAVI.
Klik tab render, klik render atau tekan tombol F10 pada keyboard.
Pada time output pilih range 0 to 100 agar frame yang Anda render dimulai
daro frame 0 sampai frame 100.
Pada output size pilih 320 x 240 agar ukuran video yang kita buat 320 ke
240. Anda boleh memilih ukuran lain tapi untuk tutorial ini sebaiknya ikuti
dulu seperti yang saya sarankan biar hasilnya sama dengan yang saya buat.
Dan perlu diingat semakin besar output size nya, semakin berat komputer
Anda melakukan rendernya.
Pilih lokasi dimana Anda akan menyimpan file video Anda, misalnya di
folder my document dengan nama file atau File Name = my first 3d. Pilih
format AVI padasave as type. Klik save.
Anda akan masuk ke jendela AVI File Compression Setup. Ada beberapa
pilihan disini untuk cepatnya pilih saja Cinepak Codec by Radius, quality
= 100, klikOK. Kompresi dilakukan agar ukuran File AVI Anda kecil karena
bila tidak dikompresi File AVI nya sangat besar dan itu bisa membuat cepat
penuh harddisk Anda. Tapi untuk kualitas terbaik Anda tidak usah
mengompresnya.
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
Dewasa ini dijaman globalisasi kecanggihan teknologi sudah bukan hal yang
baru. Banyak sekali software maupun aplikasi yang dibuat untuk mempermudah
kerja manusia. Untuk itu seorang arsitek harus mampu memanfaatkan software-
software yang sudah ada. Dan belajar untuk terus menggali informasi dan
wawasan terhadap hal-hal baru tersebut, sehingga kita sebagai arsitek tidak akan
buta teknologi. Kreasi, ide maupun gagasan kita dalam merancang suatu
bangunan akan lebih terlihat menarik apabila kita bisa mengkemas atau
mempersentasikannya sesuai dengan apa yang ada dalam bayangan kita. Untuk
itu penting sekali untuk terus belajar dan memanfaatkan sebaik-baiknya
aplikasi-aplikasi yang sudah ada tersebut. Meskipun tentunya setiap aplikasi
yang ada mempunya masing-masing kelebihan dan kekurangan tersendiri.
DAFTAR PUSTAKA
http://juvanister.blogspot.com/2010/10/perbedaan-grafis-2d-dan-3d.html
http://rengkodriders.wordpress.com/2011/10/17/pengenalan-autocad/
Modul AutoCAD dasar UPI, Wikipedia, bahan ajar AutoCAD.
http://learnmine.blogspot.com/2013/05/software-desain-arsitektural.html
http://arhamvhy.blogspot.com/2013/07/10-software-untuk-belajar-desain.html
http://www.kaskus.co.id/thread/5176b4220d75b4202000002a/10-software-
yang-digunakan-oleh-arsitek-dan-desainer-yang-perlu-agan-ketahui
http://sketchuptutor.blogspot.com/2009/11/getting-to-know-sketchup-free.html
3D MODELING
(RENDERING GAMBAR DAN VIDEO)
DISUSUN OLEH :
NAMA NPM