Kegiatan Pembelajaran
KD IPK Materi HOTS
Transfer Knowledge Critical thinking, Creativity Problem Solving
3.3.1. Memahami 3.3.1.1 Menjelaskan Algortima komputer, Ada dibuktikan salah satunya Ada dibuktikan salah satunya pada Ada dibuktikan salah satunya
program Konsep algortima pemrograman visual pada aktivitas pembelajaran aktivitas pembelajaran berikut : pada aktivitas pembelajaran
visual dari 3.3.1.2 Menjelaskan (Scratch 2.0) Online berikut : Aktivitas dalam pembelajaran ini berikut :
demo dan konsep program visual dan Offline adalah model Problem-based Setiap peserta didik dalam
Berdiskusi dan bertanya
tutorial 3.3.1.3 Mempelajari Learning (PBL) dengan sintaks setiap kelompoknya
jawab dengan peserta didik
program visual orientasi peserta didik pada masalah; diarahkan untuk dapat
tentang materi algoritma
3.3.1.4 mempelajari mengorganisasikan peserta didik menentukan permasalahan
komputer,
cara kerja Visual untuk belajar; membimbing dalam pembelajaran .
Scrath 2.0 Menonton dan mengamati penyelidikan individu maupun Setiap kelompok
3.3.1.5 mempelajari tutorial demo yang kelompok;mengembangkan dan menyelesaikan permasalah
objek kerja (interface) ditayangkan menyajikan hasil karya, menganalisis dari pertanyaan ( menjawab
di program Scrath 2.0 dan mengevaluasi proses pemecahan pertanyaan) yang diberikan
masalah. oleh guru.
Membuat kelompok belajar bagi Setiap kelompok dapat
peserta didik yang selanjutnya setiap mendefenisikan materi
kelompok belajar mengamati demo serta pengetahuan dari
yang ditampilkan selanjutnya peserta pemrograman visual
didik mengetahui fungsi dan (Scratch 2.0) Online –
kegunaan Pemrograman Visual Offline
(Scratch 2.0) Online – Offline
1
UNSUR KETERAMPILAN ABAD 21 PADA KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Pembelajaran
KD IPK Materi Keterampilan Abad 21
PPK Literasi 4C
3.3.1. Memahami Menggunakan objek Algortima komputer, Ada dibuktikan salah satunya pada Ada dibuktikan salah satunya pada Ada dibuktikan salah satunya
program visual kerja (interface) pemrograman visual aktivitas pembelajaran berikut : aktivitas pembelajaran berikut : pada aktivitas pembelajaran
dari demo dan untuk membuat (Scratch 2.0) Online berikut :
Siswa melaksanakan sholat Siswa membaca buku – buku yang
tutorial animasi bergerak dan Offline dhuha bersama sebelum berkaitan dengan pembelajaran Memfasilitasi peserta didik
sederhana di
melaksananakan kegiatan Algoritma dan pemrograman visual untuk mempresentasikan
lingkungan program
pembelajaran. (Scratch 2.0). hasil kerja Kelompoknya
Scratch 2.0
Berbaris didepan kelas Memerintahkan kepada siswa untuk (Communication)
Berjabat tangan dengan bapak / mengamati fasilitas – fasilitas yang Memfasilitasi peserta didik
ibu guru sebelum masuk ke kelas terdapat pada aplikasi pemrograman untuk mendiskusikan hasil
Bersiap untuk mengikuti visual (Scratch 2.0) secara Online dan penggamatan secara
aktivitas pembelajaran Offline. berkelompok (Collaboration)
Peserta didik berdoa dan lanjut
menyanyikan salah satu lagu
wajib nasional.
Memberikan salam kepada guru
PENILAIAN
Kesesuaian Penilaian
Pengembangan Soal HOTS
IPK Materi
Jelaskan ciri-ciri penggunaan pemrograman visual Mengenal tata cara penggunaan aplikasi Algortima komputer, pemrograman visual Soal belum termasuk kategori
Scratch 2.0 secara online…. pemrograman visual Scratch 2.0 secara online (Scratch 2.0) Online – Offline HOTS karena hanya penerapan
pada pengetahuan
a. Adanya gambar
b. Koneksi internet terhubung
c. Media materi tervideokan
d. Adanya Paket data