Anda di halaman 1dari 2

IN-2

LK 2 ANALISIS UNIT PEMBELAJARAN

Nama Unit Pembelajaran Ke 1 : Algoritma


Jenjang : SMP/MTs

UNSUR HOTS PADA KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Pembelajaran
KD IPK Materi HOTS
Transfer Knowledge Critical thinking, Creativity Problem Solving
3.3.1. Memahami 3.3.1.1 Menjelaskan  Algortima komputer, Ada dibuktikan salah satunya Ada dibuktikan salah satunya pada Ada dibuktikan salah satunya
program Konsep algortima pemrograman visual pada aktivitas pembelajaran aktivitas pembelajaran berikut : pada aktivitas pembelajaran
visual dari 3.3.1.2 Menjelaskan (Scratch 2.0) Online berikut :  Aktivitas dalam pembelajaran ini berikut :
demo dan konsep program visual dan Offline adalah model Problem-based  Setiap peserta didik dalam
 Berdiskusi dan bertanya
tutorial 3.3.1.3 Mempelajari Learning (PBL) dengan sintaks setiap kelompoknya
jawab dengan peserta didik
program visual orientasi peserta didik pada masalah; diarahkan untuk dapat
tentang materi algoritma
3.3.1.4 mempelajari mengorganisasikan peserta didik menentukan permasalahan
komputer,
cara kerja Visual untuk belajar; membimbing dalam pembelajaran .
Scrath 2.0  Menonton dan mengamati penyelidikan individu maupun  Setiap kelompok
3.3.1.5 mempelajari tutorial demo yang kelompok;mengembangkan dan menyelesaikan permasalah
objek kerja (interface) ditayangkan menyajikan hasil karya, menganalisis dari pertanyaan ( menjawab
di program Scrath 2.0 dan mengevaluasi proses pemecahan pertanyaan) yang diberikan
masalah. oleh guru.
 Membuat kelompok belajar bagi  Setiap kelompok dapat
peserta didik yang selanjutnya setiap mendefenisikan materi
kelompok belajar mengamati demo serta pengetahuan dari
yang ditampilkan selanjutnya peserta pemrograman visual
didik mengetahui fungsi dan (Scratch 2.0) Online –
kegunaan Pemrograman Visual Offline
(Scratch 2.0) Online – Offline

1
UNSUR KETERAMPILAN ABAD 21 PADA KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Pembelajaran
KD IPK Materi Keterampilan Abad 21
PPK Literasi 4C
3.3.1. Memahami Menggunakan objek  Algortima komputer, Ada dibuktikan salah satunya pada Ada dibuktikan salah satunya pada Ada dibuktikan salah satunya
program visual kerja (interface) pemrograman visual aktivitas pembelajaran berikut : aktivitas pembelajaran berikut : pada aktivitas pembelajaran
dari demo dan untuk membuat (Scratch 2.0) Online berikut :
 Siswa melaksanakan sholat  Siswa membaca buku – buku yang
tutorial animasi bergerak dan Offline dhuha bersama sebelum berkaitan dengan pembelajaran  Memfasilitasi peserta didik
sederhana di
melaksananakan kegiatan Algoritma dan pemrograman visual untuk mempresentasikan
lingkungan program
pembelajaran. (Scratch 2.0). hasil kerja Kelompoknya
Scratch 2.0
 Berbaris didepan kelas  Memerintahkan kepada siswa untuk (Communication)
 Berjabat tangan dengan bapak / mengamati fasilitas – fasilitas yang  Memfasilitasi peserta didik
ibu guru sebelum masuk ke kelas terdapat pada aplikasi pemrograman untuk mendiskusikan hasil
 Bersiap untuk mengikuti visual (Scratch 2.0) secara Online dan penggamatan secara
aktivitas pembelajaran Offline. berkelompok (Collaboration)
 Peserta didik berdoa dan lanjut
menyanyikan salah satu lagu
wajib nasional.
 Memberikan salam kepada guru

PENILAIAN

Kesesuaian Penilaian
Pengembangan Soal HOTS
IPK Materi

Jelaskan ciri-ciri penggunaan pemrograman visual Mengenal tata cara penggunaan aplikasi Algortima komputer, pemrograman visual Soal belum termasuk kategori
Scratch 2.0 secara online…. pemrograman visual Scratch 2.0 secara online (Scratch 2.0) Online – Offline HOTS karena hanya penerapan
pada pengetahuan
a. Adanya gambar
b. Koneksi internet terhubung
c. Media materi tervideokan
d. Adanya Paket data

Anda mungkin juga menyukai