BIDANG KEGIATAN
PKM KEWIRAUSAHAAN
Diusulkan oleh:
Adang Sutrisno ; 190253608875 ; Angkatan 2019
Thoinatul Husna ; 190751639661 ; Angkatan 2019
Iqbal Holidi ; 190533646822 ; Angkatan 2019
Nuraini Widya Ningsih ; 190534646415 ; Angkatan 2019
Hernita Wahyu Tilana ; 190413629676 ; Angkatan 2019
ii
iii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL ............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................................ ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv
BAB 1 PENDAHULUAN .......................................................................................1
A. Latar Belakang ................................................................................................1
B. Perumusan Masalah .......................................................................................2
C. Tujuan ............................................................................................................2
D. Luaran yang Diharapkan.................................................................................2
E. Manfaat ..........................................................................................................2
BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA .............................................3
A. Kondisi Lingkungan ......................................................................................3
B. Aspek Manajemen .........................................................................................3
C. Keunggulan Aplikasi .....................................................................................3
D. Konsumen dan Segmentasi Pasar ..................................................................3
E. Pesaing dan Peluang Pasar ..............................................................................3
F. Media Promosi dan Perencanaan Satu Tahun .................................................4
G. Strategi Pemasaran .........................................................................................4
H. Membuat Keluaran Suatu Produk Untuk Mendukung Aplikasi ....................4
I. BEP (Break Even Point) ................................................................................4
BAB 3 METODE PELAKSANAAN ......................................................................4
A. Tahap Pra-Produksi ........................................................................................5
B. Tahap Produksi ...............................................................................................5
C. Tahap Pasca Produksi .....................................................................................5
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ...................................................................6
A. Anggaran Biaya ..............................................................................................6
B. Jadwal Kegiatan ..............................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA ..............................................................................................9
LAMPIRAN-LAMPIRAN.....................................................................................10
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Pendamping ...................................11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ......................................................16
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ............17
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan .................................................19
Lampiran 5. Gambaran Aplikasi CREATION ..................................................20
iii
iv
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Format Ringkasan Anggaran Biaya PKM-K .........................................6
Tabel 2. Jadwal Kegiatan.....................................................................................7
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Tahap Pra-Produksi ...........................................................................5
Gambar 2. Tahap Produksi .................................................................................5
Gambar 3. Tahap Pasca Produksi .......................................................................5
Gambar 4. Gambaran Logo Aplikasi “CREATION” ........................................20
Gambar 5. Gambaran Template Website “CREATION” ..................................20
Gambar 6. Gambaran Template Mobile “CREATION” ...................................21
Gambar 7. Gambaran E-Book & Buku “CREATION” .....................................21
iv
1
BAB 1. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan dan kemajuan teknolgi informasi berjalan dengan sangat cepat.
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, penyimpanan dan pengiriman
data semakin murah dan semakin baik kualitasnya. Baik individu, institusi, maupun
pemerintah ikut melakukan berbagai upaya untuk memanfaatkan perkembangan
teknologi informasi ini. Bahkan dalam dunia pendidikan di Indonesia, sudah
saatnya kita memanfaatkan teknologi informasi tersebut. Apalagi dengan adanya
program school net, jardiknas dan sebagainya, maka seluruh komponen lembaga
pendidikan dituntut menyiapkan diri dengan menyiapkan sarana prasarana untuk
memanfaatkan perkembangan teknologi informasi tersebut.
Teknologi informasi ini akan memberikan nilai tambah dalam proses
pembelajaran. Hal ini berkaitan dengan semakin tingginya kebutuhan informasi
ilmu pengetahuan dan teknologi yang tidak semuanya diperoleh dalam lingkungan
sekolah. Demikian pula pada saat melakukan pertukaran data dan informasi antar
sekolah, sekolah dengan masyarakat, sekolah dengan pemerintah daerah dan pusat,
dan lain-lain, semuanya akan lebih efektif dan efisien jika memanfaatkan teknologi
informasi.
Dengan perkembangan tersebut banyak aplikasi - aplikasi yang mendukung dan
menerapkan sistem tersebut untuk dapat memberikan pembelajaran yang lebih
mudah diakses dengan para siswa dan siswi yang ingin belajar. Tapi hal tersebut
tidak memberikan mereka pengalaman yang baru karena metode pembelajaran
yang disampaikan pun masih sama seperti yang ada di sekolah pada umumnya. Para
siswa siswi khusus nya anak SMA dan SMK ingin nuansa belajar yang baru karena
mereka sedang mencari jati diri mereka. Hal ini yang membuat para anak SMA dan
SMK malah bingung menentukan jurusan apa yang mau diambil saat ingin
melanjutkan ke perguruan tinggi. Dengan tujuan yang setengah - setengah, maka
bakat mereka bakal tersia - sia kan hanya akibat salah dalam memilih jurusan, dan
kebanyakan dari mereka yang salah jurusan hanya bisa pasrah dan tetap
melanjutkan karena itulah jurusan yang telah mereka pilih. Mereka juga jadi sulit
mengembangkan minat dan bakat mereka karena harus mengerjakan tugas yang
sesuai dengan jurusan yang telah dipilih.
Atas dasar inilah, penulis menggagas inovasi dari aplikasi - aplikasi yang telah
ada yaitu CREATION (Creative Learning Application) dengan berbagai
pembaruan fitur dan pembelajaran yang lebih kreatif dan inovatif untuk para
generasi muda khusunya anak SMA dan SMK.
CREATION memberikan pembelajaran yang berbeda dari aplikasi lain dengan
konten yang tidak hanya di dalam ruangan tetapi juga diluar ruangan agar imajinasi
para anak SMA dan SMK semakin berkembang. CREATION juga memiliki
keunggulan dari aplikasi lain, khalayak umum seperti mahasiswa, dosen, atau guru
dapat memberikan ilmu dan pengalaman mereka. Jadi CREATION tidak terpaku
pada satu pihak saja, tetapi semua pihak bisa mengakses dan memberikan konten -
2
konten yang imajinatif, kreatif, dan inovatif untuk perkembangan dunia pendidikan
di Indonesia.
B. Perumusan Masalah
1. Apa saja manfaat CREATION?
2. Bagaimana cara pengguna mengakses CREATION?
3. Bagaimana CREATION dapat memberikan pembelajaran dan ide - ide
kreatif pada para anak SMA dan SMK?
C. Tujuan
Adapun beberapa tujuan dari program kami antara lain:
1. Mengetahui apa saja manfaat CREATION.
2. Mengetahui cara bagaimana CREATION dapat diakses oleh semua orang
baik yang mau mencari pembelajaran atau pun berbagi ide dan pengalaman
mereka.
3. Mengetahui cara CREATION dapat mempermudah para anak SMA dan
SMK dalam belajar dengan nuansa yang baru dengan ide - ide kreatif.
4. Mengetahui bagaimana CREATION dapat membantu para anak SMA dan
SMK dapat menetukan jurusan yang sesuai dengan minat dan bakat mereka
saat hendak melanjutkan ke perguruan tinggi.
D. Luaran yang Diharapkan
1. Membuat aplikasi dengan template dan desain yang berbeda dan menarik
agar dapat menarik perhatian para anak SMA dan SMK untuk mencoba dan
merasakan sendiri aplikasi yang dibuat.
2. Membantu para anak SMA dan SMK dalam meningkatkan dan
mengembangkan kemampuan sesuai dengan minat dan bakat maupun yang
telah di dapatkan di sekolah mereka.
3. Terdapat beberapa games dan quiz menarik yang sesuai dengan materi
pembelajaran yang tersedia.
E. Manfaat Program
1. Menjadi aplikasi yang memberikan pembelajaran dengan cara yang
berbeda, kreatif, dan inovatif agar tidak monoton dan para pengguna
khususnya anak SMA dan SMK semakin mengembangkan minat dan bakat
mereka.
2. Memberikan pembelajaran dengan materi yang mencakup pelajaran SMA,
SMK, dan tips - tips maupun pengenalan jurusan yang ada di Universitas
yang ada di Indonesia.
3. Mengoptimalkan kemampuan anak SMA dan SMK agar siap memasuki
dunia perkuliahan.
4. Memberikan kesempatan kepada semua khalayak umum untuk dapat
memberikan ilmu dan pengalaman mereka kepada para anak SMA dan
SMK baik dari para Mahasiswa, Guru, maupun Dosen.
5. Memantau dan merevisi konten pembelajaran sesuai dengan perkembangan
kurikulum SMA dan SMK.
3
B. Tahap Produksi
a. Tahap Pra-Produksi
1. Riset mengenai perkembangan kurikulum SMA/SMK
Meriset dan menganalisis tentang perkembangan kurikulum dari tahun ke
tahun.
2. Riset mengenai materi yang cocok untuk membangun minat & bakat siswa
SMA/SMK
Meriset dan menganalisis tentang materi apa yang cocok kepada para siswa
SMA/SMK agar dapat mengembangkan minat dan bakat mereka.
3. Menentukan materi akademik & non akademik
Menentukan materi akademik & non akademik yang akan di masukkan di
CREATION.
4. Menentukan desain template yang cocok untuk siswa SMA/SMK
Menentukan desain template menu dan sub menu yang cocok dan menarik
agar para siswa SMA/SMK semakin tertarik untuk menggunakan
CREATION.
5. Menyusun outline materi pembelajaran
Mentusun ountline materi pembelajaran yang telah ditentukan.
b. Tahap Produksi
1. Mendesain template menu dan sub menu
Mendesain template yang telah ditentukan sebelumnya.
2. Memprogram aplikasi agar dapat digunakan dengan semestinya
Memprogram dan menjalankan aplikasi sesuai prosedur agar bisa
digunakan dengan semestinya.
3. Menyusun materi pembelajaran
Menyusun materi pembelajaran pada outline yang telah disediakan.
4. Membuat & menambahkan video pembelajaran
Membuat & menambahkan video pembelajaran yang unik dan menarik
sebagai konten - konten tambahan pada CREATION.
5. Membuat game & quiz menarik
Membuat game & quiz menarik agar para siswa SMA/SMK tidak cepat
merasa bosan, dan dapat meningkatkan pengetahuan dan kreatifitas.
6. Melengkapi konten - konten yang dibutuhkan
Melengkapi konten lain yang dibutuhkan seperti tips - tips dan lainnya.
B. Jadwal Kegiatan
Tabel 2 Jadwal Kegiatan
Bulan ke 1 Bulan ke 2 Bulan ke 3 Bulan ke 4
No Kegiatan I II III IV I II III IV I I III IV I II III IV
1 Tahap Pra-
Produksi
Riset mengenai
perkembangan
kurikulum
SMA/SMK
Riset mengenai
materi yang
cocok untuk
membangun
minat & bakat
siswa
SMA/SMK
Menentukan
materi
akademik &
non akademik
Menentukan
desain
template yang
cocok untuk
siswa
SMA/SMK
Menyusun
outline materi
pembelajaran
2 Tahap
Produksi
Mendesain
template menu
dan sub menu
8
Memprogram
aplikasi agar
dapat
digunakan
dengan
semestinya
Menyusun
materi
pembelajaran
Membuat &
menambahkan
video
pembelajaran
Membuat
game & quiz
menarik
Melengkapi
konten –
konten yang
dibutuhkan
3 Tahap Pasca
Produksi
Pelaksanaan
Launching
Aplikasi
“Creation”
Pengurusan
hak cipta
Melakukan
promosi baik
dari media
social maupun
cetak
Mengikuti
berbagai
pameran
Membuat &
melaksanakan
9
frequency
program
Evaluasi dan
pembuatan
laporan
DAFTAR PUSTAKA
Praherdhiono, Henry,. 2018 Teknologi Pendidikan Berinovasi Dalam Memfasilitasi
Belajar dan Meningkatkan Performansi Belajar.
(https://teknologipendidikan.org/teknologi-pada-media-
pembelajaran-2/). Diakses tanggal 28 September 2019.
Setiawati, Tuti,. 2018 Peranan Teknologi dalam Dunia Pendidikan.
(https://www.kompasiana.com/tutinamaku/5bcaf02643322f2c4457
8c72/peranan-teknologi-dalam-dunia-pendidikan?page=all).
Diakses tanggal 28 September 2019.
10
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping
Biodata Pelaksana
KETUA KELOMPOK
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Adang Sutrisno
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual
4 NIM 190253608875
5 Tempat Tanggal Lahir Pangkalpinang, 12 Juli 2001
6 Alamat E-mail asutrisno86@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081368760027 / 082184007232
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Kewirausahaan.
11
(Adang Sutrisno)
ANGGOTA 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Thoinatul Husna
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi S1 Pendidikan Sosiologi
4 NIM 190751639661
5 Tempat Tanggal Lahir Tuban, 17 Januari 2000
6 Alamat E-mail thoinatul_husna@yahoo.com
7 Nomor Telepon/HP 082330522868
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Kewirausahaan.
12
(Thoinatul Husna)
ANGGOTA 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Iqbal Holidi
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi S1 Pendidikan Teknik Informatika
4 NIM 190533646822
5 Tempat Tanggal Lahir Probolinggo, 6 Januari 2001
6 Alamat E-mail i.holidi19@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082230975801
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Kewirausahaan.
13
(Iqbal Holidi)
ANGGOTA 3
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nuraini Widya Ningsih
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi S1 Pendidikan Teknik Elektro
4 NIM 190533646822
5 Tempat Tanggal Lahir Tulungagung, 15 Oktober 2000
6 Alamat E-mail Nwidya80@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081413280648
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Kewirausahaan.
14
ANGGOTA 4
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Hernita Wahyu Tilana
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi S1 Manajemen
4 NIM 190413629676
5 Tempat Tanggal Lahir Ngawi, 7 Januari 2001
6 Alamat E-mail tilahernita@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082336085680
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Kewirausahaan.
DOSEN PENDAMPING
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2 S3
Nama Institusi
Jurusan/Prodi
Tahun Masuk-Lulus
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Kewirausahaan.
(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
16
Pelaksana kegiatan
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM Kewirausahaan saya dengan judul:
CREATION (CREATIVE LEARNING APPLICATION) : Aplikasi Pembangun
Ide Kreatif Para Generasi Millenial yang diusulkan untuk tahun anggaran 2019
adalah hasli karya kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana
lain.