Modul Lengkap Desain Grafis 2019
Modul Lengkap Desain Grafis 2019
BAB I
Konsep Desain
1. Pengertian Desain Grafis
Pengertian desain grafis adalah sebuah bentuk media komunikasi visual yang berbentuk gambar
untuk digunakan sebagai penyampai informasi atau pesan yang cukup efektif. Dalam dunia
design grafis semua elemen baik itu text, shape, tabel dan lain sebagainya dianggap sebagai
sebuah gambar.
Tiga hal yang sangat menetukan hasil desain grafis yang bagus bahkan menakjubkan adalah
konsep, teknik dan kreatifitas. Jika ingin menghasilkan karya yang menakjubkan makan desainer
harus memiliki ketiga elemen ini :
a. Teori / Konsep
Teori atau konsep adalah pengetahuan desainer mengenai desain grafis, biasanya ini
dipelajari dalam jurusan DKV di Fakultas. Teori ini meliputi pengenalan warna dalam
desain, penyesuaian warna dengan target audience, juga pemahamantypografi yaitu
bentuk tulisan yang sesuai dengan karya yang bagus, tata letak yang cocok, prinsip desain
dan lain-lain.
b. Teknik
1
DESAIN GRAFIS
c. Kreatifitas
Kreatifitas adalah jiwa dalam desainer. Desainer yang kreatif dapat dengan cepat
menyelesaikan hasil karya yang diinginkan. Proses kreatif adalah proses
dimana audience dapat melihat keindahan dalam sebuah karya.
Tujuan desain grafis adalah menerangkan bagaimana cara untuk berkomunikasi dan berinteraksi
atau bersosialisa melalui media visual yang menggunakan gambar sebagai fasilatas untuk
memberikan suatu informasi yang singkat tetapi jelas. Banyak orang Indonesia yang sangat
senang membaca atau menerima suatu pesan berbentuk visual gambar dibanding dengan teks,
karena kebanyakan orang sangat malas untuk membaca. Bentuk visual juga lebih universal
ditangkap oleh mata manusia untuk berbagi latar belakang yang berbeda.
2
DESAIN GRAFIS
1. Berfungsi untuk menyampaikan pesan kepada khalayak (pendengar), dalam hal ini adalah
masyarakat luas.
2. Berfungsi untuk membuat desain yang dipaksa akan menjadi pengirim pesan atau
menyenangkan akan memperbaiki pesan.
Disini akan menjabarkan bagaimana proses menghasilkan karya Desain grafis yang bagus
tersebut sebagaimana tertulis dalam buku Hendi Hendratman yang berjudul “Computer Graphic
Design”. Langkah-langkahnya adalah :
Saat sebuah proyek desain dimulai, kita harus mencari tahu sebanyak-banyaknya
informasi menenai desain yang akan kita buat. Informasi itu bisa didapat dari klien atau
sumber lain. Informasi yang dibutuhkan seperti:
3
DESAIN GRAFIS
Kreatifitas adalah jiwa dalam seorang desainer. Terkadang ide kreatif ini tidak bisa
muncul begitu saja setelah membuat kerangka kerja. Biasanya ide ini muncul dari
kebiasaan-kebiasaan desainer dalam mencari ide. Langkah-langkah yang umum
dilakukan desainer dalam mencari ide kreatif adalah:
1. Jalan-jalan/Survey
Biasanya desainner akan jalan-jalan ketempat yang disukai maupun ketempat yang
berhubungan dengan karya yang dibuat. Ini berfungsi untuk merilekskan pikiran.
2. Brainstorming
3. Sketsa
4
DESAIN GRAFIS
4. Membaca Buku
Membaca buku juga dapat untuk mencari ide kreatif, apakah itu buku mengenai
desain, komik, novel ataupun buku lainnya.
d. Kebiasaan
Langkah ini adalah langkah-langkah yang biasa dilakukan oleh desainer dalam
mencari ide. Seperti ada yang memilih berlari-lari dipintai untuk mencari ide, ada yang
menonton Film, belanja dan lain-lain.
d. Olah Data
Olah data adalah mengumpulkan data atau menggabungkan data yang telah
diperoleh, apakah data informatif maupun data estetis, apakah data informasi yang
diperoleh maupun sketsa kasar, aplikasi yang digunakan, gambar yang telah dicari dll.
e. Visualisasi
Visualisasi adalah memvisualkan seluruh data yang telah digabung tadi menjadi
bagian-bagian karya desain yang akan dirancang.
f. Pemilihan Warna
g. Layouts
Layouts adalah menyusun dan menata data-data yang telah dikumpulkan. Tata letak
tulisan dan gambar yang sesuai. Perhatian penting untuk layouts adalah proporsi harus
sesuai, keseimbangan, focus desain yang harus ditentukan, irama dan kontras desain.
h. Finishing
Tahap ini adalah tahap penggunakan software grafis dalam merancang hasil karya
desain grafis. Software yang biasa digunakan seperti Corel Draw, Adobe Ilustrator,
Photoshop, Adobe Indesign, 3DMax, After Effects dll.
5
DESAIN GRAFIS
5. Design Brief
Design Brief adalah penjelasan tertulis yang diberikan kepada desainer dengan menguraikan
tujuan, sasaran dan tonggak proyek desain.
Design Brief yang menyeluruh dan mengartikulasikan adalah bagian penting dari proses desain.
Ini membantu mengembangkan kepercayaan dan pemahaman antara klien dan perancang dan
berfungsi sebagai titik acuan penting bagi kedua belah pihak.
Di atas segalanya, design brief memastikan bahwa desain penting masalah dipertimbangkan dan
dipertanyakan sebelum desainer mulai bekerja.
6 .Desain alternatif
Terdapat beberapa tips dan trik yang bisa Anda lakukan untuk menghasilkan desain yang keren, tidak
hanya membuat desain pro tetapi juga membuat Anda terlihat seperti seorang desainer grafis professional.
Berikut beberapa tips dan trik yang bisa Anda coba untuk membuat Anda terlihat seperti desainer
PROFESSIONAL.
a. Bermain Dengan Font
Menggunakan font memang adalah salah satu hal yang paling umum dalam desain grafis,
terutama desain dengan konten penting seperti promosi dan sebagainya misal brosur, poster,
majalah dan lainnya.
Meskipun sudah menjadi hal yang umum, Anda bisa memaksimalkan penggunaan font untuk
menghasilkan desain yang menarik. Yaitu dengan memilih serta mengkombinasikan font yang
tepat untuk desain Anda, aturan sederhananya adalah memilih font dengan kontras warna tinggi
antara satu dengan font yang lain (font pendukung), ini akan membantu menyeimbangkan
elemen satu sama lain sembari tetap membuat desain Anda terlihat bagus dan menarik.
6
DESAIN GRAFIS
Peningkatan kontras antara 2 tipografi dengan membuat ukuran judul lebih besar dari subteks
serta menggunakan warna cerah membuat desain terlihat cocok dengan backgroundnya serta
terlihat menarik dimata audiens tentunya.
Menciptakan harmoni warna juga salah satu cara yang efektif untuk membuat desain Anda
terlihat lebih menonjol, caranya adalah dengan mencocokan warna yang Anda gunakan untuk
elemen grafis Anda (seperti font atau teks) dengan gambar latar belakang.
Anda dapat menemukan warna yang tepat dari sebuah gambar dengan menggunakan tools coclor
picker ataupada CorelDRAW dinamakan Tools Eyedropper yang akan langsung memberikan
Anda kode warna yang tepat.
7
DESAIN GRAFIS
Dalam contoh diatas, menggunakan warna yang serasi dengan gambar latar membantu membuat
konten utama dari desain tersebut terlihat menonjol, ini menjadi salah satu trik yang harus Anda
gunakan dalam desain Anda nantinya.
Penguunaan efek transparan terutama pada ikon dapat membuat hasil desain Anda menjadi lebih
menarik, sebagaimana contoh dibawah ini :
Dalam contoh diatas bentuk ikon dibuat lebih transparan, ditambah dengan memainkan tipografi
menghasilkan konten desain yang lebih mudah terbaca oleh audiens, silahkan bereksperimen
dengan imajinasi Anda.
Memastikan gambar Anda terlihat alami, bagus/cerah adalah bagian penting dari proses desain
grafis. Salah satu cara melakukan ini adalah dengan mengatur contras, keterangan dan saturasi
yang mengacu pada intensitas warna dalam gambar.
8
DESAIN GRAFIS
Diatas merupakan salah satu contoh gambar yang sudah diatur warnanya, tentu akan terlihat
lebih jelas dari pada gambar awal dan lebih cocok dijadikan background ketimbang gambar
asalnya.
Konsistensi adalah salah satu keterampilan penting yang harus dikuasai seorang desainer ketika
menggunakan warna, font, logo & gambar. Perhatikan contoh dibawah ini :
Tata letak yang konsisten seperti penempatan teks, penggunaan tipografi dan palet warna akan
9
DESAIN GRAFIS
berpengaruh pada penilaian audiens terhadap desain Anda, semua hal yang konsisten pasi
disukai banyak orang. Maka Terapkanlah hal ini pada desian Anda, jadikan hal ini menjadi ciri
khas dari desain Anda, orang akan menganggap Anda Professional.
Jika desain yang Anda buat melibatkan angka dan data, maka Icon dan Elemen Infografis adalah
tools terhebat yang digunakan. Singkatnya, bentuk persentase dan diagram lingkaran adalah
beberapa cara terbaik untuk menciptakan desain yang terlihat menarik dan informatif pada saat
yang sama.
10
DESAIN GRAFIS
Grids merupakan cara cepat & mudah untuk membuat tata letak desain kelas dunia tanpa
menggunakan template desain. Serta, juga memudahkan proses pengeditan desain Anda menjadi
lebih rapi dan terstruktur. Sebagian besar desainer pemula beranggapan bahwa Grids bersifat
membatasi imajinasi mereka untuk mencoba sesuatu yang lebih menantang, tetapi ketika mereka
secara visual menemukan manfaatnya, Grids akan menjadi sangat berguna bagi mereka.
Hal ini penting, Jika Anda perhatikan desain-desain yang berkelas(professional) rata-rata tidak
pernah memenuhi seluruh elemen dengan content, pasti mereka menyediakan lebih banyak ruang
kosong agar pembaca tidak kebingungan dan cepat melelahkan mata serta membuat fokus
Audien ke satu titik yaitu content utama.
Untuk lebih jelasnya perhatikan perbedaan antara dua gambar desain di bawah ini dan nilailah
desain mana yang lebih bagus menurut Anda, apakah desain yang simple yang lebih
11
DESAIN GRAFIS
12
DESAIN GRAFIS
Era ini siapa yang tidak menyalin, itu adalah hal yang wajar dan rata-rata desainer pro juga
menyalin dalam tanda kutif mencari inspirasi dari karya orang lain, tidak menyalin secara
keseluruhan karena itu namanya plagiat.
Sebagai seorang pemula atau orang yang tidak faham desain satu-satunya cara terbaik untuk
belajar adalah dengan mengamati karya orang lain atau desainer yang sudah pro sebagai bahan
pembelajaran. Seperti sub judul ini, amati karya orang lain lalu tiru dan modifikasi karya tersebut
sehingga menjadi sebuah karya baru yang independen (dengan syarat meniru karya tersebut
tidak lebih dari 30%). Tidak menutup kemungkinan karya Anda akan menjadi inspirasi bagi
desainer lain kedepannya.
Untuk mencari inspirasi desain yang bagus Anda bisa menggunakan Pinterest, behance,
atau Dribbble serta situs-situs desain kreatif lain. Banyak sekali karya-karya menarik yang bisa
Anda jadikan inspirasi desain Anda disana.
13
DESAIN GRAFIS
14
DESAIN GRAFIS
BAB II
PERANGKAT LUNAK
Setiap software desain grafis memiliki beragam fungsi dan kegunaannya masing-
masing. Apa saja? Simak ulasannya berikut ini.
1. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan salah satu software desain grafis paling populer saat ini.
Meskipun sebenarnya software ini secara khusus dirancang untuk memanipulasi objek
atau gambar dan biasa digunakan oleh para fotografer untuk mengedit foto hasil
jepretannya agar terlihat lebih menarik.
15
DESAIN GRAFIS
Namun, Adobe Photoshop juga sangat bisa diandalkan untuk kebutuhan desain grafis
seperti membuat banner, desain logo, tipografi, dan kebutuhan desain lainnya.
Dengan jumlah pengguna yang tergolong banyak di antara software serupa, kamu bisa
mempelajari tutorial penggunaan software ini melalui blog desain, video YouTube, atau
membeli buku-buku khusus tutorial Adobe Photoshop untuk pemula hingga profesional.
2. GIMP
gimp
atau gnu image manipulation program
Bagi sebagian orang, GIMP seringkali disebut sebagai alternatif dari Photoshop. Selain
gratis, software GIMP juga bersifat open source, yaitu dapat dikembangkan oleh siapa
pun.
Software ini dianggap sebagai salah satu software desain grafis terbaik karena fiturnya
yang lengkap dan mudah digunakan bahkan untuk pemula.
Kelebihan utama GIMP adalah tampilannya yang cerah dan modern. Tentunya,
karakteristik ini sangat cocok untuk para desainer muda.
16
DESAIN GRAFIS
Selain itu, kualitas grafis yang diberikan pun sangat jernih, sehingga mampu memberikan
hasil desain grafis yang berkualitas.
3. Adobe Illustrator
membuat logo, tipografi, hingga sketsa menjadi lebih mudah deng an illustrator
Jika Freebuddies ingin membuat sebuah desain vektor (vector) seperti sketsa, tipografi
atau bahkan desain ilustrasi yang lebih kompleks untuk kebutuhan video, Adobe
Illustrator merupakan pilihan yang tepat untuk mengerjakan itu semua.
Dengan Adobe Illustrator, semua pekerjaan desain kamu akan menjadi lebih cepat
selesai. Software desain ini juga hadir dengan plugin yang sangat membantu sekali dalam
membuat halaman web atau landing page menjadi lebih menarik.
Pada versi terbaru, kamu akan mendapat fitur seperti Cretive Cloud, yang bisa kamu
manfaatkan dalam menggunakan aplikasi pada PC desktop maupun Mac.
Selain itu, keuntungan lain dari Illustrator adalah tersedianya tools seperti Touch-type
and The Free Transform yang akan membuat hasil desain kamu lebih sempurna.
17
DESAIN GRAFIS
Namun, hanya satu kekurangan dari software ini yaitu harganya yang terbilang cukup
mahal.
4. Inkscape
Inkscape adalah software alternatif yang bisa kamu gunakan dalam membuat vektor, dan
desain grafis yang menggunakan format file SVG. Software desain ini juga bisa
digunakan pada Windows, Linux OS, dan Mac.
Kelebihan lainnya pada software ini yaitu memiliki tampilan antar muka yang sederhana
dan mudah digunakan untuk semua pengguna. Software desain ini juga bersifat open
source yang masih terus dikembangkan.
Meskipun begitu, Freebuddies juga harus bersabar saat menggunakan Inkscape karena
tidak begitu cepat seperti software milik Adobe.
18
DESAIN GRAFIS
5. CorelDraw
coreldraw x5
Bagi seorang web designer maupun graphic designer, CorelDraw merupakan salah
satu software desain vektor tanpa batas yang paling banyak digunakan saat ini.
Bukan tanpa alasan, software ini memiliki fungsi keren dan kemudahan yang tidak dapat
dimiliki oleh software lainnya.
Dengan CorelDraw, kamu mempunyai kontrol penuh untuk membuat hasil desain menjadi
lebih cepat dan dinamis. Jika menggunakan CorelDraw versi X5 ke atas, kamu
mendapatkan fitur inbuilt organizer (Corel CONNECT).
Ada beberapa tools di dalamnya seperti Twirl, Smear, Repel dan Attract yang membuat
proses editing objek vektor menjadi sangat mudah. Panduan Alignment memungkinkan
kamu untuk memposisikan objek sesuai dengan kebutuhan.
Software ini bekerja dengan lancar untuk file berukuran besar di Corel Photo-Paint, bisa
dibilang sebagai software desain grafis yang wajib dimiliki.
Kekurangannya
6. Adobe InDesign
Didukung oleh Adobe, InDesign merupakan salah satu software unggulan dalam membuat
layout untuk dekstop dan mobile. Adobe InDesign sangat ideal untuk penggunaan desain
layout seperti majalah online, brosur atau majalah digital.
20
DESAIN GRAFIS
Fleksibilitas software ini cukup bagus, memungkinkan kamu untuk drag and drop pada
layer dan mengubah ukuran gambar dengan mudah.
InDesign juga mendukung layanan seperti Behance dan Typekit untuk kamu
mempublikasikan hasil karya digital baik berupa fotografi, video, desain dan
pengembangan web atau aplikasi.
Kelebihannya
Kekurangannya
Namun, jika Freebuddies ingin membuat rincian desain yang lebih kompleks, sebaiknya
buatlah terlebih dahulu di software lain seperti Adobe Illustrator sebelum mengatur
layoutnya pada InDesign.
Itulah 6 software desain grafis terbaik untuk pemula yang bisa kamu coba dan pelajari.
21
DESAIN GRAFIS
Corel Draw adalah program ilustrasi grafis berbasis vektor. Dibandingkan program grafis
lainnya, program CorelDraw mempunyai keunggulan karena kemudahan dalam
pemakaiannya, interface yang user-friendly dan juga kelengkapan fasilitas dan fitur yang bisa
digunakan, sangat dianjurkan untuk belajar corel draw dasar ini.
Pada Belajar Corel Draw Dasar Bagian 1 ini akan saya bahas tentang Interface (tampilan antar
muka) adalah seluruh jendela program yang berisi berbagai fasilitas dan fitur yang ditawarkan
program yang bersangkutan dan juga merupakan tempat bagi anda melakukan aktifitas desain.
Begitu anda membuka program CorelDraw maka hal pertama yang muncul adalah
tampilan Welcome Screen
22
DESAIN GRAFIS
Interface CorelDraw
23
DESAIN GRAFIS
d. PROPERTY BAR, adalah merupakan bagian yang menampilkan property dari tool atau
perintah tertentu yang sedang anda gunakan.
e. RULER, merupakan batas-batas vertikal dan horizontal; berisi angka-angka untuk
menunjukkan ukuran dan posisi objek. berfungsi untuk membantu anda dalam membuat
desain dengan ukuran yang tepat. karena terdapat mistar horizontal dengan satuan ukuran
yang dapat anda ubah sewaktu-waktu.
f. PRINTABLE AREA, biasa juga disebut kanvas adalah tempat anda membuat ilustrasi.
meski anda bisa membuat ilustrasi sebesar apapun tapi yang tercetak adalah objek yang
berada didalam objek kanvas saja.
g. COLOR PALETTE, bagian ini berisi kumpulan warna-warna yang bisa anda gunakan,
secara default CorelDraw menggunakan collor pallet CMYK.
h. TOOL BOX, bagian ini berisi kumpulan tool-tool yang dapat anda gunakan untuk
membuat dan mengedit objek-objek vektor
i. STATUS BAR, adalah merupakan fasilitas yang menunjukan keterangan mengenai
atribut objek yang sedang aktif.
j. Docker, adalah fasilitas penunjang yang ditawarkan CorelDraw guna membantu anda
melakukan pengeditan dan manipulasi objek-objek yang ada dikanvas kerja.
k. Navigasi Dokumen, merupakan fasilitas yang menunjukan dokumen yang sedang aktif.
Apabila kamu berkeinginan mendalami program coreldraw, alangkah baiknya kamu mengetahui
apa fungsi tool-tool yang ada di coreldraw. kamu akan lebih paham, lebih mengerti nantinya dan
akan lebih mudah untuk melangkah lebih jauh tentang coreldraw. Toolbox di coreldraw biasanya
letaknya ada disebelah kanan dan didalamnya apabila diklik masih ada sub bagian dari
tool.Pelajari apa saja fungsi-fungsi dari tool-tool yang ada di coreldraw pada pembahasan
CorelDraw dasar bagian 2 dibawah ini.
Membuat Garis Lurus
Untuk membuat garis lurus di CorelDraw langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Klik Freehand Tool di toolbox.
2. klik satu kali di titik A pada kanvas untuk memulai pembuatan garis. Klik satu
kali lagi di titik B untuk mengakhirinya. Hasilnya berupa sebuah garis lurus.
24
DESAIN GRAFIS
25
DESAIN GRAFIS
Garis Bebas
Disamping itu, anda bisa membuat garis lengkung dengan menggunakan Bezier Tool. Caranya
sama seperti diatas klik dan drag. Hasilnya anda akan mendapatkan sebuat garis lengkung. Akan
terlihat dua buah node (titik-titik penyusun objek) dan segmen (garis putus-putus yang
merupakan pengatur node).
Berikutnya untuk mengedit node tersebut ataupun segmennya digunakan Shapte Tool.
26
DESAIN GRAFIS
Bila anda hendak mengedit objek yang mempunyai ukuran sangat kecil maka akan sangat
dibutuhkan kejelian dan ketelitian yang besar. Di CorelDraw anda sudah
disediakan ZoomTool yang dapat memperbesar tampilan pada salah satu bagian yang anda edit.
Untuk penggunaannya, setelah anda klik tool tersebut anda bisa memperbesar sebuah tampilan
objek dengan cara klik pada bagian objek tersebut ataupun dengan cara klik dan drag. Sedangkan
untuk propertinya adalah sebagai berikut.
27
DESAIN GRAFIS
28
DESAIN GRAFIS
ELIPSE TOOL
Elipse Tool digunakan untuk membuat objek elips/lingkaran. Dan seperti halnya Rectangle Tool,
pemakaian tool ini juga bisa dilakukan dengan mengkombinasikannya dengan menekan
tombol Shift, Ctrl dan Alt di keyboard.
29
DESAIN GRAFIS
klik & Drag + Sift = menciptakan elips dimuali dari titik tengah.
klik & Drag + Ctrl = menciptakan lingkaran.
klik & Drag + Alt = menciptakan lingkaran secara bebas.
POLYGON TOOL
Polygon Tool digunakan untuk membuat objek polgon dengan cara klik dan drag yang juga bisa
dikombinasikan dengan menekan tombol Shift, Ctrl dan Alt di keyboard.
klik & Drag + Sift = menciptakan polygon dimuali dari titik tengah.
klik & Drag + Ctrl = menciptakan polygon sama sisi.
klik & Drag + Alt = menciptakan polygon secara bebas.
Untuk mengatur banyaknya sudut dari objek polygon ini yaitu dengan cara mengubah nilai
parameter yang ada di property bar. Sedangkan untuk merubah bentuk objek polygon menjadi
bintang yaitu dengan cara klik ikon Star pada property bar.
30
DESAIN GRAFIS
COPY
Untuk melakukan pengkopian dilakukan dengan cara akftif disuatu objek lalu pilih
menu Edit>Copy ; Edit>Paste.
Yaitu suatu jenis transformasi yang membentuk sebuah cermin dari objek gambar. Teknik ini
biasa dipakai kalau anda mau menggandakan suatu objek dengan ukuran yang sama. Teknik ini
menggabungkan mouse dengan kombinasi tombol Ctrl di keyboard. Untuk caranya dengan
meletakan kursor pada salah satu tombol pengontrol, kemudian tarik ke arah yang berlawanan
31
DESAIN GRAFIS
sambil menekan tombol Ctrl di keyboard, dan pada saat yang bersamaan lakukan klik kanan
pada mouse.
Tutorial kali ini saya akan mempelajari mengedit Outline dan Fill dari Suatu Objek.
Outline
OUTLINE
Untuk memproses garis outline pada suatu objek gambar, gunakan Outline Tool. Sebelumnya
objek gambar yang akan diproses harus di aktifkan terlebih dahulu. Maka begitu kita
klik Outline Tool akan muncul kotak dialog Outline Pen.
32
DESAIN GRAFIS
A. Outline Pen Dialog Tool, untuk mengatur outline dalam bentuk kotak dialog.
B. Outline Color Dialog, untuk mengatur warna outline.
C. No Outline, untuk tidak memakai outline pada suatu objek gambar.
D. Hair Outline Tool, untuk memberikan outline dengan ukuran terkecil (0.003 inci).
E. 1/2 Point Outline Tool, untuk memberikan outline dengan ukuran 1/2 point (0.007
inci).
F. Medium Thin Outline Tool, untuk memberikan outline dengan ukuran 1 point
(0.014inci).
G. Thin Outline Tool, untuk memberikan outline dengan ukuran 2 point (0.028 inci).
H. Medium Outline Tool, untuk memberikan outline dengan ukuran 8 point (0.111 inci).
I. Medium Thick Outline Tool, untuk memberikan outline dengan ukuran 16 point
(0.222 inci).
J. Thick Outline Tool, untuk memberikan outline dengan ukuran 24 point (0.333 inci).
K. Color Docker Window, untuk memproses pengisian warna pada objek gambar
terpilih dalam bentuk docker.
33
DESAIN GRAFIS
FILL
Berfungsi untuk memberikan warna pada suatu objek gambar, dan seperti biasanya Anda harus
aktif pada suatu objek yang akan diproses. Untuk jenis-jenisnya sebagai berikut :
A. Fill Color Dialog, untuk memproses pengisian warna pada objek dalam bentuk kotak
dialog.
B. Fountain Fill Dialog, untuk memberikan isi warna bentuk gradasi pada objek gambar
terpilih.
C. Pattern Fill Dialog, untuk memberikan isi pada objek gambar terpilih dengan gambar
bitmap dua warna (Two-Color Fill), berwarna (Full-Color Fill) dan gambar bitmap (Bitmap Fill)
lainnya.
D. Texture Fill Dialog, untuk memberikan isi gambar tekstur pada objek gambar
terpilih.
E. Post Script Fill Dialog, untuk memberikan isi gambar efekprinter post script pada
objek gambar terpilih.
F. No Fill Tool, untuk tidak memberikan isi warna pada objek gambar terpilih.
G. Color Docker Window, untuk memproses pengisian warna pada objek gambar
terpilih dalam bentuk docker.
PALLETE COLOR
Berfungsi untuk mengisi suatu objek gambar dengan warna standar dari system warna terpilih.
Lokasi standarnya berada pada sisi kanan bagian desktop system. Untuk menampilkannya
dengan memilih menu Window – Color Pallete – CMYK.
34
DESAIN GRAFIS
35
DESAIN GRAFIS
Selain itu, ada juga cara yang lebih mudah yaitu dengan menyeleksi dua atau lebih objek yang
sedang diedit, setelah objek-objek tersebut terseleksi dengan otomatis akan keluar perintah
tersebut pada bagian menu bar, perhatikan gambar.
A. Weld
Weld berfungsi untuk menggabungkan dua objek yang saling bersinggungan. Setelah ana
memilih fungsi Weld, dengan otomatis kedua objek tersebut akan bergabung.
36
DESAIN GRAFIS
B. Trim
Trim berfungsi untuk memotong dua objek yang bersinggungan tanpa menghilangkan objek
pemotong. Geser objek lingkarang, maka anda akan melihat objek persegi yang terpotong.
C. Intersect
Intersect berfungsi untuk membuat sebuah pola yang lain dari hasil irisan atau potongan dua
objek yang bersinggungan. Perhatikan gambar, warna kunging adalah hasil potongan dari
Intersect, anda dapat melihatnya setelah objek lingkaran digeser.
37
DESAIN GRAFIS
D. Simplify
Simplify memiliki fungsi yang sama dengan trim, namun perbedaanya objek yang terpotong
adalah objek yang dibelakang sesuai dengan bentuk objek yang didepannya. Karena lingkaran
dibagian depan, maka dari itu persegi yang terpotong, begitu juga apabila sebaliknya.
38
DESAIN GRAFIS
G. Create Boundary
Create Boundary berfungsi untuk menggabungkan dua bentuk objek yang beringgungan tanpa
menghilangkan dua bentuk originalnya. Perhatikan gambar, objek yag transparan adalah hasil
dari perintah boundary, anda dapat mewarnainya.
39
DESAIN GRAFIS
2. Selesksi foto atau klik foto yang akan di masukkan ke dalam objek, lalu pada property bar atas
pilih "Effects > PowerClip > Place Inside Frame"
3. Lalu masukkan ke dalam objek yang di,inginkan dengan panah warna hitam.
40
DESAIN GRAFIS
5. Untuk mengedit foto yang ada di dalam objek, ulangi langkah ke 2 yang ada di atas atau
arahkan mouse ke bawah objek powerclip seperti gambar di bawah ini.
Edit PowerClip : berguna untuk mengedit objek atau foto yang ada di dalam objek.
Select PowerClip Content : untuk menyeleksi objek yang ada di dalam.
Extract Content : berguna untuk mengeluarkan objek dalam.
Lock Content to Powerclip : berguna untuk mengunci objek dalam.
Center Content : Menyesuaikan objek dalam ke tengah objek luar.
41
DESAIN GRAFIS
Pembahasan kali ini saya akan menjelaskan transformasi pada CorelDRAW. Pengertian
Transformasi pada CorelDRAW adalah sebuah proses perubahan pada sebuah objek secara
berangsur-angsur sehingga sampai pada tahan yang diinginkan.
Tool-tool yang terdapat dalam Transformasi pada Coreldraw adalah Position, Rotate, Scale and
Mirror, Size dan Skew
42
DESAIN GRAFIS
Kalau ruang kerja CorelDRAW anda adalah Classic langkahnya sebagai berikut :
Pilih menu Arrange > Transformation > Position
Position
Untuk Menggeser Posisi Objek dan Duplikasi Objek
43
DESAIN GRAFIS
Rotate
Untuk Memutar Objek dan Duplikasi Objek
44
DESAIN GRAFIS
Size
Untuk merubah ukuran Objek dan Duplikasi Objek
45
DESAIN GRAFIS
3. Atur ukuran pada x untuk horizontal dan y untuk vertikal dan atur posisi perpindahan
atau pilih Proporsional (No.2 dan 3 digambar)
4. Masukan jumlah Copies jika ingin merubah ukuran objek sekaligus menduplikatnya dan
biar kan 0 jika hanya ingin memutar objek (No.4 digambar)
5. Klik Apply
Skew
Untuk memiringkan Objek baik horizontal maupun vertikal dan sekaligus duplikasi objek
46
DESAIN GRAFIS
4. BITMAP
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di
memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data
untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.
Ukuran sebenarnya untuk n-bit (2n warna) bitmap dalam byte dapat dihitung:
Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini
ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768.
Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer
menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa
format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX dan TIFF.
5. GAMBAR BITMAP
Gambar bitmap terdiri dari kumpulan titik-titik warna (dots) yang disebut pixel.
Dikenal juga dengan istilah Raster Image.
Sangat bergantung pada resolusi (mengubah ukuran /resize akan sangat berpengaruh
pada kualitas gambar).
47
DESAIN GRAFIS
1. JPEG: Singkatan dari Joint Photography Expert Group. JPEG merupakan format kompresi file
yang umumnya digunakan dalam gambar fotografi. Memiliki kualitas yang lebih rendah daripada
file TIFF.
2. PSD: File bitmap yang dihasilkan dari Adobe Photoshop dan biasanya digunakan untuk digital
imaging karena format ini memiliki semua fasilitas yang dibutuhkan dalam digital imaging.
3. TIFF: Singkatan dari Tagged Image File Format. Merupakan format file berkualitas tinggi
untuk kategori file bitmap yang dianjurkan dalam industri cetak. Format file ini dianjurkan
apabila Anda memiliki tautan gambar (image link)?pada desain yang Anda buat.
4. PNG: Singkatan dari Portable Network Graphics. Merupakan format file yang dirancang untuk
memindahkan file dalam dunia online/internet (website, dsb.) dan memiliki dukungan
transparansi. File ini tidak dianjurkan dalam industri cetak.
5. GIF: Singkatan dari Graphics Interchange Format. Merupakan format file yang dikhususkan
juga untuk dunia online/internet dan dapat digunakan untuk animasi. File ini juga memiliki
dukungan transparansi seperti .png, hanya saja dengan kualitas yang lebih rendah daripada .png
F) VEKTOR
Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada
komputer grafis. Pada dasarnya, gambar vector menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada vektor
dinamakan control points atau nodes. Setiap posisi ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan
sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan arah jalan. Setiap alur pada vektor bisa
ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna garis, dan warna isi.
GAMBAR VEKTOR
48
DESAIN GRAFIS
Gambar vektor dibentuk dari berbagai komponen-komponen individu yang terdiri dari
berbagai garis, bentuk dan warna.
49
DESAIN GRAFIS
Tidak bergantung pada resolusi (mengubah ukuran tidak akan memengaruhi kualitas
gambar).
Ukuran file lebih kecil.
Tidak dapat digunakan untuk reproduksi foto realistik (realistic photo reproduction).
1. INDD: File dengan format ini dihasilkan dari program Adobe In-design. Merupakan aplikasi
terbaik untuk membuat berbagai jenis layout mulai dari brosur hingga buku yang memiliki
banyak halaman.
2. AI: File yang dihasilkan dari program Adobe Illustrator. File ini dirancang khusus untuk single
page, vector-based drawing yang dapat mengolah file jenis .eps dan .pdf. Fasilitas layer yang
mirip seperti photoshop menjadikannya aplikasi terbaik untuk membuat ilustrasi vektor dan
pembuatan logo.
3. EPS: Singkatan dari Encapsulated Post Script. Merupakan format standar yang biasanya
digunakan untuk menyimpan file vektor, seperti logo atau ilustrasi vektor. Memiliki dukungan
transparansi dan sangat baik untuk mencetak format besar.
Mulai menggambar aja ya. Soalnya tutorial mengartunkan ini tidak lain tidak bukan adalah
menggambar manual.Sekarang import gambar yang di kehendaki untuk dikartunkan. Contohnya
gambarnya mbak bjork berikut ini:
50
DESAIN GRAFIS
Mulai menggambar matanya. Besarkan gambarnya sampai terlihat gambar matanya yang sangat
jelas. Terus mulai memakai bezier tool, klik pada ujung-ujung titik yang sekiranya nanti bisa
dilengkungkan menjadi sesuai gambar —(dilengkungkan=di curve-kan )—lihat gambar:
kemudian dilengkungkan pakai shape tool. Caranya? Gampang. Tinggal klik di tengah-tengah
garis, trus klik kanan “to curve”. Terus dibelok-belokkan menuruti gambar aslinya. seperti
gambar di bawah ini:
51
DESAIN GRAFIS
52
DESAIN GRAFIS
Terus sekarang tugas yang paling berat, yaitu membuat bola mata.
Buat 3 lingkaran. Lingkaran besar, sedang dan kecil. Seperti gambar di bawah.
Oh iya, untuk memudahkan dalam menyeleksi, gambar bitmapnya (gambar asli) di-lock dulu.
Dengan cara klik kanan pada gambar asli trus pilih “lock object”.
Kemudian beri warna hitam pada lingkaran kecil. Terus pada lingkaran ke dua, beri warna
gradien radial. Klik pada interactive fill tool. Beri warna hijau untuk pusat dan warna hitam
53
DESAIN GRAFIS
Terus beri warna lingkaran yang paling besar dengan hitam pekat. Nah, sekarang bola mata
sudah jadi. Tambahkan efek-efek bercahayanya. Nah, yang paling mudah adalah dengan
menambahkan putih-putih yang agak ditransparankan. Simak gambar yang berikut:
54
DESAIN GRAFIS
Terus beri efek tranparannya dengan klik interaktive transparancy tool. Seperti di bawah ini.
Nah, setelah jadi, klik effect>power clip>place inside container ke dalam lingkaran ke dua.
Seperti berikut:
55
DESAIN GRAFIS
56
DESAIN GRAFIS
Oh, iya, sebelumnya, sebelum itu terjadi, setting dulu: tools>option>edit-nya seperti berikut:
Nah, sudah keren bentuk matanya , sekarang tinggal mengaplikasikan sendiri untuk mata
berikutnya.
57
DESAIN GRAFIS
Oh, iya, sekarang mewarnai retinanya, buatlah gambar lagi memakai bezier tool. Terus beri
warna putih.
58
DESAIN GRAFIS
Nah, kalau sudah begitu tinggal bola mata yang sudah jadi tadi di copy terlebih dahulu dan
setelah itu, di effect>power clip> place inside container seperti yang tadi lho… ke dalam
retinanya.
59
DESAIN GRAFIS
60
DESAIN GRAFIS
Untuk mewarnai bentuk adalah beri warna hitam pekat, terus buat linear transparancy dengan
interactive transparancy tool, dengan mendrag dari kiri ke kanan… seperti berikut:
Kemudian bentuk diberi warna putih saja, terus ditranpsrankan dengan nilai starting
stransparancy-nya 75.
61
DESAIN GRAFIS
Nah, kalau sudah begitu, tinggal bikin face-nya. Nah ini, lumayan agak sulit. Terutama mengenai
pemilihan warna. Tapi jangan kuatir, kita berdoa aja supaya hasilnya memuaskan.
Pertama yang harus dilakukan adalah membuat bentuk mukanya sebagai berikut:
62
DESAIN GRAFIS
Gunakan bezier tool featuring shape tool dengan kesabaran tinggi pasti hasilnya akan halus dan
memuaskan.
63
DESAIN GRAFIS
Nah, kemudian buat bentuk lagi. Mengikuti pencahayaannya. Mata harus detail untuk
membedakan mana yang gelap mana yang terang.
Apa ya namanya warnanya..?? pokoknya sebelah kanannya pas, pada warna sand.
64
DESAIN GRAFIS
Nah, kemudian masukkan ke dalam bentuk muka yang tadi sudah dibuat. Alias yang warnanya
sand tadi..
65
DESAIN GRAFIS
Begitu saja dulu, terus dirapikan dengan shape tool tentu saja…
Sehingga…
66
DESAIN GRAFIS
Garis tepi mukanya dikasih 2 point saja , agar semakin kelihatan kartunnya.
Nah, sekarang bagian yang paling rumit.
67
DESAIN GRAFIS
68
DESAIN GRAFIS
BAB III
69