Dosen Pengampu:
Filyani 207172968
Rezha Juniandra
JAMBI
2019
KATA PENGANTAR
Segala puja hanya bagi Allah yang Maha Pengasi lagi Maha Penyayang. Berkat
limpahan karunia nikmat-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “ Media
pembelajaran berbasis komputer” dengan lancar. Penyusunan makalah ini dalam rangka
memenuhi tugas Mata kuliah media pembelajaran
Dalam proses penyusunannya tidak lepas dari bantuan, arahan dan masukan dari
berbagai pihak. Untuk itu, penulis mengucapkan banyak terima kasih atas segala
partisipasinya dalam menyelesaikan makalah ini.
Meski demikian, penulis menyadari masih banyak sekali kekurangan dan kekeliruan
di dalam penulisan makalah ini, baik dari segi tanda baca, tata bahasa maupun isi. Sehingga
penulis secara terbuka menerima segala kritik dan saran positif dari pembaca.
Demikian apa yang dapat penulis sampaikan. Semoga makalah ini dapat bermanfaat
untuk masyarakat umumnya, dan untuk penulis sendiri khususnya.
Penulis
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB II PEMBAHASAN
A. Kesimpulan ............................................................................................................................. 28
B. Saran ....................................................................................................................................... 29
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
1. Jelaskan pengertian media pembelajaran berbasis komputer ?
2. Jelaskan bagaimana teknologi komputer ?
3. Bagaimana Bentuk-bentuk penggunaan komputer sebagai media : Karakteristik
media pembelajaran berbasis komputer ?
C. Tujuan Penulisan
1. Untuk Mengetahui Media Pembelajaran Berbasis Komputer.
2. Untuk Mengetahui Bagaimana Perkembangan Teknologi Komputer.
3. Untuk mengetahui Bentuk-bentuk penggunaan komputer sebagai media :
Karakteristik media pembelajaran berbasis komputer.
BAB II
PEMBAHASAN
1
ika soimah. 2018. jurnal ilmiah pendidikan ipa, pengaruh media pembelajaran berbasis
komputer terhadap hasil belajar ipa ditinjau dari motivasi belajar siswa. Volume 5 No 1 bulan Maret
2018. p-ISSN. 2355-0813 e-ISSN. 2579-4078. hal 38
berbagai unsur media seperti teks, gambar, animasi, video. Perangkat lunak ini dapat
menghasilkan suatu tampilan atau stimulasi yang dapat mewakili kejadian
sesungguhnya. Hal penting penggunaan media adalah keterkaitannya dengan tingkat
kemajuan teknologi pendidikan. Semakin tinggi tingkat teknologi pendidikannya,
maka akan semakin tinggi pula media yang diperlukan. Sehingga, siswa akan semakin
terangsang dan termotivasi untuk belajar lebih baik, jika media yang digunakan sangat
mendukung minat dan keinginan siswa serta memudahkan mereka dalam belajar
seccara efektif dan efisien.2
Pembelajaran berbasis komputer adalah pembelajaran yang menggunakan
komputer sebagai alat bantu (Wena dalam purwanto, 2015). Melalui pembelajaran ini
bahan ajar disajikan melalui media komputer sehingga kegiatan proses belajar
mengajar menjadi lebih menarik dan menantang bagi perserta didik.
Menurut Hick dan Hyd ( Dalam Purwanto, 2015) mengatakan bahwa dengan
pembelajaran berbasis komputer akan berinteraksi dan berhadapan langsung dengan
komputer secara individual sehingga apa yang dialami oleh seeorang perserta didik
akan berinteraksi dan beradapan langsung dengan komputer secara inividual sehingga
apa yang dialami oleh seorang perserta didik akan berbeda dengan apa yang dialami
perserta didik yang lain. Salah satu ciri yang paling menarik dari pembelajaran
berbasis komputer terletak pada kemampuan berinteraksi secara lansung dengan
peserta didik. Jadi berdasarkan pendapat ahli diatas dapat disimpulkan bahwa
pembelajaran berbasis komputer adalah kegiatan belajar mengajar dilakukan oleh
guru atau dosen dengan komputer sebagai alat bantu dalam menyampaikan materi
pembelajaran agar peserta didik tidak bosan dan termotivasi dalam mengikuti
kegiatan pembelajaran yang berlaku didalam kelas. 3
2
Ibit hal 39
3
Mashuri., S.2019. Media Pembelajaran Matematika. Sleman: Deepublish. hal 10 -11
hidup/film; (6) media televisi; (7) multimedia. Merujuk pada kelompok tujuh dalam
klasifikasi media di atas, Arsyad (2006) mendefinisikan multimedia sebagai
kombinasi antara teks, grafik, animasi, suara, dan video. Salah satu media
pembelajaran yang termasuk dalam kelompok multimedia adalah media pembelajaran
berbasis komputer.4
Heinich, dkk (1989) mengemukakan sejumlah kelebihan yang ada pada media
komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses pembelajaran memberikan
beberapa keuntungan. Komputer memungkinkan siswa belajar sesuai dengan
kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang
ditayangkan. Penggunaan komputer dalam proses pembelajaran membuat siswa dapat
melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Kemampuan komputer untuk
menayangkan kembali informasi yang diperlukan oleh pemakainya dapat membantu
siswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata lain komputer dapat
menciptakan iklim belajar yang efektif bagi siswa yang lambat (slow learner), tetapi
juga dapat memacu efektifitas belajar bagi siswa yang lebih cepat (fast learner).
4
Rima Aksen Cahdriyana, Rino Richardo. 2016. Karakteristik media pembelajaran berbasis
komputer Untuk siswa smp. Journal of Education, 2(2) November 2016Mathematics .hal 2
5
Ibit hal 8
2. Materi sesuai dengan kompetensi yang ingin dicapai
Materi yang ada dalam media berbasis komputer harus menunjukkan adanya
kesesuaian dengan kurikulum (KTSP) sehingga dapat membimbing siswa untuk
memiliki kompetensi yang diharapkan.
Hannafin & Peck (1988) menambahkan bahwa CAI dirancang untuk karakteristik
pengguna tertentu. Cara yang dilakukan pertama kali adalah dengan memperkirakan
tingkat pengetahuan dan keterampilan para pengguna/ siswa secara akurat. Jika siswa
tidak memiliki keterampilan yang dibutuhkan atau tidak memahami terminologi yang
digunakan dalam pembelajaran, proses pembelajaran cenderung akan gagal.
5. Alur pembelajaran jelas
Analisis kurikulum yang dilakukan pada tahap awal penyusunan media
berbasis komputer ditujukan agar materi yang disampaikan mempunyai sistematika
yang baik dan benar. Pengguna (siswa) dapat mengetahui urutan penguasaan materi
melalui tampilan awal media yang memperlihatkan link-link submateri yang tersusun
secara berurutan.
7. Terdapat apersepsi
10. Terdapat evaluasi yang disertai dengan pembahasan dan hasil evaluasi
11. Gambar, animasi, teks, dan warna tersaji secara serasi, harmonis, dan proporsional
Suatu media berbasis komputer telah mencapai desain visual yang baik karena
pemilihan jenis dan ukuran huruf yang tepat, pemakaian jenis huruf yang konsisten,
pengaturan jarak yang tepat, tampilan gambar yang disajikan terlihat jelas dan tidak
memecah konsentrasi, perpaduan warna yang tepat, dan tata letak unsur-unsur dalam slide
yang konsisten.
12. Interaktif
Penyajian materi dalam media pembelajaran menuntut pengguna untuk
melakukan berbagai percobaan-percobaan melalui simulasi yang disajikan.
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah membawa perubahan pada
setiap aspek kehidupan manusia, termasuk dalam pendidikan formal. Pendidikan
memiliki peranan penting dalam membangun sumber daya manusia Indonesia. Hal
penting penggunaan media adalah keterkaitannya dengan tingkat kemajuan teknologi
pendidikan. Semakin tinggi tingkat teknologi pendidikannya, maka akan semakin
tinggi pula media yang diperlukan. Sehingga, siswa akan semakin terangsang dan
termotivasi untuk belajar lebih baik, jika media yang digunakan sangat mendukung
minat dan keinginan siswa serta memudahkan mereka dalam belajar seccara efektif
dan efisien.
Tosti dan Ball (Riyana, 2007) mengelompokkan media menjadi tujuh kelompok
media penyaji, yaitu (1) media grafis, bahan cetak, dan gambar diam; (2) media
proyeksi diam; (3) media audio; (4) media audiovisual diam; (5) media gambar
hidup/film; (6) media televisi; (7) multimedia. Merujuk pada kelompok tujuh dalam
klasifikasi media di atas, Arsyad (2006) mendefinisikan multimedia sebagai
kombinasi antara teks, grafik, animasi, suara, dan video. Salah satu media
pembelajaran yang termasuk dalam kelompok multimedia adalah media pembelajaran
berbasis komputer.
B. SARAN