A. Kompetensi Inti
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi, gotong
royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait
fenomena dan kejadian tampak mata.
4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai,
memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung,
menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain
yang sama dalam sudut pandang/teori.
KD Interpretasi:
3.1. Menganalisis pemfungsian perangkat
keras dan sistem operasi serta aplikasi
2 Kompetensi Keterampilan: 4.1.3.1 Menganalisis macam-macam
4.1.3 Menjelaskan macam-macam interaksi dengan antarmuka standar
interaksi dengan antarmuka standar berbagai piranti.
berbagai piranti.
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti serangkaian kegiatan pembelajaran, diharapkan peserta didik kelas VII dapat:
1. Menganalisis fungsi sistem operasi dengan benar.
2. Menganalisis fungsi sistem aplikasi dengan benar.
3. Menganalisis macam-macam interaksi dengan antarmuka standar berbagai piranti dengan
benar.
D. Materi Pembelajaran
1. Materi Reguler
a. Definisi sistem operasi
b. Jenis-jenis sistem operasi
c. Pengunaan sistem operasi
d. Definisi sistem aplikasi
e. Jenis-jenis sistem aplikasi
f. Penggunaan sistem aplikasi
2. Materi Remedial
a. Jenis-jenis sistem operasi
b. Jenis-jenis sistem aplikasi
3. Materi Pengayaan
a. Instalasi windows 10
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Model Pembelaajran : Problem Based Learning
Metode Pembelajaran : Diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Sumber Pembelajaran
1. Pandia, Henry. (2019). Informatika untuk SMP/MTs. Penerbit Erlangga: Jakarta
2. Kharisma, Putranto dkk. (2019). Ayo Belajar Informatika Tingkat SMP Kelas 7. Penerbit
Ikatan Guru PGRI: Jakarta
3. Internet
H. Langkah-Langkah Kegiatan
Pertemuan 1
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
A. Kegiatan Pendahuluan
Pendahuluan Guru memperhatikan kesiapan kelas baik dari segi 10
administrasi, kebersihan maupun fasilitas sarana menit
penunjang pembelajaran.
Guru mengucapkan salam dan membuka pelajaran.
Guru meminta seorang peserta didik memimpin berdoa
dan menyanyikan lagu wajib nasional
Guru mendata kehadiran peserta didik.
Guru menanyakan kesulitan/permasalahan pada materi
sebelumnya dan meminta peserta didik lain untuk
menanggapi.
Guru memberikan penguatan terhadap jawaban peserta
didik atau memberikan scaffolding untuk menyelesaikan
masalah tersebut, apabila tidak ada peserta didik yang
memberikan jawaban yang benar.
Apersepsi Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
mempelajari sistem operasi komputer.
Sebagai apersepsi untuk mendorong rasa ingin tahu dan
berpikir kritis, peserta didik diajak memecahkan masalah
sederhana berkaitan dengan sistem operasi komputer.
Motivasi Guru menjelaskan keterkaitan antara materi yang akan
diajarkan dengan manfaatnya dalam kehidupan sehari-
hari.
Guru memberikan beberapa pertanyaan untuk mengukur
pengetahuan dasar peserta didik tentang materi yang
akan diajarkan.
Kegiatan Inti
Pertemuan 2
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
C. Kegiatan Pendahuluan
Pendahuluan Guru memperhatikan kesiapan kelas baik dari segi 10
administrasi, kebersihan maupun fasilitas sarana menit
penunjang pembelajaran.
Guru mengucapkan salam dan membuka pelajaran.
Guru meminta seorang peserta didik memimpin berdoa
dan menyanyikan lagu wajib nasional
Guru mendata kehadiran peserta didik.
Guru menanyakan kesulitan/permasalahan pada materi
sebelumnya dan meminta peserta didik lain untuk
menanggapi.
Guru memberikan penguatan terhadap jawaban peserta
didik atau memberikan scaffolding untuk menyelesaikan
masalah tersebut, apabila tidak ada peserta didik yang
memberikan jawaban yang benar.
Apersepsi Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
mempelajari aplikasi komputer.
Sebagai apersepsi untuk mendorong rasa ingin tahu dan
berpikir kritis, peserta didik diajak memecahkan masalah
sederhana berkaitan dengan aplikasi komputer.
Motivasi Guru menjelaskan keterkaitan antara materi yang akan
diajarkan dengan manfaatnya dalam kehidupan sehari-
hari.
Guru memberikan beberapa pertanyaan untuk mengukur
pengetahuan dasar peserta didik tentang materi yang
akan diajarkan.
Kegiatan Inti
2
*) Keterangan bisa berupa tindak lanjut dan/atau perkembangan sikap peserta didik setelah
dilakukan pembinaan.
2. Penilaian Pengetahuan
Teknik Penilaian : Tertulis
Bentuk Instrumen : Uraian
Instrumen:
1) Lakukan pengamatan macam-macam interaksi dengan antarmuka standar berbagai
piranti. yang berada dihadapan kalian atau sekitar kalian!
2) Identifikasilah 5 (lima) piranti macam-macam interaksi dengan antarmuka standar
berbagai piranti dan klasifikasikan ke dalam jenis-jenisnya!
Rubrik Penilaian:
Skala Skor
No Instrumen Penilaian Ket
4 3 2 1
1 mengidentifikasi macam-macam interaksi dengan
antarmuka standar berbagai piranti.
2 Mengklasifikasi macam-macam interaksi dengan
antarmuka standar berbagai piranti.
Panduan penskoran:
Instrumen Skor
No
Penilaian 4 3 2 1
1 Mengidentifik Dapat Dapat Dapat Tidak dapat
asi macam- mengidentifka mengidentifka mengidentifka mengidentifika
macam si 5 atau lebih si 3-4 si 1-2 si
interaksi
dengan
antarmuka
standar
berbagai
piranti.
2 Mengklassifik Dapat Dapat Dapat Tidak dapat
asi macam- mengklasifikasi mengklasifikasi mengklasifikasi mengklasisifkas
macam 5 atau lebih 3-4 1-2 i
interaksi
dengan
antarmuka
standar
berbagai
piranti.