Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH

PROGRAM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL

DOSEN PEMBIMBING

Denny Darlis SSi., MT.

DISUSUN OLEH

Nama : Rizky Aprilia

NIM : 6705190038

Kelas : D3TT 43-03

PROGRAM STUDI D3 TEKNOLOGI TELEKOMUNIKASI

FAKULTAS ILMU TERAPAN

TELKOM UNIVERSITY

2019
KATA PENGANTAR

Puji syukur selalu dipanjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
karena berkat rahmat dan hidayahnya makalah ini dapat dibuat. Makalah ini
dibuat dengan tujuan untuk memenuhi tugas mata kuliah Dasar Teknik
Komputer dan Pemograman.

Tidak lupa diucapkan lupa terima kasih kepada Dosen mata kuliah
“Dasar Teknik Komputer dan Pemrograman”, Bapak Denny Darlis SSi., MT
serta teman-teman dan keluarga yang selalu mendukung saya dalam
menyelesaikan makalah.

Saya menyadari bahwa dalam proses pembuatan makalah ini dan hasil
dari makalah terdapat banyak kekurangan dan kesalahan. Sehingga saya
sangat membuka bagi siapa pun yang ingin memberikan kritik dan saran yang
membangun bagi saya. Saya berharap dengan selesainya makalah dengan
judul Program Penyewaan Lapangan Futsal dapat bermanfaat bagi seluruh
pembaca.

Penulis

Rizky Aprilia
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................... Error! Bookmark not defined.


DAFTAR ISI ................................................................................................. 3
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 4
1.1. Latar Belakang Masalah............................................................... 4
1.2. Tujuan ............................................................................................ 4
1.3. Manfaat .......................................................................................... 4
BAB II LANDASAN TEORI ...................................................................... 5
2.1. Pengertian Program ...................................................................... 5
2.2. Macam – macam Bahasa Pemograman ...................................... 5
2.2.1. Bahasa pemrograman C ........................................................ 5
2.2.2. Bahasa pemograman JAVA .................................................. 5
2.2.3. Bahasa pemograman PYTHON ........................................... 5
2.2.4. Bahasa pemograman HTML .. Error! Bookmark not defined.
2.2.5. Bahasa pemograman C++ ....... Error! Bookmark not defined.
2.2.6. Bahasa pemograman Javascript ........... Error! Bookmark not
defined.
2.3. Struktur Kontrol…………………………………………………3
2.3.1. IF ELSE .................................................................................. 3
2.3.2. FOR ......................................................................................... 3
BAB III PEMBAHASAN ............................................................................ 4
3.1. Alat dan Bahan .............................................................................. 4
3.2. Flowchart ....................................................................................... 4
3.2. Baris Program…………………………………………………… 5
BAB IV PENUTUP .................................................................................... 10
4.1. Kesimpulan .................................................................................. 10
4.2. Saran ............................................................................................. 10
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 11
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah


Bahasa pemrograman merupakan kumpulan aturan yang disusun
sedemikian rupa sehingga memungkinkan pengguna komputer membuat
program yang dapat dijalankan dengan aturan tersebut. Bahasa
pemrograman dapat dikelompokkan dalam berbagai macam sudut
pandang. Salah satu pengelompokkan bahasa pemrograman adalah
pendekatan dari notasi bahasa pemrograman tersebut, apakah lebih dekat
ke bahasa mesin atau ke bahasa manusia.
Secara sederhana sebuah komputer hanya dapat mengeksekusi
program yang ditulis dalam bentuk bahasa mesin. Oleh karena itu, jika
suatu program ditulis dalam bahasa tingkat tinggi maka program tersebut
harus diproses dahulu sebelum bisa dijalankan dengan komputer.

1.2. Tujuan
1. Untuk mengetahui fungsi – fungsi program.
2. Sebagai tugas besar mata kuliah Dasar Teknik Komputer dan
Pemograman.

1.3. Manfaat
1. Mengetahui sejarah awal mula komputer diciptakan.
2. Mengetahui bagaimana sebuah komputer beroperasi
3. Mengetahui program-program pada komputer.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Program

Program merupakan kumpulan instruksi yang digunakan untuk


mengatur komputer agar dapat menjalankan tindakan tertentu. Jika tanpa
program, komputer sesungguhnya tidak bisa berbuat apa-apa atau tidak
akan berfungsi. Hanya mesin menjadi kosong. Selain itu, Program ialah
salah satu bagian dari beberapa aspek penting dari komputer.
2.2. Macam – macam Bahasa Pemograman
2.2.1. Bahasa pemrograman C
Dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer
namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan
software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform
sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa
compiler yang sangat populer telah tersedia.

2.2.2. Bahasa pemograman JAVA


Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di
berbagai komputer termasuk telepon genggam. Java tidak boleh
disalahpahami sebagai JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting
yang digunakan oleh web browser.

2.2.3. Bahasa pemograman PYTHON


Python adalah bahasa pemrograman dinamis yang mendukung
pemrograman berorientasi obyek. Python dapat digunakan untuk
berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat
berjalan di berbagai platform sistem operasi.

2.2.4. Bahasa pemograman HTML


HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa
markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan
menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.

2.2.5. Bahasa pemograman C++


C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat
Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++
melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang
merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari
object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-
anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class
dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.

2.2.6. Bahasa Pemrograman Javascript


Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan
pada sisi client. JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang
dikembangkan oleh Netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis
dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser
yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

2.3. Struktur Kontrol


2.3.1. IF ELSE
IF digunakan apabila kita memiliki suatu syarat dimana syarat
tersebut bernilai TRUE , Sedangkan ELSE digunakan apabila tidak
sesuai dengan syarat. untuk lebih jelaskan lebih enak jika kita
langsung praktek ke dalam program.
2.3.2. FOR
FOR adalah Struktur Kontrol Perulangan yang sama dengan
while , dimana blok-blok kode kita akan diulang sampai kondisinya
TRUE .
BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Alat dan Bahan


a. Laptop/PC
b. Sublime Text
c. Dev C++
3.2. Flowchrart
Start

Nama
pemb
eli
Member/
Reguler

Tanggal sewa

Input kode
lapangan

Lama
penyewaan/Jam

Struk

Bayar-total

Kembalian

YA Pesan lagi
/ tidak

TIDAK

End
BAB IV
PENUTUP

4.1. Kesimpulan
Kita bisa membuat simulasi program Penyewaan yang ada pada
Lapangan Futsal. Meskipun dari segi program tidak sempurna
setidaknya kita dapat memahami alur program Penyewaan tersebut.
Penggunaan fungsi yang tepat memungkinkan program lebih
sederhana dalam proses penyusunanya.
4.2. Saran
Adapun saran yang disampaikan seperti berikut :
1. Sebaiknya berikan sebuah contoh masalah untuk dibuat sebagai
tugas besar.
2. Seharusnya pengumpulan diberi waktu sedikit lama karena
mahasiswa perlu memikirkan apa yang harus dibuat agar.
DAFTAR PUSTAKA

Aris Kurniawan. Pengertian Program. [Online]. Diakses dari:


https://www.gurupendidikan.co.id/pengertian-program/

Husnul Abdi.Macam – Macam Bahasa Pemograman.[Online]. Diakses


dari: https://hot.liputan6.com/read/4002045/macam-macam-
bahasa-pemrograman-yang-menarik-untuk-dipelajari/

Herlambang Teguh. Struktur Kontrol .[Online]. Diakses dari:


http://gudangilmu112.blogspot.com/2016/12/struktur-kontrol-
percabangan-dan.html/

Anda mungkin juga menyukai