Anda di halaman 1dari 7

Contoh Soal Animasi 2 Dimensi

1. Format gambar berjenis vektor adalah .....


a. PNG
b. JPG
c. JPEG
d. BMP
e. PSD

2. Gambar Raster adalah .....


a. Gambar hasil desain grafis yang telah di Flatten sehingga menjadi 1 layer saja
b. Gambar digital yang telah dikompressi
c. Gambar yang mempunyai ukuran file kecil
d. Gambar yang terbentuk dari garis, kurva dan bidang
e. Gambar yang terbentuk dari sekumpulan titik penyusun gambar atau pixe

3. Gambar digital yang terbentuk dari garis, kurva, dan bidang, yang masing-masing
merupakan suatu formulasi matematik, disebut juga dengan .....
a. Raster
b. Vektor
c. Bitmap
d. True Type
e. Kompress

4. Hal yang perlu diperhatikan ketika akan mentransfer suatu gambar digital dari suatu format
tertentu ke format lainnya agar kualitas hasilnya tidak menurun drastis adalah ......
a. Jenis komputer yang digunakan
b. Kemampuan software dalam mengganti format gambar digital
c. Kontras tidaknya gambar digital
d. Besar tidaknya ukuran file gambar digital
e. Operating system yang digunakan

5. Software yang digunakan untuk membuat gambar berjenis vektor adalah .....
a. Adobe Photosop
b. Adobe Dreamweaver
c. Adobe Indesign
d. Adobe Flash
e. Adobe Acrobat

6. Untuk mengubah suatu grafik vektor menjadi gambar bitmap pada software CorelDraw
dilakukan dengan langkah?
a. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert to Bitmap”.
b. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert - Convert to Bitmap”.
c. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert to Bitmap”.
d. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Bitmaps - Convert to Bitmap”.
e. Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert-Convert to Bitmap”.

7. Format file video yang dapat dengan mudah dan langsung bisa digunakan pada Adobe Flash
adalah .....
a. AVI
b. MPEG
c. DIVX
d. MOV
e. SWF

8. Filter yang dapat digunakan untuk mempertajam gambar digital yang agak kabur adalah ....
a. Blur
b. Pixelate
c. Stylize
d. Sharpen
e. Mask

9. Perhatikan gambar berikut ini. Apabila kita akan merubah ukuran lebar gambar dan secara
otomatis tinggi gambar menyesuaikan maka yang kita harus lakukan adalah .....
a. Mencentang bagian Constrain propotion
b. Meresize tinggi gambar dengan presentasi yang sama
c. Merubah satuan dengan jenis yang sama
d. Menekan tombol auto
e. Menyamakan nilai ukuran lebar dan tinggi

10. Pada program Adobe Photoshop, untuk membuat layer-layer yang sudah ada menjadi satu
layer saja maka digunakan dengan istilah ....
a. Flatten Image
b. Unity Layers
c. Grouping Component
d. Joint layers
e. Convert to one layers

11. Pada program Adobe Photoshop, apabila nilai saturation dirubah pada nilai paling kecil,
maka yang terjadi pada gambar digital adalah .....
a. Gambar menjadi gelap
b. Gambar menjadi kemerah merahan
c. Gambar menjadi Buram
d. Gambar lebih putih
e. Gambar menjadi grayscale

12. Format standar dari program Adobe Photoshop adalah .....


a. JPG
b. BMP
c. PSD
d. PNG
e. GIF

13. Format file standar dari Adobe Flash adalah .....


a. SWF
b. FLA
c. PSD
d. CDR
e. EXE

14. Pada Adobe Flash, untuk melakukan pengetesan animasi yang kita buat dapat dilakukan
dengan menekan tombol?
a. Enter
b. Ctrl + Enter
c. F12
d. Ctrl + F12
e. F9

15. Pada Adobe Flash, bila kita akan melakukan konversi sebuah objek gambar menjadi sebuah
tombol / button maka kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?
a. F1
b. F2
c. F4
d. F6
e. F8
16. Satuan resolusi yang lazim digunakan dalam gambar digital adalah .....
a. Inchi
b. Cm
c. Pixel
d. DPI
e. MegaByte

17. Format standard gambar digital yang merupakan output dari kamera digital adalah .....
a. BMP
b. JPG
c. GIF
d. PNG
e. PSD

18. Proses memotong sebagian gambar dari keseluruhan gambar digital dikenal dengan istilah
.....
a. Cross
b. Crop
c. Cut
d. Clip
e. Erase

19. Komposisi warna yang digunakan untuk keperluan percetakan adalah .....
a. CMYK
b. RGB
c. HSB
d. Hex Format
e. Black & White

20. Penulisan script yang benar berikut ini adalah .....


a. Goto And Play (“Scene”,1);
b. Goto And Play (Scene,1);
c. GotoAndPlay (“Scene”,1);
d. GotoAndPlay(Scene,1);
e. GotoAndPlay(Scene);

21. Penulisan script yang benar berikut ini adalah .....


a. Stop ();
b. (stop);
c. ()stop;
d. Stop(1);
e. Stop(“1”);
22. Penulisan Script yang benar berikut ini adalah .....
a. Goto And Stop (“Scene”,2);
b. Goto And Stop (Scene,2);
c. GotoAndStop(“Scene”,2);
d. Goto And Stop(Scene,2);
e. GotoAndStop(Scene,”2”);

23. Animasi Stop Motion adalah…


a. Teknik aimasi menggunakan video
b. Teknik aimasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnay frame by frame
untuk membuat objek statis menjadi tampak bergerak
c. Animasi dengan biaya produksi termahal
d. Animasi yang smemiliki sejarah pendek dalam perfilman
e. Animasi yang dibuat secara khusus untuk pembelajaran
24. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding

25. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah ...
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. C.Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)

26. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer

27. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
a. Animasi 3 Dimensi
b. Cel Animation
c. Stop Motion
d. Story Board
e. Scene

28. Frame rate menunjukkan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat
ditampilkan dalam satu detik. Frame rate diukur dalam satuan ...
a. sps
b. byte
c. lines
d. dpi
e. E.fps

29. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
30. Untuk menampilkan jendela layer pada Adobe Photoshop dapat dilakukan dengan langkah?
a. Edit – layer
b. Image – layer
c. Layer – layer
d. View – layer
e. Windows – layer

31. Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan
animasi .....
a. Motion
b. Shape
c. Frame by frame
d. Movie Clip
e. Graphic

32. Zoom tool digunakan untuk .....


a. Memperbesar objek
b. Mengkonversi objek ke symbol
c. Memberikan efek pembesaran pada objek
d. Memberikan kesan besar
e. Menjauh dekatkan objek

33. Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat
berupa animasi di sebut dengan .....
a. Graphic
b. Button
c. Movie Clip
d. Motion Tween
e. Shapae Tween

34. Software berbasis vektor pada aplikasi Adobe adalah .....


a. Photoshop
b. Dreamweaver
c. Flash
d. Firework
e. Reader

35. Hadware komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah ....
a. Memory
b. Processor
c. VGA Card
d. Harddisk
e. Sound card

36. Komputer terbagi atas 3 device Input , proses, dan output. Contoh dari input device adalah
.....
a. Scanner
b. Monitor
c. Printer
d. Speaker
e. CPU

37. Standar kecepatan broadcast indonesia adalah PAL yang mempunyai kecepatan frame per
second (fps) sebesar ?
a. 24 b. 25 c. 26 d. 27 e. 28
38. Yang dimaksud dengan resolusi adalah .....
a. Jumlah warna per inci
b. Jumlah Garis per inc
c. Jumlah pixel per inci
d. Jumlah intensitas per inci
e. Jumlah objek per inci

39. Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada Flash adalah ....
a. Objek awal dan akhir harus berupa image
b. Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol
c. Objek awal dan akhir mempunyai ukuran yang sama
d. Objek awal dan akhir harus dalam satu layer
e. Objek awal dan akhir pada posisi yang sama

40. Berikut ini adalah pernyataan tentang Adobe Flash yang benar adalah .....
a. Adobe Flash membatasi jumlah layer yang digunakan
b. Adobe Flash bisa digunakan untuk animasi 2D dan 3D
c. Adobe Flash tidak bisa menghasilkan produk yang ada audio
d. Adobe Flash bisa digunakan untuk mengedit file raster
e. Adobe Flash bisa menghasilkan produk berbasis aplikasi langsung (format EXE)

41. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …


a. CorelDraw
b. ACDC
c. Blender
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop

42. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat
terisi dalam frame merupakan pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline

43. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene

44. Cara menambah frame pada flash adalah ….


a. Insert --> Frame
b. Delete --> Frame
c. Insert --> Timeline Effects --> Frame
d. Insert --> Timeline --> Frame
e. Insert --> Frame --> Frame
45. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah
menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default