SMAN 1 GARUT
KELAS : XI (SEBELAS)
SEMESTER : I (SATU)
PENILAIAN
STANDAR RUMUSAN JENIS SUMBER
MATERI POKOK KEGIATAN Bentuk
KOMPETENSI KOMPETENSI BIMBINGAN Teknik BELAJAR
Instrumen
1 2 3 4 5 6 7 8
Menggunakan 1. Mendeskripsikan 1.1. Konsep Dasar Klasikal Memberikan Tes Tulis, Essai Komputer,
perangkat lunak konsep animasi Animasi informasi tentang Tes Lisan Infocus,
Adobe Flash untuk dan pengertian Modul,
membuat animasi mengoperasikan animasi, jenis- Software
aplikasi Adobe jenis animasi dan aplikasi,
Flash software yang Internet
digunakan untuk
animasi
1.2. Pengenalan Klasikal Menjelaskan Tes Lisan, Essai
Software Adobe tentang software Tes Tulis
Flash Adobe Flash
Menjelaskan
manfaat Adobe
Flash dan
menjelaskan
penggunaan
Adobe Flash
Menyimak
penjelasan tentang
menu dan ikon
Adobe Flash
1.3. Membuat Individual Mempraktikkan Unjuk kerja Tes
dokumen, objek, cara membuat Prosedur
layer dokumen baru
Mempraktikkan
cara menyimpan
dokumen
Mempraktikka cara
mengatur ukuran
halaman/stage
Mempraktikkan
cara mengubah
warna halaman
Mempraktikkan
cara mengatur
ukuran teks
Mempraktikkan
cara membuat
objek, merubah
bentuk objek dan
merubah warnanya
Mempraktikkan
cara menambah
layer, mengubah
nama layer dan
mengorganisir
layer
2. Mendeskripsikan 2.1. Pendekatan Klasikal Mengenal beberapa Tes Tulis Essai Komputer,
animasi sederhana animasi pada Adobe pendekatan animasi Infocus,
dan membuat Flash pada Adobe Flash Modul,
animasi sederhana meliputi : frame by Software
frame, tweening dan aplikasi,
timeline effect Internet
2.2. Membuat Individual Mempraktikkan Unjuk kerja Uji prosedur
animasi sederhana animasi frame by
frame
Mempraktikkan
animasi motion
tweening
Mempraktikkan
nimasi shape
tweening
Mempraktikkan
animasi dengan
timeline effect
Mempraktikkan
animasi dengan
path/guide
3. Mendeskripsikan 3.1. Pengenalan klasikal Mengenal Tes Tulis Essai Komputer,
animasi teks dan animasi teks beberapa animasi Infocus,
membuat animasi teks pada Adobe Modul,
teks Flash, meliputi : Software
efek teks zoom, aplikasi,
animasi teks Internet
berjalan, efek
exploding dan
efek spinning
3.2. Membuat animasi Individual Mempraktikkan Unjuk kerja Uji prosedur
teks animasi efek teks
zoom
Mempraktikkan
animasi teks
berjalan
Mempraktikkan
animasi teks
exploding
Mempraktikkan
animasi teks
spinning
4. Mendeskripsikkan 4.1. Pengenalan Klasikal Mengenal animasi Tes Tulis Essai Komputer,
Image dan Audio animasi dengan dengan Infocus,
dan membuat menyisipkan menyisipkan Modul,
animasi dengan image dan audio image dan audio Software
menyisipkan image aplikasi,
dan audio Internet
4.2. Membuat animasi individual Mempraktikkan Unjuk Kerja Uji Prosedur
dengan pembuatan
menyisipkan animasi dengan
image dan audio menyisipkan
gambar, meliputi
gambar sebagai
background, efek
spin, efek elektrik,
efek getar, dan
rotasi gir
Mempraktikkan
pembuatan
animasi dengan
menyisipkan
audio, meliputi
menyisipkan
sound di frame
tertentu
Memotong sound
dan mengontrol
sound
5. Mendeskripsikan 5.1. Mendeskripsikkan Klasikal Penjelasan action Tes Tulis Essai Komputer,
penggunaan action action script script untuk Infocus,
script dan animasi pada Modul,
membuat animasi Adobe Flash Software
dengan action aplikasi,
script Internet
5.2. Membuat animasi individual Mempraktikkan Unjuk Kerja Uji Prosedur
dengan pembuatan
memanfaatkan animasi dengan
action script action script
tombol stop
Mempraktikkan
pembuatan
animasi dengan
action script
tombol play
Mempraktikkan
pembuatan
animasi dengan
action script untuk
jam digital
Mempraktikkan
presentasi
publishing
6. Membuat projek 6.1. Menjelaskan Klasikal Penjelasan tentang Tes Lisan Soal Tes Komputer,
animasi dengan projek animasi projek animasi Lisan Infocus,
Adobe Flash Modul,
Software
aplikasi,
Internet
6.2. Membuat projek Individual Mempraktikkan Unjuk kerja Uji Prosedur
animasi projek animasi
kaleidoskop
Mempraktikkan
projek animasi
ombak
Mempraktikkan
projek animasi
jam digital
SILABUS BIMBINGAN TIK
SMAN 1 GARUT
KELAS : X (SEPULUH)
SEMESTER : II (DUA)
PENILAIAN SUMBER
STANDAR RUMUSAN JENIS
MATERI POKOK KEGIATAN Bentuk BELAJAR
KOMPETENSI KOMPETENSI BIMBINGAN Teknik
Instrumen
1 2 3 4 5 6 7 8
1. Menggunakan Membuat kop Page setup Mendemonstrasikan Komputer,
aplikasi surat Operasi teks cara membuat kop Buku Paket,
pengolah kata Mengetik surat Indentasi paragraf surat Internet,
resmi Table Mendemonstrasikan
Membuat Menyisipkan objek pengaturan teks dan
piagam Header – footer paragraf
Membuat Footnote / endnote Mendemonstrasikan
halaman muka Page number pengaturan halaman
laporan Mail merge Mendemonstrasikan
Mengetik Mencetak dokumen pembuatan table
Individual/ Maturity Pilihan
laporan kelompok/ Mendemonstrasikan level Ganda
praktikum klasikal penggunakaan Praktek Projek
headar/ footer,
footnote/ endnote
Mendemonstrasikan
penggunakan page
number
Mendemonstrasikan
cara menggunakan
mail merge
Mendemonstrasikan
cara membuat
piagam
Mendemonstrasikan
mencetak dokumen
biasa dan dokumen
mail merge
Mengenal tipe Komputer,
Menjelaskan tipe buku
data
data alogritma
Mengenal
Menjelaskan struktur pemrograman,
struktur program
dan penulisan internet
pascal
program
Mengenal Tipe data
Menjelaskan if then
perulangan Struktur program
else, dan case of
Mengenal Perulangan
2. Pemrograman Menjelaskan for to
pengondisian Pengkondisian Klasikal Tes tulis Uraian
dasar komputer do, while do, repeat
Mengenal sub Prosedur dan until
program fungsi
Menjelakan fungsi
Membuat dan prosedur
program
Mendemonstrasikan
penyelesaian
penggunakan pascal
rumus
untuk menyelesaian
matematika
rumus bangun
standar
Mengetahui,
Garut, Juli 2019
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
DICKY NOFYAN H, ST
Drs. H. ACHDIAT KUSDANI, M. Pd
NIP. -
NIP. 196002271984031004