DESAIN GRAFIS
“ COREL DRAW “
5. Scetch
Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak
begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam
menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam
mengolah karya desain menggunakan software.
6. Kemampuan umum
Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses
membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan
tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk
menjual karya desain dsb )
Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.
1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial dan Budaya
5. Wawasan Filsafat dan Etika
6. Pengolah 3 dimensi
- Xara 3D
- 3Ds Max
– Houdini
– Lightware
– Blender
– Pixar
– Maya
– Poser
- AutoCad
6. Pengolah 3 dimensi
onon beberapa animasi tiga dimensi yang sering kita lihat di bioskop sudah banyak yang
menggunakan software open source pada linux. Dari beberapa software yang ppopuler adalah
sebagai berikut :
- blender untuk renderer pakai yafray
- POVray renderer
- Softimage XSI
- Houdini AP
- CAD Package for the Linux User | KCAD
- QCAD
- Intellicad
- art of illusion
- crystal space 3d
- freewrl
- k3dsurf
- kpovmodeler
- povray.org
- moonlight3d
- POV modelling
8. Font
Desain grafis selain membahas dunia garis dan bidang juga ada yang menggeluti bidang font.
Kebutuhan font atau huruf sebagai hasil karya tipografi sangat membantu pada pengerjaan
karya desain grafis lainnya. Adapun software yang mempunyai spesialisasi pembuatan dan
organisasi huruf adalah sebagai berikut.
- fontforge
- fontmatrix
Gambar Vektor
Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar
vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa
format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor
menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi
pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari
beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar
berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor,
walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung
kepada resolusi gambar.
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat
resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor
merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa
mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar
Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua
macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor.
Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana
kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser
(JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah
menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar
Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan
menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan
matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan
persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam
garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran.
edua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing
masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang
sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari
ukuran gambar dan resolusinya.
Format Bitmap
Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di
memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit
data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut
dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan
dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil
cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan
panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai
banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra
bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini
menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang
populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil
(pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai
warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe
bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan
gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek
gambar.
Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari
sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk
gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital.
Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai
jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari
jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan
resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang
berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna
yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256
warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih
(black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang
dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis
filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau
file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang.
Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar
diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor
grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua
gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan
gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali
akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu
menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe
photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik
antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan
kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan
terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.
Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG,
GIF, BMP Program yang digunakan adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia
Freehand Software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, MS Paint
langkah pertama kita buat dulu Lingkaran sebagai background utama logo, caranya terserah dengan
menggunakan ellipse tool atau tekan aja tombol (F7),
1. Selanjutnya kita kasih warna lingkaran tersebut dengan menggunakan fountain fill. jika kalian
belum tau kalian bisa lihat #Cara Mewarnai Objek di Corel Draw
2. Langkah selanjutnya kita buat gambar pensilnya. Pertama kita buat Kotak posisinya gak papa
masih lurus nanti kalau sudah beres kita putar, kita buat tiga buah yang dua kita buat kecil dan
posisikan seperti dibawah
3. Selanjutnya potog bagian yang menjadi batasan kedua objek kotak tadi, caranya dengan
menggunakan menu trim-simplify #Membuat potongan objek
6. Buat Lengkungan garis antar batas potongan segitiga dengan kotak menggunakan shape tool,
hasilnya seperti dibawah ini. jika masih bingung silahkan lihat #Cara membuat lengkungan
Garis dengan shape tool
8. dan tinggal kita kasih bayangan menggunakan drop shadow tools #Cara memberi bayangan
objek dengan Drop Shadow tools
9. Oke Selanjutnya group semua objek pensil dan putar kekanan sekitar 45 derajat
10. Tinggal Kita masukan objek pensil kedalam objek lingkaran dengan menggunakan power clip
#Cara memasukan objek kedalam objek
Hello Saudaraku Sekalian Apa kabar . . . . baik-baik kah. . . ? semoga dalam keadaan baik ya..
di kesempatan yang berbahagia ini saya akan melanjutkan pembuatan logo Corel draw, dan
dikesempatan ini saya akan share Cara membuat logo Corel Draw X4... sambil belajar ya hehe
Langkah Pertama Kita siapkan dulu Lembar kerja corelnya dan buat objek kotak seperti dibawah ini
Selanjutnya ubah objek tersebut menjadi curva supaya bisa kita atur garisnya catanya klik kanan pilih
convert to curves
Hasilnya kalau kita klik shape tool maka bisa kita rombak garisnya...
Next Dalam posisi shape tools. Klik sudut kanan atas - lalu klik kanan dan pilih - To Curve
lalu - delete titik sudutnya maka hasilnya seperti dibawah.
Dan ini :
Dan Selanjutnya Kasih Warna semirip mungkin dengan logo alhasil seperti ini
Oke berikutnya Buat Objek Pensil seperti pada cara di tutorial sebelumya.
Terakhir untuk badan pensil kasih warna putih dan outline hijau seperti warna background dasar, dan
mata pensil kasih warna hitam. tereeeeeng hasilnya seperti dibawah deh
Membuat Potongan Objek di Corel Draw
Pertama kita siapkan lembar kerja dan buat dua buah objek yang akan kita bentuk potongannya,
terserah kalian mau buat objek bentuk apa. disini saya akan membuat dua buah bentuk potongan
seperti dibawah ini
2. Selanjutnya kita posisikan kedua objek yang akan kita buat potongannya seperti dibawah ini
3. Untuk Objek 1, sleksi kedua objek tersebut dan pilih menu intersect di atas seperti pada Gambar
4. Untruk Objek 2. Lakukan Hal yang sama dengan menyeleksi kedua objeknya lalu pilih Menu
Simplify, seperti pada gambar
5. Terakhir Kita pisahkan kepingan objeknya maka akan terbentuk seperti dibawah ini
Disini saya punya beberapa objek yang saling menumpuk, kadang kala kita membuat objek tak
beraturan kadang kita membuat objek yang harusnya dibelakang tetapi kita buat setelah membuat
objek yang lainnya, pada dasarnay coreldraw sistemnya layer jadi setiap objek yang kita buat
otomatis membuat layer sendiri dimana layer yang kita buat pertama maka akan diam di paling
bawah kedua dan berikunya akan menumpuk di layer sesudahnya. Sebelumnya saya akan
menjelaskan fungsi dari menu Order
1. Fungsi To Front of Page untuk menempatkan objek di paling depan pada halaman
2. Fungsi To Back of Page untuk menempatkan objek di paling belakang pada halaman
3. Fungsi To Front of Layer untuk menempatkan objek tepat di layer paling atas pada dasarnya
sama dengan fungsi To Front of Page
4. Fungsi To Back of Layer sebalikya untuk menempatkan objek di layer paling bawah atau
belakang
5. Fungsi Forward One untuk menempatkan objek satu langkah kedepan, artinya loncat satu objek
kedepan
6. Fungsi Back One sebaliknya untuk loncat satu langkah kebelakang
7. Fungsi In Front Of yaitu untuk menempatkan objek tepat di depan objek yang kita klik
8. Fungsi Behind sebaliknya untuk menempatkan objek tepat dibelakang objek yang kita klik
nantinya
9. Fungsi Reverse Order untuk mengembalikan susunan beberapa objek
Kita Praktek
Selanjutnya kita sleksi objek yang akan kita pindahkan posisinya, disini saya akan memindahkan
posisi objek nomor 2 pada gambar kedua
terus seleksi semua gambar dengan men-drag seluruh gambar, maka seluruh gambar akan terseleksi .
setelah itu, di lebur gambarnya dengan cara Arrange–> Shaping–> weld
Setelah itu, buatlah rambut, kali ini kita mau buat anak kecil yang imut-imut marmut. Caranya
dengan menggambar menggunakan freehand atau pen tool. Kalo kamu udah terbiasa menggambar
menggunakan mouse maka freehand lebih enak karena cara penggambarannya lebih gampang tapi
hasilnya kurang rapi kamu perlu merapikannya dengan menggunakan “Shape Tool” atau tekan F10,
Nah kalo pake pen tool, gambar kamu lebih rapi cuma kamu harus terbiasa dengan caranya
penggambarannya karena kamu akan bertembu dengan adanya lengkungan-lengkungan (kan gak
semua gambar lurus-lurus atau bersudut, kita membutuhkan lengkungan!)
Sekarang gambar rambut menggunakan Pen tool saja kalo gw saranin sih pake itu
Kalo kelengkungan rambut gak sesuai, kamu tinggal edit dengan shape tool atao F10, trus arahin
mouse kamu ke titik yang dirasa kurang lengkungannya, tekan klik, dan atur kelengkungannya.
Jika kamu sudah biasa maka hal ini tidaklah mudah, namun kalo baru pertama kali, gw rasain emang
susah juga. Pokoknya harus sering berlatih menggunakan “Freehand”, “Pen tool”, “Shape Tool”
soalnya ketiga tool ini paling sering dipakai
Gambar diatas, rambutnya diberi warna hitam. Kalau mau diberi tambahan gambar lin seperti yang
telah gw buat diatas, kayak jepit rambut, kamu tinggal buat 2 lingkaran kecil lalu di beri warna
merah.
Sekarang kita kasih mata, oya gw lupa kita ini mau gambar cewek ya hihihi,,kalo kalian pengen
gambar cowok imut-imut ntar aja ya
Nah, buat seperti gambar diatas, kalo gambar lengkung mata tinggal pake pen tool sedangkan bola
mata tinggal pake elips. Untuk kelengkungan, ketebalan garis sebesar 2 pt
Satu mata sudah dibuat, kalau mau buat satu lagi tinggal menseleksi (drag) seluruh bagian mata lalu
tekan CTTR+D sehingga ada 2 mata, dan kamu tinggal memodifikasi. Hasilnya akan seperti ini
Untuk membuah efek blush atau kemerah-merahan di pipi, kamu tinggal memilih icon Brush
Hehehe Inilah hasil akhirnya. Sebenarnya mau gambar pure pake Corel Cuma ada hal-hal tertentu
yang corel gak bisa buat seperti efek Blushing,,nah kalau pengen tambah bisa lagi, silakan ulangi cara
diatas tapi buatlah versi cowoknya!
Membuat Kartun Komik Anime Tokoh Naruto Dengan Mudah
pada saat itu naruto menjadi salah satu film kartun yang tidak boleh terlewatkan menjelang
adhan magrib, kita sudah siap di depan layar TV. heheh.
Tertarik dengan tokoh naruto yang menjadi tokoh utama dalam acara tersebut maka dalam
tutorial ini kita akan belajar membuat karaktar kartun anime naruto
-------------------------------------------------
1. Buat sebuah lembar kerja kamu di Corel Draw
2. Aktifkan Pen Tool, tool yang satu ini dapat kita gunakan untuk membuat sebuah pola
garis yang dapat kita warnai sesuka hati
3. karena garis yang di atas masih sangat kasar, maka akan kita rubah garis tersebut
menjadi gari-garis yang melengkung dengan Shape Too.
Aktifkan Shape Tool
blok semua garis
pada tahapan ini tarik garis-garis lurus yang saya beri panah biru menjadi garis yang
melengkung.
4. lanjut kita akan membuat Bola mata sekaligus alisnya, pada bagian mata ini harus hati-
hati, karena setiap lengkungan yang kita buat akan mempengaruhi ekspresi dari kartun
tersebut.
Dengan menggunakan Ellips Tool saya membuat 4 lingkaran yang memiliki bentuk dan
ukuran yang berbeda.
5. lanjut masih menggunakan Pen Tool kita buat bagian mulutnya, seperi berikut.
7. Lanjut menggambar dengan Pen Tool, untuk membentuk ikat kepala yang saya beri
warna hitam. Agar posisi ikat kepalanya berada di bawah Alis yang berwarna kuning anda
bisa menekan CTRL+PG Down.
8. setelah ikat kepalanya jadi, saya gambar lagi untuk bagian rambutnya dengan Pen Tool
9. pada tahap sembilan kita akan membuat LOGO dari ninja Konoha. berikut adalah
tahapannya. Pertama saya membuat sebuah persegi panjang dengan Rectangle Tool (f8)
.
10. kemudian garis yang tepi dari persegi panjang tersebut kita rubah menjadi lebih tumpul
dengan Shape Tool. aktifkan tool nya kemudian Blok persegi panjang yang kita buat.
Tepat pada panah Merah di gambar bawah ini tari ke arah tengah, buat sudut persegi
panjang tersebut menjadi tumpul.
11. kemudian saya beri warna Silver. dan saya tambahkan 6 buah lingkaran di dalamnya
13. kemudian saya taruh di atas ikat kepala Naruto, posisinya sedikit saya putar samapi -+
40 Derajat
14. Nah untuk bagian kepala sudah jadi, Kita lanjut untuk bagian bawahnya, baju, celana,
dan kakinya. Ini adalah bagian baju yang berwarna sedikit kehitaman.
15. lanjut saya tambahkan untuk warna Orange
17. kita buat lagi dengan Pen tool untuk bagian lengan kirinya.
20. agar tidak terkesan melang saya tambahkan sebuah bayang-bayang hitam, dini saya
membuatnya dengan Elipse Tool. dan hasilnya adalah berikut ini.
TUGAS AKHIR PRAKTEK
SELAMAT BELAJAR
SEMOGA SUKSES