Anda di halaman 1dari 14

Volume 2, Issue 10, Oktober 2012 ISSN: 2277 

128X International Journal of Advanced Research di Ilmu 


Komputer, dan Rekayasa Perangkat Lunak 
Research Paper Tersedia online di: www.ijarcsse.com 
Pelaksanaan Holographic View di Mobile Video 
Panggilan 
Vignesh.M *, SaravanaJothi.M , ilmu komputer dan teknik, ilmu komputer dan teknik, 
Anna University, Chennai. Anna University, Chennai. 
Abstrak  ---  Pelaksanaan  panggilan  video  hologram  di  perangkat  mobile  menggunakan  proyektor  hologram 
tambahan  untuk  TFT  display.  Di  sini  kita  menggunakan  proyektor  hologram  untuk  panggilan  video  dengan 
menyimpan  video  sebagai  gambar  holografik  melalui  metode  Computer  Generated  Holografi.  Soal  pernyataan: 
panggilan  video  Hologram  tidak  dalam  penggunaan,  mereka  hanya  di  bawah  kondisi  penelitian.  Hologram 
membuat  panggilan  video  di  layar  virtual  3D.  Dalam  rangka  untuk  membawa  penggunaan  hologram  di  ponsel 
dengan  cara  proyektor  hologram  di  jalan  dihasilkan  komputer  holografi.  Pendekatan:  Computer  Generated 
Holografi  (CGH)  adalah  metode  menghasilkan  digital  pola  interferensi  hologram.  Sebuah  gambar  holografik 
dapat  dihasilkan  misalnya  dengan  menghitung  secara  digital  pola  interferensi  hologram  dan  mencetaknya  ke 
masker  atau  film  untuk  penerangan  berikutnya  oleh  sumber  cahaya  yang  koheren  sesuai.  Atau,  gambar 
holografik  dapat  dibawa  ke  kehidupan  dengan  tampilan  3D  hologram  (tampilan  yang  beroperasi  atas  dasar 
gangguan  cahaya  koheren),  melewati  kebutuhan  harus  mengarang  "hardcopy" dari pola interferensi hologram 
setiap  kali.  Akibatnya,  dalam  beberapa  kali  istilah  "komputer  yang  dihasilkan  holografi"  semakin  banyak 
digunakan  untuk menunjukkan rantai seluruh proses sintetis mempersiapkan hologram gelombang cahaya front 
cocok untuk observasi. Menampilkan komputer hologram untuk berbagai macam aplikasi dari CAD untuk game, 
video  hologram  dan  program  TV,  aplikasi  otomotif  dan  komunikasi  (menampilkan  ponsel)  dan  banyak  lagi. 
Hasil:  gambar  hologram  3D  diatur  dalam  frame  video  dengan  proyektor  hologram  sementara  kita  membuat 
panggilan  video.  Kesimpulan: Dengan menggunakan proyektor hologram di ponsel. Gambar hologram disimpan 
dalam  frame  dalam  video.  Sementara  membuat  panggilan  video  3D  Video  hologram  akan  ditampilkan  melalui 
hologram mikro proyektor. Suara ditransmisikan melalui mikrofon dan speaker. 
Kata kunci - Hologram, Holografi, Komputer dihasilkan holografi (CGH), LBO proyektor, Fourier transform 
metode, 3 Dimensi, frame video, algoritma sumber titik. 
Aku. Teknologi video PENDAHULUAN 3D digunakan untuk 
membuat hologram pada speakerphone. "Kami melihat 3D [video] teknologi bergerak ke dalam ponsel, yang akan 
memiliki kemampuan untuk mengirimkan informasi dari ponsel untuk membuat hologram 3D, memproyeksikan 
hologram pada setiap permukaan dalam ukuran hidup," Dengan hologram ponsel, pengguna akan bisa berjalan di 
samping hologram teman, atau pekerja bisa memproyeksikan gambar 3D yang diperbesar dari produk membutuhkan 
perbaikan untuk berjalan di dalamnya dan mendeteksi masalah, kata Bloom. "Perbaikan orang bisa masuk ke dalam 
perangkat bukan melihat itu dalam manual, itu memiliki banyak implikasi." Kamera yang sedang digunakan untuk 
membuat versi awal dari hologram masih perlu miniatur, dan perangkat lunak perlu ditulis untuk untuk menerima 
masukan dari kamera mereka, banyak inovasi pada ponsel dan perangkat mobile lainnya. Misalnya, IBM 
memprediksi bahwa komuter akan mendapatkan informasi pribadi Komuter, mungkin pada ponsel atau komputer 
desktop yang menggabungkan kalender seseorang untuk hari tertentu dengan laporan lalu lintas terbaru dari 
berbagai sumber. Informasi bisa datang dari pelacakan kecepatan mobil di jalan bebas hambatan, berdasarkan waktu 
yang dibutuhkan untuk sebuah ponsel untuk berpindah dari satu menara sel ke yang berikutnya. 
II. BAHAN DAN METODE Computer Generated Holografi (CGH) adalah 
metode menghasilkan digital pola interferensi hologram. Sebuah gambar holografik dapat dihasilkan misalnya 
dengan menghitung secara digital pola interferensi hologram dan mencetaknya ke masker atau film untuk 
penerangan berikutnya oleh sumber cahaya yang koheren sesuai. Atau, gambar holografik dapat dibawa ke 
kehidupan dengan tampilan 3D hologram (tampilan yang beroperasi atas dasar gangguan cahaya koheren), melewati 
kebutuhan harus mengarang "hardcopy" dari pola interferensi hologram setiap kali. Akibatnya, dalam beberapa kali 
istilah "komputer yang dihasilkan holografi" semakin banyak digunakan untuk menunjukkan rantai seluruh proses 
sintetis mempersiapkan hologram gelombang cahaya front cocok untuk observasi. Komputer yang dihasilkan 
hologram memiliki keuntungan bahwa benda yang satu ingin menunjukkan tidak perlu memiliki apapun realitas 
fisik sama sekali (generasi hologram sepenuhnya sintetis). Di sisi lain, jika data hologram benda yang ada dihasilkan 
optik, tetapi secara digital direkam dan diproses, dan membawa untuk menampilkan selanjutnya, ini disebut CGH 
juga. Pada akhirnya, komputer yang dihasilkan holografi mungkin melayani semua peran komputer saat ini 
dihasilkan citra: menampilkan komputer hologram untuk berbagai macam aplikasi dari CAD untuk game, video 
hologram dan program TV, aplikasi otomotif dan komunikasi (menampilkan ponsel) dan banyak lagi. Yang akan 
menjadi seperti ara 2.1. 
© 2012, IJARCSSE Semua Hak Dilindungi Halaman | 471 
 
Vignesh et al., International Journal of Advanced Research di bidang Ilmu Komputer dan Rekayasa Perangkat 
Lunak 2 (10), Oktober-2012, hlm. 471-478 
Gambar 2.1 
Holografi adalah teknik awalnya diciptakan oleh fisikawan Hungaria Dennis Gabor (1900-1979) untuk 
meningkatkan daya pemecahan pada mikroskop elektron. Sebuah objek diterangi dengan koheren (biasanya 
monokromatik) sinar; cahaya tersebar dibawa ke gangguan sinar referensi dari sumber yang sama, merekam pola 
interferensi. CGH sebagaimana didefinisikan dalam pengantar memiliki luas tiga tugas: 1. Perhitungan virtual yang 
tersebar gelombang depan 2. Pengkodean data gelombang depan, mempersiapkan untuk display 3. Rekonstruksi: 
Modulating pola interferensi ke sebuah berkas cahaya koheren dengan cara teknologi, untuk 
mengangkutnyake pengguna mengamati hologram. Perhatikan bahwa tidak selalu dibenarkan untuk membuat 
perbedaan yang tegas antara langkah-langkah; Namun hal ini membantu pembahasan struktur dengan cara ini. 
Gelombang depan perhitungan Komputer dihasilkan hologram menawarkan keuntungan penting selama hologram 
optik karena tidak ada kebutuhan untuk objek nyata. Karena ini terobosan dalam tampilan tiga dimensi yang 
diharapkan ketika algoritma pertama dilaporkan pada tahun 1966. Sayangnya, para peneliti segera menyadari bahwa 
ada terlihat bawah dan atas batas dalam hal kecepatan komputasi dan kualitas gambar dan kesetiaan masing-masing. 
Gelombang perhitungan depan komputasi yang sangat intensif; bahkan dengan teknik matematika modern dan 
peralatan komputasi high-end, real-time perhitungan rumit. Ada banyak metode yang berbeda untuk menghitung 
pola interferensi untuk CGH. Dalam 25 tahun ke depan banyak metode untuk CGHs telah diusulkan di bidang 
informasi hologram dan pengurangan komputasi serta dalam komputasi dan kuantisasi teknik. Di bidang teknik 
komputasi algoritma yang dilaporkan dapat dikategorikan dalam dua konsep utama. 
Transformasi Fourier metode Dalam yang pertama transformasi Fourier digunakan untuk mensimulasikan propagasi 
masing-masing bidang kedalaman objek terhadap bidang hologram. Konsep transformasi Fourier pertama kali 
diperkenalkan oleh Brown dan Lohmann dengan metode fase memutar mengarah ke hologram berorientasi sel. 
Sebuah teknik coding yang disarankan oleh Burch menggantikan berorientasi sel hologram dengan titik hologram 
dan membuat komputer jenis ini dihasilkan hologram lebih menarik. Dalam Fourier Transform sebuah hologram 
rekonstruksi gambar terjadi di medan jauh. Hal ini biasanya dicapai dengan menggunakan Fourier mengubah 
sifat-sifat lensa positif untuk rekonstruksi. Jadi ada dua langkah dalam proses ini: komputasi bidang cahaya pada 
bidang pengamat jauh, dan kemudian Fourier mengubah bidang ini kembali ke pesawat lensa. Hologram ini disebut 
Fourier Berbasis Hologram. Pertama CGHs berdasarkan Fourier transform bisa merekonstruksi hanya gambar 2D. 
Brown dan Lohmann memperkenalkan teknik untuk menghitung komputer hologram yang dihasilkan dari objek 3D. 
Perhitungan propagasi cahaya dari benda tiga dimensi dilakukan sesuai dengan pendekatan parabola biasa untuk 
difraksi Fresnel- Kirchhoff terpisahkan. Muka gelombang dibangun kembali oleh hologram adalah, oleh karena itu, 
superposisi dari transformasi Fourier dari setiap pesawat objek secara mendalam, dimodifikasi oleh faktor fase 
kuadrat. 
Titik Sumber Hologram Strategi komputasi kedua didasarkan pada konsep sumber titik, di mana objek tersebut 
dipecah dalam poin bercahaya diri. Sebuah hologram SD dihitung untuk setiap sumber titik dan hologram akhir 
disintesis dengan melapiskan semua hologram SD. Konsep ini telah pertama kali dilaporkan oleh Waters yang besar 
asumsi berasal Rogers yang mengakui bahwa piring zona Fresnel dapat dianggap sebagai kasus khusus dari 
hologram yang diusulkan oleh Gabor. Tapi, sejauh sebagian besar poin objek yang non-nol kompleksitas komputasi 
dari konsep sumber titik-jauh lebih tinggi daripada dalam konsep transformasi Fourier. Beberapa peneliti mencoba 
untuk mengatasi kelemahan ini dengan penentuan terlebih dan menyimpan semua hologram SD mungkin 
menggunakan teknik penyimpanan data khusus atas karena kapasitas besar yang diperlukan dalam hal ini, orang lain 
dengan menggunakan perangkat keras khusus Dalam konsep titik-sumber masalah utama yang telah ke dielakkan 
adalah persaingan di antara kapasitas penyimpanan data dan kecepatan komputasi. Secara khusus, algoritma yang 
meningkat kecepatan komputasi perlu biasanya kemampuan penyimpanan data yang sangat tinggi sementara pada 
algoritma sisi lain yang menurunkan kebutuhan kapasitas penyimpanan data menyebabkan kompleksitas komputasi 
tinggi meskipun beberapa optimasi dapat dicapai. Konsep lain yang mengarah ke Point Sumber CGHs adalah 
metode pelacakan Ray. Ray tracing mungkin metode yang paling sederhana komputer yang dihasilkan holografi 
untuk memvisualisasikan. Pada dasarnya, panjang jalur 
© 2012, IJARCSSE Semua Hak Dilindungi Halaman | 472 
 
Vignesh et al., International Journal of Advanced Research di bidang Ilmu Komputer dan Rekayasa Perangkat 
Lunak 2 (10), Oktober-2012, hlm. 471-478 perbedaan antara jarak virtual "referensi balok" dan "objek balok" virtual 
harus perjalanan dihitung; ini akan memberikan fase relatif dari objek balok tersebar. Selama tiga dekade terakhir 
kedua konsep telah membuat kemajuan luar biasa meningkatkan kecepatan komputasi dan kualitas gambar. Namun, 
beberapa pembatasan teknis seperti komputasi dan kapasitas penyimpanan masih beban digital holografi membuat 
potensi aplikasi real-time dengan arus hardware komputer standar hampir mustahil. 
Interferensi encoding pola Setelah diketahui apa yang bagian depan gelombang yang tersebar dari objek terlihat 
seperti atau bagaimana hal itu dapat dihitung, itu harus tetap pada modulator cahaya spasial (SLM), 
menyalahgunakan istilah ini untuk mencakup tidak display LCD atau perangkat sejenis saja, tetapi juga film dan 
masker. Pada dasarnya, ada berbagai jenis SLMs tersedia: modulator fase Murni (perlambatan gelombang 
menerangi), modulator amplitudo murni (menghalangi cahaya iluminasi), dan SLMs yang memiliki kemampuan 
fase gabungan / modulasi amplitudo Dalam kasus fase murni atau amplitudo modulasi, jelas kerugian kualitas yang 
tidak dapat dihindari. Bentuk awal dari hologram amplitudo murni itu hanya dicetak dalam warna hitam dan putih, 
yang berarti bahwa amplitudo harus dikodekan dengan satu bit kedalaman saja. Demikian pula, kinoform adalah 
encoding murni-fase diciptakan di IBM pada hari-hari awal CGH. Bahkan jika sepenuhnya kompleks fase / 
amplitudo modulasi akan ideal, fase murni atau solusi amplitudo murni biasanya disukai karena jauh lebih mudah 
untuk menerapkan teknologi. 
Rekonstruksi ketiga (teknis) masalah adalah balok modulasi dan rekonstruksi gelombang depan yang sebenarnya. 
Masker dapat dicetak, sehingga sering dalam struktur pola berbutir karena kebanyakan printer dapat membuat hanya 
titik-titik (meskipun yang sangat kecil). Film dapat dikembangkan oleh paparan laser. Menampilkan hologram saat 
ini belum tantangan (pada 2008), meskipun prototipe sukses telah dibangun. Sebuah tampilan yang ideal untuk 
komputer yang dihasilkan hologram akan terdiri dari piksel lebih kecil dari panjang gelombang cahaya dengan fase 
disesuaikan dan kecerahan. Menampilkan seperti telah disebut optik array bertahap. Kemajuan lebih lanjut dalam 
nanoteknologi diperlukan untuk membangun mereka. 
AKU AKU AKU. TIGA DIMENSI PEMBATASAN Tidak hanya 
sewenang-wenang fungsi saling intensitas unrealizable untuk bidang koheren, band sewenang-wenang terbatas 
fungsi gelombang tiga dimensi juga tidak direalisasikan. Hal ini juga diketahui bahwa Fourier Transform dari 
koheren tiga - medan skalar dimensi jauh dari sumber evast menghasilkan tiga - fungsi dimensi. Itu adalah panjang 
gelombang dari bidang optik yang bersangkutan. Dengan kata lain, manifold dua dimensi dapat menggambarkan 
setiap bidang tiga dimensi yang handal koheren. Oleh karena itu, ada banyak bidang tiga dimensi yang tidak dapat 
direalisasikan. Misalnya. Sebuah “gelombang bidang” yang panjang gelombang adalah dua kali selama panjang 
gelombang lapangan. 

(x, y, z) 
= ef2Πt / 2t (1) 
pembatasan  muncul  dari  prinsip  Huygens.  Di  mana  medan  yang  koheren  convolved  dengan  gelombang  bola  harus 
menghasilkan  lapangan  yang  koheren yang sama. The Fourier Transform dari gelombang bola terletak terpusat pada 
permukaan  bidang  radius  1  /  λ  .Oleh  karena  itu, melalui teorema kondisional, setiap bidang yang valid secara fisik 
juga  harus  pada  permukaan  bola.  Dengan  kata lain, menegakkan bahwa ketiga - medan skalar dimensi adalah solusi 
yang  tepat  untuk  hasil  persamaan  Helmholtz  dalam  hilangnya  satu  dimensi.  Namun,  dalam  banyak  area  aplikasi, 
hanya  intensitas  dan  tidak  fase  bidang  koheren  penting.  Karena  intensitas  hanyalah  bidang  dikalikan  dengan 
konjugat  kompleks.  Ini  berarti  bahwa  sejauh  mungkin  dari  Transformasi  Fourier  dari  intensitas  setara  dengan 
korelasi  auto  dari  bola  berongga.  Operasi  ini  tidak  “mengisi”  tiga  -  dimensi  ruang,  sehingga  lebih  sulit  untuk 
menentukan  pola  sederhana  yang  tidak  mungkin  untuk  menghasilkan  menggunakan  lapangan sepenuhnya koheren. 
Namun,  ingat  bahwa  operasi  auto  korelasi  ini  masih  fungsi  dari  2-D  berjenis  ke  pola tiga dimensi. Oleh karena itu, 
himpunan  kemungkinan  pola  intensitas  tiga  dimensi  harus  memiliki  ukuran  kurang  dari  atau  sama  dengan  set 
kemungkinan  pola  lapangan  tiga-dimensi  dan  ada  keterbatasan  yang  sama  masih  berlaku.  Meskipun  kebebasan 
untuk  memilih  fase  dapat  menghasilkan  keuntungan  potensial.  Dengan  diskusi  sejauh  ini,  keterbatasan  bidang 
koheren  telah  hasil  dari  dimensi  yang  jelas  isu  ketidakcocokan,  namun  di  bagian  berikut,  kami  akan  menunjukkan 
bahwa  tidak  semua  pola  intensitas  dua  dimensi  yang  terbatas  band dapat dihasilkan oleh medan yang koheren, baik 
ini  kesimpulan  akan  membuat  jelas  bahwa tidak semua band yang terbatas pola intensitas yang berisi dua mustahil - 
intensitas dimensi juga akan mustahil untuk menghasilkan menggunakan lapangan yang koheren. 
Perangkat CGH tersedia 
Saat ini, beberapa perusahaan dan departemen universitas yang meneliti tentang bidang perangkat CGH: 
• MIT Media Lab telah mengembangkan tampilan "Holovideo" CGH 
• Lihat Estat Teknologi telah prototyped layar CGH 
• kortikal Cafe CGH Kit adalah hobi CGH terkait situs dengan instruksi, kode sumber, dan web-aplikasi untuk 
penciptaan CGH. 
© 2012, IJARCSSE Semua Hak Dilindungi Halaman | 473 
 
Vignesh et al., International Journal of Advanced Research di bidang Ilmu Komputer dan Rekayasa Perangkat 
Lunak 2 (10), Oktober-2012, hlm. 471-478 
IV. HOLOGRAM PROJECTOR Sebuah proyektor hologram adalah 
proyektor video yang dapat menampilkan dua dimensi (2D) gambar. Cahaya diarahkan ke lokasi tertentu, membuat 
perangkat yang efisien, dan proyektor memiliki kapasitas untuk memproduksi frame rate video untuk hologram yang 
realistis. Ini adalah perangkat kecil dan dapat diintegrasikan ke dalam laptop atau ponsel. Teknologi ini terutama 
digunakan dalam aplikasi 2D, tetapi model yang dapat menghasilkan tiga dimensi (3D) gambar dalam 
pembangunan. Perhitungan yang dibuat oleh proses microchip pola hologram. Cahaya yang dihasilkan oleh 
perangkat mengalami difraksi, yang dapat dikontrol untuk membentuk gambar berkualitas tinggi, semua tanpa lensa 
besar. Sebuah layar kristal cair dibangun di atas chip, di mana pola terlihat seperti sekelompok titik, sementara sinar 
laser memberikan pencahayaan untuk memproyeksikan gambar ke dinding atau layar. Berbagai aplikasi bisa 
mendapatkan keuntungan dari proyektor hologram, seperti rumah hiburan dan iklan. Ia juga memiliki potensi bagi 
banyak perusahaan, perusahaan otomotif, serta dalam industri penerbangan. Perangkat ini dapat diproduksi secara 
massal dengan biaya murah karena sirkuit dibangun ke jenis umum FPGA, sehingga teknologi yang relatif baru 
dapat diimplementasikan dengan menggunakan komponen yang sudah tersedia. Perangkat 3D sedang dirancang, dan 
satu prototipe bahkan menciptakan sensasi taktil ketika seseorang menempatkan jari mereka untuk menyentuh 
hologram. USG gelombang di udara memungkinkan sensasi tekanan dirasakan ketika hologram disentuh. Kualitas 
visual hologram tidak terpengaruh. Video game bisa menggabungkan teknologi tersebut, dan ada sejumlah besar 
aplikasi saat hologram di industri video game. Ide proyektor hologram tidak baru, tapi konsep telah sulit untuk 
berkembang karena menggabungkan hologram ke video membutuhkan kekuatan pemrosesan cepat. Begitu banyak 
perhitungan matematis berlangsung bahwa bahkan komputer yang kuat akan memakan waktu lama untuk membuat 
frame video. Gambar diproyeksikan cara ini telah rendah dalam kualitas, dan laser yang diperlukan untuk aplikasi 
sudah sangat tinggi biaya. Beberapa perusahaan telah tertangkap ke teknologi yang dapat mendukung kecepatan 
pemrosesan yang dibutuhkan. Dinamika proyektor hologram memungkinkan bagian-bagian kecil, sehingga dapat 
menjadi cukup kecil untuk dimasukkan ke elektronik kecil seperti laptop atau personal digital assistant (PDA). 
Gambar video dapat dibuat itu, sampai saat ini, tampak seperti sesuatu yang dilihat hanya dalam fiksi ilmiah. 
Holographic Tampilan Umumnya Hologram adalah kanvas 2D yang dapat menampilkan objek 3D. Anda dapat 
menemukan mereka di banyak tempat dalam kehidupan nyata seperti kartu kredit dan lisensi mengemudi. Di sana 
Anda dapat melihat objek 3D di stiker 2D dan tergantung pada sudut Anda melihat itu Anda bisa mendapatkan 
pandangan yang berbeda, sama seperti di objek 3D nyata. Mereka stiker hologram sulit untuk mereproduksi dan 
digunakan untuk menunjukkan keaslian produk. Menggunakan perangkat dasar yang sama mendasar konsep laser 
dapat membuat gambar 3D di udara tipis. Ini adalah merek pengalaman baru bagi kita. Setiap kali kita melihat 
gambar direproduksi nya 2D dan ada layar. Bahkan jika Anda mengalami Wi-Max 3D, masih ada layar. Tapi 
dengan hologram Laser tidak ada layar fisik. Ini menjorok muncul objek 3D di udara. Biasanya dalam Smartphone 
kita melihat gambar di layar 2D dan sentuh responsif juga terbatas pada permukaan 2D. Ya, beberapa aplikasi yang 
mampu menampilkan gambar 3D, tapi masih mereka 3D virtual dan ditampilkan pada permukaan 2D. Hari insinyur 
dilengkapi sebuah Smartphone dengan layar Holographic, gambar terjebak dalam tampilan 2D akan muncul keluar 
dari ponsel sebagai objek 3D nyata. Home screen smartphone akan menyebar dalam butir udara dan menu akan 
mulai mengambang di dekat mereka. Setelah ini menjadi kenyataan itu akan menjadi hal besar berikutnya dalam 
evolusi handset Mobile. Menampilkan gambar 3D yang nyata di udara tidak akan cukup untuk memberikan 
pengalaman pengguna yang luar biasa. Harus ada sensor gerak yang dapat memahami gerakan tangan dan 
mengendalikan UI yang sesuai. Ketika Anda menggabungkan semacam ini sensor gerak untuk tampilan 
Holographic, Anda akan dapat benar-benar menyentuh objek 3D yang muncul keluar dari telepon Anda dan 
memutarnya dengan jari-jari Anda. Konsep yang sama akan bekerja lebih baik dengan layar besar di tablet. 
Teknis Tantangan Smartphone menampilkan terutama digunakan untuk presentasi informasi seperti web browsing, 
aplikasi multimedia dan Games. Pada reproduksi warna kasus harus akurat dan bingkai refresh rate perlu lebih 
besar. Dan tampilan hologram harus mampu menampilkan gambar 2D kapan pun diperlukan. Teknologi laser 
hologram saat ini perlu pergi jauh untuk memenuhi kebutuhan di atas. Negara saat ini adalah kualitas reproduksi 
warna sangat rendah dan refresh rate rata-rata. Ketika datang ke perangkat keras, itu tidak siap untuk hidup di kecil 
tubuh Smartphone. Jika Anda mempertimbangkan konsumsi daya laser hologram akan membunuh Smartphone 
paling kuat dalam hitungan detik. Oleh karena itu kita perlu memoles teknologi layar hologram sebelum itu 
tersambung ke Smartphone. Ketika datang ke sensor gerak 3D, situasi jauh lebih baik daripada tampilan hologram. 
Teknologi telah menghasilkan beberapa sensor gerakan 3D dan beberapa dari mereka sudah di pasar seperti 
Microsoft Kinect. Masih teknologi membutuhkan banyak polishing hingga miniaturirasi perangkat keras untuk 
menempatkan mereka dalam tubuh Smartphone. Dalam kehidupan kita, kita telah mengalami kecepatan teknologi 
berkali-kali. Kembali pada 1990-an kami menggunakan 2G ponsel untuk mengirim pesan teks. Setelah 10 tahun 
kami telah Smartphone dengan display multi-touch, konektivitas data kecepatan tinggi, GPS dan menampilkan HD. 
Hari ini mungkin terdengar seperti mimpi hari untuk menanamkan menampilkan hologram dan 3D gerakan sensor di 
Smartphone, tetapi teknologi akan mengejutkan kami dalam beberapa tahun dengan teknologi canggih cara pasti. 
Elemen untuk sintetis menghasilkan hologram Kami menjelaskan metode penentuan koreksi penyimpangan untuk 
sistem tampilan gambar holografik menggunakan cahaya modulasi spasial (SLM) untuk menampilkan hologram. 
Perwujudan dari penemuan mengukur koreksi yang diperlukan untuk sistem proyeksi tertentu, menggunakan sistem 
SLM yang sama seperti yang digunakan untuk menghasilkan gambar untuk memberikan hologram muka 
gelombang-sensing. 
© 2012, IJARCSSE Semua Hak Dilindungi Halaman | 474 
 
Vignesh et al., International Journal of Advanced Research di bidang Ilmu Komputer dan Rekayasa Perangkat 
Lunak 2 (10), Oktober-2012, hlm. 471-478 optik Proyeksi proyektor yang digunakan untuk menyediakan sensor 
gelombang depan dan tidak ada kebutuhan untuk lensa memungkinkan. Perwujudan dari penemuan menggunakan 
pluralitas hologram berturut-turut mengarahkan cahaya dari patch yang berbeda-terletak di hologram ke dalam 
gambar.hologram Laser Proyeksi Teknologi 
TeknologiLBO ini merupakan pendekatan revolusioner untuk proyeksi dan tampilan informasi. Tidak seperti 
teknologi proyeksi lainnya komersial yang tersedia, mesin proyeksi LBO ini memanfaatkan proses fisik dua difraksi 
dimensi untuk membentuk gambar video. Sebuah sistem pencitraan proyeksi khas bekerja dengan menampilkan 
gambar FXY diinginkan pada layar mikro, yang biasanya berurutan diterangi oleh lampu merah, hijau dan biru 
untuk membentuk warna. Dalam hal ini, tampilan mikro hanya bertindak untuk selektif memblokir (atau amplitudo 
memodulasi) insiden ringan; setelah melewati beberapa optik pembesaran, gambar yang diproyeksikan FXY 
muncul. Sebaliknya, hologram proyeksi laser membentuk citra FXY oleh menerangi difraksi (atau hologram) pola 
HUV oleh sinar laser dari panjang gelombang . Jika pola hologram diwakili oleh elemen layar dengan  ukuran 
pixel maka citra FXY terbentuk di bidang fokus lensa berkaitan dengan HUV pola hologram pixellated oleh 
transformasi Fourier diskrit F [·], dan ditulis sebagai x 

xy 
= F [h 
uv] 
(2) 
gambar 4.1 - hubungan antara hologram HUV dan gambar FXY hadir di bidang fokus belakang lensa panjang fokus 
f, ketika diterangi oleh cahaya monokromatik yang koheren dari panjang gelombang. 
Keuntungan  Efisiensi  penting  dari  sistem  LBO  ini  terjadi  karena  hologram  HUV  adalah  quantised  untuk  satu  set 
fase  hanya  nilai  uv,  di  mana  HUV  =  exp  j  /  uv,  sehingga  cahaya  insiden  mengarahkan  ke  pixel  gambar  yang 
diinginkan  -  tanpa  menghalangi  -  oleh  proses  gangguan  koheren,  dan  resultan  seketika  gambar  proyeksi  muncul 
sebagai  konsekuensi  langsung  dari  optik  Fourier.  Untuk  mencapai  tampilan  hologram  video  rate,  tampilan  elemen 
dinamis-addressable  diperlukan  untuk  menampilkan  pola  hologram;  Sistem  LBO  ini  menggunakan  kristal  cair 
feroelektrik custom-diproduksi pada silikon (LCOS) layar mikro yang diproduksi oleh teknologi Display, Inc. Untuk 
mencapai  kualitas gambar yang tinggi layar mikro cepat digunakan untuk menampilkan N hologram per frame video 
dalam  40ms  bandwidth  yang  temporal  mata  ,  yang  masing-masing  menghasilkan  gambar  FXY  menunjukkan 
kuantisasi kebisingan [5]. Jika intensitas engan gambar yang ditampilkan adalah 
1 I = 

© 2012, IJARCSSE Semua Hak Dilindungi Halaman | 475 
ni = 1 
FXY (i) 

(3) 
Uniknya, kunci untuk teknologi laser proyeksi holografik tidak terletak pada desain optik tetapi dalam algoritma 
yang digunakan untuk menghitung pola hologram HUV dari gambar yang diinginkan FXY. LBO telah 
dikembangkan dan dipatenkan algoritma kepemilikan untuk tujuan perhitungan N set hologram secara efisien dan 
secara real time, seperti pertama menunjukkan pada tahun 2004 [7]. Krusial, algoritma tersebut dapat efisien 
diimplementasikan dalam sebuah chip silikon kustom. Sebuah realisasi praktis agak sederhana dan ditampilkan 
dalam skema Gambar 4. Sebuah gambar yang diinginkan diubah menjadi set hologram dengan algoritma 
kepemilikan LBO dan ditampilkan pada layar mikro fase-modulasi yang waktu- berurutan diterangi oleh merah, 
hijau dan biru sinar laser masing-masing. Pola difraksi berikutnya melewati sepasang lensa demagnification L1 dan 
L2, yang dapat dipilih untuk memberikan sudut proyeksi ultra lebar lebih dari 100 °. Karena sifat difraksi 
Fraunhofer, gambar Tetap fokus di semua jarak dari lensa L2. Diagram fungsional Of Hologram 
 
Tampilan:..Vignesh et al, International Journal of Advanced Research di bidang Ilmu Komputer dan Rekayasa 
Perangkat Lunak 2 (10), Oktober-2012, hlm 471-478 
Gambar 4.2 fungsional diagram blok 
V. HASIL panggilan holografi video dapat 
diimplementasikan melalui pelaksanaan proyektor hologram mikro di layar mobile melalui model proyektor LBO di 
jalan dihasilkan komputer holografi. Gambar akan divisualisasikan dalam model 3D. Orisinalitas mereka akan 
dilihat oleh puncak dan kedalaman masing-masing gambar holografik mengatur ke dalam frame video. 
Gambar 5.1 Hologram 
Gambar 5.2 Video sub frame 
© 2012, IJARCSSE Semua Hak Dilindungi Halaman | 476 
 
Vignesh et al., International Journal of Advanced Research di bidang Ilmu Komputer dan Rekayasa Perangkat 
Lunak 2 (10), Oktober-2012, hlm. 471-478 Gambar 5.3 bingkai video 
Hubungan  antara  hologram  HUV,  sub  frame  FXY  dan  bingkai  Vxy  di  hologram  LBO  ini  teknologi  proyeksi. 
Biasanya  di  ponsel  kita  lihat  gambar  di  layar  2D  dan  sentuh  responsif  juga  terbatas  pada  permukaan  2D.  Ya, 
beberapa  aplikasi  yang  mampu  menampilkan  gambar  3D,  tapi  masih  mereka  3D  virtual  dan  ditampilkan  pada 
permukaan  2D  seperti  yang  ditunjukkan  pada  gambar  5.3.  Hari  insinyur  dilengkapi  ponsel  dengan  layar 
Holographic,  gambar  terjebak  dalam  tampilan  2D  akan  muncul  keluar  dari  ponsel  sebagai  objek  3D  nyata.  Home 
screen  smartphone  akan  menyebar  dalam  butir  udara  dan  menu  akan  mulai  mengambang  di  dekat  mereka.  Setelah 
ini  menjadi  kenyataan  itu  akan  menjadi  hal  besar  berikutnya  dalam  evolusi  handset  Mobile.  Menampilkan  gambar 
3D  yang  nyata  di  udara  tidak  akan  cukup  untuk  memberikan  pengalaman  pengguna  yang  luar  biasa.  Harus  ada 
sensor  gerak  yang  dapat  memahami  gerakan  tangan  dan  mengendalikan  UI  yang  sesuai.  Ketika  Anda 
menggabungkan  semacam  ini  sensor  gerak  untuk  tampilan  Holographic,  Anda  akan  dapat  benar-benar  menyentuh 
objek  3D  yang  muncul  keluar  dari  telepon  Anda  dan  memutarnya  dengan  jari-jari  Anda.  Konsep  yang  sama  akan 
bekerja lebih baik dengan layar besar di tablet. 
VI. DISKUSI Sebuah hologram teknologi proyeksi 2D 
tanah-melanggar baru bisa menghasilkan generasi baru proyektor video digital berukuran saku dan menampilkan 
proyeksi miniatur dimasukkan ke dalam perangkat genggam lainnya. Proyektor video digital menghasilkan besar, 
gambar berkualitas tinggi menjadi semakin populer saat mereka tumbuh lebih murah dengan produksi massal, tetapi 
teknologi ini terbatas dalam miniaturisasi, mencegah proyektor dari yang tergabung pasar perangkat mobile. 
Proyeksi holografik dari 2D (bukan 3D) merupakan alternatif yang menarik untuk proyeksi gambar konvensional. 
Proyektor video berbasis teknologi hologram ini dapat dibuat sangat kecil sehingga proyektor dapat diintegrasikan 
ke dalam laptop, PDA, atau bahkan ponsel. Proyeksi holografik dari 2D (bukan 3D) merupakan alternatif yang 
menarik untuk proyeksi gambar konvensional. Hologram efisien: mereka bekerja dengan routing cahaya ke 
tempat-tempat di mana Anda inginkan, dan jauh dari tempat-tempat Anda tidak. Proyektor video berbasis teknologi 
hologram ini membutuhkan sangat sedikit komponen, yang berarti mereka dapat dibuat sangat kecil - dan yang lebih 
kecil Anda membuat hologram, semakin baik gambar yang dihasilkan. Jadi proyektor dapat diintegrasikan ke dalam 
laptop, PDA, atau bahkan ponsel. Konsep proyektor hologram tidak baru, tapi sampai sekarang masalah teknis telah 
mencegah pengembangan produk yang sebenarnya berbasis pada teknologi ini. Hologram adalah objek yang sangat 
kompleks matematis, dan menghitung mereka cukup cepat untuk aplikasi video sangat sulit; bahkan komputer yang 
paling kuat akan mengambil menit untuk menghasilkan hologram untuk proyek hanya frame video tunggal. Gambar 
yang diproyeksikan yang dihasilkan oleh hologram cenderung gemerlapan dan kualitas yang sangat rendah. Laser 
yang diperlukan untuk menerangi hologram memiliki, hingga saat ini, sudah sangat mahal dan terbatas dalam 
ketersediaan. Pola hologram, yang dengan mata telanjang terlihat seperti kumpulan titik-titik acak, ditampilkan pada 
(LCOS) layar kecil liquid-crystal-on-silikon mikro - kecil, sangat cepat liquid crystal display dibangun di atas 
sebuah chip. Pola hologram dihitung dengan Light Blue Optik proprietary 'hologram Chip' sehingga ketika layar 
mikro diterangi oleh sinar laser, cahaya mengganggu dirinya dalam cara yang kompleks melalui proses fisik difraksi 
yang, ketika dikontrol dengan hati-hati, hasil di pembentukan besar, kualitas tinggi gambar yang diproyeksikan 
pada, misalnya, layar atau dinding. Tidak seperti proyektor video konvensional, berat, lensa besar tidak diperlukan: 
difraksi melakukan semua pekerjaan untuk Anda, dan gambar yang diproyeksikan tajam dan fokus pada jarak 
apapun. Ada sejumlah besar aplikasi untuk teknologi ini di bidang termasuk bisnis, hiburan rumah, kedirgantaraan 
dan iklan. Saat ini, fokusnya adalah pada aplikasi 2D, di proyektor pribadi kecil khususnya untuk bisnis dan 
digunakan di rumah. Ilustrasi menunjukkan kesan artis dari produk awal potensial - video proyektor pribadi, yang 
Anda bisa men-download film ke dan kemudian bermain di mana saja, menggunakan dinding sebagai layar. 
VII. CONCLUSION 
3D [video] technology moving into the cell phone, which will have the ability to transmit information off the cell 
phone to create a 3D hologram, projecting the hologram on any surface in life size With a cell phone hologram, a 
user would be able to walk next to a hologram of a friend, or a worker could project an enlarged 3D image of a 
product needing repair to walk inside it and detect problems. IBM is already working on the cell phone hologram 
concept in its labs, and Bloom predicted that a prototype should be ready in five years. The cameras that are being 
used to create early versions of holograms still need to be miniaturized, and software needs to be written to for 
receiving input from those cameras. Based on how much 3D video has caught on in recent months in gaming and 
other areas, we expects people will want holograms on their cell phones. "I definitely want a hologram on my cell 
phone, to be able to say, 'Beam me up, Scotty,' even though it would be a virtual and not a real person”. 
REFERENCES [1] Ch. Slinger, C. Cameron, M. Stanley (Aug. 2005), "Computer-Generated Holography as a 
Generic Display 
Technology", Computer (IEEE) 
[2] Yaraş, Fahri; Kang, Hoonjong, Onural, Levent (29 September 2009). "Real-time phase-only color holographic 
video 
display system using LED illumination". Applied Optics 48 (34): H48. 
[3] BR Brown, AW Lohmann (1966). "Complex spatial filtering with binary masks". Appl. Opt. (OSA) 5: 967ff. 
© 2012, IJARCSSE All Rights Reserved Page | 477 
 
Vignesh et al., International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering 2 
(10), October- 2012, pp. 471-478 doi:10.1364/AO.5.000967. 
[4] LB Lesem, PM Hirsch, and JA Jordan (1968). "Computer synthesis of holograms for 3-D display". Jr. Commun. 
(ACM) 11: 661–674. 
[5] LB Lesem, PM Hirsch, and JA Jordan (1969). "The Kinοform: A New Wavefront Reconstruction Device". 
IBM 
Journal of Research and Development (IBM) 13: 150–155. doi:10.1147/rd.132.0150. 
[6] WH Lee (1970). "Sampled Fourier Transform Hologram Generated by Computer". Appl. Opt. (OSA) 9 (3): 639– 
643. doi:10.1364/AO.9.000639. PMID 20076253. 
[7] D. Leseberg and O. Bryngdahl (1984). "Computer-generated rainbow holograms". Appl. Opt. (OSA) 23 (14): 
2441– 
2447. doi:10.1364/AO.23.002441. 
[8] F. Wyrowski, R. Hauck and O. Bryngdahl (1987). "Computer-generated holography: hologram repetition and 
phase 
manipulation". J. Opt. Soc. Saya. A (OSA) 4 (4): 694–698. doi:10.1364/JOSAA.4.000694. 
[9] D. Leseberg and C. Frère (1988). "Computer-generated holograms of 3-D objects composed of tilted planar 
segments". Appl. Opt. (OSA) 27 (14): 3020–3024. doi:10.1364/AO.27.003020. PMID 20531880. 
[10] BR Brown, AW Lohmann (1966). "Complex spatial filtering with binary masks". Appl. Opt. (OSA) 5: 967ff. 
doi:10.1364/AO.5.000967. 
[11] JJ Burch (1967). "A Computer Algorithm for the Synthesis of Spatial Frequency Filters". Proceedings of IEEE 
(IEEE) 55: 599–601. doi:10.1109/PROC.1967.5620. 
[12] BR Brown and AW Lohmann (1969). "Computer-generated Binary Holograms". IBM Journal of Research and 
Development (IBM) 13: 160–168. doi:10.1147/rd.132.0160. 
[13] JPWaters (1968). "Holographic Image synthesis utilizing theoretical methods". Appl. Phys. Lett. (AIP) 9 (11): 
405– 
407. doi:10.1063/1.1754630. 
© 2012, IJARCSSE All Rights Reserved Page | 478 

Anda mungkin juga menyukai