Karya Irpan
Karya Irpan
BAGI PELAJAR
DISUSUN OEH :
IRPAN MAULANA
MA DARUL HIKMAH
PONDOK PESANTREN DAR-EL HIKMAH
TA. 2017/2018
1|Page
NAMA : IRPAN MAULANA
KELAS : XI Sains.3
JUDUL : BAHAYA GAME ONLINE BAGI PELAJAR
Mengetahui
2|Page
Muhammad Syarqawi,S.H.I. Wastra leni,S.Pd.
KATA PENGANTAR
3|Page
KATA ABSTRAK
4|Page
BAB I
PENDAHULUAN
5|Page
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
Game online adalah bentuk teknologi yang hanya bisa diakses
melalui jaringan computer.
Menurut Eddy Liem, Direktur Indonesia Gamer, sebuah pencinta
games di Indonesia, game online adalah sebuah game atau permainan
yang dimainkan secara online via internet, bisa menggunakan PC
(personal computer) atau konsulgame biasa seperti PS2 ,X-Box dan
sejenisnya.
Game online, kata yang sering digunakan untuk
merepresentasikan sebuah permainan digital yang sedang marak di
zaman yang modern ini. Game online ini banyak dijumpai di kehidupan
sehari-hari. Walaupun beberapa orang berpikir bahwa game online
identik dengan Komputer, game tidak hanya beroperasi di komputer.
Game juga ada di telepon genggam. Game online berguna untu
menghilangkan rasa jenuh si pemain baik itu dari kegiatan sehari-hari
(kerja, belajar, dan faktor lainnya) maupun sekadar mengisi waktu
luang.
BAB III
METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam karya ilmiah ini adalah metode
tidak langsung.penulis langsung mengambil dari berbagai sumber dari
internet.
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1 Pengertian game online
6|Page
Game online adalah bentuk teknologi yang hanya bisa diakses
melalui jaringan computer.
Menurut Eddy Liem, Direktur Indonesia Gamer, sebuah pencinta
games di Indonesia, game online adalah sebuah game atau
permainan yang dimainkan secara online via internet, bisa
menggunakan PC (personal computer) atau konsulgame biasa
seperti PS2 ,X-Box dan sejenisnya.
Game online, kata yang sering digunakan untuk
merepresentasikan sebuah permainan digital yang sedang marak
di zaman yang modern ini. Game online ini banyak dijumpai di
kehidupan sehari-hari. Walaupun beberapa orang berpikir bahwa
game online identik dengan Komputer, game tidak hanya
beroperasi di komputer. Game juga ada di telepon genggam.
Game online berguna untu menghilangkan rasa jenuh si pemain
baik itu dari kegiatan sehari-hari (kerja, belajar, dan faktor
lainnya) maupun sekadar mengisi waktu luang.
7|Page
siswa, siswa cenderung akan membolos sekolah demi game
kasayangan mereka.
Adupun ontoh game online yang sering di mainkan para
pelajar sebai beikut:
a. Counter-Strike e. DOTTA
b. Perfect Dark f. World of Warcraft
c. Call of Duty
d. Final Fantasy
4.3Bahaya game online
Bila seseorang kecanduan game online biasanya berciri-ciri
seperti berikut:
a) Cemas, frustrasi dan marah ketika tidak melakukan permainan.
b) Perasaan bersalah ketika bermain.
c) Terus bermain meskipun sudah tidak menikmati lagi.
d) Teman atau keluarga mulai berpendapat ada sesuatu yang tidak beres
dengan individu karena game.
e) Masalah dalam kehidupan sosial.
f) Masalah dalam hal finansial atau hubungan dengan orang lain.
BAB V
PENUTUP
5.1kesimpulan
Kemajuan teknologi telah merubah segalanya, dulu sebelum
adanya kemajuan teknologi pelajar lebih sering dirumah untuk belajar,
sekarang semua telah berubah, sejak adanya komputer adanya internet
munculnya sebuah game yang mengaharuskan terhubung ke internet
yaitu game online, secara perlahan game online mengikis kebudayaan
dulu, pelajar pun beranggapan bahwa game online lebih menarik
daripada belajar.
8|Page
Hasil penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif
menunjukan bahwa pelajar lebih suka bermain game online ketimbang
belajar ataupun yang lainnya, peran guru dan orang tua sangat
berpengaruh terhadap pengendalian masalah tersebut, orang tua lebih
untuk mengatur kebiasaan anak, anak lebih di ajarkan hal-hal positif,
untuk belajar ataupun bermain musik, sedangkan guru lebih
mengarahkan ke bakat minat anak masing-masing agar hobi mereka
tersalurkan dan tidak lari kearah game online.
5.2Saran
Game sangat berdampak buruk bagi pelajar jika terlalu berlebihan
dalam bermain game.jadi saran dari penulis adalah setiap pelajar harus
pandai mengatur waktunya untuk bermain dan belajar.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.kompasiana.com
http://repository.usu.ac.id
9|Page
10 | P a g e