2019
I. LATAR BELAKANG
Pramuka dalam pembinaan dewasa ini mengalami kemajuan yang pesat, khususnya pramuka
tingkat penegak, Gerakan pramuka yang merupakan sarana bagi pengembangan generasi muda
memiliki kemampuan untuk mencetak tunas-tunas bangsa yang mampu bersaing dalam
menghadapi tantangan masa depan.
Dengan kondisi yang kian berkembang saat ini, Gerakan Pramuka hendaknya mampu
menjaga eksistensinya dalam mengemban tugas sebagai pelopor kesadaran berbangsa dan
bernegara. Keberadaan Gerakan Pramuka diharapkan semakin menancapkan akarnya sehingga
bisa berdiri kokoh di tengah-tengah masyarakat dan memberikan sumbangsih berupa pengabdian
pada masyarakat.
B. Tujuan
1. Meningkatkan kualitas sumber daya manusia pramuka penegak wilayah Jawa Timur
2. Merealisasi konsep bina diri, bina satuan dan bina masyarakat pramuka penegak di Jawa
Timur
3. Mengasah pengetahuan dan keterampilan pramuka penegak di Jawa Timur
4. Meningkatkan kecintaan kepada kebudayaan-kebudayaan yang ada di Indonesia pada
umumnya dan Jawa Timur pada Khususnya
C. Sasaran
1. Pramuka penegak yang kreatif dan terampil baik dalam kepramukaan dan lingkungan
masyarakat
2. Pramuka penegak yang mampu bersaing secara produktif dan inovatif
3. Pramuka penegak yang mampu memberikan kontribusi positif terhadap lingkungan dan
masyarakat
Lomba Tegak Tangguh 2019
III. PELAKSANAAN
A. Nama Kegiatan
Kegiatan ini kami beri nama ”Lomba Tegak Tangguh se-Jawa Timur 2019”
B. Tema
C. Motto
Tatag, Tangguh, Tanggon.
Pelaksanaan Kegiatan
Hari : Sabtu - Minggu
Tanggal : 21 - 22 Desember 2019
Waktu : 09.00-12.00 WIB
Tempat : Kampus II Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
Jl. Dukuh Menanggal XII Surabaya
1. Jinggle
2. Media Pembelajaran Kepramukaan (MPK)
3. Milenial Scout
4. Videografis
5. Scout Chef
6. Panahan
7. Teknologi Tepat Guna (TTG)
8. Pionering
9. Pentas Seni dan Tapak kemah
B. Peraturan Penilaian
a) Ketentuan penilai atau juri
Untuk memberi penilaian kepada setiap sangga peserta Lomba Tegak Tangguh 2019
dalam pencapaian sangga berprestasi, maka dibentuk tim penilai/ juri sesuai dengan
bidangnya masing - masing yang tidak terikat dengan pangkalan peserta demi
penilaian yang netral dan terbuka.
1. Jinggle
a.Deskripsi perlombaan
b. Alur Perlombaan
1) Peserta berkumpul 15 menit sebelum lomba dimulai
2) Panitia mengarahkan kembali ketentuan lomba kepada peserta.
3) Peluit pertama tanda waktu dimulai.
4) Waktu perlombaan maksimal 5 menit.
5) Peluit kedua tanda waktu habis.
6) Ukuran kavling perlombaan 6x7.
c. Peraturan Perlombaan
1) Peserta 7 orang per sangga.
2) Peserta dilarang menginjak garis batas. Jika peserta menginjak garis batas
akan dilakukan pengurangan nilai sebesar (-5) setiap pelanggaran.
3) Apabila melebihi waktu yang ditentukan akan dilakukan pengurangan nilai
sebesar (-10) per menit.
4) Jika peserta terlambat maka ditampilkan pada urutan paling akhir dan
berlaku pengurangan (-5).
5) Tidak diperbolehkan menggunakan iringan musik.
6) Peserta diperbolehkan menggunakan aksesoris akan tetapi tetap
menunjukkan identitas Pramuka Penegak.
7) Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
KRITERIA PENILAIAN
Kreasi dan Kreatifitas : 5 - 40
Kekompakkan : 5 - 35
Semangat : 5 - 25
C. Peraturan perlombaan
B. Alur perlombaan
Indonesia secara lebih detail melalui orasi di hadapan dewan juri (durasi
maksimal 4 Menit).
d. Juri memberikan tanggapan dan pertanyaan kepada peserta.
e. Diambil 3 peserta untuk maju ke babak final
f. Keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat.
2. Babak Final
a. Peserta mengambil nomor urut secara acak
b. Tema ditentukan oleh panitia saat babak final dimulai, peserta diberi waktu 5 menit untuk
persiapan.
c. Peserta mempresentasikan ide/gagasan/program selama 3 menit.
d. Juri memberikan tanggapan dan pertanyaan kepada peserta yang berikatan dengan apa
yang dipresentasikan.
e. Keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat
f. Krikteria Penilaian :
Ide/Gagasan : 5-40
Video : 5-10
Etika saat berbicara dan menanggapi: 5-25
Pembawaan dan perform : 5-25
4. Videografis
A. Deskripsi perlombaan
Peserta merekam kegiatan perlombaan yang dirangkum dalam sebuah sajian gambar
dan suara .
B. Alur perlombaan
1. Peserta diwakili 1 orang.
2. Videografis yang dibuat adalah video jenis dokumenter.
3. Mempunyai nilai informatif.dan tidak mengandung unsur bullying atau
SARA.
4. Proses shooting dilaksanakan pada hari pertama. (setelah upacara
pembukaan)
5. Proses Editing dilaksanakan pada hari ke-dua,dilakukan secara serentak
seluruh peserta di gedung ajang gelar seni rupa.
6. Jenis kamera DSLR
7. Video dokumenter 100% dibuat saat pelaksanaan perlombaan. (proses
shooting dan editing)
8. Aplikasi editing video dibebaskan sesuai dengan keahlian masing-masing
peserta.
9. Proses Shooting Video hanya dilakukan pada saat Rotasi hari pertama (full
kegiatan) dan harus murni hasil pesrta, dan Editing dilaksanakan pada
Rotasi pagi hari ke 2, Jika ada yang melakukan shooting pada rotasi yang
tidak ditentukan maka akan dikenakan pengurangan nilai sebesar (-15)
C. Peraturan perlombaan
1) Setiap sangga diwakili oleh 1 orang
2) Durasi video yang dibuat adalah 2-3 menit.
3) Format video berupa MP4 dengan resolusi video minimal 720p (720x1280).
4) Karya harus orisinil (tulisan, video, musik, atau gambar) tidak boleh
melanggar hak cipta dan tidak mengandung unsur SARA.
5) Flashdisk yang digunakan harap diberi label Asal Kontingen, dan berisi
hanya 1 File video hasil Videografis.Format nama File yang dikumpulkan
adalah SANGGA PUTRA/ PUTRI_ASAL PANGKALAN. Contoh :
SANGGA PERINTIS_(SMKN 5 SURABAYA) .Mp4
6) Keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat.
\
7) Kriteria penilaian :
Teknik editing : 5 - 30
Kreatifitas : 5 - 40
Kesesuaian tema : 5 - 30
5. Scout Cheff
A. Deskripsi Perlombaan
Peserta lomba membuat Dessert dengan bahan dasar Singkong.
B. Alur Perlombaan
1. Peserta berkumpul di area perlombaan 15 menit sebelum lomba dimulai.
2. Bahan masakan dicek terlebih dahulu oleh panitia sebelum lomba dimulai,
3. Peluit pertama tanda perlombaan dimulai.
4. Peserta diberi waktu 90 menit untuk memasak.
5. Peluit kedua tanda waktu kurang 10 menit untuk penyelesaian.
6. Peluit ketiga tanda waktu telah habis.
C. Peraturan Perlombaan
1. Setiap sangga diwakili oleh 2 orang.
2. Peserta memasak sesuai nomor kavling yang sudah ditentukan oleh panitia.
3. Perlengkapan dan Bahan masakan harus sudah disiapkan dari pangkalan
6. Panahan
A. Deskripsi perlombaan
Suatu kegiatan ketangkasan bagi Pramuka menggunakan busur panah terbuat dari
pipa paralon untuk menembakkan anak panah
B. Alur perlombaan
1) Peserta berkumpul di area perlombaan sebelum lomba dimulai
2) Ururtan memanah berdasarkan nomer peserta.
3) Diberikan waktu 2 menit dalam 3 kali memanah
4) Tidak diperbolehkan megganggu peserta lain.
5) Peluit kedua waktuselesai
C. Peraturan perlombaan
1) Diwakili 1 orang
2) Jarak sasaran 10 meter
3) Menggunakan alat busur paralon
4) Peserta mendapatkan kesempatan 3 kali memanah
5) Area panahan outdoor
6) Kriteria Penilaian : Ketepatan sasaran
A. Deskripsi perlombaan
Teknologi kreatif yang dirancang agar dapat disesuaikan dengan kebutuhan
yang semakin maju.Tema : Bebas.
B. Alur Perlombaan
1. Karya dibuat 50% saat perlombaan.
2. peserta sudah berkumpul 15 menit dilokasi sebelum perlombaan.
3. karya dipresentasikan didepan juri dengan durasi maksimal 2 menit.
4. peserta menyerahkan proposal TTG (print out) beserta foto ukuran postcard yang dibuat
tentang materi pembuatan alat secara umum, fungsi, cara kerja, manfaat,
keunggulan alat TTG, dan seterusnya dengan materi penilaian.
Kriteria penilaian :
Kesesuaian tema : 5-30
Biaya pembuatan yang efisien : 5-15
Manfaat : 5-30
Kreatiitas : 5-25
8. Pionering
A. Deskripsi perlombaan
Perlombaan pionering membuat bentuk kreasi rumah adat menggunakan
tongkat dan tali.
B. Alur perlombaan
1) Peserta berkumpul 15 menit sebelum perlombaan dimulai
2) Setiap sangga diwakili 4 orang
3) Lomba dimulai setelah pluit aba-aba dari panitia ditiup.
4) Waktu Pengerjaan 150 menit
5) Dilarang komunikasi dengan sangga lain
6) Tidak diperbolehkan memotong tali dan tongkat saat perlombaan
7) Diperbolehkan menggunakan Aksesoris
8) Dilarang meninggalkan lokasi saat perlombaan.
C. Peraturan perlombaan
1) Waktu dimulai dan diakhiri dengan isyarat peluit.
2) Melanggar waktu dimulai/diakhiri (-5)per menit.
3) Batas jumlah tongkat minimal 50 dan maksimal bebas.
4) Panjang tongkat maksimal 160 cm (tongkat pendek dihitung satu)
5) Dilarang membawa alat pemotong seperti gunting, pisau, dll. jika
melanggar (-10)
6) Dilarang membawa contoh gambar, jika melanggar (-10)
7) Krikteria Penilaian :
Ketepatan Simpul : 5–25 Kekuatan : 5-25
Kerapian : 5–20 Kreativitas : 5-30
9. Pentas Seni & Tampak Kemah
A. Deskripsi Perlombaan
Pentas Seni
B. Alur Perlombaan
C. Peraturan Perlombaan
1) Penampilan bersifat kontingen
2) Kaset musik dikumpulkan sebelum lomba dimulai
3) Tema bebas
4) Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
5) Kriteria Penilaian : - Kreatifitas : 5- 30
- Ekspresi dan penghayatan : 5- 30
- Keseragaman : 5- 20
- Performance : 5- 20
Tapak Kemah
Peserta mendirikan tapak kemah yang terdiri dari Gapura,tenda,rak
sepatu,jemuran.
D. Alur Perlombaan
1) Peserta mendirikan tapak kemah sesuai waktu yang ditentukan
2) Peserta mendirikan tapak kemah pada tempat yang telah ditentukan
E. Peraturan Perlombaan
1) Durasi 3 jam
2) Tapak kemah tidak diperbolehkan melenihi kavling yang ditentukan
3) Peserta tidak diperbolehkan meminjam perlengkapan sangga lain
4) Peserta membawan peralata pribadi
5) Ukuran kaviling 5x6
6) Penilaian dilakukan secara mendadak
7) Kriteria Penialaian : - K3 : 5 - 30
- Kreasi dan Kreatifitas : 5 - 35
- Kelengkapan Tapak Kemah : 5 - 35
C. Kejuaraan
1) Pada perlombaan ini akan memperebutkan hadiah berupa :
a) Juara Umum Piala Bergilir Rektor Universitas PGRI Adi Buana
Surabaya + uang pembinaan
b) Juara Favorit
Pensi terbaik Piala + Sertifikat + Uang pembinaan
Tapak kemah terbaik Piala + Sertifikat + Uang pembinaan
c) Juara 1,2,3 sangga putra, piagam penghargaan dan uang pembinaan
d) Juara 1,2,3 sangga putri, piagam penghargaan dan uang pembinaan
e) Juara 1,2,3 sangga putra, lomba Jinggle
f) Juara 1,2,3 sangga putri, lomba Jinggle
g) Juara 1,2,3 sangga putra, lomba MPK
h) Juara 1,2,3 sangga putri, lomba MPK
i) Juara 1,2,3 sangga putra lomba Millineal scouting
j) Juara 1,2,3 sangga putri lomba Millineal scouting
k) Juara 1,2,3 sangga putra, lomba Videografis
l) Juara 1,2,3 sangga putri, lomba Videografis
m) Juara 1,2,3 sangga putra, lomba Scout chef
n) Juara 1,2,3 sangga putri, lomba Scout chef
o) Juara 1,2,3 sangga putri, lomba Panahan
p) Juara 1,2,3 sangga putra, lomba Panahan
q) Juara 1,2,3 sangga putra, lomba TTG
r) Juara 1,2,3 sangga putri, lomba TTG
s) Juara 1,2,3 sangga putra, lomba pionering
t) Juara 1,2,3 sangga putri, lomba pionering
X. LOGO KEGIATAN
4.. Videografis
.5 MPK
12.00-13.00 Ishoma
PI 1. Lap SMA ITP
13.00-15.30 1. Jinggle 2. R. Ajang Gelar
2. Millenial Scouting 3. Depan Rusun
PA
4. Full Area
1. Pendirian Tenda
5. PGSD
2. Video Grafis
3. MPK
15.30-17.00 Final Millenial Scouting Parkiran FE
17.00-19.00 Giat Pribadi + Ishoma lap. Utama
19.00-23.00 Malam Pensi Parkiran FE
23.00-04.00 Berlayar Dipulau kapuk
04.00-05.00 Sholat Subuh Masjid Luhur
05.00-05.30 Senam Pagi Lap. Utama
05.30-07.00 Giat Pribadi -
07.00-07.30 Persiapan Lomba
1. Pionering 1. Lap. Utama
2. Parkiran FE
2. Scout Chef
07.30-10.30 3. Lt. 3 PGSD
3. Editing Videografis
1. Lapangan Basket
1. Panahan 2. Lt.3 PGSD
10.30-13.00 2. TTG
13.00-15.00 Pembongkaran Tenda
15.00 Upacara Penutupan Lapangan Utama
II. PENUTUP
Demikian proposal kegiatan Lomba Tegak Tangguh se-Jawa Timur disusun. Semoga
kegiatan ini dapat memberikan kontribusi positif dalam terciptanya kader-kader bangsa
sebagai pioner revolusi mental di era modern.
FORMULIR PENDAFTARAN SANGGA
PESERTA LOMBA TEGAK TANGGUH 2019
8
Lomba Tegak Tangguh
2019
…………………………………………
Lomba Tegak Tangguh
2019
Pendaftar
Pas Photo
3x4
( ................................... )
LOMBA TEGAK TANGGUH RACANA DHARMA PANDU
TAHUN 2019
FUNGSI
PANJANG
LEBAR
TINGGI
BERAT
VOLUME/KAPASITAS
BAHAN
KEUNGGULAN
KELEMAHAN
HARGA JUAL
Surabaya, 2019
( )
Contoh Busur Paralon :