&
ANALISIS KEBUTUHAN PROYEK SISTEM INFORMASI
Disusun Oleh:
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan kami kemudahan
sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu. Tanpa
ini dengan baik. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada baginda
tercinta kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang kita nanti-natikan syafa’atnya di
akhirat nanti.
sehat-Nya, baik itu berupa sehat fisik maupun akal pikiran, sehingga penulis
mampu untuk menyelesaikan pembuatan makalah sebagai tugas dari mata kuliah
Penulis tentu menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna
dan masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk itu,
penulis mengharapkan kritik serta saran dari pembaca untuk makalah ini, supaya
makalah ini nantinya dapat menjadi makalah yang lebih baik lagi. Kemudian
apabila terdapat banyak kesalahan pada makalah ini penulis mohon maaf yang
sebesar-besarnya.
kepada dosen Manajemen Proyek Perangkat Lunak kami yang telah membimbing
i
dalam menulis makalah ini. Demikian, semoga makalah ini dapat
Kelompok 7
ii
DAFTAR ISI
III.1. Kesimpulan………………………………………………………33
III.2. Saran……………………………………………………………...34
DAFTAR PUSTAKA
iii
BAB I
PENDAHULUAN
atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu. Pendekatan sistem yang
tertentu. Kedua kelompok definisi tersebut adalah benar dan tidak bertentangan,
merupakan definisi yang lebih luas. Sistem adalah suatu sinergi antara data, mesin
pengolah data (yang biasanya meliputi komputer, program aplikasi dan jaringan)
dan manusia untuk menghasilkan informasi. Jadi sistem informasi bukan hanya
aplikasi perangkat lunak. Sistem i ada pada hampir setiap perusahaan atau instansi
yang telah ada untuk mengembangkan sistem secara efisien, metodologi perlu
1
tradisional. Semakin penting untuk menerapkan standar peningkatan
berkelanjutan pada proses yang digunakan dalam bisnis. Semakin penting untuk
dalam bisnis. Standar seperti ISO 12207 (awalnya disebarluaskan pada 2008) dan
spesifikasi tentang perangkat lunak yang dinginkan klien.kedua belah pihak antara
klien dan pembuat perangkat lunak Informasi yang diperoleh dari klien inilah
yang diharapkan sedangkan sebelum membuat perencanan itu tentulah ada dasar
adalah analisis kebutuhan pada keadaan atau tempat untuk melakukan penelitian
nantinya dan untuk mengukur keadaan atau serta perlakuan yang sesuai pada
pembahasan ini kita akan membahasa analisi kebutuhan untuk mengetahui metode
2
3. Bagaimana standar pengembangan perangkat lunak?
3
BAB II
PEMBAHASAN
komputer untuk membantu organisasi. Setiap kali salah satu dari proposal ini
memenuhi spesifikasi. Ada banyak kutipan tentang ruang lingkup masalah ini.
anggaran asli dan kerangka waktu setidaknya satu faktor 2, atau tidak sesuai
dengan spesifikasi. Sebuah laporan yang dikeluarkan oleh The Standish Group
melaporkan statistik industri setiap tahun, tetapi statistik ini sangat stabil. Hanya
sekitar 15 persen yang datang tepat waktu dan sesuai anggaran. Untuk perusahaan
hanya tentang 40 persen dari fitur dan fungsi yang direncanakan berakhir di versi
final perangkat lunak. Lebih dari setengah proyek pengembangan perangkat lunak
yang diprakarsai oleh perusahaan besar menelan biaya hampir 200 persen lebih
besar dari perkiraan semula. Namun proyek sistem informasi menawarkan nilai
4
Untuk mengembangkan sistem secara efisien, metodologi perlu
berkelanjutan pada proses yang digunakan dalam bisnis. Standar seperti ISO
perangkat lunak. Kami akan meninjau standar-standar ini. Jenis proyek sistem
informasi dan fitur-fiturnya diperiksa, diikuti oleh kerangka kerja yang luas dari
menganalisis dan merancang proyek sistem informasi. Model laissez faire “code-
a. Model WaterFall
Model air terjun (dinamai karena setiap langkah mengikuti pendahulunya secara
5
berurutan) terdiri dari tahap-tahap berikut, yang masing-masing dapat melibatkan
dengan tonggak yang terkait dengan penyelesaian produk setengah jadi. Ini
lunak. Variasi dalam label tahap digunakan untuk berbagai jenis proyek, seperti
akuisisi perangkat lunak, implementasi sistem vendor, atau jenis proyek lainnya.
Setiap tahap melibatkan tes, baik validasi atau verifikasi. Validasi adalah proses
spesifikasi.
Dalam model air terjun asli, masalah terakumulasi secara bertahap dan
tidak diketahui sampai proyek selesai, menghasilkan kode yang sangat mahal.
produk setelah dibangun. Oleh karena itu, loop umpan balik ditambahkan,
6
bersama dengan prototyping untuk menangkap masalah lebih awal. Model air
proyeksi sistem informasi. Urutan kegiatan yang teratur dalam model air terjun
melibatkan tingkat ketidakpastian yang lebih tinggi dan investasi yang lebih
komponen atau sistem program dengan maksud melihat apa yang bisa
terutama ketika pengguna tidak benar-benar yakin apa yang mereka inginkan
dalam suatu sistem. Prototyping bisa menjadi bagian yang berharga dari
b. Prototyping
tidak efektif. Apa yang terjadi adalah bahwa manfaat dolar yang keras dan jelas
meminta modifikasi berdasarkan ide yang lebih baik tentang apa yang dapat
menyeluruh, tetapi seringkali sesuai untuk aplikasi dengan investasi rendah dan
7
struktur rendah. Ini dapat menghasilkan biaya dan waktu pengembangan yang
jauh lebih rendah, terutama ketika ada banyak ketidakpastian tentang sistem yang
seharusnya terdiri.
besar dalam definisi persyaratan proyek. Itu juga telah ditemukan untuk
ke dalam proses desain dengan cara yang mereka mengerti dengan jelas.
Prototyping tidak sesuai untuk semua jenis pengembangan sistem. Namun, untuk
sistem skala yang lebih kecil, prototyping adalah cara yang sangat efektif untuk
cepat dan lebih dekat dengan kebutuhan pengguna. Teknik-teknik ini dikenal
sebagai metode agile, dan dilengkapi sejumlah versi. Namun, dasar umum untuk
teknik ini termasuk bekerja sama dengan pengguna di seluruh proyek, secara
perubahan yang diperlukan dalam arah, dan menghindari dokumentasi yang berat
kecil. Mereka juga bekerja (dengan hati-hati) untuk proyek-proyek yang lebih
besar, membutuhkan bantuan untuk membuat tim bekerja sama dengan baik.
8
Kasus terbaik adalah kompilasi tim kecil, terorganisir dan termotivasi yang
Sementara ada kasus kompilasi yang telah dilakukan di lingkungan yang terpisah,
perangkat lunak. Karena lebih penting membawa produk perangkat lunak ke pasar
lebih cepat, revisi metode tradisional telah jelas. Metode Agile adalah teknik
produk ini lebih cepat, dengan lebih banyak fungsi yang diperlukan bagi
pengguna.
Ada banyak teknik berbeda yang telah digunakan dalam upaya ini untuk
pasangan, membuat pelanggan bekerja di tempat sebagai anggota tim). Jumlah ini
adalah kerja yang lebih dekat dengan pelanggan untuk memastikan bahwa produk
Misalnya, latihan agile yang umum adalah meminta pelanggan menulis tes
Fokus pada individu dan interaksinya terhadap fokus pada proses dan alat.
9
Pendekatan agile memaksimalkan kerja sama dengan pengguna yang telah
hingga beberapa bulan, lebih disukai dengan rentang waktu yang lebih
pendek.
Kerja sama antara pelaku bisnis dan pengembang diperlukan setiap hari.
meningkatkan kelincahan.
10
Tim yang mengatur diri sendiri mengembangkan arsitektur, persyaratan,
Tim merefleksikan cara untuk menjadi lebih efektif secara berkala, dan
hibrida.
mereka.
aplikasi lain
Bersama (JAD). Alat CASE melibatkan tingkat penggunaan kembali sistem yang
dipercepat, tujuan dan ruang lingkup proyek perlu diidentifikasi lebih awal, dan
yang dibahas pada Bab 3, dapat digunakan dalam jenis aplikasi ini. Kehati-hatian
11
harus diberikan dalam menugaskan anggota tim secara penuh waktu, dan
pengembangan yang lebih rendah, kepuasan pengguna dan karyawan yang lebih
besar, dan biaya perawatan akhir yang lebih rendah. Namun, itu sesuai untuk
signifikan.
manajemen operasi. Salah satu ide kunci yang terlibat adalah perbaikan terus
Eropa. Dua program lain yang memiliki dampak besar dalam industri
pengembangan perangkat lunak meliputi ISO 9000 (standar Eropa untuk proses
Perangkat Lunak.
tempo. Ini ditunjukkan pada Tabel 5.2, bersama dengan tindakan yang umumnya
diperlukan untuk berpindah dari satu level ke level lainnya. Organisasi yang tidak
12
mereka ditugaskan ke level (1), dan dianggap melibatkan risiko tingkat tinggi dan
Keterangan :
Beralih dari level awal (1) ke level (2) membutuhkan penanaman disiplin
untuk kegiatan ini memiliki kompetensi ini. Ini dapat dilakukan melalui pelatihan
atau perekrutan. Proses didefinisikan dan dilembagakan dalam level (3) organisasi
13
Pindah dari level (3) ke level (4) membutuhkan manajemen kuantitatif
diimplementasikan.
Dalam keadaan ini, inovasi teknologi yang lebih besar diharapkan oleh sebagian
didasarkan pada analisis siklus hidup yang lengkap. Proposal proyek yang
dievaluasi dengan pendekatan ini diukur berdasarkan biaya, waktu, dan kinerja.
Biaya berkaitan dengan sumber daya yang dihabiskan seperti yang diharapkan.
proyek. Pertama, sangat berkorelasi dengan biaya. Kedua, manfaat tertunda jauh
lebih sedikit daripada manfaat awal, karena nilai waktu dari uang. Menjaga
proyek sesuai jadwal adalah tantangan besar. Kinerja adalah ukuran ketiga yang
penting. Kinerja perlu dipastikan melalui pengujian kualitas. Waktu adalah sarana
14
utama untuk mengevaluasi seberapa baik kemajuan proyek. Kita nantinya akan
melihat grafik Gantt sebagai sarana perencanaan dimensi waktu proyek. Anggaran
Sistem Life Cycle terdiri (secara umum) dari aktivitas spesifikasi, desain,
pengkodean.
a. Spesifikasi
yang ampuh yang memecahkan banyak masalah. Karena itu, ada banyak waktu
ketika mereka menawarkan cara yang lebih baik untuk melakukan sesuatu.
kendala dalam hal biaya yang perlu dipertimbangkan. Yang terbaik adalah
atau menciptakan masalah yang tidak terduga. Setelah wawancara ini, pernyataan
masalah yang lebih jelas harus dikembangkan. Cara yang efektif untuk
15
melanjutkan adalah dengan mengidentifikasi solusi alternatif, dan untuk
Studi kelayakan adalah pernyataan masalah yang jelas dan singkat, diikuti dengan
deskripsi formal terperinci dari sistem saat ini yang menggambarkan masalah.
pernyataan masalah yang jelas tentang apa yang sistem ingin lakukan, dengan ide
dasar solusi sistem. Setelah otorisasi awal diperoleh, sistem didefinisikan secara
lebih rinci. Pernyataan kerja menentukan apa yang harus dilakukan. Ini perlu
penerimaan sistem setelah selesai. Tujuan kinerja tidak boleh dibatasi oleh sistem
yang ada. Salah satu pendekatan yang bekerja dengan baik adalah memulai
dengan tujuan umum. Tujuan harus mencakup sub-elemen yang dapat diukur.
komprehensif, bersama dengan jadwal, biaya, dan sumber daya yang diperlukan.
Ini termasuk persyaratan perangkat keras dan perangkat lunak. Ketika disajikan
dengan biaya sistem yang diusulkan, banyak yang ditolak. Pada tahap spesifikasi
b. Desain
persyaratan. Salah satu analisis bisnis klasik adalah keputusan untuk membuat
atau membeli. Keputusan ini sangat berkaitan dengan sistem komputer, karena
16
ada banyak vendor yang memproduksi dan menjual banyak sistem komputer yang
bermanfaat. Setiap organisasi memiliki opsi untuk membeli produk dari vendor,
atau membangun produk itu sendiri. Secara umum, membeli produk dari vendor
jauh lebih mudah. Tetapi Anda harus hidup dengan fitur yang dimasukkan vendor
ke dalam produk. Mereka mencari nafkah dengan memberi tahu semua orang
bahwa inilah yang mereka butuhkan. Sebenarnya, seringkali tidak. Selain itu,
bahkan jika itu terjadi, vendor mungkin mengenakan biaya lebih dari nilai produk.
Tetapi membangun produk sendiri membutuhkan lebih banyak risiko dan waktu.
Jika keahlian yang diperlukan tidak tersedia, mungkin lebih baik menghabiskan
sedikit lebih banyak pada vendor. Biasanya rute vendor lebih cepat, dan sering
kali lebih murah. Masalahnya biasanya terletak pada pencocokan sistem yang ada,
dan melakukan pekerjaan yang diperlukan. Baru-baru ini, telah menjadi sangat
digunakan untuk operasi Internet perusahaan. Jika rencana lebih jelas, fungsi
Kegiatan-kegiatan ini kompleks, dapat berubah, dan tidak terlalu relevan dengan
kompetensi inti organisasi. Outsourcing masuk akal ketika start-up cepat penting,
keterampilan internal kurang, dan vendor dapat memberikan fitur yang kuat. Alih
17
daya untuk operasi Internet tidak bermanfaat jika mereka memiliki kepentingan
strategis untuk bisnis, atau persyaratan tidak jelas. Jarang outsourcing digunakan
untuk semua yang terlibat di dalamnya sebuah proyek. Untuk satu hal, akan ada
mengintegrasikannya dengan sistem yang ada. Jika vendor atau kontraktor luar
persyaratan pengguna dalam hal tujuan sistem, ruang lingkup proyek, dan
spesifikasi kinerja serta kendala, terutama dalam hal waktu. Penting untuk
untuk menyelesaikan pekerjaan yang diperlukan. Tim proyek perlu dipilih pada
tahap ini. Manajer proyek harus dipilih, dengan karakteristik yang akan kita bahas
nanti. Anggota tim diambil dari bidang fungsional. Manajer fungsional harus
dijual pada proyek, sehingga anggota tim yang baik diperoleh. Output dari tahap
desain adalah daftar terperinci kebutuhan pengguna dan persyaratan sistem. Tugas
dipecah menjadi paket kerja, dan anggota tim diberikan tugas khusus. Manajer
proyek bertanggung jawab untuk mengatur jadwal, anggaran, dan kontrol. Output
dari tahap desain adalah pelarian tugas, dengan setiap tugas dijadwalkan
berdasarkan tanggal. Penting untuk melanjutkan koordinasi yang erat antara analis
sistem, pengguna akhir sistem, dan otoritas anggaran. Sebuah proyek tidak pernah
18
Opsi, in-house atau vendor, perlu dievaluasi. Jika di rumah, fase
opsi termasuk pembelian produk atau layanan vendor diadopsi, istilah akuisisi
tampaknya lebih tepat. Apa pun opsi yang diadopsi, sponsor proyek harus
penawar. Jika kualitas sistem telah ditentukan secara menyeluruh sejauh yang
dimiliki oleh setiap penawar pengetahuan dan jika setiap bidder telah disaring
Namun, memilih penawar rendah memiliki risiko yang jelas jika penawar
yang menang adalah yang paling dekat dengan penawaran rata-rata, menggunakan
logika bahwa mereka harus tahu apa yang harus mereka lakukan. Terlepas dari
diijinkan
melakukan proyek
19
Seringkali, jika tawaran terlalu tinggi, pengguna dapat bernegosiasi
digunakan. Yang tidak dipilih mungkin tidak diperlakukan dengan adil jika aturan
diubah setelah penawaran awal. Namun, di sektor swasta, ini adalah cara hukum
untuk melanjutkan, dan pemilik dan penawar dapat bekerja sama untuk
adalah tepat terutama ketika berhadapan dengan sistem yang kompleks ketika
tahap desain, yang melibatkan pengubahan spesifikasi dari fase definisi menjadi
manfaat dari melihat seperti apa sistem itu nantinya. Sistem dikembangkan dan
perangkat keras dan lunak apa pun yang dibutuhkan diperoleh. Sistem dibangun,
dan setiap kode dan antarmuka yang diperlukan diprogram. Pengujian sistem
bersamaan. Produksi suatu sistem mengikuti analisis dan desain. Produksi itu
sendiri dapat melibatkan sekelompok besar orang yang beragam, mulai dari
mendesain antarmuka basis data, orang yang berurusan dengan pengguna untuk
merancang laporan, dan orang untuk mengatur jaringan yang diperlukan untuk
orang-orang dengan keterampilan yang tepat untuk tersedia pada waktu yang
20
tepat, mendapatkan fasilitas yang diperlukan dalam hal alat dan tempat untuk
yang sesuai, dan tentu saja modal. Pengujian kualitas harus dilakukan sepanjang
produksi. Ini adalah praktik yang baik untuk membangun sistem dalam modul,
d. Konversi Data
Ketika suatu sistem dikembangkan, akses dan input data harus kompatibel
dengan sistem baru. Contoh ekstrem dari masalah ini terjadi dalam penambangan
data, di mana massa data mentah diproses dengan maksud mendapatkan wawasan
tentang cara-cara yang lebih efektif dalam menjalankan bisnis. Data untuk
jumlah input yang sangat besar, seperti data register kas. Konversi data penting
karena agar penambangan data berfungsi, data harus dalam bentuk yang dapat
semua data dalam bentuk angka, dan dapat dibaca dalam format yang tepat. Unsur
status ini. Sistem informasi eksekutif dan sistem perencanaan sumber daya
e. Pengujian
modul perlu diperiksa sebelum blok kerja dianggap selesai. Organisasi biasanya
21
komponen sistem untuk memastikan bahwa mereka mampu menangani beban
f. Penerapan
pengguna dengan dukungan teknis yang tersedia begitu sistem diserahkan kepada
dan jika ada cacat yang terdeteksi, pembangun akan memperbaikinya. Perjanjian
kontrak yang baik yang menjabarkan prosedur sebelum proyek dimulai sangat
untuk sistem, biasanya dengan biaya nominal. Tahap operasi meliputi peningkatan
sistem.
dengan kurangnya kebutuhan sistem informasi yang jelas dan spesifik. Identifikasi
yang akurat atas kebutuhan di awal proses telah dilaporkan mengarah pada sistem
yang lebih sukses, dan biaya yang lebih rendah untuk koreksi kesalahan.
22
Analisis Kebutuhan dapat terdiri dari empat proses:
a. Conseptual Design
dan kebijakan organisasi, aliran produk dan layanan, dan masalah yang
b. Logical Design
Proses desain logis adalah di mana kekuatan dan kelemahan dari desain
organisasi, dan prioritas. Faktor organisasi lebih dipahami dengan melihat proyek
data yang dibutuhkan, dan ketersediaan personel yang dibutuhkan. Proses desain
organisasi.
c. Validation
dipertimbangkan dalam proses validasi meliputi metode entri data, output sistem,
dan dampak lain dari proyek yang diusulkan pada keseluruhan sistem.
d. Formal Spesification
23
misi yang dimaksud. Spesifikasi formal yang ideal jelas menentukan satu set
lengkap kebutuhan informasi, untuk memasukkan input dan output, dan apa yang
berfokus pada hal-hal teknis proyek. Piagam proyek dapat digunakan untuk proses
mencakup uraian terperinci tentang proyek dalam bentuk ruang lingkup proyek,
Ada berbagai macam proyek sistem informasi yang mungkin. Ada tiga
a. Pemeliharaan (Maintenance)
yang paling umum. Mereka dapat muncul dari kebutuhan untuk memperbaiki
terhadap rencana induk organisasi. Jika sistem yang dipelihara sangat penting, itu
TIDAK akan diperlakukan sebagai proyek. Itu akan memiliki unit permanen yang
ditugaskan untuk melakukan apa pun yang perlu dilakukan. Beberapa organisasi
24
baru. Ini adalah jenis pekerjaan yang baik untuk mendapatkan paparan spektrum
operasi organisasi.
sistem bekerja dengan benar. Kompleksitas jenis pekerjaan ini tergantung pada
sifat sistem, kesalahan, dan personel yang terkena dampak. Kasus terbaik adalah
sistem kecil, dengan kesalahan yang mudah ditelusuri. Juga lebih mudah jika
seperti menambah, memodifikasi, atau menghapus data atau laporan dari sistem
informasi.
asli. Namun, biasanya, jenis pekerjaan ini dibatasi oleh desain aslinya. Perangkat
tambahan kecil biasanya tidak kritis. Karena itu, kemungkinan ada lebih banyak
pengetahuan organisasi.
Jenis pekerjaan ini dapat melibatkan modifikasi berskala luas dari modul yang
yang berpengalaman.
sistem dengan baik, dan melibatkan proses yang mudah. Jelas lebih mudah jika
25
alat CASE digunakan untuk mengembangkan sistem asli, karena dapat digunakan
untuk membuat modifikasi juga. Peningkatan besar lebih banyak masalah ketika
kekritisan sistem, dan ketika tidak ada standar desain dan implementasi yang
tersedia.
b. Konversi
Proyek konversi melibatkan perubahan sistem yang ada. Sistem yang ada
ini bahkan tidak harus saat ini terkomputerisasi (jika Anda dapat membayangkan
komponen sistem informasi manual di zaman sekarang ini, tetapi setiap sistem
harus memulai suatu tempat). Sebagian besar proyek konversi terdiri dari
pemindahan aplikasi dari satu platform komputer ke yang lain. Ada juga banyak
proyek yang berkembang dari akuisisi perusahaan dalam bentuk sistem warisan.
desain dan pengembangan murni. Masalah utama yang harus diharapkan dalam
lingkungan semacam ini adalah spesifikasi yang tidak tepat dan kegagalan untuk
perlu memahami sistem yang ada, apa yang diinginkan, dan sarana untuk pindah
manajemen senior. Karyawan yang terkena dampak perlu diberi tahu tentang
perubahan tersebut, dan akan jauh lebih mudah jika mereka dapat diyakinkan
bahwa lingkungan kerja mereka akan lebih mudah setelah konversi. Seringkali
26
konversi mengubah apa yang dilakukan karyawan, dan beberapa orang memiliki
masalah dengan itu. Dalam kasus yang ekstrem, konversi dapat menggantikan
atau mungkin pekerjaan dihilangkan. Dalam hal ini, orang berharap bahwa
Konversi teknologi baru paling mudah ketika ada banyak kesamaan antara
perangkat keras baru dan lama dan sistem operasi baru dan lama. Juga lebih
mudah jika aplikasi yang ada bersifat modular, dan jika vendor memasok rutin
untuk konversi. Kasus terburuk adalah ketika perubahan besar terjadi, terutama
jika ada perubahan dari satu tugas ke lingkungan multitask. Sulit, misalnya, untuk
Windows.
satu bahasa ke bahasa lain, biasanya dari bahasa generasi ketiga seperti COBOL
ke bahasa generasi keempat. Dalam situasi ini, sangat membantu memiliki pakar
dalam bahasa lama dan baru di tim proyek. Penting untuk mempertimbangkan
dampak pada struktur data dan struktur kode. Biasanya bijaksana untuk
berurutan, pernyataan yang ditulis dalam bentuk aturan dipecat ketika semua
berorientasi objek menjadi lebih umum, di mana objek memiliki kekuatan untuk
mengontrol pemrosesan. Sekali lagi, bagus untuk memiliki keahlian dalam bahasa
27
lama dan bahasa baru. Dalam kasus konversi ke sistem berorientasi objek,
besar upaya yang terlibat dalam konversi jenis ini muncul dari pengubahan
Jika perangkat keras diperoleh dari vendor yang sama yang menyediakan
sistem lama, ada sedikit masalah. Beralih dari satu vendor ke vendor yang lain
jelas jauh lebih sulit. Kasus terbaik adalah ketika input / output khusus vendor
berdasarkan jenis sistem. Jenis-jenis sistem yang akan kita bahas adalah:
Aplikasi biasanya akan melibatkan volume tinggi data kuantitatif dari berbagai
sumber input. Data ini digunakan untuk menghasilkan laporan standar sebagai
bagian dari sistem informasi. Sebagian besar kompleksitas muncul dari volume
perhitungan. Analisis sistem suara dan prosedur desain harus diikuti untuk
28
memeriksa dengan seksama dampak dari sistem baru pada semua orang yang
terkena dampak.
aplikasi adalah untuk memantau alokasi tenaga kerja, kemajuan kegiatan proyek,
produksi per unit, dan penjualan berdasarkan wilayah atau perwakilan penjualan.
Sistem ini sering membandingkan kinerja yang diharapkan dengan kinerja aktual,
dan jika perbedaannya cukup besar, beberapa tindakan dapat dipicu. Jelas jenis
sistem ini membutuhkan lebih banyak fleksibilitas. Karena banyak jumlah orang
dipengaruhi oleh perubahan, analisis sistem dan proses desain harus diadopsi.
sumber, beberapa dari sumber internal, dan kadang-kadang dari sumber komersial
online. Setiap pembuat keputusan akan memiliki preferensi sendiri untuk data,
antarmuka komputer, dan akses model. Tim proyek yang memasang sistem
tidak memiliki banyak gagasan tentang fitur apa yang diinginkan sampai sistem
beroperasi. Oleh karena itu, pendekatan prototyping biasanya lebih tepat untuk
Mining)
29
Pergudangan data dan penambangan data adalah teknologi baru yang
memperluas konsep sistem basis data dan statistik (serta kecerdasan buatan).
termasuk data mesin kasir, yang dapat dicari secara elektronik untuk mendapatkan
menyediakan repositori tempat sejumlah besar data dapat disimpan dengan cara
akan memiliki hasil lebih besar dalam menanggapi kampanye pemasaran, dan
analisis statistik lainnya dari kumpulan data besar. Munculnya data besar,
perusahaan tidak sepele untuk diterapkan, tetapi vendor lebih dari bersedia untuk
Perdagangan internet
30
Menerapkan perdagangan Internet melibatkan memikirkan kembali bisnis
sesuai dan terjangkau, dan membangun produk dan layanan Internet tertentu.
Ada banyak jenis sistem yang perlu diinstal, berbagai pinjaman untuk
Lingkup lain, yang dapat tumpang tindih dengan tiga kategori yang
sebagai berikut:
bisnis
sistem adalah fokus dari sistem informasi, dan sebagian besar pekerjaan
pemeliharaan akan diharapkan dalam kategori proyek ini. Rekayasa ulang bisnis
31
dapat melibatkan pemeliharaan dan konversi, tetapi sebagian besar diharapkan
32
BAB III
PENUTUPAN
III.1 Kesimpulan
proyek sistem informasi. Metodologi berbeda yang dibahas dalam bab ini
33
waktu, dan kinerja di samping kriteria khusus yang penting untuk proyek
III.2 Saran
Kebutuhan Proyek dapat dikembangkan lagi dalam arti yang lebih luas,
materi.
34
DAFTAR PUSTAKA
35