https://syahrinramadandi.blogspot.com/2018/05/contoh-proposal-pkm-m-didanai-2018.html
View original
BIDANG KEGIATAN
Diusulkan oleh :
Syahrin Ramadandi; 16121404; 2016
KOLAKA
2017
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL
HALAMAN PENGESAHAN.................................................................................ii
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
BAB 1 PENDAHULUAN
1.3. Tujuan
1.6. Luaran
1.7. Manfaat
LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
BAB 1
PENDAHULUAN
Di era globalisasi ini, kita senantiasa dihadapkan dengan berbagai macam teknologi yang kian
bermunculan dari berbagai aspek kehidupan. Utamanya pada teknologi komputer dan smartphone yang
semakin hari semakin mempermudah aktivitas dan pekerjaan manusia.
Kemajuan teknologi juga dapat dilihat dari perkembangan internet yang membuat kita seakan-akan
mampu melihat seluruh isi dunia. Jarak tak lagi jadi penghalang dalam komunikasi. Kulturisasi budaya
dan pertukaran nilai-nilai dari tiap bangsa semakin cepat menyebar.
Di indonesia sendiri, pemerintah juga telah melakukan usaha-usaha untuk meningkatkan kompetensi
sumber daya manusia di bidang teknologi. Namun, tak bisa dipungkiri bahwa masih banyak masyarakat
yang belum merasakan hal tersebut. Memang telah banyak tersedia lembaga-lembaga kursus yang
berkaitan dengan teknologi namun dengan patokan biaya tertentu yang telah ditetapkan oleh lembaga
kursus membuat banyak pelajar yang masih berpikir ditambah lagi dengan kurangnya motivasi yang
diberikan orang tua serta masyarakat sekitar akan pentingnya mempelajari teknologi, sehingga membuat
mereka masih awam dengan teknologi.
Tak bisa dipungkiri juga bahwa ada berbagai dampak buruk yang dapat mencederai akhlak dan nilai-nilai
masyarakat Indonesia, utamanya anak-anak, remaja dan pemuda. Dimana, ketika tidak disosialisasikan
tentang penggunaan teknologi secara positif dan penggunaan teknologi untuk hal yang bermanfaat
maka mereka bisa saja terjerumus kepada penyalahgunaan teknologi yang akan mencederai generasi
muda bangsa ini.
Dari berbagai uraian tersebut, maka kami tim PKM-M dari Universitas Sembilanbelas November Kolaka
dalam program pengabdian masyarakat akan menyiapkan wadah pembelajaran yang kami namai
RUMAH TEKNOLOGI ANAK NEGERI (RUTAN) BAGI PELAJAR DAN PEMUDA (Peningkatan IPTEK di
Lingkungan Masyarakat Bajo, Kelurahan Anaiwoi, Kabupaten Kolaka)
Berdasarkan pemaparan latar belakang di atas, dapat dirumuskan kajian pokok permasalahan sebagai
berikut.
1. Bagaimana menumbuhkan motivasi belajar teknologi pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat
Bajo, kelurahan Anawoi, kabupaten Kolaka ?
4. Bagaimana membuat pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi,
kabupaten Kolaka mampu mengenal teknologi lebih jauh khususnya ilmu komputer dan membuat
mereka berkompeten di bidang tersebut ?
1.3. TUJUAN
Tujuan kami mengadakan Rutan (Rumah Belajar Teknologi) bagi pelajar dan pemuda di lingkungan
masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi, kabupaten Kolaka adalah :
1. Menumbuhkan motivasi belajar teknologi pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo,
kelurahan Anawoi, kabupaten Kolaka
3. Mengurangi tingkat gagap teknologi pada pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo,
kelurahan Anawoi, kabupaten Kolaka
4. Membuat pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi, kabupaten Kolaka
mampu mengenal teknologi lebih jauh khususnya ilmu komputer dan membuat mereka berkompeten di
bidang tersebut
Masyarakat bajo yang ada di kelurahan Anaiwoi, kabupaten Kolaka dengan kondisi geografis yang berada
di pinggir pantai dan sebagian membangun rumah di atas air sebagian besar berprofesi sebagai nelayan,
sumber mata pencaharian mereka sebagian besar berada di laut. Aktivitas melaut tersebut tak hanya
dilakukan oleh orang dewasa saja, tetapi juga sudah ditekuni oleh anak-anak mereka yang seharusnya
tugas utamanya adalah belajar. Mereka tetap bersekolah, tetapi jarang sekali yang mampu sampai ke
perguruan tinggi ataupun mempunyai keahlian lain selain melaut, utamanya keahlian di bidang
teknologi.
Pada wilayah tersebut terdapat 2 sekolah, yakni SDN 2 Anawoi Terapung dan SMPN 5 Tanggetada
Terapung. Di antara 2 sekolah tersebut dapat kami jadikan sebagai tempat pelaksanaan kegiatan, dalam
hal ini melakukan pembelajaran kepada pelajar dan pemuda di wilayah tersebut.
1.6. LUARAN
Dari proogram yang telah dilaksanakan, luaran yang diharapkan adalah sebagai berikut.
1. Peserta dapat termotivasi agar selalu belajar, utamanya di bidang teknologi agar mereka juga
mampu bersaing dalam peradaban teknologi ini
2. Peserta mampu menggunakan teknologi secara positif dan untuk hal-hal yang bermanfaat
3. Tingkat gagap teknologi pada pelajar dan pemuda di lingkungan masyarakat Bajo, kelurahan Anawoi,
kabupaten Kolaka dapat berkurang
4. Terciptanya sumber daya manusia yang berkompeten di bidang teknologi yang mampu bersaing di
dunia kerja ataupun menciptakan lapangan kerja sendiri yang bergerak di bidang jasa komputer.
1.7. MANFAAT
Manfaat dari program yang kami laksanakan ini adalah sebagai berikut.
4. Peserta mendapatkan ilmu dan pengalaman yang baru yang sebelumnya mungkin belum pernah
didapatkan
BAB 2
Lokasi yang menjadi sasaran kami dalam kegiatan ini berada di kelurahan Anaiwoi, kecamatan
Tanggetada, kabupaten Kolaka. Di kelurahan tersebut, terdapat sekelompok masyarakat yang sedikit
berbeda dari masyarakat lainnya yaitu masyarakat bajo. Pemukiman mereka berada di pesisir pantai
yang kebanyakan dari masyarakatnya membangun rumah di atas air. Dengan kondisi geografis yang
seperti itu tentu saja aktivitas utama mereka adalah melaut. Sangat sedikit sekali dari mereka yang
berprofesi selain dari pada pelaut ataupun mempunyai keahlian lain. Dengan keadaan yang seperti itu,
membuat pola pikir mereka tidak terlalu mementingkan pendidikan. Padahal, di era globalisasi di mana
teknologi sangat berkembang pesat sangat dibutuhkan pendidikan sebagai jalan untuk memiliki
kompetensi di bidang tertentu, utamanya dalam bidang ilmu komputer.
Dengan kondisi yang seperti itu, dalam program kreativitas mahasiswa pengabdian masyarakat ini kami
ingin membawa suatu perubahan, membuat pelajar dan pemuda yang tadinya masih gagap teknologi
menjadi paham akan pentingnya teknologi dan menjadi sumber daya manusia yang berkualitas dengan
kompetensi yang dimilikinya.
BAB 3
METODE PELASKANAAN
Teknik dan cara yang kami lakukan dalam melaksanakan kegiatan ini yaitu :
Pendekatan
Dengan kondisi masyarakat yang masih kurang paham tentang pendidikan dan teknologi, perlu
dilakukannya teknik pendekatan dalam memberikan pemahaman kepada masyarakat agar membolehkan
anak mereka untuk dididik dalam progam kami dan para peserta juga termotivasi untuk terus belajar.
Penyediaan Fasilitas
Ketika mereka telah paham tentang program kami, salah satu hal yang terpikirkan oleh mereka adalah
fasilitas. Maka cara kami selanjutnya adalah menyediakan fasilitas yang akan digunakan yaitu personal
komputer. Selanjutnya kami juga akan memberikan mereka makanan ringan, alat tulis serta modul dalam
proses pelatihan agar mereka semakin termotivasi dalam mengikuti kegiatan
Pelatihan
Dalam mewujudkan tujuan dari program kami, yang terpenting adalah melakukan pelatihan kepada
peserta. Dalam melakukan pelatihan, ada dua metode yang dilakukan yaitu pemberian teori dan
pemberian praktik. Pemberian teori dilakukan untuk memberikan pemahaman awal kepada peserta,
dilakukan dengan metode presentasi dan tanya jawab agar peserta tidak merasa bosan. Selanjutnya
yaitu dengan metode praktik secara langsung. Hal ini dilakukan agar peserta mampu
mengimplementasikan secara langsung ilmu yang didapatkannya serta akan lebih mudah memahaminya.
Agar pencapaian tujuan lebih efektif dan efisien, maka metode praktik akan lebih banyak dilakukan yaitu
80% sedangkan teori 20%.
Dalam pelatihan peserta juga akan dibagi menjadi beberapa kelompok kecil. Hal ini dilakukan agar
mereka bisa saling bekerjasama dalam proses pembelajaran. Selain itu, juga dikarenakan keterbatasan
fasilitas yang tidak memungkinkan tiap peserta menggunakan satu personal komputer.
Evaluasi dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana tingkat pemahaman peserta terhadap
materi yang telah diberikan. Adapun teknik kompetisi dengan melaksanakan lomba dilakukan untuk
menambah motivasi peserta agar lebih giat dalam mempelajari ilmu yang diberikan.
Setelah dinyatakan lulus seleksi dan didanai, ada beberapa tahapan yang akan dilaksanakan pada
kegiatan ini yaitu sebagai berikut.
Sosialisasi
Tahapan pertama yang dilakukan adalah mensosialisasikan program yang akan dilaksanakan.
Pendaftaran Peserta
Setelah diadakan sosialisasi, tahapan selanjutnya adalah membuka pendaftaran bagi pelajar dan pemuda
sasaran. Untuk saat ini, target peserta kami adalah 30 orang yang nantinya akan dikondisikan dengan
keadaan serta fasilitas yang ada.
Perizinan Tempat
Dalam pelaksanaan kegiatan tentu memerlukan tempat untuk mengadakan pelatihan. Tempat yang akan
dipakai yaitu SMPN 5 Tanggetada Terapung yang tentu memerlukan izin dari pihak sekolah.
Sebelum melaksanakan kegiatan pelatihan, ada beberapa hal yang harus dipersiapkan untuk menunjang
terlaksananya kegiatan dengan baik. Di antaranya yaitu silabus pembelajaran, alat tulis, modul, proyektor
dan yang terpenting adalah personal komputer.
Pelatihan
Pelatihan dengan teori dan praktek langsung akan dilaksanakan 2 kali dalam seminggu yaitu pada hari
sabtu dan minngu di ruang belajar SMPN 5 Tanggetada Terapung dengan waktu yang akan disepakati
selanjutnya dengan peserta. Pelatiahn dilakukan sebanyak 26 kali pertemuan dengan rincian sebagai
berikut.
3. Pengenalan komputer dan teknologi lain yang mencakup hardware dan software serta prosedur
pengoperasian komputer/ pc dan instalasinya sebanyak 3 kali pertemuan
8. Pemanfaatan teknologi yang meliputi ilmu komputer dan internet dalam menambah penghasilan
sebanyak 2 kali pertemuan
Evaluasi
Evaluasi akan dilakukan sebanyak 2 kali. Yaitu pada pertengahan dan akhir kegiatan.
Lomba
Lomba akan dilakukan sebanyak 1 kali yaitu setelah evaluasi akhir. Jenis lomba yang akan dilaksanakan
ada 2, yaitu Lomba Cepat Tepat (LCT) dan Kompetisi Master IT (KOMIT).
Pada LCT, peserta membuat regu yang terdiri dari 3 orang kemudian setiap regu akan berkompetisi
dengan regu lainnya dalam menjawab soal yang diberikan.
Pada KOMIT, peserta akan diberikan beberapa kasus dan akan langsung menyelesaikannya dalam jangka
waktu yang ditentukan.
BAB 4
Dalam pelaksanaan kegiatan ini, total biaya yang diusulkan ke Dikti sebesar Rp. 11.330.000,00. Dengan
ringkasan biaya sebagai berikut (secara rinci ada pada justifikasi anggaran biaya di lampiran 2).
No.
Jenis Pengeluaran
Biaya (Rp)
1.
Peralatan penunjang
820.000,00
2.
640.000,00
3.
Perjalanan
3.020.000,00
4.
Lain-lain
6.850.000,00
Total
11.330.000,00
No.
Jenis Kegiatan
Bulan
1.
Sosialisasi
2.
Pendaftaran peserta
3.
Perizinan tempat
4.
5.
Pelatihan
6.
Evaluasi
7.
Lomba
8.
Laporan akhir
Material
Justifikasi Pemakaian
Volume
Flashdisk 8 GB
Sebagai alat pemindahan data dan dipakai pada saat penge- nalan hardware
2 buah
80.000,00
160.000,00
Map Tulang
2 buah
5.000,00
10.000,00
Silabus
5 rangkap
10.000,00
50.000,00
Modul
Sebagai bahan materi dalam pelatihan yang diberikan ke- pada setiap peserta
25 rangkap
20.000,00
500.000,00
Soal Evaluasi
Sebagai penunjang terlaksana- nya proses evaluasi, diberikan kepada tiap peserta yang di- laksanakan
sebanyak 2 kali
50 rangkap
2.000,00
100.000,00
820.000,00
Material
Justifikasi Pemakaian
Volume
Buku tulis
Diberikan kepada setiap pe- serta untuk keperluan tulis menulis dalam proses pelatih- an
3 pcs
40.000,00
120.000,00
Pulpen
Diberikan kepada setiap pe- serta untuk keperluan tulis menulis dalam proses pelatih- an
3 pcs
35.000,00
105.000,00
Spidol
3 buah
5.000,00
15.000,00
Untuk mengoneksikan semua pc yang digunakan ke jaringan internet . digunakan sebanyak dua kali yaitu
pada saat peng- enalan internet dan pengguna- an internet untuk menambah penghasilan
2 buah
100.000,00
200.000,00
Listrik
Untuk membantu pembayaran listrik tempat yang dipakai selama proses pelatihan
4 bulan
50.000,00
200.000,00
640.000,00
3. Perjalanan
Material
Justifikasi Pemakaian
Volume
30 kali
100.000,00
3.000.000,00
Biaya perjalanan ke toko-toko untuk membeli bahan dan alat penunjang yang dibutuhkan
1 kali
20.000,00
20.000,00
3.020.000,00
4. Lain-lain
Material
Justifikasi Pemakaian
Volume
Pembuatan proposal
Biaya pembuatan propo- sal, mulai pembelian ma- terai 6000, pencetakan, hingga penjilidan
3 rangkap
20.000,00
60.000,00
5.000,00
5.000,00
Sertifikat
25 lembar
5.000,00
125.000,00
Piagam penghargaan
Biaya pembuatan piagam penghargaan yang diberi- kan kepada 6 orang pe- menang lomba
6 lembar
5.000,00
30.000,00
Spanduk 3x1
Biaya pembuatan span- duk dengan ukuran 3x1 yang digunakan selama pelaksanaan kegiatan
1 buah
100.000,00
200.000,00
Konsumsi peserta
29 kali
70.000,00
2.030.000,00
Biaya konsumsi tim pe- lakana sebanyak 5 orang yang dimulai dari sosiali- sasi hingga kegiatan lom- ba
30 kali
100.000,00
3.000.000,00
Hadiah lomba
Sebagai hadiah bagi 3 orang pemenang di tiap cabang lomba yang beru- pa barang dan uang pen-
didikan
2 lomba
750.000,00
1.500.000,00
6.850.000,00
Total (Rp)
11.330.000,00
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No
Nama/
NIM
Program Studi
Bidang Ilmu
Uraian Tugas
Sistem Informasi
8 Jam/ Minggu
3. Mengkoordinasi anggota
Sistem Informasi
8 Jam/ Minggu
1. Mengatur keuangan
Wahyudin/
Sistem Informasi
8 Jam/ Minggu
1. Membuat proposal
Sistem Informasi
8 Jam/ Minggu
2. Mendokumentasikan kegiatan
Sistem Informasi
8 Jam/ Minggu
blog at 07:38
Share
No comments:
Post a Comment
Home
ABOUT ME
blog
Powered by Blogger.
HomePrivacy Policy