I. DATOS INFORMATIVOS
V. APRENDIZAJES ESPERADOS.
Área Competencias Capacidades Desempeño
que le brindan
seguridad.
CONVIVE RESPETÁN cuida los espacios - Participa en el
DOSE A SÍ MISMO Y públicos y el ambiente cuidado de su aula,
A LOS DEMÁS desde la perspectiva del materiales y espacios
desarrollo sostenible que utiliza en la
escuela.
CONSTRUYE SU Conoce a Dios y asume su - Aprende a cuidar la
IDENTIDAD, COMO identidad religiosa y creación de Dios.
PERSONA HUMANA, espiritual como persona
AMADA POR DIOS, digna, libre y trascendente.
DIGNA, LIBRE Y
TRASCENDENTE,
COMPRENDIENDO LA
DOCTRINA DE SU
PROPIA RELIGIÓN,
ABIERTO AL DIÁLOGO
CON LAS QUE LE SON
CERCANAS
Actividad Recurso
Fecha Estrategias
es s
Lunes ¡Buenos Actividades permanentes de entrada
14/10/19 días - Formación
El agua es amigos, - Nos saludamos cantando
vida, buenos
- Saludamos a la bandera
experimento días - Cantamos el Himno Nacional
. jardincito!
- En el aula controlamos carteles.
- Intención pedagógica: Que identifiquen la
utilidad del agua y que realicen un
experimento con el agua.
Utilización libre de los sectores Material
- Planificación: Los niños eligen el sector de los
de su Preferencia sectores
Juego con - Organización: Organizan su juego grupal
mis amigos - Ejecución: Juegan de acuerdo a su
elección.
- Orden: Guardan y ordenan los materiales
utilizados.
- Socialización: Dan a conocer sus
producciones.
Actividad de desarrollo de la unidad
- Despertando el interés: La docente Jarra de
agua
muestra agua que trajo en una jarra y
pregunta:¿Qué es?,
Conocemo
s la utilidad - Recuperación de saberes previos:
del agua ¿Tienes agua en tu casa?
- Planteamiento del conflicto cognitivo:
¿Para qué sirve el agua?
- Presentación del tema: El agua y su
utilidad.
- Construcción del aprendizaje: Se les Tarjetas
muestra escenas donde se está utilizando
el agua.
Actividad Recurso
Fecha Estrategias
es s
El pañuelo
Este juego enfrenta a dos equipos compuestos
por el mismo número de personas. A cada
miembro del equipo se le asigna un número que Pañuelo
estará emparejado con el rival que tenga el
mismo número. Una persona hace de juez y
Niños(as)
debe decir en voz alta el número. Los dos
participantes, cada uno de un equipo, que
tengan este número deberán correr para coger
el pañuelo y llevarlo a su base. Si el que coge
el pañuelo es pillado antes de llegar a su base,
perderá el punto.
- Guardan los materiales y realizan
ejercicios de relajación.
- Dialogan sobre lo que hicieron primero,
luego y finalmente.
- Se les entrega una ficha para que dibujen
lo que más les gustó hacer.
Cierre: En el aula salen en forma voluntaria y
dan a conocer lo que hicieron.
Ficha
Salida
Nota: Enviar un comunicado para que el día
de mañana envíen un imán sujetado a un
palito (Caña de pescar casera) y 5 peces de Comunic
cartulina. ado.
Actividad Recurso
Fecha Estrategias
es s
Jueves ¡Buenos Actividades permanentes de entrada
17/10/19 días - Acciones de rutina
jardincito! Utilización libre de los sectores
- Juego – Trabajo
Juego y
- Intención pedagógica: Que discriminen la
aprendo
importancia de los artefactos eléctricos.
Qué Actividad de desarrollo de la unidad
artefactos INICIO:
eléctricos Actividad de desarrollo de la unidad
tenemos? Tv.
- Despertando el interés: Enchufamos el
televisor y lo sintonizamos.
- Recuperación de saberes previos:
- ¿Qué necesita el televisor para funcionar?
- Planteamiento del conflicto cognitivo:
¿Qué otros artefactos funcionan con
electricidad?
- Presentación del tema: Los artefactos
eléctricos
- Construcción del aprendizaje: Hacemos
sonar el celular, un pito, una flauta, etc. ¿El
celular necesita electricidad para
funcionar? y ¿El pito, la flauta? ¿Por qué?
- Explicamos que existen objetos que no
necesitan electricidad para funcionar.
(Usan pilas, baterías) pero sí hay otros que
sin electricidad no pueden funcionar.
- Por ejemplo: “Si mi pantalón o vestido está
arrugado” ¿Qué tengo qué hacer? ¿Cómo
puedo solucionar el problema?,
- Colocamos en la pizarra tarjetas de
artefactos que funcionan con electricidad
como:
EVALUACIÓN:
Técnica: Observación
• Observa y comenta cada una de las imágenes. ¿Qué lugar es? ¿Alguna
vez has estado en un lugar así? ¿A cuál de estos lugares te gustaría ir?
¿Dónde hay agua? ¿Qué pasaría si no hubiese agua? ¿Qué pasaría con
el barco, peces o plantas?
• Pinta el agua.
GRIFO – BALDE