Anda di halaman 1dari 5

“Game Online Merusak Moral Bangsa”

Moderator : Ridho Agung Pangestu

Tim pro : pembicara 1 : Mohamad Said A.lbani

Pembicara 2 : Tania Bilqis T.

Pembicara 3 : Galuh Eling S. P.

Tim kontra : pembicara 1 : Sabila Dwi Rahayu

Pembicara 2 : Fina Saputri

Pembicara 3 : Afifah Dewi Safitri

Moderator :

“Selamat siang dewan juri , Tim Pro dan Tim Kontra yang saya hormati.
Saya Ridho Agung P. sebagai moderator yang akan mengatur waktu debat, semoga
debat ini bisa berjalan dengan lancar dan mosi kita saat ini adalah “Game Online
Merusak Moral Bangsa.”

“Pertama-tama silahkan masing masing pembicara dari tim pro dan kontra untuk
memperkenalkan diri.”

Tim pro

Pembicara pertama : Assalamu’alaikum Wr. Wb. salam sejahtera bagi kita


semua perkenalkan nama saya Mohamad Said Albani pembicara pertama dari tim
pro

Pembicara kedua : Assalamu’alaikum Wr. Wb perkenalkan nama saya


Tania Bilqis T. pembicara kedua dari tim pro

Pembicara ketiga : Assalamu’alaikum Wr. Wb perkenalkan nama saya


Galuh Eling S. P. pembicara ketiga dari tim pro
Tim kontra

Pembicara pertama : “Assalamu’alaikum Wr. Wb. Salam sejahtera bagi kita


semua perkenalkan nama saya Sabila Dwi Rahayu pembicara pertama dari tim
pro”.

Pembicara kedua : “Assalamu’alaikum Wr. Wb. Salam sejahtera bagi kita


semua perkenalkan nama saya Fina Saputri dari tim pro.”

Pembicara ketiga : “Assalamu’alaikum Wr. Wb. Salam sejahtera bagi kita


semua perkenalkan nama saya Afifah Dewi Safitri dari tim pro.”

Moderator :”Saya persilahkan kepada tim pro untuk menyampaikan


pendapat anda”

Pembicara 1 : “Saya sangat setuju dengan pendapat tersebut, sebelumnya


disini saya akan menyampaikan terlebih dahulu hubungan antara moral bangsa
dengan game oline. Seperti yang kita ketahui game online atau online games
adalah sebuah permainan(games) yang dimainkan didalam suatu jaringan
sedangkan moral adalah perbuatan/ tingkah laku/ucapan seseorang dalam
berinteraksi dengan manusia.dan kedua hal tersebut adalah sesuatu yang sangat
berkaitan sehingga sudah banyak bukti bahwa dampak negative daripada bermain
game online sangat mempengaruhi moral bangsa yang akan semakin memburuk
sebagai contoh saja ketika seseorang kecanduan game online, kecanduan akan
game online hampir sama dengan kecanduan narkoba,dimana orang yang sudah
kecanduan bias menghalalkan segala cara untuk memenuhi keinginannya tersebut.
Beberapa kasus yang disebabkan oleh kecanduan game online, diantaranya:

1. Bulan Juli 2012, di Surakarta ditemukan 7 kasus kriminal pencurian yang


dilakukan oleh anak-anak akibat kecanduan game online.
2. Bulan Februari 2012 di Taiwan, seseorang ditemukan tewas didepan
komputer hanya karena kelelahan setelah bermain game selama 23 jam.”

Pembicara 2 : “Saya sangat setuju dengan pendapat tersebut karena bermain


game sangat memberikan dampak negative yang dapat anda terima jika tidak hati-
hati. Dampak negative tersebut adalah :

1. Kecanduan
Jika anda terlalu tertarik dengan sebuah game secara berlebihan, maka
andapun dapat mengalami kecanduan
2. Malas
Malas merupakan dampak negative bermain game yang kedua yang
juga sebagai akibat
3. Kurang tidur
Kita sering lupa dengan kebutuhan primer yang satu ini akibatnya
dampak negative kekurangan tidur mendatangi kita, kita akan kehilangan
kantuk pada saat terlalu asyik memainkan game.
4. Mengalami kerugian finansial
Untuk bermain game pasti diperlukan sebuah modal entah itu untuk
bermain di game online atau untuk membeli paket internet untuk bermain
game
5. Radiasi
Sudah jelas sekali bahwa terlalu sering menghadap layar akan
membuat mata sakit dan kurang sehat, radiasi yang dipancarkan, apalagi jika
terus menerus, mata akan sakit dan Nampak buram ketika melihat”

Pembicara 3 :

“ Saya juga setuju dengan mosi tersebut karena hal lain juga diungkapkan
oleh beberapa ahli seperti Prof. Dr. Utami Munandar, seorang psikologi
mengingatkan bahwa dampak buruk yang bias ditimbulkan akibat kecanduan game
ini adalah melemahnya fisik dan psikis tanpa disadari anak. Rentetan berikutnya
menyebabkan anak kekurangan energy dan melemahnya konsentrasi. Menurut Paul
Wilson, hardcore gamer dapat meluangkan 16-20 jam perhari untuk bermain game.
Jadi bermain game online besar sekali pengaruhnya terhadap perkembangan
inteligensia anak-anak dari aspek positif dan negative.”

Kesimpulan : Dari berbagai pernyataan tersebut dapat disimpulkan bahwa


game online memiliki dampak negative yang sangat berpengaruh pada masa depan
bangsa . Oleh karena itu, orang tua disarankan untuk melakukan hal yang dapat
mencegah dampak negative dari internet. Seperti, bekerjasama dengan guru untuk
turut memantau perkembangan anaknya ketika di sekolah.

Tim kontra
Pembicara 1 : “Saya tidak setuju dengan pendapat anda karena menurut
psikolog C. Shawn Green dari University of Wisconsin. Bermain game online akan
mengubah struktur fisik otak, yaitu cara yang sama seperti ketika belajar membaca,
bermain piano, atau navigasi menggunakan peta. Sama halnya seperti latihan
membangun otot, kombinasi yang kuat konsentrasi bisa bermanfaat meningkatkan
neurotransmiter seperti dopamin yang memperkuat saraf yang dapat membangun
otak .tidak hanya bermanfaat bagi perkembangan struktur fisik otak akan tetapi
kehadiran game online juga memberikan banyak dampak positif lainnya salah satu
yakni dengan tumbuhnya industry kreatif dari game itu sendiri yang tentu saja
berpengaruh pada perekonomian . Saat ini bahkan sudah ada perusahaan
pengembang game ( game developer) luar, seperti Gameoft yang membuka cabang
di Indonesia dan publisher game besar seperti SquareEnix yang sudah merilis
game Final Fantasy dalam bahasa Indonesia,

Pembicara 2 : “ Sekali lagi saya tekankan bahwa kami dari tim kontra tidak
setuju dengan pendapat anda mengenai pendapat yang sudah anda sebutkan karena
dari segi internal sekarang sudah banyak jumlah pengembang local juga
mengalami peningkatan di kota-kota besar seperti Jakarta , Bandung, Surabaya,
Yogyakarta dan lainnya. Bahkana adanya fenomena game juga telah menyebabkan
adanya institusi pendidikan yang sudah mulai membuat spesialisasi jurusan IT di
bidang Game Development dan yang cukup membanggakan adanya keluarnya
game online pertama di Indonesia bergenre MMOPRG dengan nama Nusantara
Online.”

Pembicara 3 : “Saya tidak setuju dengan pendapat anda, seperti yang sudah
dibicarakan oleh pembicara 1 dan 2 dari tim kami game online sangat memberikan
banyak manfaat karena industri game online yang merupakan salah satu sektor
ekonomi kreatif saat ini memang sudah sangat berkembang pesat,bahkan
sepanjang tahun 2011 saja industri kreatif telah menyumbangkan tujuh persen
Produk Domestik Bruto(PDB). Pencapaian tersebut, menempatkan sector ekonomi
kreatif pada urutan ketujuh yang menyumbangkan PDB terbesar. Penyerapan
tenaga kerja juga tidak main-main karena pada tahun 2010 saja jumlah tenaga kerja
kreatif mencapai 8,6 juta orang dari total tenaga kerja nasional 108,2 juta (7,9
perse Adapun dampak positif game online terhadap anak/pelajar adalah sebagai
berikut :

a) Pertama, menurut Salah seorang Menteri Sekretaris Kabinet di Inggris, Tom


Watson, menyebutkan bahwa dengan bermain game online, anak-anak dapat
belajar melatih pikiran, konsentrasi, menjawab tantangan, dan beradaptasi terhadap
perubahan di sekitar mereka.

b) Kedua, Menurut beberapa peneliti dari University of Rochester, New York,


Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak positif game.
Menurut mereka, Anak yang bermain game online akan mengembangkan
kemampuan dalam membaca dan matematika.

c) Ketiga, Mark Griffiths, seorang profesor di Nottingham Trent University,


Inggris, menyatakan bahwa dengan bermain game online dapat meringankan dan
bahkan mengalihkan perhatian dari rasa sakit yang diderita oleh seorang anak yang
sedang dalam masa perawatan, misalnya seperti kemoterapi. Dengan bermain
game, rasa sakit akan berkurang dan tensi darah pun akan menurun.

d) Keempat, Bermain game online juga baik untuk fisioterapi anak-anak yang
mengalami cedera tangan.

Kesimpulan : jadi kesimpulan dari pendapat kami adalah game online sangat
bermanfaat bagi generasi penerus bangsa dengan perlu adanya dukungan dari
pemerintah yang harus lebih intensif dalam memberikan perhatiannya kepada para
generasi bangsa yang gemar bermain online agar mereka mampu berpikir cerdas
dalam bermain game online supaya menjadi suatu kegiatan yang positif yang
bermanfaat bagi si pemain dan semua orang.

Anda mungkin juga menyukai