DI BIDANG PEMERINTAHAN
(E-GOVERNMENT)
DISUSUN OLEH:
SEDRHANA
Nim :
MEDAN
2019
i
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .................................................................................... 1
1.2 Tujuan ................................................................................................. 2
1.3 Rumusan............................................................................................... 2
1.4 Batasan ................................................................................................. 2
1.5 Manfaat ............................................................................................... 2
1.6 Sistematika Penulisan ......................................................................... 3
BAB II PEMBAHASAN
2.1 Konsep Dasar Komputer dan Masyarakat............................................ 4
2.2 Konsep E-Government ......................................................................... 5
2.3 Visi E-Government .............................................................................. 6
2.4 Manfaat E-Government ........................................................................ 6
2.5 Jenis Pelayanan E-Government............................................................ 8
2.6 Dampak Positif dan Negatif Penerapan E-Government....................... 11
DAFTAR PUSTAKA
ii
DAFTAR TABEL
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
KATA PENGANTAR
Penyusun
v
BAB I
PENDAHULUAN
Pada Bab I ini bersifat naratif yang berisi tentang topik makalah yang dibahas.
1
1.2 Tujuan
1.3 Rumusan
Dalam makalah ini terdapat rumusan yang diharapkan dapat memudahkan
pembaca dalam mengetahui informasi bagaimana implementasi komputer pada
bidang pemerintahan yang dapat mempengaruhi kehidupan masyarakat. Dan juga
fungsi, manfaat, serta dampak yang ada pada penggunaan teknologi komputer
tersebut pada pemerintahan.
1.4 Batasan
Dalam makalah ini terdapat batasan, sehingga ruang lingkup yang dibahasbisa
dijelaskan secara rinci yaitu untuk data yang digunakan diambil dari media online
dalam artikel universitas mercu buanaserta media online yang lain. Lingkup
pembahasan meliputi Pengertian Komputer dan Masyarakat, E-Government,
Manfaat E-Government, Visi E-Government, Jenis Pelayanan E-Government,
Dampak Positif dan Negatif Penerapan E-Government.
1.5 Manfaat
Adapun manfaat yang bisa diambil dari makalah ini untuk artikel yang akan
datang bisa mencari informasi selain seputar hubungan komputer dan masyarakat
yang ada pada lingkup pemerintahan di luar negara Indonesia serta fungsi dan
dampaknya bagi lingkungan di sekitarnya.
2
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika yang digunakan dalam penulisan ini yakni pada Bab I berisi
penjelasan latar belakang dari makalah, tujuan yang diharapkan, rumusan
makalah, batasan, manfaat dari makalah yang bisa diambil untuk penulisan
selanjutnya dan sistematika penulisan yang digunakan dalam makalah.
Pada Bab IImembahastentang pembahasandari hubungan Komputer dan
Masyarakat pada bidang Pemerintahan. Sehingga pembaca dapat mengetahui
informasi bagaimana implementasi komputer pada bidang pemerintahan, fungsi,
manfaat, serta dampaknya terhadap masyarakat
Dan pada bab III berisi tentang kesimpulan dan saran yang menjelaskan
tentang rangkuman dari hubungan komputer dan masyarakat pada bidang
pemerintahan.
3
BAB II
PEMBAHASAN
Menurut para ahli yaitu “John C Keegel” dalam bukunya berjudul ”The
Language Of Computer Programming” mengatakan sebagai berikut
“komputer adalah alat electronik yang dapat mengelola data dengan perantara
program dan memberikan hasil pengelolaannya”.
Salah satu yang banyak digeluti,diminati, dan disukai masyarakat saat ini
adalah internet. Internet adalah sebuah teknologi hasil penggabungan
perkembangan teknologi komputer dengan teknologi informasi.
4
2.2 Konsep E-Government
5
2.3 Visi E-Government
6
suatu negara maka secara otomatis mempengaruhi perkembangan dari segi
teknologi dan informasi di negara tersebut. Beberapa manfaat itu antara lain :
7
2.5 Jenis Pelayanan E-Government
8
3. Surat tanda nomor kendaraan bermotor (STNK)
Pengolahan STNK di DKI Jakarta sudah lama dilaksanakan dengan
bantuan komputer. Basis data STNK disimpan di Pemda DKI Jakarta dan
melalui jalur komunikasi data dan dapat dimanfaatkan secara langsung
dari kantor Polda Metro Jaya. Dengan ini pelayanan pembaharuan STNK
dapat dilakukan dengan cepat dan efisien.
Saat ini sudah cukup banyak aplikasi sistem informasi yang digunakan
oleh pemerintah. Contohnya antara lain:
a. SIMTAP (Sistem Informasi Satu Atap/terpadu)
b. SIMBADA (Sistem Informasi Barang dan Aset daerah)
c. SIAK/ SIMDUK (Sistem Informasi Administrasi Kependudukan)
d. SIMKEUDA/ SAKD (Sistem Informasi Keuangan Daerah)
e. SIMPEG (Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian)
f. SIMPATDA (Sistem Informasi Pendapatan daerah)
g. SIMKES (Sistem Informasi Manajemen Kesehatan)
h. SIMPUS (Sistem Informasi Puskesmas)
i. SIM-TENDER/E-PROCUREMENT ( Sistem Informasi Lelang/Tender)
j. SIM-RUMAH SAKIT (Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit)
k. SIADIK (Sistem Informasi SIDIK JARI)
l. SIM-ARSIP/E-OFFICE (Sistem Informasi Kerasipan)
m. GIS (Geographical Information System)
Berdasarkan dua aspek yaitu aspek kompleksitas dan manfaat, maka jenis-
jenis proyek e-Government dapat dibagi menjadi tiga kelas utama, yaitu :
Publish, Interact, dan Transact.
1. Publish
Jenis ini merupakan implementasi e-Government yang termudah
karena selain proyeknya yang berskala kecil, kebanyakan aplikasinya
tidak perlu melibatkan sejumlah sumber daya yang besar dan beragam.
9
2. Interact
Berbeda dengan kelas publish yang sifatnya pasif, pada kelas
interact telah terjadi komunikasi dua arah antara pemerintah dengan
mereka yang berkepentingan. Ada dua jenis aplikasi yang biasa
dipergunakan. Yang pertama adalah bentuk portal dimana situs terkait
memberikan fasilitas searching bagi mereka yang ingin mencari data atau
informasi secara spesifik sedangkan yang kedua adalah pemerintah
menyediakan kanal dimana masyarakat dapat melakukan diskusi dengan
unit-unit tertentu yang berkepentingan, baik secara langsung maupun
tidak langsung.
3. Transact
Yang terjadi pada kelas ini adalah interaksi dua arah seperti pada
kelas interact, hanya saja terjadi sebuah transaksi yang berhubungan
dengan perpindahan uang dari satu pihak ke pihak lainnya. Aplikasi ini
jauh lebih rumit dibandingkan dengan dua kelas lainnya karena harus
adanya sistem keamanan yang baik agar perpindahan uang dapat
dilakukan secara aman dan hak-hak privacy berbagai pihak yang
bertransaksi terlindungi dengan baik.
10
2.6 Dampak Positif dan Negatif Penerapan E-Government
11
2. Biaya, dalam hal ini pemerinthan yang menggunakan informasi dan
teknologi dapat melakukan pengeluaran yang lebih sedikir dari pada
konvesional, namun sebelumnya untuk membuat infrastruktur dan
teknisinya akan memiliki biaya yang sangat mahal.
3. Terorisme yang semakin merajalela dengan mengetahui informasi dari
pemerintahan.
4. Kurangnya privasi suatu negara akibat kerahasiaan yang tidak
terjamin dengan semakin canggihnya alat-alat pendeteksi.
5. Jangkauan akses. Harus diakui tidak semua orang pandai terhadap
teknologi. Bagi warga yang berada jauh di pedalaman akan susah
untuk mengakses website / informasi yang di share oleh pemerintah.
6. Kurangnya pegawai atau karyawan yang mengurus dalam hal
administrasi, karena semua informasi sudah tercantum di komputer
dan dapat dihitung pula dengan cepat menggunaka komputer.
12
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
Pada Bab III ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran dari topik makalah
yang dibahas.
3.1 Kesimpulan
13
2. Bagi Masyarakat
a. Masyarakat akan mendapatkan pelayanan yang lebih baik
dengan penyediaan informasi selarna 24 jam.
b. Adanya keterbukaan antara pernerintah terhadap masyarakat,
sehingga timbul kepercayaan terhadap pemerintah.
c. Pernberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah
diperoleh.
d. Adanya informasi tentang lowongan pekerjaan di perusahaan-
perusahaan yang memberikan kemudahan bagi para pencari
kerja.
e. Masyarakat juga dapat memberikan informasi tentang
pengaduan atau keluhan terhadap kondisi lingkungannya.
3.2 Saran
14
meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja di lingkungannya
masing-masing.
15
DAFTAR PUSTAKA