Anda di halaman 1dari 25

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ........................................................................................................... 1


BAB I PROFIL PERUSAHAAN ........................................................................... 3
A. Deskripsi Umum Perusahaan ....................................................................... 3
B. Struktur Organisasi Perusahaan ................................................................... 3
C. Visi & Misi................................................................................................... 3
BAB II PRODUK DAN JASA YANG DI TAWARKAN ..................................... 5
1. Gambaran Umum ......................................................................................... 5
1.1 Latar Belakang ...................................................................................... 5
1.2 Batasan Masalah ................................................................................... 5
1.3 Tujuan ................................................................................................... 6
2. Istilah Dan Terminologi ............................................................................... 6
2.1 Futsal ............................................................................................................. 6
2.2 Java ................................................................................................................ 6
2.3 Android .......................................................................................................... 7
2.4 Android Studio .............................................................................................. 7
2.5 XML .............................................................................................................. 8
3. Ruang Lingkup ............................................................................................. 8
4. Keuntungan Pengembangan Sistem ............................................................. 8
5. Waktu dan Rancangan Biaya Rencana Kerja............................................... 9
5.1 Waktu Rencana Kerja .................................................................................... 9
5.2 Rancangan Biaya ........................................................................................... 9
BAB III PROSEDUR PENGERJAAN ................................................................. 12
1. Metodologi .................................................................................................... 12
1.1 Analisa Kebutuhan ...................................................................................... 12
1.2 Desain .......................................................................................................... 12
1.3 Pemrograman ............................................................................................... 12
1.4 Pengujian ..................................................................................................... 12
1.5 Instalasi ........................................................................................................ 12
1.6 Pelatihan ...................................................................................................... 12
1.7 Pemeliharaan ............................................................................................... 13
1.8 Dokumentasi ................................................................................................ 13

1|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


BAB IV PENUTUP .............................................................................................. 14
Lampiran ............................................................................................................... 15
1. Perjanjian Kerjasama ..................................................................................... 15
2. Gant Chart ..................................................................................................... 23
3. CPM ( Critical Path Method ) ....................................................................... 25

2|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


BAB I
PROFIL PERUSAHAAN

A. Deskripsi Umum Perusahaan


DDS Inc adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang IT dengan
memfokuskan pada jasa internet yang mencakup pembuatan dan pengembangan
Aplikasi berbaris android dan web.

DDS Inc didirikan pada Tahun 2015. Perusahaan ini telah bekerjasama dengan
berbagai perusahaan dan telah menyelesaikan 200+ proyek dalam pembuatan
aplikasi android maupun web.

B. Struktur Organisasi Perusahaan


Struktur Organisasi
DDS Inc

Pemimpin Perusahaan : Dandy Dwi Septiadi


Project Manager : Nashira Humaeroh
Bendahara : Kartika Damayanti
Pemasaran : Rahmawati
Programmer Android : Aditya Van Daniel
Programmer Web : Abdul Ghani Fauzan
System Analyst : Muktorib Jailani
Database Engineering : Fadjar Umar Basuseno
Designer : Maralih Iskandar
Document Administration : Fadliansyah

C. Visi & Misi


1) Visi
Kebersamaan dalam perjuangan untuk menghasilkan karya-karya nyata
yang profesional, good cooprate, creatif, inovatif dan interaktif yang tiada
henti.

3|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


2) Misi
a) Menjadikan DDS Inc sebagai perusahaan IT yang profesional dan
acountable bagi masyarakat indonesia.
b) Menjadikan DDS Inc sebagai mitra masyarakat dunia.
c) Menjadikan DDS Inc sebagai pusat teknologi bagi masyarakat
Indonesia.

4|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


BAB II
PRODUK DAN JASA YANG DI TAWARKAN

1. Gambaran Umum
1.1 Latar Belakang
Futsal kini menjadi olahraga yang banyak digemari selain olahraga
sepakbola. Olahraga futsal sangat digemari oleh masyarakat luas karena
olahraga ini sangat unik dan berbeda. Dari pemain yang hanya 5 orang
beserta kiper, bola yang berukuran lebih kecil dari pada sepakbola, hingga
lapangan dan peraturan yang sedemikian rupa yang membuat kedua
olahraga tersebut menjadi berbeda. Saat ini banyak berdiri penyewaan
lapangan futsal dimana – mana. Di karenakan sudah banyak lapangan
sepakbola yang sudah mulai tergusur oleh gedung-gedung mewah. Maka
dari itu dibuat lah lapangan futsal untuk menggantikan olahraga sepakbola
tersebut. Tentu saja dengan fasilitas dan harga sewa yang berbeda pula.
Biasanya masyarakat yang akan menyewa melihat dari fasilitas, jenis
lapangan, dan harga sewa untuk memilih lapangan futsal.
Proses bisnis di tempat sewa lapangan futsal pada umumnya masih
mengharuskan pelanggan untuk datang dalam melakukan penyewaan dan
mengatur jadwal penyewaan yang diinginkan. Sehingga pelanggan tidak
mengetahui jadwal yang masih kosong secara langsung. Setiap hari petugas
melakukan pencatatan penyewaan dari pelanggan ke buku pesanan. Pada
hari penyewaan, pelanggan melakukan pembayaran penyewaan. Hal ini
juga dapat menimbulkan kesalahan dalam pencatatan.
Oleh karena itu, untuk membantu petugas dan pelanggan atau untuk
menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibuatlah “Aplikasi
Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android”.

1.2 Batasan Masalah


Batasan masalah dalam pembuatan aplikasi ini adalah informasi
yang diberikan mengenai ketersediaan lapangan futsal dan booking
lapangan futsal secara online. Untuk pembayaran sewa lapangan hanya

5|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


dilakukan di Lura futsal, sehingga tidak terdapat system pembayaran
melalui kartu kredit ataupun transfer rekening melalui online.

1.3 Tujuan
Tujuan dari pembuatan projek ini adalah membuat aplikasi
pemesanan lapangan futsal berbasis android, agar dapat mempermudah
pelanggan dalam melakukan pemesanan lapangan futsal. Selain itu juga
dapat melihat waktu atau jam kapan saja yang kosong untuk di sewa.

2. Istilah Dan Terminologi


2.1 Futsal
Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang
masing-masing beranggotakan lima orang. Tujuan Futsal adalah
memasukkan bola ke gawang lawan, dengan memanipulasi bola dengan
kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan memiliki pemain
cadangan. Tidak seperti permainan sepakbola dalam ruangan lainnya,
lapangan futsal dibatasi garis, bukan net atau papan.
Futsal turut juga dikenali dengan banyak nama lain. Istilah “futsal”
adalah isitilah internasionalnya yang berasal dari kata Spanyol dan Portugis
yaitu futbol dan sala. Futsal pertama kali dipopulerkan di Montevideo,
Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani, dan permainan ini
sekarang dimainkan di bawah perlindungan Federation Internationale de
Football Assocation di seluruh dunia, dari Eropa hingga Amerika Tengah
dan Amerika Utara serta Afrika, Asia, dan Oseania.

2.2 Java
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai
komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini banyak mengadopsi
sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model
objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang
minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam

6|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java
(JVM).
Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-
spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk
memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena
fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di
beberapa platform sistem operasi yang berbeda, Java bukan turunan
langsung dari bahasa pemrograman manapun. OOP (Object Oriented
Programming) adalah cara yang ampuh dalam pengorganisasian dan
pengembangan perangkat lunak.

2.3 Android
Android adalah sistem operasi untuk handphone yang berbasis
Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang
untuk menciptakan aplikasi untuk digunakan oleh bermacam perangkat
mobile.
Beberapa keunggulan Android dengan platform lain yaitu :
a) Android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat
mobile menggunakan standar panggilan ke Api.
b) Anda dapat menggabungkan informasi dari Internet ke
dalam telepon, seperti informasi kontak, atau data pada
lokasi geografis untuk mendapatkan kesempatan baru.
c) Dalam SDK memiliki semua yang anda butuhkan untuk
membuat dan menjalankan aplikasi Android, termasuk
simulator ini instrumen, dan alat debugging maju.

2.4 Android Studio


Android Studio adalah Lingkungan Pengembangan Terpadu -
Integrated Development Environment (IDE) untuk pengembangan
aplikasi Android, berdasarkan IntelliJ IDEA . Selain merupakan editor
kode IntelliJ dan alat pengembang yang berdaya guna, Android Studio

7|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


menawarkan fitur lebih banyak untuk meningkatkan produktivitas Anda
saat membuat aplikasi Android.

2.5 XML
XML (Extensible Markup Language) menggunakan elemen yang
ditandai dengan tag pembuka (diawali dengan ‘<’ dan diakhiri dengan ‘>’),
tag penutup (diawali dengan ‘<’ diakhiri ‘>’) dan atribut elemen
(parameter yang dinyatakan dalam tag pembuka misal <form name =
”isidata”>). Hanya bedanya, HTML medefinisikan dari awal tag dan
atribut yang dipakai didalamnya, sedangkan pada XML pengguna dapat
menggunakan tag dan atribut sesuai yang diinginkan.

3. Ruang Lingkup
Proyek sistem aplikasi penyewaan lapangan lura futsal yang akan
dikembangkan memiliki beberapa ruang lingkup yang harus dikerjakan, yaitu
sebagai berikut :
1) Menganalisis setiap prosedur-prosedur yang berhubungan dengan
penyewaan lapangan futsal.
2) Mendesain sebuah sistem yang menunjang kemampuan dari sistem saat ini.
3) Membuat sebuah program yang mengimplementasikan sistem informasi
penyewaan lapangan futsal secara online.
4) Menerapkan serta melakukan percobaan sistem informasi ini sampai dengan
penerapan sistem ini dapat memuaskan.

4. Keuntungan Pengembangan Sistem


Manfaat yang bisa didapat dari pengembangan sistem ini adalah sebagai
berikut :
1) Meningkatkan pelayanan kepada para pelanggan futsal.
2) Meningkatkan pelayanan kepada para pelanggan futsal.
3) Memudahkan dalam promosi mengenai informasi penyewaan lapangan
futsal .

8|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


5. Waktu dan Rancangan Biaya Rencana Kerja
5.1 Waktu Rencana Kerja
Untuk mengerjakan sistem ini diperlukan waktu selama kurang lebih
3 bulan atau 12 minggu. Dimana rincian jadwal kerja proses pembuatannya
dapat dilihat pada table estimasi kerja berikut :
Kegiatan & September Oktober November Desembser Januari
Waktu
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Pelaksanaan
Perencanaan

Analisis
Kebutuhan
Design
Pemrograman
Pengujian
Instalasi
Pelatihan
Pemeliharaan
Dokumentasi

5.2 Rancangan Biaya


Proses pembayaran dilakukan pertama kali dengan DP sebesar 30%
dari harga yang sudah dirincikan. Selanjutnya setelah pembayaran DP
selesai maka, tim pengembang akan mengerjakan aplikasi untuk Penyewaan
Lapangan Futsal berbasis android. Setelah aplikasi selesai dibuat sisa
pembayaran harus segera dilunasi kemudian tim pengembang akan
langsung melakukan pengistalan aplikasi.
Adapun rincian biayanya sebagai berikut :

9|TUGAS MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA


a) Biaya Persiapan
No Keterangan Jumlah Unit Harga Unit Sub Total
Biaya
1 Operasional 5 Bulan Rp 800,000 Rp 4,000,000
2 Biaya ATK 1 Set Rp 2,000,000 Rp 2,000,000
Biaya
3 Komunikasi 5 Bulan Rp 300,000 Rp 1,500,000
4 Peralatan 5 Unit Rp 5,500,000 Rp 27,500,000
Rp
5 Laporan Awal 2 Set Rp 350,000 700,000
Laporan
Pengembangan
Pelaksanaan
6 kegiatan 5 Set Rp 500,000 Rp 2,500,000
7 Laporan Akhir 7 Set Rp 650,000 Rp 4,550,000
8 FlashDisk 7 Unit Rp 150,000 Rp 1,050,000
9 Konsumsi 5 Bulan Rp 1,500,000 Rp 7,500,000
Sewa
10 Transport 5 Bulan Rp 500,000 Rp 2,500,000
Total Biaya Langsung Non Personil Rp 53,800,000

b) Biaya Pengerjaan
Durasi
Jumlah Kerja
No Job Function Orang (/jam) Manhours Rate Total Biaya Kerja
Project Rp Rp
1 Manager 1 96 72,516 6,961,500
Rp Rp
2 System Analyst 1 136 85,313 11,602,500
Software Rp Rp
3 Engineer 1 160 73,125 11,700,000
Rp Rp
4 Designer 1 128 60,938 7,800,000
Rp Rp
5 Tester 1 160 63,375 10,140,000
Database Rp Rp
6 Engineering 1 136 56,875 7,735,000
Document Rp Rp
7 Administrator 1 48 52,813 2,535,000
Rp
Total Biaya Langsung Personil
58,474,000

10 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
c) Biaya Keseluruhan
No Kegiatan Sub Total
1 Biaya Langsung Personil Rp 58,474,000
2 Biaya Langsung Non Personil Rp 53,800,000
Sub Total Rp 112,274,000
3 PPN 10% Rp 11,227,400
Total Rp 123,501,400

11 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
BAB III
PROSEDUR PENGERJAAN

1. Metodologi
Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses
bisnis. Berikut ini adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek Aplikasi
Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android, akan ditempuh dengan langkah-
langkah sebagai berikut :
1.1 Analisa Kebutuhan
Mempelajari proses-proses dan indentifikasi data-data yang dibutuhkan,
dalam perancangan suatu aplikasi penjualan berbasis android. Sehingga dapat
memenuhi kebutuhan dan kemudahan dalam hal ini untuk meningkatkan pelayanan
efesiensi dan keputusan.
1.2 Desain
Melakukan desian aplikasi untuk user interface bagi pengguna untuk
memudahkan pengguna dalam menjalankan atau menggunakan aplikasi dengan
mudah. Dan akan diproses dipemrograman untuk direalisasikan.
1.3 Pemrograman
Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat.
Lama Pengerjaan dan Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya
harga Aplikasi yang dibuat.
1.4 Pengujian
Melakukan beberapa testing dengan uji prilaku (behavior testing), focus
terhadap input dan output, dan testing terhadap fungsionalitas sistem.
1.5 Instalasi
Mengganti dan menempatkan sistem atau menempatkan sistem yang baru
terhadap aplikasi yang dibuat, jika hasil dari suatu proses pengujian sudah sesuai
dengan fungsinya.
1.6 Pelatihan
Sebelum aplikasi program dijalankan/ kunjungi oleh user, pihak developer
proyek perangkat lunak bertanggung jawab melatih costumer atau pelanggan

12 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
lapangan futsal lura yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah
dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban memberikan informasi yang benar
dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna aplikasi selanjutnya.
1.7 Pemeliharaan
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah
diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang cukup untuk
memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa
beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.
1.8 Dokumentasi
Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat
untuk melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi
untuk bug bila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.
Deliverablless Aplikasi akan kami antarkan kepada Pemiliki Lapangan
Futsal secara langsung setelah terjadinya pelunasan pembayaran dan waktu
penginstalan dilakukan berdasarkan kesepakatan bersama antara user dengan tim
pengembang. Jaminan Purna Jual Jika terjadi kerusakan terhadap aplikasi yang
kami buat setelah melakukan proses pembayaran, seperti sistem error atau aplikasi
hilang, maka kami akan memberikan garansi perbaikan software selama batas
waktu 1 tahun. Apabila dalam 1 tahun tidak ada laporan kerusakan dengan begitu
garansi sudah tidak berlaku lagi.

13 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
BAB IV
PENUTUP

14 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
Lampiran
1. Perjanjian Kerjasama

Perjanajian Kerjasama Antara


DDS Inc Dengan LEO Futsal
Tentang
Pembuatan Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android
Nomor: UNPAM.003/TPLP/IV/2019

Pada hari ini, Sabtu tanggal 2 September 2019, bertempat di Leo Futsal, antara
pihak-pihak :
1. Maralih Iskandar, yang bertindak dan atas nama pejabat
penanggungjawab proyek pengadaan Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal
Berbasis Android selanjutnya dalam perjanjian ini disebut PIHAK
PERTAMA.
2. Dandy Dwi Septiadi, adalah Project Manager yang bertindak dan atas nama
pelaksana proyek pengadaan Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal
Berbasis Android disebut PIHAK KEDUA.

KEDUA BELAH PIHAK sepakat untuk menikat diri dalam perjanjian kerjasama
dengan ketentuan-ketentuan sebagai berikut :

Pasal 1
Jangka Waktu
1. PIHAK KEDUA bersedia menerima dan mengerjakan pekerjaan yang
diberikan oleh PIHAK PERTAMA selama 4 bulan untuk periode dari
tanggal 2 September 2019 sampai dengan 31 Januari 2020.
2. PIHAK PERTAMA selaku pemberi pekerjaan bersedia memberikan data
dan informasi yang dibutuhkan guna pengembangan Aplikasi selama 4
bulan periode dari tanggal 2 September 2019 sampai dengan 31 Januari
2020.

15 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
Pasal 2
Deskripsi Pekerjaan
1. Nama Aplikasi adalah “Penyewaan Lapangan Futsal” yang selanjutnya
disebut sebagai “Aplikasi Android tersebut”
2. PIHAK KEDUA yang memiliki tim beranggotakan 7 (tujuh) orang, yaitu 1
(satu) orang project manager, 1 (satu) orang software engineer, 1 (satu)
orang tester, 1 (satu) orang system analyst, 1 (satu) orang designer, 1 (satu)
orang database engineering, dan 1 (satu) orang document administration,
bertugas mengembangkan Aplikasi tersebut dengan rincian pekerjaan
sebagai berikut:
a. Menyediakan desain antarmuka Aplikasi tersebut, yang sesuai dengan
kebutuhan dan kesepakatan bersama antara KEDUA BELAH PIHAK.
b. PIHAK PERTAMA akan memberikan masukkan-masukkan terkait
proses pengembangan dan penerbitan Aplikasi Android kepada PIHAK
KEDUA, agar proses tersebut dapat berjalan dengan baik dan sesuai
dengan standar yang ditetapkan Google.
3. PIHAK KEDUA bersedia memberikan data yang dibutuhkan PIHAK
PERTAMA di waktu yang telah disepakati bersama, dan diberikan sebelum
pengembangan dimulai, yaitu data-data berikut:
a) Data Biaya Penyewaan, baik itu nama biaya perjam, dan lain-lain
sesuai dengan kebutuhan aplikasi.
b) Data-data lain yang dibutuhkan, semisal Logo Aplikasi, foto-foto
banner, dan lain-lain yang dibutuhkan di waktu pengembangan
Aplikasi tersebut.
4. PIHAK PERTAMA memiliki fase-fase pengembangan aplikasi Android
sebagai berikut:
a) Analisis Kebutuhan, yaitu pengumpulan Data dan Informasi terkait
pengembangan aplikasi Android kemudian diubah menjadi poin-
poin tugas-tugas yang wajib dilaksanakan oleh PIHAK PERTAMA.
Pada tahap ini PIHAK PERTAMA akan menanyakan dan meminta

16 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
PIHAK KEDUA mengenai segala informasi terkait pengembangan
aplikasi, baik itu informasi secara verbal dan tertulis.
b) Desain Basisdata, pemodelan sistem (flowchart) dan Desain
Antarmuka Aplikasi. PIHAK PERTAMA akan menggunakan
segala Kebutuhan yang telah dirumuskan pada tahap Analisis
Kebutuhan (poin a) menjadi rancangan desain basisdata dan desain
antarmuka Aplikasi. PIHAK KEDUA wajib memberikan masukkan
terkait setiap proses desain yang dikerjakan oleh PIHAK
PERTAMA. Maksimal 10 hari setelah PIHAK PERTAMA telah
melaporkan kepada PIHAK KEDUA. Hal ini dimaksud agar PIHAK
PERTAMA tidak menunggu terlalu lama masukkan-masukkan yang
diberikan oleh PIHAK KEDUA, karena hal tersebut dapat
mengganggu jadwal pelaksanaan pengembangan Aplikasi tersebut.
c) Implementasi setiap desain desain di poin b. Menjadi sebuah kode
sumber (source code). PIHAK PERTAMA menulis kode-kode
aplikasi sehingga aplikasi tersebut dapat digunakan di Perangkat
Android. PIHAK PERTAMA akan menyerahkan installer aplikasi
ke PIHAK KEDUA dalam jangka waktu tertentu, atau pada saat
setiap fitur-fitur aplikasi Android telah dikerjakan. PIHAK
PERTAMA wajib mengujicoba setiap installer aplikasi sebelum
menyerahkan ke PIHAK KEDUA. Dan PIHAK KEDUA wajib
memberikan masukkan setiap selesai mengujicoba aplikasi tersebut,
untuk kemudian ditindaklanjuti PIHAK PERTAMA sehingga
menghasilkan aplikasi yang diharapkan dan sesuai dengan
kebutuhan yang telah disepakati kedua belah pihak. PIHAK
PERTAMA wajib mencatat setiap masukkan-masukkan PIHAK
KEDUA agar nantinya dapat dilaksanakan perbaikan-perbaikan
aplikasi setelah tahap implementasi telah ditunaikan.
d) Pengujian Aplikasi. Menguji setiap komponen aplikasi, baik
komponen desain, fungsionalitas, validasi input dan output, dan
lain-lain agar aplikasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan. PIHAK
PERTAMA wajib menguji aplikasi yang telah dibuat bersama-sama

17 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
dengan PIHAK KEDUA. Setiap hasil pengujian, berupa laporan
masalah (bugs ataupun error) Aplikasi, wajib dicatat di dokumen
tertulis sehingga dapat dipantau bersama antara kedua belah pihak.
Setiap laporan masalah wajib diselesaikan oleh PIHAK PERTAMA
dalam waktu tertentu, atau selama masa Pengujian berlangsung.
PIHAK KEDUA berhak memberikan masukkan-masukkan terkait
prioritas perbaikan masalah.
e) Penerbitan Aplikasi. Aplikasi yang telah teruji dengan baik akan
diterbitkan ke Google PlayStore. PIHAK KEDUA berkewajiban
memberikan informasi akun PlayStore kepada PIHAK PERTAMA,
agar PIHAK PERTAMA dapat mengunggah installer Aplikasi
tersebut ke Google PlayStore. PIHAK KEDUA berkewajiban
memberikan informasi yang dibutuhkan di laman PlayStore, seperti:
Nama Aplikasi yang ingin tercantum di PlayStore, Deskripsi
Aplikasi, Kategori Aplikasi, dokumen Kebijakan Privasi, dan lain-
lain yang tercantum di laman penerbitan aplikasi di PlayStore.
Apabila PIHAK KEDUA tidak berkenan memberikan informasi-
informasi di atas kepada PIHAK PERTAMA, maka penerbitan
aplikasi dilakukan oleh PIHAK KEDUA. Akan tetapi, PIHAK
PERTAMA wajib membantu proses penerbitan agar PIHAK
KEDUA tidak mengalami hambatan di dalam mengisi informasi di
laman Google PlayStore.

Pasal 3
Pelaksanaan Tugas
1. PIHAK PERTAMA wajib menjalankan tugas dengan baik dan
memenuhi target pengembangan Aplikasi Android tersebut yang telah
ditentukan oleh PIHAK KEDUA yang tertera di Pasal 2 Poin Nomor 1.
2. PIHAK KEDUA berhak memberikan pengarahan mengenai
Pengembangan Aplikasi Android yang sesuai dengan kebutuhan
PIHAK KEDUA.

18 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
3. PIHAK PERTAMA berhak memberikan masukkan-masukkan
mengenai Pengembangan Aplikasi Android agar tidak keluar dari
standar penerbitan Aplikasi di Google PlayStore.
4. PIHAK PERTAMA wajib menjaga kerahasiaan PIHAK KEDUA dan
menyetujui Perjanjian Kerahasiaan (non-disclosure agreement) yang
telah disediakan oleh PIHAK KEDUA.
5. PIHAK KEDUA wajib menyediakan data-data dengan format yang
tepat, sesuai dengan yang tercantum di Pasal 2 Poin Nomor 2. Dan
disediakan pada waktu tertentu sebelum fase pengembangan Aplikasi
Android dimulai.

Pasal 4
Pengupahan
1. PIHAK KEDUA akan memberikan upah kepada PIHAK PERTAMA
Penagihan Upah akan dilakukan PIHAK PERTAMA melalui dokumen
invoice yang diberikan ke PIHAK KEDUA pada waktu komponen
pekerjaan tersebut telah ditunaikan.
Termin pembayaran untuk Upah PIHAK PERTAMA adalah sebagai
berikut :
1) Pembayaran Inisial (Uang Muka): 30 persen dari total Upah
PIHAK PERTAMA.
2) Pembayaran termin ke-2 (dua): 20% dari total Upah PIHAK
PERTAMA.
3) Pembayaran termin final: 50% dari total Upah PIHAK
PERTAMA.
Jadwal Pembayaran Upah harus dipatuhi PIHAK KEDUA dan selambat-
lambatnya maksimal 15 hari setelah Jadwal yang telah disepakati di
bawah ini :
1) Termin pertama : Tanggal 2 September 2019 (pada saat
proyek pekerjaan dimulai).

19 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
2) Termin kedua : Tanggal 2 November 2019 (pada saat
proyek telah memasuki fase UAT).
3) Termin ketiga : Tanggal 31 Januari 2020 (pada saat aplikasi
telah selesai 100% dengan bugs minor).
2. Apabila PIHAK PERTAMA tidak melaksanakan tugas-tugasnya atau tidak
memberikan kabar kepada PIHAK KEDUA terkait pengembangan
Aplikasi, PIHAK KEDUA berhak memberikan sanksi ataupun
pemberhentian kontrak kepada PIHAK PERTAMA.

Pasal 5
Waktu Kerja
1. Waktu kerja PIHAK PERTAMA adalah 4 (empat) bulan, dan sesuai dengan
hari dan jam kerja yang berlaku di Indonesia.
2. Dalam kondisi tertentu PIHAK KEDUA dan PIHAK PERTAMA dapat
menambahkan kesepakatan di waktu tertentu untuk pertemuan atau rapat
guna membahas masalah-masalah yang terjadi di dalam pengembangan
Aplikasi Android tersebut tanpa keluar dari skup pekerjaan yang telah
disepakati bersama dan sesuai dengan Pasal 2 dan Pasal 3.
3. PIHAK KEDUA bersedia ditemui apabila PIHAK PERTAMA
membutuhkan untuk meminta data terkait pengembangan Aplikasi Android
yang sudah disepakati bersama sesuai dengan Pasal 3 dan Pasal 3.

Pasal 6
Batasan Pekerjaan
1. Pekerjaan yang dilakukan oleh PIHAK PERTAMA hanya terbatas pada jasa
pengembangan aplikasi Android tersebut.
2. Adapun input data, pembayaran biaya pendaftaran ke Google PlayStore, dan
biaya lain-lain yang dibutuhkan di pengembangan Aplikasi Android
tersebut ditanggung dan dilaksanakan oleh PIHAK KEDUA.
3. PIHAK KEDUA tidak memberikan informasi ataupun data apapun diluar
pengembangan Aplikasi Android tersebut. Dan berkewajiban memberikan
alasan kepada PIHAK PERTAMA agar dipahami bersama.
4. PIHAK PERTAMA akan memberikan sourcecode dan aset desain
antarmuka aplikasi kepada PIHAK KEDUA ketika kontrak kerja berakhir
ke dalam bentuk file digital yang dikirimkan melalui email yang telah
disepakati bersama.
5. PIHAK PERTAMA bertanggungjawab kepada satu orang perwakilan dari
PIHAK KEDUA, agar proses pelaporan pengembangan dapat fokus melalui
1 pintu informasi dari PIHAK KEDUA.
6. PIHAK PERTAMA berhak menolak suatu pekerjaan di luar skup pekerjaan
yang telah disepakati bersama.

20 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
7. Apabila PIHAK KEDUA menyatakan tambahan Pekerjaan di luar
kesepakatan Kontrak Kerja ini, wajib dibahas setelah kesepakatan yang
telah berjalan berakhir.
8. PIHAK PERTAMA berkewajiban memperbaiki masalah (bug ataupun
error) di aplikasi yang dilaporkan PIHAK KEDUA.
9. PIHAK KEDUA berkewajiban melaporkan masalah (bug ataupun error) di
aplikasi dengan informasi yang jelas, yaitu informasi merek Smartphone
yang digunakan, versi OS (misal Marshmallow) dan waktu kejadian
masalah (misal pukul 10 pagi).
10. Adapun apabila PIHAK KEDUA melaporkan masalah dan meminta
mengganti atau mengubah (menambah ataupun mengurangi) fitur tersebut,
maka dinyatakan sebagai tambahan Pekerjaan.
11. Perbaikan masalah oleh PIHAK PERTAMA yang dimaksud adalah agar
fitur tersebut dapat berjalan dengan baik oleh pengguna Aplikasi, tanpa
hambatan ataupun gangguan maupun crash.
12. PIHAK PERTAMA bersedia me-monitoring pekerjaan, melakukan
perawatan (maintenance) aplikasi Android yang telah dikembangkan
sebagai masa garansi selama jangka waktu 15 hari setelah proses
Pengembangan selesai.

Pasal 7
Berakhirnya Perjanjian Kerja
1. PIHAK PERTAMA dan PIHAK KEDUA sepakat untuk mengakhiri
Perkanjian Kerja dengan alasan dan atau keadaan sebagai berikut:
a. PIHAK PERTAMA telah melaksanakan tugasnya sesuai dengan
skup pekerjaan yang telah disepakati.
b. PIHAK PERTAMA tidak melaksanakan tugasnya sampai dengan
waktu pekerjaan berakhir
c. PIHAK KEDUA tidak dapat menyediakan data yang dibutuhkan
sampai dengan waktu pekerjaan berakhir
d. PIHAK PERTAMA atau PIHAK KEDUA melanggar aturan yang
telah tercantum di Surat Perjanjian Kontrak ini.

Pasal 8
Perselisihan
1. Semua bentuk perselisihan antara PIHAK PERTAMA dan PIHAK KEDUA
akan diselesaikan secara kekeluargaan dan dengan cara musyawarah
mufakat.
2. Jika tidak terdapat kesepakatan dalam penyelesaian perselisihan antara
PIHAK PERTAMA dan PIHAK KEDUA, maka kedua belah pihak sepakat

21 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
untuk meminta bantuan kepada LPPHI (Lembaga Penyelesaian Perselisihan
Hubungan Industrial) untuk mencari penyelesaiannya.

Pasal 9
Penandatanganan
1. Surat Perjanjian ini ditandatangani dalam keadaan sadar oleh kedua belah
pihak, tanpa paksaan dari pihak manapun.
2. Surat Perjanjian ini dibuat rangkap 2 (dua), yaitu 1 (satu) untuk PIHAK
PERTAMA, dan 1 (satu) PIHAK KEDUA, yang masing-masing memiliki
kekuatan hukum yang sama.
3. Dengan ditandatanganinya Surat Perjanjian Kontrak ini, maka kedua belah
pihak sepakat untuk melaksanakan ketentuan-ketentuan dalam perjanjian
kontrak ini dengan demikian kedua belah pihak terikat demi hukum dalam
suatu hubungan kerjasama.

PIHAK-PIHAK YANG MENGADAKAN PERJANJIAN KERJASAMA

PIHAK PERTAMA PIHAK KEDUA

(Maralih Iskandar) (Dandy Dwi Septiadi)

22 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
2. Gant Chart

23 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
24 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A
3. CPM ( Critical Path Method )
ID Aktivitas Durasi (Hari) Predecessors
A Perencanaan 22 -
B Analisa Kebutuhan 17 A
C Pembuatan ERD 4 B
D Perancangan User Interface 5 B
E Arsitektur Sistem Aplikasi 6 B
F Pembuatan Database 6 C
G Coding Unit 7 D, E
H Coding Component 13 F, G
I Pengujian Aplikasi 10 H
J Intaslasi Aplikasi 2 I
K Pelatihan Menjalankan Aplikasi 13 J
L Melakukan Pemeliharan Aplikasi 8 J
M Dokumentasi Proyek 6 J,K,L
N Serah Terima Aplikasi 1 M

25 | T U G A S M A N A J E M E N P R O Y E K I N F O R M A T I K A

Anda mungkin juga menyukai