Anda di halaman 1dari 25

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI

(PRAKERIN)

RETOUCHING FOTO

MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS3

Disusun oleh :

NAMA : AZIZAL AZMI

NISN : 0034407425

JURUSAN : MULTI MEDIA

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

SMK NEGERI 1 GUNUNG TALANG

TAHUN PELAJARAN 2019/2020

i
LEMBAR PENGESAHAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

Kerja Industri Pada Program Studi MULTIMEDIA


Tahun Pelajaran 2019/2020

Disusun Oleh :

Nama : AZIZAL AZMI

NISN : 0034407425

Program Keahlian : MULTIMEDIA

Judul :

RETOUCHING FOTO MENGGUNAKAN

ADOBE PHOTOSHOP CS3

Disetujui dan Disahkan Oleh:

Pimpinan Perusahaan Guru Pembimbing

YANDRI SANDRA MAIHILDA ESYI, M.Kom


Nip:198105152009022001

Diketahui Oleh :
Kepala SMK N 1 Gunung Talang Kepala Program Studi Teknik
Komputer dan Informatika

SRI LESTARI, S.Pd Riko Saputra, S.Kom


Nip. 196810212002122002 Nip. 197905052010011037

ii
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas berkat
rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Praktek Kerja
Industri (PRAKERIN) di Effect Brother. Kurang lebih tiga bulan yang dilaksanakan
dari tanggal 23 Agustus sampai 30 November. Kegiatan ini dilaksanakan dengan
tujuan untuk menciptakan keterkaitan dan kesepadanan antara kebutuhan dunia
pendidikan dan dunia kerja.
Pada pelaksanaan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu dan memberikan kesempatan kerja kepada penulis dalam
melakukan prakerin di Effect Brother oleh karena itu penulis mengucapkan terima
kasih kepada:
1. Bapak Yandri Sandra selaku pimpinan di Effect Brother.
2. Bapak Adrizal, selaku pembimbing lapangan di Effect Brother.
3. Ibu, Sri Lestari, S.Pt, selaku Kepala Sekolah SMKN 1 Gunung Talang.
4. Riko Saputra, S.Kom, selaku Kepala Program Studi Teknik Komputer
dan Informatika.
5. Ibu Maihilda Esyi, M.Kom, selaku guru pembimbing di sekolah
6. Kedua orang tua dan kakak yang telah mendukung dan memberikan
do’a restu.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih jauh dari
kesempurnaan, maka dari itu penulis mohon saran dan kritik yang bersifat
membangun dari berbagai pihak demi kesempurnaan laporan ini untuk masa yang
akan datang.

Solok, 13 Oktober 2019

AZIZAL AZMI

iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
LEMBARAN PENGESAHAN...................................................................... ii
KATA PENGANTAR .................................................................................... iii
DAFTAR ISI .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................... 6
1.1.1 Latar Belakang PRAKERIN ................................................ 6
1.2 Tujuan, Manfaat, Waktu Tempat PRAKERIN ............................. 6
1.2.1 Tujuan PRAKERIN ............................................................. 6
1.2.2 Manfaat PRAKERIN ............................................................ 7
1.2.3 Waktu Dan Tempat PRAKERIN .......................................... 7
1.3 Batasan Masalah............................................................................. 7
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Dan Sejarah Photoshop ................................................ 7
2.1.1 Pengertian Adobe Photoshop .............................................. 7
2.1.2 Sejarah Adobe Photoshop .................................................... 8
2.1.3 Fitur pada Adobe Photoshop ................................................ 8
2.2 Pengertian Retouching .................................................................. 10
2.3 Fitur Tambahan Dalam Retouching ............................................... 10
2.3.1 Noisware Profesional .......................................................... 10
2.3.2 Color Efek Pro 3.0 .............................................................. 10
BAB III PROSES PRODUKSI
3.1 Retouching Foto Menggunakan Adobe Photoshop ..................... 11
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan .................................................................................. 21
4.2 Saran ........................................................................................... 21
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

IV
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Tampilan Adobe Photoshop CS3.................................................. 11


Gambar 3.2 Foto .............................................................................................. 11
Gambar 3.3 Tampilan Noisware Profesional................................................... 12
Gambar 3.4 Gabungan layer ............................................................................ 12
Gambar 3.5 Tampilan Unsharp Mask ............................................................. 13
Gambar 3.6 levels. ............................................................................................ 13
Gambar 3.7 Curves........................................................................................... 14
Gambar 3.8 Tampilan Hue/ Saturation. ........................................................... 14
Gambar 3.9 Tampilan Add Layer Mask. .......................................................... 15
Gambar 3.10 Tampilan Brush Tool.................................................................. 15
Gambar 3.11 Gabungan Dua Layer. ................................................................ 16
Gambar 3.12 Tampilan Rectangular Marquee Tool (M) ................................. 16
Gambar 3.13 Curves......................................................................................... 17
Gambar 3.14 Gabungan Layer. ........................................................................ 17
Gambar 3.15 Tampilan Gaussian Blur ............................................................ 18
Gambar 3.16 Tampilan Layer baru dan Heu/Saturation.................................. 18
Gambar 3.17 Penambahan effek abstrak .......................................................... 19
Gambar 3.18 gabungan layer dari effek abstrak. ............................................. 19
Gambar 3.19 Tampilan Pro Contrast............................................................... 20
Gambar 3.20 Hasil Akhir. ................................................................................ 20
Gambar 3.21 Sesudah Retouch ........................................................................ 21
Gambar 3.22 Sebelum Retouch ........................................................................ 22

5
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1.Latar belakang
1.1.1 Latar Belakang Prakerin

Dalam menghadapi era globalisasi dan pasar bebas, teknologi


memegang peranan penting. Karena dengan sarana teknologi, segala
kegiatan berupa bidang politik, ekonomi, sosial, budaya serta pertahanan
dan keamanan mudah diefesieenkan. Bagi bangsa Indonesia yang terdiri
dari pulau-pulau dan berbagai macam corak sosial budaya, untuk
mempersatukan bangsa agar dapat ikut serta dalam pelaksanaan
pembangunan, serta memerlukan teknologi.

Untuk mewujudkan tenaga kerja yang profesional, SMK NEGERI 1


GUNUNG TALANG menetapkan Program Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN ), praktek kerja industri ini wajib di ikuti oleh setiap siswa.
Dengan melakukan praktek kerja industri, siswa diharapkan mampu
menerapkan teori-teori yang diperoleh selama mengikuti PRAKERIN di
Perusahaan. Siswa diharapkan memperoleh pengalaman bekerja dan
mendapatkan pengetahuan tentang dunia kerja, yang merupakan bekal bagi
siswa sebelum memasuki dunia usaha sesungguhnya.

Pada praktek kerja industri ini, penulis melaksanakan praktek kerja


industri di Effect Brother Digital Printing, yang beralamat di jln. Lintas
Sumatra Koto Baru Solok. Yang dilaksanakan pada tanggal 23 agustus
sampai dengan 30 November 2019.

Faktor yang membuat penulis melaksanakan Praktek Kerja Industri


di tempat tersebut adalah karena ketertarikan penulis terhadap perusahaan
Effect Brother Digital Printing.

6
1.2 Tujuan, Manfaat, Waktu, Tempat Praktek Kerja Industri (Prakerin)
1.2.1 Tujuan Prakerin
a. Mempersiapkan diri untuk terjun kedalam dunia usaha
b. Membekali siswa dengan pengalaman kerja yang sesungguhnya
c. Mendorong siswa berjiwa wirausawan dan mau bekerja
d. Meluaskan pandangan sisa kerja yang ada didalam bidangnya
e. Memantapkan dunia usaha
f. Untuk mengetahui masalah-masalah yang dihadapi dalam usaha
g. Memantapkan disiplin dan tanggung jawab siswa dalam berusaha
h. Dapat mengetahui lingkungan, situasi, dan fisik dunia usaha

1.2.2 Manfaat Prakerin


a. Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan kerja sehingga
setelah selesai dari sekolah menengah kejuruan negeri 1 gunung
talang dan terjun kelapangan pekerjaan
b. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang
profesional dan handal

1.2.3 Waktu Dan Tempat


Penulis melaksanakan PRAKERIN pada tanggal 13 Oktober di
Effect Brother Digital Printing Koto Baru Solok.

1.3 Batasan Masalah

Dalam pembuatan laporan ini penulis membahas tentang Retouching


Foto menggunakan Adobe Photoshop CS3

7
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Dan Sejarah Adobe Photoshop

2.1.1 Pengertian Adobe Photoshoop

Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop adalah perangkat


lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.

2.1.2 Sejarah Adobe Photoshoop

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas


Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk
menampilkan gambar Grayscale pada layar Monokrom. Program ini, yang
disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang
karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas
agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh.
Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk
berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah
namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama
programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan
produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari
program tersebut dengan Slide Scanner; “total sekitar 200 salinan
Photoshop telah dikirimkan” dengan cara ini.

2.1.3 Fitur Pada Adobe Photoshop

1. Move Tool (V)


untuk memindahkan objek gambar,
2. Rectangular Marquee tool (M)
untuk membuat seleksi berbentuk kotak persegi empat.
3. Polygonal Lasso Tool (L)
digunakan untuk menyeleksi bagian dari suatu objek.
4. Quick Selection Tool (W)

8
untuk membuat seleksi berdasarkan warna yang sama.
5. Croop Tool (C)
untuk memotong gambar.
6. Slice Tool (K)
untuk membuat bagian gambar berupa potongan-potongan image
Spot Healing Brush Tool(J) untuk memperbaiki kerusakan gambar.
7. Brush Tool (B)
menggambar atau mewarnai dengan bentuk kuas.
8. Clone Stamp tool (S)
untuk melakukan duplikasi/copy area tertentu pada sebuah gambar
atau biasa disebut Cloning.
9. History Brush Tool (Y)
untuk menormalkan gambar yang telah mengalami perubahan.
10. Eraser Tool (E)
untuk menghapus gambar yang tidak kita inginkan.
11. Gradien Tool (G)
untuk menghasilkan warna gardasi.
12. Blur Tool (R)
untuk mengaburkan atau memburamkan gambar.
13. Dodge Tool (O)
untuk membuat area menjadi lebih terang.
14. Pen Tool (P)
untuk membuat gambar (garis lurus dan lengkung) dalam bentuk
path/vector.
15. Text Tool (A)
untuk membuat teks.
16. Rectangle Tool (U)
untuk menggambar bentuk segi empat.
17. Notes tool (N)
untuk membuat catatan pada image seperti copyright.
18. Eye Dropel Tool (I)
untuk memilih warna disebuah image tool.
19. Hand Tool (H)

9
untuk menggeser tampilan (canvas) pada layar.
20. Zoom Tool (H)
untuk memperbesar tampilan gambar.
21. custom shape tool(U)
untuk membentuk bebas, pilih dibagian option bentuk-bentuk shape
yang diinginkan.
22. Set Foreground Color
untuk mengubah warna baik depan maupun belakang.
23. Set Background Color
untuk mengubah warna baik depan maupun belakang.
24. Edit In Quick Mask Mode (Q)
untuk megedit menggunakan efek mask.
25. Change Screen Mode (F)
untuk merubah tampilan layar.

2.2 Pengertian Retouching

Retouching adalah mengubah untuk memperbaiki gambar dengan program


komputer sehinnga menghasilkan gambar yang baik dan tanpa cacat seperti
sebelumnya

2.3. Fitur Tambahan Dalam Retouching Foto

2.3.1 Noisware Professional

Noiseware adalah sebuah perangkat lunak dari Imagenomic yang


menetapkan standar untuk gambar digital Noise Reduction. Noiseware
memimpin lapangan untuk kecepatan, kualitas dan kemudahan
penggunaan dalam memulihkan citra kesetiaan dengan menghilangkan
gangguan digital dan Artefak yang tidak diinginkan disebapkan oleh
fotografi ISO tinggi kurang optimal dan kondisi lingkungan.

2.3.2 Color Efek Pro 3.0

Color Efek Pro 3.0 merupakan suatu fitur tambahan untuk photoshop,
yang digunakan untuk memberi warna yang lebih menarik untuk gambar

10
kita. Sehingga Color Efek Pro 3.0 sangat cocok untuk pengeditan
Retouching.

11
BAB III

PROSES PRODUKSI

3.1 Retouching Foto Pada Adobe Photoshop

1. Buka tampilan adobe photoshop CS3 terlebih dahulu

Gambar 3.1 tampilan Adobe Photoshoop CS3

2. Kemudian masukkan foto yang akan kita edit, disini penulis memasukkan Foto

Gambar 3.2 Foto

12
3. Kemudian pilih Filter+Imagenomic+Noisware Profesional

Gambar 3.3 Tampilan Noisware Profesional

4. Kemudian tekan Ctrl+J, sehinnga terdapat dua buah layer

Gambar 3.4 Gabungan layer

13
5. Kemudian pilih Filter+Sharpen+Unsharp Mask

Gambar 3.5 Tampilan Unsharp Mask

6. Lalu tekan Ctrl+L pada keyboard

Gambar 3.6 levels

14
7. Kemudian tekan Ctrl+M

Gambar 3.7 Curves

8. Kemudian tekan Ctrl+U dan kemudian Saturation diubah menjadi -69

Gambar 3.8 Tampilan Hue/ Saturation

15
9. Kemudian pada keyboard tekan Alt dan klik Add layer Mask

Gambar 3.9 Tampilan Add Layer Mask

10. Kemudian ambil Brush Tool, dan atur pada bagian wajahnya

Gambar 3.10 Tampilan Brush Tool

16
11. Setelah selesai gabung kedua layer tersebut dengan cara Blog kedua layer dan
Ctrl+E

Gambar 3.11 gabungan dua layer

12. Kemudian ambil Rectangular Marquee Tool (M) seleksi pada bagian mata
dan Ctrl+J

Gambar 3.12 Tampilan Rectangular Marquee Tool (M)

17
13. Kemudian pada layer 1 tekan Ctrl+M dan putihkan

Gambar 3.13 Curves

14. Kemudian gabung lagi layernya

Gambar 3.14 Gabungan Layer

18
15. Kemudian tekan Ctrl+J kembali, selesai itu ambil Ctrl+U dan ambil
Filter+Blur+Gaussian Blur

Gambar 3.15 Tampilan Gaussian Blur


16. Kemudian gabung lagi layernya dan Ctrl+J , setelah itu Ctrl+U dan atur
warnanya

Gambar 3.16 Tampilan Layer baru dan Heu/Saturation

19
17. Kemudian tambahkan beberapa effect abstrak untuk menambahkan effect
foto,

Gambar 3.17 Penambahan effect abstrak

18. Kemudian gabung bagian layer abstrak tersebut

Gambar 3.18 gabungan layer dari effek abstrak

20
19. Ambil filter + Nik Software + Color Efek Pro 3.0 + ALL + Pro Contrast

Gambar 3.19 Tampilan Pro Contrast

20. Hasilnya akan terlihat seperti ini

Gambar 3.20 Hasil Akhir

21
24. Hasil sebelum dan sesudah

Gambar 3.21 Sesudah Retouching

Gambar 3.22 Sebelum Retouch

22
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan
a. Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop adalah perangkat lunak
editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan
foto/gambar dan pembuatan efek.
b. Retouching adalah mengubah untuk memperbaiki gambar dengan program
komputer sehingga menghasilkan gambar yang baik tanpa cacat seperti
sebelumnya
c. Dalam retouching software Adobe Photoshop harus dilengkapi dengan fitur
tambahan noisware professional dan Color Efek Pro 3.0

4.2 Saran
a. Pada pengeditan Retouching pada Adobe photoshoop sebaiknya
menggunakan komputer dengan spesifikasi prosesor tinggi, agar kerja
komputernya tidak lelet.
b. Foto yang digunakan dalam Retouching sebaiknya adalah foto yang
mempunyai kualitas bagus dan punya titik fokus yang baik.

23
DAFTAR PUSTAKA

http://www.trikmudahphotoshop.com/2014/04/pengertian-fungsi-dan-sejarah-
photoshop.html (Diunggah pada Jum’at, 27 Maret 2015, Jam 13;00)

http://www.google.com/m?q=pengertian%20retouchannel=new (Diunggah pada


Senin, 6 Maret 2015, Jam 14;30)

http://www.jenis-jenis Photoshop. Blok cepat. Com (Diunggah : Selasa, 31 maret


2014 jam 01.00 wib)
http://cp321.blogspot.com/2012/01/pro-imagenomic-noiseware-professional.html
(diunggah : Selasa 7 Maret 2015, jam 06:15)

https://www.google.com/nikcollection/products/color-efex-pro/ (Diunggah :
Selasa 7 Maret 2015, jam 06:15)

LEMBARAN KONSULTASI

24
NO HARI/ MATERI PARAF KET
TANGGAL KONSULTASI PEMBIMBING
1

Kepala Program Studi


Teknik Komputer dan Informatika

RIKO SAPUTRA, S.Kom


NIP. 197905052010011037

25