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ARCADIA QUEST

Aide par ChrisE38


CARTE AMELIORATION (arme, etc.)
- Symboles Reroll, Defense, Coeur s'ajoutent TOUJOURS mm si carte épuisée.
- Reroll s'applique à CHAQUE JET : Attaque et Défense.

CAMPAGNE : p28
- 6 scenarios a choisir parmi 11 : 3 du outer circle, 2 inner circle et 1 final showdown Relancer # Dés indiqués par chiffre sur icone Reroll.
- choisir 1er scenario (District of Hammer pour debuter), puis gagnant d un scenario choisit le
suivant. CARTE MONSTRE
- Garder les 3 mm heros pour tte campagne : draft pour les choisir (diviser pile cartes Heros - Sous nom : type ; si Villain : CHAQUE GUILDE QUI LE BLESSE RECOIT
selon # joueurs et faire 3 rounds de draft). RECOMPENSE indiquee quand il est tué
- Gains d un scenario gardes pour suivants - Haut gauche :
- Titre peut être allouée pour Quete ds scénario ; Titre peut donner avantage ds scénario - Coeur = # pts vie Monstre, # Blessures avt de mourir
ultérieur. - Crane = OVERKILL : si Monstre recoit ce # blessures EN 1 ATTAQUE, ne
contre-attaque pas
- (optionel) # Dés defense
EPISODE (ou rejoindre campagne) - Piece haut droite = Récompense # Or gagné par Heros qui tue Monstre OU qui
- choisir Guilde (comme ci-dessus)
blesse si Monstre Villain
- choisir niveau de jeu - Sous dessin : type attaque du Monstre (Melee ou Dist) et a droite cercle # dés
- prendre pile(s) cartes Upgrade pour niv inférieurs (par ex, si faire scénario niv 3, prendre
Attaque a jeter
piles niv 1 et 2).

Pour chq pile, donner 6 cartes à chq joueur : peut en garder 2
- cercle gauche sous dessin (flèche rose) = pts mvt
- choisir scénario : prendre Monstres du niveau choisi ci-dessus - Nom attaque indique sous son type
- Vainqueur : celui qui a le + d’Or : - (optionel) texte ds cadre = capacite speciale
- gains normaux d’Or pour Quetes - (optionel) icône avec flèche verte ds cadre texte = # rerolls du Monstre EN
- -1 Or / jeton Mort ATTAQUE ET EN DEFENSE.
- +5 Or pour Guilde qui a fini scénario (X Quetes faites) - Bas carte : niveau : doit correspondre a niveau scenario

FINIR UN SCENARIO SCENARIO SETUP p10-12


2j : faire 2 Quetes ; 3-4j: faire 3 Quetes dont au - 1 doit etre PvE (contre Environnement) (si a - Monstre : prendre carte Monstre du niveau du scenario (= #scenario ds campagne, de 1 a 6)
fait 3 Quetes, doit continuer pour faire 1 PvE). - Utiliser base socle rouge pour identifier Villain et persos importants pour scenario
Des qu un joueur a accomplit cela = fin partie. - Tirer au hasard zone de depart de chq joueur : n utiliser que les zones de depart selon #
- qd joueur accomplit une Quete, pose 1 jeton de sa Guilde sur carte Quete ; possible de faire joueurs (zones joueur1 et 2 si 2j, etc.) ; se placer autour de table selon ; joueur place ses
1 seule fois une mm Quete Héros comme veut ds zone, possible placer 2/case.
- 1er a faire une Quete = gagne 1 Or
- Si Quete a Recompense associee (carte(s) Recompense sous carte Quete), joueur prend
1 carte (si en reste) et peut immediatement equiper 1 Heros avec. TUILE
- max 2 figs/case
- Mur avec hachure bloque mvt et ligne de vue (LdV)
CARTE HEROS - Case avec 0 ou 1 fig (alliee ou ennemie) : vide, joueur peut tjrs y arriver et attaquer
Cercle haut gauche : # dés Defense a jeter pour se proteger attaque - Case avec 2 figs dont au - 1 alliee : pleine : possible la traverser, ne bloque pas LdV.
Cercle haut droite : Pts vie = # Blessures que Heros peut recevoir avant de mourir - Case avec 2 figs ennemies : bloquee : pas possible y entrer, bloque LdV.
- Jeter # dés noirs attaque indique par carte choisie + bonus eventuels autres cartes
- EPUISER CARTE(S) BONUS UTILISEE(S) SI CARTE(S) AUGMENTATION
JETON EXPLORATION : p25 (PERMANENT jamais épuisées)
- Pas besoin d action pour ramasser : Heros sur case + PAS D ENNEMI = DOIT ramasser - Epee = Touche si attaque melee (echec si att dist)
jeton + le poser face visible sur carte Heros = Heros peut en profiter.
- Arc = Touche si attaque dist (echec att melee)
- Jeton couleur = jeton Quete ; ne peut pas etre echange avec autre Heros mm Guilde. - Explosion = critique : 1 Touche + Lancer 1 Dé Attaque de +
- Défenseur peut se défendre contre Touche, mais ne peut rien contre Blessure
- Fig attaquee : si a Defense, joueur à droite joueur actif jette # dés blancs Defense indiqué
+ bonus eventuels cartes Défenseur (MEME CARTES EPUISEES) :
PREMIER JOUEUR (PJ) : joueur assis a gauche du joueur qui a gagne scenario precedent. - Bouclier = annule 1 Touche
- Explosion = critique = annule 1 Touche + Lancer 1 Dé Défense de +
- Résultat :
LIGNE DE VUE : LdV - Si # Att <= # Def : RAS
Ligne partant du point central de case ou se trouve joueur vers point central de case ou se - sinon cible prend Blessures pour difference (placer jetons blessure sur heros/fig monstre
trouve cible. blesse)
Si passe entre 2 cases : si 1 bloquee (case bloquee ou mur), ok ; si 2 bloquees : ko. - Si Monstre attaqué = Villain, joueur pose 1 pion Guilde sur carte Monstre
- Attaque Monstre de garde (Protéger) : Monstre proche Heros (mm case ou case
orthogonale) attaque Heros quand Heros attaque Monstre DISTANT (pas proche) ou
TOUR JOUEUR AUTRE HEROS (proche ou distant)
Au choix : Activation de 1 Heros OU Repos de tte la Guilde. - Si Heros attaque Monstre proche via effet, pas d attaque des Monstres proches
- Faire Attaque Monstre APRES ATTAQUE HEROS.
Activation : Mvt + attaque - Monstre joué par joueur a droite du joueur actif.
Pas possible couper mvt par attaque : faire mvt/at ou at/mvt (possible n en faire qu 1 des 2)
Repos de la Guilde
Mouvement : - Reactiver cartes = retirer jetons Guilde
- 3 pts mvt : 1 pt pour : - Possible echanger cartes (sauf Malediction) et jetons (slt Exploration, pas Quete ni Mort)
- Se depl 1 case orthogonalement entre Heros.
- Ouvrir ou fermer 1 porte - Resusciter Heros mort : enlever TOUTES ses blessures, le placer sur plateau soit ds zone
- Utiliser portail qui est sur mm case = arriver sur autre portail mm couleur ; ne declenche depart soit proche Heros joueur en jeu (mm case ou ortho)
pas attaque monstre proche
- Si case arrivee pleine (2 figurines dont 1 allie), ok utiliser portail mais doit pouvoir Fin tour joueur
terminer mvt sur case libre si queue respawn pleine (5 Monstres), pour chq Monstre en commencant par celui sur 1er
- Si case arrivee bloquee (2 figs ennemies), pas possible utiliser portail. slot (plus ancien), jeter 2 dés Attaque et chercher case avec symbole Respawn correspondant :
- Attaque Monstre de garde (Protéger) : Monstre proche Heros (mm case ou case - Si symbole pas en jeu OU case pleine : remettre Monstre ds boite = retire du jeu
orthogonale) attaque Heros quand Heros QUITTE CASE PROCHE (ie celle du Monstre - Sinon le placer sur case avec symbole.
ou orthogonale accessible) DU MONSTRE (PAS QUAND Y ENTRE).
- Faire Attaque Monstre AVANT DEPLACEMENT HEROS (avec Defense du Heros).
- Monstre joué par joueur a droite joueur actif. CONTRE-ATTAQUE D’UN MONSTRE ATTAQUÉ
Si Monstre est attaqué et recoit dommages = son Overkill (# avec crane sur sa carte) EN
Attaque :
 1 ATTAQUE, est tue sur le coup et ne contre-attaque pas.
- utiliser 1 carte encore active (pas de jeton Guilde dessus) Sinon contre-attaque apres attaque Heros (joue par joueur a droite de joueur actif),
- Melee (epee) : ennemi proche = mm case ou cases orthogonales accessible mm si echec de l attaque Heros ou si Monstre recoit dommages = ses PV.
- Distance (arc) : n importe ou sur plateau si a LdV. - peut se deplacer de sa capacite de mvt (cercle milieu gauche), mm regles que Heros
- Epuiser carte Attaque AVANT de faire attaque: placer 1 jeton de sa Guilde dessus. (peut ouvrir/fermer porte, utiliser portail)
- Puis peut attaquer Heros qui l a attaque (pas un autre, et pas de mvt apres attaque)
Si plusieurs Monstres attaqués, 1 SEUL contre-attaque au choix joueur a droite.
FIN SCENARIO
- chq Guilde gagne 1 Or / Quete
FIGURINE TUEE - Si Guilde a jeton Tresor, gagne # Or indique dessus.
- Heros tue Monstre : - Remplir fiche Campagne : voir p28
- gagne #Or indiquee sur carte Monstre - Phase Upgrade :
- placer Monstre ds File Respawn (sauf indication contraire ds scenario ET SAUF - Malediction :
Villain : Villain retiré du jeu qd tué). Si file Respawn pleine = Monstre tué ne va pas ds - Si des Heros ont des cartes Malediction = les remettre ds pile Malediction
File, LE REMETTRE DS BOITE (retire du jeu) - Chq Heros qui a X jetons Mort pioche X cartes Malediction et doit garder celle de
- si Monstre Villain tué : PLUS FORTE VALEUR (defausse les autres et jetons Mort) pour le scenario suivant
- Tt joueur qui a 1 pion Guilde sur lui = gagne Recompense Or ENTIERE indiquer sur - Carte Malediction a placer a cote fiche Heros (defaut) ; si indique que a mettre ds slot,
carte Monstre possible de mettre 1 carte Upgrade en dessous MAIS carte Upgrade pas accessible
- Joueur qui a tue gagne Quete tant que carte Malediction pas enlevee (possible durant jeu avec potion Soin).
- Upgrades :
- Héros tue Héros : gagne 1 Or + 1 jeton (Exploration ou Quete) du Héros tué (mm si a - prendre pile cartes Upgrade correspondant au niveau scenario fini
distance) - Distribuer 6 cartes a chq joueur qui en choisit 2 face cachee devant lui et passe cartes
restantes a gauche ; recommencer jusqu a ce que chq joueur ait 6 cartes.
- Monstre tue Héros : autres Guildes gagnent 1 Or - Chq joueur peut acheter 3 cartes MAX parmi les 6 avec son Or.
- Or pas utilise = PERDU SAUF 1 Or possible garder pour prochain scenario.
- Heros tué ds autres circonstances (piege, etc.) : autres Guildes gagnent 1 Or. - Refresh : enlever TOUS jetons des Heros (Blessure, Exploration, etc.) avant scenario
suivant.
- Remplir fiche inventaire (voir p28)
HEROS MEURT - Noter titre : "le ... de ..." : Médailles attribuées à fin Scénario 6.
- placer fig sur carte Heros
- Joueur qui a gagne scenario choisit le suivant.
- placer tous jetons (Exploration & Quete) qu il portait sur case ou mort
- Si tue par H, ce H gagne 1 Or + prend 1 jeton au choix
- Placer 1 jeton Mort sur fiche H tue.

EFFETS SPECIAUX : p26-27


- Etourdi : coucher fig sur le côté
- ne peut plus jeter de Dés de Défense pour se protéger, sinon joue normalement
- se reposer pour se remettre debout et retour état normal.
- Bombe : MAX 1 BOMBE / GUILDE
- faire attaque sur fig ciblée
- si attaque fait au - 1 hit : placer 1 jeton Guilde du joueur attaquant sur case fig ciblée +
cases proches
- si fig ennemie rentre sur case avec jeton Guilde, reçoit dommages Bombe et retirer
jeton Guilde (si tuée, crédit pour joueur qui a lancé Bombe, MAIS jetons victime restent
sur case)
- Effet qui demande d’épuiser Héros : poser 1 jeton Guilde au-dessus carte Héros ; Héros ne
pourra plus utiliser un effet qui lui demande de s’épuiser ; retour état normal après Repos.

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