CARTE AMELIORATION (arme, etc.) - Symboles Reroll, Defense, Coeur s'ajoutent TOUJOURS mm si carte épuisée. - Reroll s'applique à CHAQUE JET : Attaque et Défense. CAMPAGNE : p28 - 6 scenarios a choisir parmi 11 : 3 du outer circle, 2 inner circle et 1 final showdown Relancer # Dés indiqués par chiffre sur icone Reroll. - choisir 1er scenario (District of Hammer pour debuter), puis gagnant d un scenario choisit le suivant. CARTE MONSTRE - Garder les 3 mm heros pour tte campagne : draft pour les choisir (diviser pile cartes Heros - Sous nom : type ; si Villain : CHAQUE GUILDE QUI LE BLESSE RECOIT selon # joueurs et faire 3 rounds de draft). RECOMPENSE indiquee quand il est tué - Gains d un scenario gardes pour suivants - Haut gauche : - Titre peut être allouée pour Quete ds scénario ; Titre peut donner avantage ds scénario - Coeur = # pts vie Monstre, # Blessures avt de mourir ultérieur. - Crane = OVERKILL : si Monstre recoit ce # blessures EN 1 ATTAQUE, ne contre-attaque pas - (optionel) # Dés defense EPISODE (ou rejoindre campagne) - Piece haut droite = Récompense # Or gagné par Heros qui tue Monstre OU qui - choisir Guilde (comme ci-dessus) blesse si Monstre Villain - choisir niveau de jeu - Sous dessin : type attaque du Monstre (Melee ou Dist) et a droite cercle # dés - prendre pile(s) cartes Upgrade pour niv inférieurs (par ex, si faire scénario niv 3, prendre Attaque a jeter piles niv 1 et 2). Pour chq pile, donner 6 cartes à chq joueur : peut en garder 2 - cercle gauche sous dessin (flèche rose) = pts mvt - choisir scénario : prendre Monstres du niveau choisi ci-dessus - Nom attaque indique sous son type - Vainqueur : celui qui a le + d’Or : - (optionel) texte ds cadre = capacite speciale - gains normaux d’Or pour Quetes - (optionel) icône avec flèche verte ds cadre texte = # rerolls du Monstre EN - -1 Or / jeton Mort ATTAQUE ET EN DEFENSE. - +5 Or pour Guilde qui a fini scénario (X Quetes faites) - Bas carte : niveau : doit correspondre a niveau scenario
FINIR UN SCENARIO SCENARIO SETUP p10-12
2j : faire 2 Quetes ; 3-4j: faire 3 Quetes dont au - 1 doit etre PvE (contre Environnement) (si a - Monstre : prendre carte Monstre du niveau du scenario (= #scenario ds campagne, de 1 a 6) fait 3 Quetes, doit continuer pour faire 1 PvE). - Utiliser base socle rouge pour identifier Villain et persos importants pour scenario Des qu un joueur a accomplit cela = fin partie. - Tirer au hasard zone de depart de chq joueur : n utiliser que les zones de depart selon # - qd joueur accomplit une Quete, pose 1 jeton de sa Guilde sur carte Quete ; possible de faire joueurs (zones joueur1 et 2 si 2j, etc.) ; se placer autour de table selon ; joueur place ses 1 seule fois une mm Quete Héros comme veut ds zone, possible placer 2/case. - 1er a faire une Quete = gagne 1 Or - Si Quete a Recompense associee (carte(s) Recompense sous carte Quete), joueur prend 1 carte (si en reste) et peut immediatement equiper 1 Heros avec. TUILE - max 2 figs/case - Mur avec hachure bloque mvt et ligne de vue (LdV) CARTE HEROS - Case avec 0 ou 1 fig (alliee ou ennemie) : vide, joueur peut tjrs y arriver et attaquer Cercle haut gauche : # dés Defense a jeter pour se proteger attaque - Case avec 2 figs dont au - 1 alliee : pleine : possible la traverser, ne bloque pas LdV. Cercle haut droite : Pts vie = # Blessures que Heros peut recevoir avant de mourir - Case avec 2 figs ennemies : bloquee : pas possible y entrer, bloque LdV. - Jeter # dés noirs attaque indique par carte choisie + bonus eventuels autres cartes - EPUISER CARTE(S) BONUS UTILISEE(S) SI CARTE(S) AUGMENTATION JETON EXPLORATION : p25 (PERMANENT jamais épuisées) - Pas besoin d action pour ramasser : Heros sur case + PAS D ENNEMI = DOIT ramasser - Epee = Touche si attaque melee (echec si att dist) jeton + le poser face visible sur carte Heros = Heros peut en profiter. - Arc = Touche si attaque dist (echec att melee) - Jeton couleur = jeton Quete ; ne peut pas etre echange avec autre Heros mm Guilde. - Explosion = critique : 1 Touche + Lancer 1 Dé Attaque de + - Défenseur peut se défendre contre Touche, mais ne peut rien contre Blessure - Fig attaquee : si a Defense, joueur à droite joueur actif jette # dés blancs Defense indiqué + bonus eventuels cartes Défenseur (MEME CARTES EPUISEES) : PREMIER JOUEUR (PJ) : joueur assis a gauche du joueur qui a gagne scenario precedent. - Bouclier = annule 1 Touche - Explosion = critique = annule 1 Touche + Lancer 1 Dé Défense de + - Résultat : LIGNE DE VUE : LdV - Si # Att <= # Def : RAS Ligne partant du point central de case ou se trouve joueur vers point central de case ou se - sinon cible prend Blessures pour difference (placer jetons blessure sur heros/fig monstre trouve cible. blesse) Si passe entre 2 cases : si 1 bloquee (case bloquee ou mur), ok ; si 2 bloquees : ko. - Si Monstre attaqué = Villain, joueur pose 1 pion Guilde sur carte Monstre - Attaque Monstre de garde (Protéger) : Monstre proche Heros (mm case ou case orthogonale) attaque Heros quand Heros attaque Monstre DISTANT (pas proche) ou TOUR JOUEUR AUTRE HEROS (proche ou distant) Au choix : Activation de 1 Heros OU Repos de tte la Guilde. - Si Heros attaque Monstre proche via effet, pas d attaque des Monstres proches - Faire Attaque Monstre APRES ATTAQUE HEROS. Activation : Mvt + attaque - Monstre joué par joueur a droite du joueur actif. Pas possible couper mvt par attaque : faire mvt/at ou at/mvt (possible n en faire qu 1 des 2) Repos de la Guilde Mouvement : - Reactiver cartes = retirer jetons Guilde - 3 pts mvt : 1 pt pour : - Possible echanger cartes (sauf Malediction) et jetons (slt Exploration, pas Quete ni Mort) - Se depl 1 case orthogonalement entre Heros. - Ouvrir ou fermer 1 porte - Resusciter Heros mort : enlever TOUTES ses blessures, le placer sur plateau soit ds zone - Utiliser portail qui est sur mm case = arriver sur autre portail mm couleur ; ne declenche depart soit proche Heros joueur en jeu (mm case ou ortho) pas attaque monstre proche - Si case arrivee pleine (2 figurines dont 1 allie), ok utiliser portail mais doit pouvoir Fin tour joueur terminer mvt sur case libre si queue respawn pleine (5 Monstres), pour chq Monstre en commencant par celui sur 1er - Si case arrivee bloquee (2 figs ennemies), pas possible utiliser portail. slot (plus ancien), jeter 2 dés Attaque et chercher case avec symbole Respawn correspondant : - Attaque Monstre de garde (Protéger) : Monstre proche Heros (mm case ou case - Si symbole pas en jeu OU case pleine : remettre Monstre ds boite = retire du jeu orthogonale) attaque Heros quand Heros QUITTE CASE PROCHE (ie celle du Monstre - Sinon le placer sur case avec symbole. ou orthogonale accessible) DU MONSTRE (PAS QUAND Y ENTRE). - Faire Attaque Monstre AVANT DEPLACEMENT HEROS (avec Defense du Heros). - Monstre joué par joueur a droite joueur actif. CONTRE-ATTAQUE D’UN MONSTRE ATTAQUÉ Si Monstre est attaqué et recoit dommages = son Overkill (# avec crane sur sa carte) EN Attaque : 1 ATTAQUE, est tue sur le coup et ne contre-attaque pas. - utiliser 1 carte encore active (pas de jeton Guilde dessus) Sinon contre-attaque apres attaque Heros (joue par joueur a droite de joueur actif), - Melee (epee) : ennemi proche = mm case ou cases orthogonales accessible mm si echec de l attaque Heros ou si Monstre recoit dommages = ses PV. - Distance (arc) : n importe ou sur plateau si a LdV. - peut se deplacer de sa capacite de mvt (cercle milieu gauche), mm regles que Heros - Epuiser carte Attaque AVANT de faire attaque: placer 1 jeton de sa Guilde dessus. (peut ouvrir/fermer porte, utiliser portail) - Puis peut attaquer Heros qui l a attaque (pas un autre, et pas de mvt apres attaque) Si plusieurs Monstres attaqués, 1 SEUL contre-attaque au choix joueur a droite. FIN SCENARIO - chq Guilde gagne 1 Or / Quete FIGURINE TUEE - Si Guilde a jeton Tresor, gagne # Or indique dessus. - Heros tue Monstre : - Remplir fiche Campagne : voir p28 - gagne #Or indiquee sur carte Monstre - Phase Upgrade : - placer Monstre ds File Respawn (sauf indication contraire ds scenario ET SAUF - Malediction : Villain : Villain retiré du jeu qd tué). Si file Respawn pleine = Monstre tué ne va pas ds - Si des Heros ont des cartes Malediction = les remettre ds pile Malediction File, LE REMETTRE DS BOITE (retire du jeu) - Chq Heros qui a X jetons Mort pioche X cartes Malediction et doit garder celle de - si Monstre Villain tué : PLUS FORTE VALEUR (defausse les autres et jetons Mort) pour le scenario suivant - Tt joueur qui a 1 pion Guilde sur lui = gagne Recompense Or ENTIERE indiquer sur - Carte Malediction a placer a cote fiche Heros (defaut) ; si indique que a mettre ds slot, carte Monstre possible de mettre 1 carte Upgrade en dessous MAIS carte Upgrade pas accessible - Joueur qui a tue gagne Quete tant que carte Malediction pas enlevee (possible durant jeu avec potion Soin). - Upgrades : - Héros tue Héros : gagne 1 Or + 1 jeton (Exploration ou Quete) du Héros tué (mm si a - prendre pile cartes Upgrade correspondant au niveau scenario fini distance) - Distribuer 6 cartes a chq joueur qui en choisit 2 face cachee devant lui et passe cartes restantes a gauche ; recommencer jusqu a ce que chq joueur ait 6 cartes. - Monstre tue Héros : autres Guildes gagnent 1 Or - Chq joueur peut acheter 3 cartes MAX parmi les 6 avec son Or. - Or pas utilise = PERDU SAUF 1 Or possible garder pour prochain scenario. - Heros tué ds autres circonstances (piege, etc.) : autres Guildes gagnent 1 Or. - Refresh : enlever TOUS jetons des Heros (Blessure, Exploration, etc.) avant scenario suivant. - Remplir fiche inventaire (voir p28) HEROS MEURT - Noter titre : "le ... de ..." : Médailles attribuées à fin Scénario 6. - placer fig sur carte Heros - Joueur qui a gagne scenario choisit le suivant. - placer tous jetons (Exploration & Quete) qu il portait sur case ou mort - Si tue par H, ce H gagne 1 Or + prend 1 jeton au choix - Placer 1 jeton Mort sur fiche H tue.
EFFETS SPECIAUX : p26-27
- Etourdi : coucher fig sur le côté - ne peut plus jeter de Dés de Défense pour se protéger, sinon joue normalement - se reposer pour se remettre debout et retour état normal. - Bombe : MAX 1 BOMBE / GUILDE - faire attaque sur fig ciblée - si attaque fait au - 1 hit : placer 1 jeton Guilde du joueur attaquant sur case fig ciblée + cases proches - si fig ennemie rentre sur case avec jeton Guilde, reçoit dommages Bombe et retirer jeton Guilde (si tuée, crédit pour joueur qui a lancé Bombe, MAIS jetons victime restent sur case) - Effet qui demande d’épuiser Héros : poser 1 jeton Guilde au-dessus carte Héros ; Héros ne pourra plus utiliser un effet qui lui demande de s’épuiser ; retour état normal après Repos.