Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
NIM : 1610211020
Materi : Analisis Kritis Jurnal atau Artikel Topik Aplikasi Teknologi Informasi dalam
Pembelajaran Biologi
1. Bibliografi
2. Tujuan Penulisan : Bertujuan untuk menyediakan bahan ajar yang tepat untuk
meningkatkan pemahaman konsep dan klasifikasi tentang vertebrata khusunya
Amphibia.
3. Metode Penelitian : Menggunakan metode Research and Development (R&D) dan
dengan menggunakan beberapa tahap yakni studi pendahuluan dan observasi masalah
dalam perkuliahan Keanekaragaman Hewan; kemudian merencanakan jenis game
edukasi; kemudian tahap validasi pakar dan revisi hasil validasi.
4. Dampak Hasil Penelitian Tersebut Dalam Pembelajaran Biologi
Dampak penelitian ini terhadap pembelajaran biologi yakni dapat membantu
mahasiswa untuk menerima materi dalam perkuliahan Keanekaragaman Hewan,
khususnya dalam materi tentang kelas Amphibia. Dalam media game edukasi tersebut
terdapat kompetensi-kompetensi materi Amphibia yakni: (1). Memahami ciri
karakteristik sistem-sistem, fungsi, habitat, dan klasifikasi amphibi; (2). Memahami
perikehidupan penyebaran dan peranannya bagi manusia. Selain itu, media pembelajaran
game edukasi ini dapat menambah variasi media pembelajaran yang menerapkan IT yang
merupakan tuntutan guru di abad 21.
5. Saran Terhadap Penulis Artikel
Saran yang dapat saya sampaikan kepada penulis artikel atau jurnal ini yakni masih
belum dijelaskan secara rinci apakah media pembelajaran ini dapat mengefektifkan
perkuliahan Keanekaragaman Hewan secara detail, karena menurut saya media
pembelajaran tidak akan berarti jika masih belum bisa membuat suasana pembelajaran
yang efektif di kelas. Selain itu, penulis juga belum bisa memberikan info tentang
kelemahan dan kekurangan dalam media pembelajaran game – offline ini dari media
pembelajaran yang berbasis IT lainnya.