Anda di halaman 1dari 3

Tugas Sistem Berbasis Pengetahuan

1. Jelaskan gambaran sederhana dari Sistem Berbasis Pengetahuan


2. Jelaskan perbedaan dari kecerdasan buatan dana pemograman konvensional
3. Jelaskan hubungan Sistem Berbasis Pengetahuan, Kecerdasan buatan dana Sistem
pakar
4. Sebutkan peran manusia dalam sistem pakar
5. Akuisisi pengetahuan adalah
6. Jelaskan permasalahan dalam transfer pengetahuan dan tuliskan bagaimana cara
menyelesaikan permasalahan tersebut
7. Peran dari Knowledge Engineer dalam akuisisi knowledge
8. Mengapa RGA lebih banyak dipilih untuk digunakan sebagai metode akuisisi
knowledge daripada expert driven
9. Alat bantu akuisisi pengetahuan yang diketahui
10. Induksi Rule adalah
11. Perbedaan Case Base Reasoning dan Komputasi syaraf
12. Mengapa validasi dan verifikasi knowledge merupakan faktor penentu
keberhasilan implementasi sistem pakar

JAWAB

1. Sistem komputer yang dapat melakukan penalaran terhadap persoalan tertentu seperti
penalaran yang dilakukan manusia (Michael P. Geografi)
- Sistem Komputer yang bisa menyamai atau meniru kemampuan seorang pakar
(Giarratano dan Riley)
-Program komputer yang dimanfaatkan untuk meniru proses pengambilan keputusan
seorang pakar dalam bidang tertentu (Michael W. Parks)

2. Kecerdasan Buatan Pemograman Konvensional


Representasi dan Manipulasi symbol Algoritama
Memberitahu komputer tentang Memerintah komputer untuk
suatu masalah menyelesaikan masalah
Komputer diberi pengetahuan dan Memberi data kepada komputer dan
kemampuan inferensi program
3. Pada dasarnya sistem pakar merupakan cabang dari kecerdasan buatan, yaitu dengan
menyimpan kepakaran dari pakar manusia ke dalam komputer dan meyimpan
pengetahuan di dalam komputer sehingga memungkinkan user dapat berkonsultasi
layaknya dengan pakar manusia. Di dalam kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yag
dibutuhkan yaitu Knowledgebase dan Inference Engine. Lingkup utama dalam
kecerdasan buatan salah satunya adalah system pakar. Didalam system pakar sendiri
terdapat 3 bagian utama, yaitu Knowledgebase dan Working Memory yang diolah dalam
Inference Engine sehingga menghasilkan suatu pemecahan atas suatu masalah.

4. Sebagai pakar, Sebagai pembangun pengetahuan, Sebagai pengguna, Sebagai


pengembang sistem

5. akumulasi, transfer dan transformasi keahlian dalam menyelesaikan masalah dari


sumber pengetahuan ke dalam program komputer.

6. berkembangnya ilmu pengetahuan dan tekhnologi dari masa ke masa dan perlu adanya
inovasi yang mampu dihasilkan oleh manusia

7. - Untuk mewawancarai domain expert guna mengetahui bagaimana masalah tertentu


dipecahkan.
- Untuk menetapkan metode penalaran apa yang digunakan ahli untuk menangani fakta
dan peraturan, dan memutuskan bagaimana merepresentasikannya dalam sistem pakar.
- Untuk memilih beberapa perangkat lunak pengembangan atau shell sistem pakar, atau
mempelajari bahasa pemrograman.
- Bertanggung jawab untuk menguji, merevisi dan mengintegrasikan sistem pakar ke
tempat kerja.

8. Komputer dan program web,

9. Wawancara, Analisis protocol, Observasi pada pekerjaan pakar, Induksi aturan dari
contoh

10. proses pembuktian di mana suatu argumen diduga mendukung kesimpulan tetapi
tidak bersinambungan dengannya; contoh: mereka tidak menjamin kebenaran itu. Induksi
adalah bentuk pembuktian yang membuat generalisasi berdasarkan pendapat
sesorang.Digunakan untuk menjelaskan properti atau relasi tipe berdasarkan sebuah
pengamatan (contohnya, pada jumlah pengamatan atau pengalaman); atau untuk
membuat hukum berdasarkan pengamatan terbatas dalam mempelajari alur fenomena

11. case base reasoning adalah pendekatan kecerdasan buatan (artificial intelligent) yang
mengutamakan pemecahan masalah dengan berdasarkan pada pengetahuan dari kasus-
kasus sebelumnya, apabila ada kasus yang baru maka kasus tersebut akan tersimpan pada
basis pengetahuan sehingga sistem akan melakukan pembelajaran dan pengetahuan
terhadap kasus-kasus sebelumnya yang dimiliki

12. karena banyak faktor yang dapat mempengaruhi keberhasilan itu

Anda mungkin juga menyukai