REDES BÁSICAS
CONCEPTO: Una red se define como un sistema el cual a través de hardware (equipos) y
software (programas) permite compartir recursos e información. Dichos recursos pueden ser
impresoras, discos duros, CD ROM, etc (hardware) y datos y aplicaciones (software). Las redes
a través de los tiempos han venido evolucionando desde sistemas sencillos y pequeños hasta
sistemas gigantes y muy complejos.
Topologías de RED
La topología de una red es el arreglo físico en el cual los dispositivos de red (computadoras,
impresoras, servidores, hubs, switches, puentes, etc.) se interconectan entre sí sobre un
medio de comunicación. Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo y
malla), pero también existen redes híbridas que combinan una o más topologías en una misma
red.
Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de
red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como
topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para
transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces
ellas envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en contención (ya que
cada computadora debe contender por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la
arquitectura de red ETHERNET.
Las redes de bus comúnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicación, las
computadoras se contaban al ducto mediante un conector BNC en forma de T. En el extremo
de la red se ponía un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponía un terminador
de 50 ohms también).
Debido a que la topología estrella utiliza un cable de conexión para cada computadora, es muy
fácil de expandir, sólo dependerá del número de puertos disponibles en el hub o switch
(aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena
para así incrementar el número de puertos). La
desventaja de esta topología en la centralización de la
comunicación, ya que si el hub falla, toda la red se cae.
A parte de estos 4 grupos también se puede hablar de TOPOLOGIA FISICA: que corresponde a
la manera en que está tendido el cableado y su distribución y la TOPOLOGIA LOGICA: que
corresponde al modo de operación de la de la red. Estas topologías no necesariamente tienen
que ser iguales en una red. Por ejemplo, en una red LAN la topología física debe ser siempre en
estrella independientemente de como sea su topología lógica, salvo en casos que sean
plenamente justificados.
MAN: Es aquella que cubre una ciudad y su área metropolitana, entre 10 y 150 Km. Posee altas
tasas de transmisión y la infraestructura es generalmente de una empresa de servicios públicos.
Las interfaces más comúnmente usados para este tipo son las SC, ST y MIC. Ejemplos de
redes MAN: FDDI, DQDB, SMDS y ATM.
WAN: Es aquella red que tiene su cobertura entre ciudades incluso entre países. Usualmente
tienen bajas tasas de transmisión y su infraestructura es de una empresa de servicios
públicos. Las interfaces usadas en este tipo son las DB-15 (X.21), DB-25 (RS-232 y RS-530),
DB-37 (RS-449), Winchester (V.35), RJ-11 (RTC e ISDN), SC. Ejemplos de redes WAN: RTC
o POTS, ISDN y Frame Relay. En algunos casos se usa ATM, pero resulta muy costoso para
grandes distancias.
PROTOCOLOS: Para que una computadora o equipo se entienda con otro equipo, e incluso
una red se entienda con otra red, requieren de protocolos, estos no son mas que un conjunto de
normas y reglas que permiten la comunicación entre ambos. El objetivo del protocolo surgió a
raíz de la incompatibilidad entre computadoras y equipos de diversos fabricantes, de allí vino la
idea de estandarizar ciertas normas para la comunicación entre equipos de diferentes
proveedores y tecnologías. Luego mencionaré y explicaré los protocolos más usados.
TIPOS DE PROTOCOLOS
DE BAJO NIVEL: Son aquellos protocolos los cuales operan en el nivel 2 de OSI, es decir en la
capa de enlace.
DE ALTO NIVEL: Se les conoce como protocolos de ruteo y operan en el nivel 3 de OSI, es
decir en la cada de red.
El modelo OSI lo explico más detalladamente en una sesión individual que puedes conseguir
en la página principal.
Nota: En la práctica el término "red" se suele utilizar con una acepción distinta a la que hemos
visto. A partir del siguiente capítulo cada vez que lo usemos nos estaremos refiriendo a un
conjunto de máquinas con la misma dirección de red. La dirección de red está relacionada con
la configuración lógica que hagamos a las máquinas no con la disposición del cableado. Lo
habitual es que las empresas tengan solamente una red, aunque también pueden tener varias
con objeto de facilitar su administración o mejorar su seguridad. Las redes se conectan
mediante encaminadores (routers). Esto es precisamente lo que queremos significar cuando
hablamos de que Internet es la Red de redes.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos,
es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo
como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio… Debido a sus limitadas dimensiones,
son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto.
Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que
interconectan países y continentes. Por ejemplo, un cable submarino entre Europa y América,
o bien una red troncal de fibra óptica para interconectar dos países. Al tener que recorrer una
gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de
transportar una mayor cantidad de datos.
Como vemos, las redes LAN son pequeñas y las redes WAN, muy grandes: debe existir algún
término para describir unas redes de tamaño intermedio. Esto es, las redes MAN (Metropolitan
Area Network, redes de área metropolitana). Un ejemplo es la red utilizada en una pequeña
población de la Comunidad Valenciana, Villena, para interconectar todos sus comercios,
hogares y administraciones públicas (proyecto InfoVille).
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquina puede ser servidora
de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.
Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos de la red.
La clase de información o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es:
servidor de impresión, de archivos, de páginas web, de correo, de usuarios, de IRC
(charlas en Internet), de base de datos...
Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus servicios.
Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web (almacenada en un servidor
remoto) nos estamos comportando como clientes. También seremos clientes si
utilizamos el servicio de impresión de un ordenador remoto en la red (el servidor que
tiene la impresora conectada).
Dependiendo de si existe una función predominante o no para cada puesto de la red, las redes
se clasifican en:
Redes cliente/servidor. Los papeles de cada puesto están bien definidos: uno o más
ordenadores actúan como servidores y el resto como clientes. Los servidores suelen
coincidir con las máquinas más potentes de la red. No se utilizan como puestos de
trabajo. En ocasiones, ni siquiera tienen monitor puesto que se administran de forma
remota: toda su potencia está destinada a ofrecer algún servicio a los ordenadores de
la red. Internet es una red basada en la arquitectura cliente/servidor.
Redes entre iguales. No existe una jerarquía en la red: todos los ordenadores pueden
actuar como clientes (accediendo a los recursos de otros puestos) o como servidores
(ofreciendo recursos). Son las redes que utilizan las pequeñas oficinas, de no más de
10 ordenadores.
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La capa física determina el soporte físico o medio de transmisión por el cual se transmiten los
datos. Estos medios de transmisión se clasifican en guiados y no guiados. Los primeros son
aquellos que utilizan un medio sólido (un cable) para la transmisión. Los medios no guiados
utilizan el aire para transportar los datos: son los medios inalámbricos.
Cable coaxial
Par trenzado
Fibra óptica
Cable coaxial
El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas de televisión: un hilo de cobre en la
parte central rodeado por una malla y separados ambos elementos conductores por un cilindro
de plástico. Las redes que utilizan este cable requieren que los adaptadores tengan un
conector apropiado: los ordenadores forman una fila y se coloca un segmento de cable entre
cada ordenador y el siguiente. En los extremos hay que colocar un terminador, que no es más
que una resistencia de 50 ohmios. La velocidad máxima que se puede alcanzar es de 10Mbps.
El par trenzado es similar al cable telefónico, sin embargo consta de 8 hilos y utiliza unos
conectores un poco más anchos. Dependiendo del número de trenzas por unidad de longitud,
los cables de par trenzado se clasifican en categorías. A mayor número de trenzas, se obtiene
una mayor velocidad de transferencia.
Los cables UTP son los más utilizados debido a su bajo coste y facilidad de instalación. Los
cables STP están embutidos en una malla metálica que reduce las interferencias y mejora las
características de la transmisión. Sin embargo, tienen un coste elevado y al ser más gruesos
son más complicados de instalar.
Los segmentos de cable van desde cada una de las estaciones hasta un aparato denominado
hub o concentrador, formando una topología de estrella.
Curiosamente y a pesar de este sencillo funcionamiento, mediante los cables de fibra óptica se
llegan a alcanzar velocidades de varios Gbps. Sin embargo, su instalación y mantenimiento
tiene un coste elevado y solamente son utilizados para redes troncales con mucho tráfico.
Los cables de fibra óptica son el medio de transmisión elegido para las redes de cable que ya
están funcionando en algunas zonas de España. Se pretende que este cable pueda transmitir
televisión, radio, Internet y teléfono.
Lo que estamos haciendo es cruzar los pines de transmisión (Tx+ y Tx-) de un extremo con los
pines de recepción (Rx+ y Rx-) del otro. Los hilos marcados como N/U no se utilizan.
2 ordenadores sin necesidad de hub (el cable va de una tarjeta de red a la otra).
2 hubs (sin utilizar el puerto uplink de ninguno de ellos o utilizando el puerto uplink en
ambos).
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Un hub pertenece a la capa física: se puede considerar como una forma de interconectar unos
cables con otros. Un switch, en cambio, trabaja en la capa de acceso a la red (son la versión
moderna de los puentes o bridges) pero también puede tratarse como un sistema de
interconexión de cables, eso sí, con cierta inteligencia. Los puestos de la red no tienen forma
de conocer si las tramas Ethernet que están recibiendo proceden de un hub, switch o han
pasado directamente mediante un cable par trenzado cruzado. Estos dispositivos no requieren
ninguna configuración software: únicamente con enchufarlos ya comienzan a operar.
Nota: Un router (encaminador) pertenece a la capa de red. Trabaja con direcciones IP. Se
utiliza para interconectar redes y requiere una configuración. Podemos averiguar los routers
que atraviesan nuestros datagramas IP mediante el comando Tracert.
Un hub o concentrador es el punto central desde el cual parten los cables de par trenzado
hasta las distintos puestos de la red, siguiendo una topología de estrella. Se caracterizan por
el número de puertos y las velocidades que soportan. Por ejemplo, son habituales los hubs
10/100 de 8 puertos.
Los hubs difunden la información que reciben desde un puerto por todos los demás (su
comportamiento es similar al de un ladrón eléctrico).
Todas sus ramas funcionan a la misma velocidad. Esto es, si mezclamos tarjetas de
red de 10/100 Mbps y 10 Mbps en un mismo hub, todas las ramas del hub funcionarán
a la velocidad menor (10 Mbps).
Es habitual que contengan un diodo luminoso para indicar si se ha producido una
colisión. Además, los concentradores disponen de tantas lucecitas (LED) como puertos
para informar de las ramas que tienen señal.
Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las
retransmite sólo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un ordenador A
en el puerto 3, un ordenador B en el puerto 5 y otro ordenador C en el 6, y enviamos un
mensaje desde A hasta C, el mensaje lo recibirá el switch por el puerto 3 y sólo lo
reenviará por el puerto 6 (un hub lo hubiese reenviado por todos sus puertos).
Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas Ethernet.
Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas ramas
pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps.
Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay señal (link),
otro la velocidad de la rama (si está encendido es 100 Mbps, apagado es 10 Mbps) y el
último se enciende si se ha producido una colisión en esa rama.
Dominios de colisión
Un dominio de colisión es un segmento del cableado de la red que comparte las mismas
colisiones. Cada vez que se produzca una colisión dentro de un mismo dominio de colisión,
afectará a todos los ordenadores conectados a ese segmento pero no a los ordenadores
pertenecientes a otros dominios de colisión.
Todas las ramas de un hub forman un mismo dominio de colisión (las colisiones se
retransmiten por todos los puertos del hub). Cada rama de un switch constituye un dominio de
colisiones distinto (las colisiones no se retransmiten por los puertos del switch). Este es el
motivo por el cual la utilización de conmutadores reduce el número de colisiones y mejora la
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eficiencia de las redes. El ancho de banda disponible se reparte entre todos los ordenadores
conectados a un mismo dominio de colisión.
Conectores RJ45
Esquema de cómo crear un cable con RJ45. (Normal)
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la
hora de hacer las conexiones.
Los dos extremos del cable llevaran un conector RJ45 con los colores en el orden
indicado en la figura.
Para usar con un HUB o SWITCH
Extremo 1 Pin a pin Extremo 2
1 Naranja y 1 Naranja y
Pin 1 a Pin 1
blanco blanco
2 Naranja Pin 2 a Pin 2 2 Naranja
3 Verde y 3 Verde y
Pin 3 a Pin 3
blanco blanco
5 Azul y
5 Azul y blanco Pin 5 a Pin 5
blanco
6 Verde Pin 6 a Pin 6 6 Verde
7 Marrón y 7 Marrón y
Pin 7 a Pin 7
blanco blanco
Si la conexión va a realizarle solamente entre dos computadoras el cable que hay que
utilizar es cable de red cruzado, si las placas son 10/100 mbps con conector RJ-45
preferentemente usar cable UTP categoría 5e marca AMP o similar, este cable se puede
extender hasta 100 mts sin inconvenientes en situaciones normales de instalación.
El orden del los pares cruzados para armar un cable cruzado es el siguiente:
Extremo 1 del cable utp: Blanco verde/Verde /// Blanco Naranja/Azul /// Blanco
Azul/Naranja /// Blanco Marrón/Marrón
Extremo 2 del cable utp: Blanco Naranja/Naranja /// Blanco verde/Azul /// Blanco
Azul/Verde /// Blanco Marrón/Marrón
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Si la conexión va hacer de varias PC a un hub o switch el cable que se tiene que usar es
derecho
El orden del los pares cruzados para armar un cable derecho es el siguiente:
Extremo 1 del cable utp: Blanco Naranja/Naranja /// Blanco verde/Azul /// Blanco
Azul/Verde /// Blanco Marrón/Marrón
Extremo 2 del cable utp: Blanco Naranja/Naranja /// Blanco verde/Azul /// Blanco
Azul/Verde /// Blanco Marrón/Marrón
Al conectar varias maquinas además de una placa de red mínima en cada PC,
necesitaremos algún hardware adicional como hub switch o router dependiendo la necesidad
especifica de cada red, puede hacer uno de estos dispositivos o una combinación de ellos.
Si la red va tener un trafico importante entre las PC conectadas entre si, es conveniente
trabajas con una PC que sea servidor el servidor de la red, configurando en el mismo, los
servicios web ftp pop3 y smtp entre otros así como los permisos de usuarios niveles de
seguridad, firewall y antivirus.
Por la parte de software de Windows 98 segunda edición para arriba se puede compartir
Internet y archivos sin mayores inconvenientes.
COMPONENTES
Cable Categoria 5 color Gris CAT5e FTP con Forro para intemperie CAT5e 350MHZ para Red color azul
Cable Coaxial RG-59, RG-6 Transmision de Video Cable UTP para conector RJ45
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¿Qué es Internet?
Estas cifras ilustran de forma clara el alcance de este fenómeno que es Internet. Todo el
mundo habla de esta red de redes. Todas las compañías importantes empiezan a tener su
propia oferta para competir en este nuevo mercado.
Internet es básicamente una red de ordenadores. Eso sí, se trata de una gigantesca red
formada por cientos de miles de ordenadores conectados permanentemente por todo el
mundo. Por ello, más que una red, Internet se ha de considerar una red de redes. Esa es la
idea más importante: Internet sólo es una red, es decir, un conjunto de ordenadores
conectados físicamente entre sí, de forma permanente, mediante un cable. Lógicamente, si
usted consigue conectarse a su vez a alguno de los ordenadores que forma parte de la red
Internet (por ejemplo, a través del módem), entonces podrá acceder a cualquiera de los
ordenadores de Internet.
fibra óptica de alta velocidad, ver en Internet películas en tiempo real, establecer
videoconferencias o fotografía en tiempo real, es decir, al instante.
Intranet
Ahora todas estas operaciones se realizan con la misma interface, con el mismo concepto, el
concepto del intranet. Aunque toda la documentación de la empresa se accede a través del
navegador de internet, sólo la información que la empresa considera conveniente, se presenta
en la red mundial. La información restringida se accede por niveles de seguridad con
contraseñas individuales y protocolos de seguridad. Las ventajas de hacer esto son evidentes.
Primero, se optimizan recursos, pues por ejemplo, para los movimientos de materiales hay una
sola base de datos, alimentada por todos los departamentos involucrados y su acceso
restringido y controlado.
Los clientes acceden a las especificaciones técnicas de los productos identificando sus
necesidades y encuentran además los mensajes publicitarios de su interés en catálogos que
se actualizan en cualquier momento. Las modificaciones a los productos son inmediatas y su
notificación a los clientes se realiza sin demora.
intranet: En primer lugar, usted podrá acceder a su información, con un esquema de seguridad
adecuado, desde cualquier parte en que exista el internet.
Los alcances, difícilmente de listar completamente son ilimitados y en ellos participan tanto el
publicista como el ingeniero de sistemas, tanto el mercadologo como el almacenista, tanto el
psicólogo como el administrador y por supuesto, el especialista IT.
Extranet
Una extranet es una red privada que utiliza el protocolo de Internet y el sistema de
comunicaciones público para compartir en forma segura información de negocios u
operaciones con proveedores, vendedores, clientes u otros negocios. Una extranet puede ser
vista como parte de la intranet de una compañía que se extiende a usuarios de fuera de la
compañía. También puede ser descrito como un "estado del la mente" en la cual la Internet es
percibida como una forma de hacer negocios con otras compañías, como por ejemplo vender
productos a sus clientes. Los mismos beneficios que ofrece el HTML, SMTP y otras
tecnologías de Internet ahora se diseñan para acelerar negocios entre comerciantes.