Anda di halaman 1dari 51

MODUL I

PENGENALAN COREL DRAW X4

A. PENGENALAN COREL DRAW


CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis dengan basis vektor,
dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis. Keuntungan dari vektor ini
adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila
dibandingkan dengan pengolah grafis berbasis bitmap. Juga tidak ada penurunan
kualitas jika gambar diperbesar. Namun demikian, versi X4 sudah menyertakan
filter-filter efek pengolah bitmap dalam fungsi tersendiri Yang dapat dipakai untuk
memanipulasi penataan objek dalam sebuah komposisi gambar yang diinginkan.
Apapun program grafik yang dipakai, semuanya terpulang pada kreatifitas dan
imajinasi pemakainya.

Desain grafis dibagi menjadi dua kelompok :


 Desain grafis Berbasis bitmap →bekerja dengan bitmap yang tersusun atas
pixel-pixel warna atau titik –titik kecil yang membentuk sebuah objek,
dimana bila gambar tersebut dibesarkan hingga melewati batas maksimal ,
maka gambar tersebut akan terlihat luntur dasarnya yaitu kotak-kotak
warna.
 Desain grafis Berbasis Vektor → bekerja dengan gambar yang tersusun
dari vector atau garis, Gambar akan mempunyai ukuran relative kecil, jika
gambar dibesarkan maka tetap terlihat solid dan utuh.

B. MEMULAI COREL DRAW


1. Menjalankan COREL DRAW X4
CorelDRAW begitu populer di antara para pemakai komputer, khususnya
bagi mereka yang bergerak di bidang desain, tampilan iklan-iklan di surat
kabar , majalah, desain kaos, desain logo, percetakan dan lain sebagainya.
Langkah-langkah untuk memulai Corel Draw
Klik Start > Klik All Programs > Klik CorelDraw Graphics Suite >
Klik CorelDrawX4 > Klik pilihan New.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 1
2. Mengenal Tampilan

Keterangan :
1. Toolbox.
Toolbox berisi ikon-ikon yang melambangkan piranti-piranti yang dapat
dipilih untuk melakukan berbagai pekerjaan desain.
2. Title Bar.
Title bar merupakan judul untuk program yang sedang aktif atau file yang
digunakan, yaitu CorelDRAW X4-(Graphic 1).
3. Menu Bar.
Menu bar berisi perintah-perintah menu, yang terdiri dari 12 menu. Untuk
mengoperasikan menu-menu tersebut, klik menu yang dituju atau
menggunakan tombol shortcut.
4. Toolbar.
Toolbar adalah kumpulan tool-tool yang digunakan untuk mempermudah
dan mempercepat kerja. Anda hanya perlu melakukan klik pada toolbar
tersebut, tanpa harus membuka perintah menu.
5. Drawing Window.
Drawing window merupakan area kosong yang berada di sekitar halaman
cetak. Drawing window berguna untuk memodifikasi serta mengatur objek
yang Anda buat. Dalam membuat suatu desain sebaiknya lakukan di dalam
drawing window ini.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 2
6. Property bar.
Property bar digunakan untuk menampilkan property dan fungsi masing-
masing toolbox.
7. Dockers.
Dockers merupakan area untuk mengoperasikan efek-efek gambar. Anda
dapat memunculkan dan menyembunyikan docker sesuai keinginan.
8. Rulers.
Ruler merupakan fasilitas penggaris yang digunakan untuk mengatur
ukuran posisi objek. Ruler terletak secara vertikal dan horizontal. Ruler
dapat ditampilkan dan disembunyikan melalui menu View.
9. Document Navigator.
Document navigator merupakan fasilitas untuk melihat halaman tertentu,
berpindah ke halaman lain, dan menyisipkan halaman baru. Document
navigator terletak di bagian kiri bawah drawing window.
10. Drawing Page.
Drawing page merupakan area kotak yang terletak pada Drawing window.
Drawing page merupakan gambaran yang menunjukkan area maksimal
yang dapat dicetak oleh printer.
11. Status Bar.
Status bar berfungsi untuk menampilkan informasi tentang objek pada
halaman aktif. Status bar terletak di bawah Scroolbar Horizontal.
12. Navigator.
Navigator merupakan tombol kecil yang terletak di sudut kanan bawah
berfungsi untuk melihat display desain dalam bentuk kecil.
13. Color Palette. Color palette merupakan fasilitas untuk memberi warna
pada objek yang dibuat. Color palette terletak di sebelah scroolbar vertical.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 3
Menu dan Icon
1) Menu Bar
barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk
mengatur dan mengolah objek. Masing-masing menu mempunyai submenu
dan perintah. Terdapat 11 menu

Menu dan Submenu


1. Menu File berisi perintah–perintah yang berhubungan dengan
file(berkas).
2. Menu Edit berisi perintah–perintah penyuntingan.
3. Menu View berisi perintah–perintah pengaturan layar tampilan.
4. Menu Layout berisi perintah–perintah pengaturan lembar kerja.
5. Menu Arrange berisi perintah–perintah pengaturan object.
6. Menu Effects berisi perintah–perintah memberi efek pada object.
7. Menu Bitmaps berisi perintah–perintah penyuting gambar.
8. Menu Text memberi perintah–perintah penyutingan tulisan.
9. Menu Tools berisi perintah–perintah alat bantu yang digunakan untuk
melengkapi perintah–perintah sebelumnya.
10. Menu Windows berisi perintah–perintah jendela kerja dan jendela objek
lain.
11. Menu Help berisi perintah meminta bantuan.

1. Menu File
Menu Fungsi

Membuat lembar kerja baru

Membuat lembar kerja dari template

Membuka lembar kerja yang tersimpan

Menutup lembar kerja

Menutup semua halaman lembar kerja

Menyimpan lembar kerja

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 4
Menyimpan lembar kerja baru atau dengan
nama lain

Meyisipkan objek dari file lain (bukan corel)


kedalam lembar kerja

Mengirim lembar kerja ke file lain (bukan


corel)

Mengirim lembar kerja ke Ms. Office

Mengirim lembar kerja ke dekstop, mail, my


document

Mencetak lembar kerja

Melihat lembar kerja yang akan dicetak

Mengatur lembar kerja yang akan dicetak

Menjadikan file web

Menjadikan file pdf

Membuka file yang telah dibuka

Informasi lembar kerja

Keluar program CorelDRAW 11

2. Menu Edit
Menu Fungsi

Kembali ke kondisi sebelumnya

Menuju ke kondisi berikutnya

Memotong objek atau teks

Menyalin objek atau teks

Meletakan hasil copy atau paste

Menyisipkan barcode dalam lembar kerja

Menyisipkan objek baru

Menampilkan keterangan dari objek.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 5
3. Menu View
Menu Fungsi

Menampilkan lembar kerja pada layar


monitor secara penuh

Menampilkan garis bantu

Menampilkan grid (kotak-kotak) pada


lembar kerja

Menampilkan pengaris

4. Menu Layout
Menu Fungsi

Menambahkan halaman lembar kerja

Menganti nama halaman lembar kerja

Menghapus halaman lembar kerja

Loncat ke halaman .....

Mengatur halaman lembar kerja

Mengatur layar lembar kerja

5. Menu Arrange
Menu Fungsi

Menjadikan satu semua objek yang


dipilih

Memisahkan kumpulan objek

Memisahkan kumpulan – kumpulan


objek

Mengunci objek agar tidak dapat


dipindahkan

Membuka kunci objek

Membuka semua kunci objek

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 6
6. Menu Effects
Menu Fungsi

Memberi efek objek artistic media

Memberi efek objek blend

Memberi efek objek contour

Memberi efek objek envelope

Memberi efek objek extrude

Memberi efek objek bevel

Memberi efek objek lensa

7. Menu Text
Menu Fungsi

Memformat teks

Memformat paragraf

Memformat tabs

Memformat kolom

Memformat bulet

Memformat drop cap

Mengedit text

Memasukan teks simbol

2) Standar Toolbar
Kumpulan dari ikon-ikon yang berfungsi untuk pengolahan layar utama
CorelDRAW, misalnya untuk membuat lembar kerja baru, membuka lembar
kerja yang telah disimpan, mencetak lembar kerja

Icon Nama Perintah Fungsi


New (Ctrl+N) Membuat lembar kerja baru

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 7
Icon Nama Perintah Fungsi
Membuka dokumen lembar
Open (Ctrl+O)
kerja
Save (Ctrl+S) Menyimpan lembar kerja

Print (Ctrl+P) Mencetak lembar kerja

Cut (Ctrl+X) Memotong objek

Copy (Ctrl+C) Menyalin objek


Meletakan data hasil
Paste (Ctrl+V)
menyalin
Kembali kekondisi
Undo
sebelumnya
Redo Menuju kondisi berikutnya
Memasukan/menyisipkan
Import (Ctrl+I)
objek kedalam lembar kerja
Mengirim lembar kerja ke
Export (Ctrl+E)
file lain
Membuka CorelDRAW,
Application CorelPHOTO_PAINt,
launcher CorelBARCODE,
CorelCAPTURE
Corel online Menuju website corel
Pengatur besar tampilan
Zoom level lembar kerja pada area
kerja.

3) Property Bar
baris perintah yang unik karena tampilannya akan selalu berubah dan perintah-
perintah yang ada di dalamnya akan menyesuaikan dengan ikon yang sedang
aktif pada tool box.

Property bar dari no selection

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 8
Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1
ungagung 9
Ikon Nama Fungsi
Perintah

Paper Untuk mengatur tipe/ukuran


type/size kertas/lembar kerja secara
default
Paper Untuk mengatur ukuran
widht and kertas/lembar kerja
hight
Potrait Untuk mengatur posisi kertas
berdiri/memanjang
Landscape Untuk mengatur posisi kertas
tidur/melebar
Drawing Untuk mengatur satuan ukuran
unit yang digunakan
Zoom level Untuk mengatur tampilan
lembar kerja
Zoom in Untuk membesarkan tampilan
lembar kerja
Zoom out Untuk mengecilkan tampilan
lembar kerja
Zoom page Untuk menampilkan semua
lembar kerja
Zoom to Untuk memperbesar lebar
page width halaman
Zoom to Untuk memperbesar tinggi
page halaman
height
Object(s) Untuk mengatur posisi objek
position pada lembar kerja
Object(s) Untuk mengatur ukuran objek
size
Scale Untuk mengatur skala ukuran
factor objek
Angle of Untuk mengatur posisi
rotation kemiringan objek
Miror Untuk membalikan objek

Start Untuk memberikan berbagai


arrowhead bentuk ujung garis
selector,
Outline
style
Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1
selector,
ungagung 10
End
arrowhead
selector
Property bar dari zoom tool

Property bar dari free hand tool

Property bar dari smart fill tool

Property bar dari rectangle tool

Property bar dari ellipse tool

Property bar dari polygon tool

Property bar dari text

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 11
4) Toolbox

1 Pick Tool = Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan


juga memutar arah objek gambar.
2 Shape Edit
a) Shape Tool : Menyunting bentuk objek gambar, seperti
a.
melengkung garis kurva, mengeser dan menghapus note

b. edit, dll.
b) Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan
c. gambar dengan menarik garis tepinya.
c) Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan
d.
outline bentuk gambar dengan menarik garis tepinya
(mencacah objek kurva).
d) Free Transform Tools : Mengubah objek gambar
menggunakan rotasi(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut,
mengubah ukuran dan, dan juga memiringkan bentuk
gambar.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 12
3 Crop Tool
a) Crop : Memotong objek dengan menyeleksi terlebih
a.
dahulu atau menghilangkan bagian yang tidak diinginkan
b. dalam objek.
b) Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar
c.
dengan menarik garis tepinya.
c) Erase : Menghapus area dalam gambar.
d.
d) Virtual Segment Delete : Menghapus suatu bagian
a.
objek yang berada dalam persinggungan(interseksi).
4 a. Zoom
a) Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela
gambar.
b) Hand Tool : Mengatur bagian gambar yang tampil di
b.
dalam jendela gambar.
5 Curve
a) Freehand Tool: Menggambar segmen atau kurva dalam
a.
bentuk garis tunggal.

b. b) Bezier Tool: Menggambar kurva dalam bentuk garis


tunggal per titik (node).
c. c) Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat
bentuk(pena), seperti brush(efek kuas dengan pola pulasan
tertentu), Sprayer(efek cat semprot), Calligraphic(efek
pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik yang akan
d.
membentuk garis tepi tanpa lengkung).

e. d) Pen Tool: Menggambar kurva dalam sebuah segmen


pertitik(node).
f. e) Polyline Tool: Menggambar garis dan kurva dalam
modus preview.
g.
f) 3 Point Curve Tool: Menggambar kurva dengan
h. menentukan titik awal dan akhir, lalu titik pusat kurva.
g) Interactive Connector Tool: Menggabungkan dua objek
dengan sebuah garis.
h) Dimension Tool: Menggambar garis secara vertical,

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 13
horizontal, bersudut, dan miring.
6 Smart Tools
a) Smart Fill Tool: Untuk menciptakan objek dari sebuah
a.
area lalu mengisikannya dengan warna atau tekstur.

b. b) Smart DrawingTool : Untuk mengubah coretan pointer


yang anda gambar ke bentuk dasar atau bentuk yang
wujudnya lebih halus.
7 Rectangle
a) Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.
a.
b) 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak

b. dengan menyusunnya per titik.


8 Ellipse
a.
a) Ellipse Tool : Untuk menggambar elips dengan

b. lingkaran.
b) 3 Point Ellipse Tool : Untuk membuat objek elips
dengan 3 titik point
9 Object
a.
a) Polygon Tool : Untuk membentuk polygon dan bintang

b. secara simetris.
b) Star Tool: Untuk membentuk bintang.
c. c) Complex Star Tool: Untuk membentuk bintang dengan
bentuk yang lebih kompleks dengan persinggungan sudut.
d.
d) Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau

e. susunan kotak-kotak seperti pada kertas gambar teknik.


e) Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris
dan logaritmis.
10 Perfect Shapes
a) Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti
a.
segidelapan, smiley face, hingga segitiga.

b. b) Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar


bentuk tanda panah dengan aneka variasi bentuk, arah,
c. dan jumlah kepala panah.
c) Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar
d.
bentuk flowchart(bagan).
Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1
ungagung 14
d) Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar
e.
bentuk pita dan symbol ledakan.
e) Callout Shapes : Untuk memudahkan menggambar
bentuk balon bicara dan label.
11 Text Tool = Untuk membuat teks langsung di area gambar
baik yang berfungsi sebagai teks artistic
maupun keterangan.
12 Interactive Tools
a.
a) Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotak

b. b) Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak


dengan menyusunnya per tit
c. c) Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara
push/pull, zipper, dan twister.
d.
d) Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan

e. bayangan ke dalam objek.


e) Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek
f. dengan menarik titik(node) pada outline.
f) Interactive Extrude : Untuk membentuk ilusi kedalaman
g.
pada objek.
g) Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek
transparan pada objek.
13 Eyedropper
a) Eyedropper Tool: Untuk menyeleksi dan menyalin
a.
property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi

b. dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek.


b) Paintbucket Tool: Untuk menerapkan property yang
terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek),
garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek; yang diambil
lewat eyedropper tool, ke objek lainnya.
14 Outline
a) Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog
a.
outline pen.
b) Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 15
pengaturan warna outline.
c) No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah
objek.
d) ½ Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis ½
point.
e) 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1
point.
f) 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2
point.
g) 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8
point.
h) 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16
point.
i) 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24
point.
j) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk
pengaturan warna dan outline objek.
15 Fill Tools
a) Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog
a.
pengaturan cat(pengisi bagian dalam objek) dari sebuah
objek.
b) Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog
pengisi warna dan gradasi ke dalam objek.
c) Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog
pengisi pola ke dalam objek.
d) Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog
pengisi tekstur ke dalam objek.
e) Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog
pengisi gambar post-script ke dalam objek.
f) No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari
sebuah objek.
g) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk
pengaturan warna dan outline objek.
Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1
ungagung 16
16 a. Interactive Fill
a) Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi
objek) ke dalam sebuah objek.
b.
b) Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis
jejaring pada objek. semoga bermanfaat

KEGIATAN INDIVIDU

1. Buka lembar kerja baru dan buatlah 1 lingkaran simetris dan 2 buah
lingkaran elips.

Gambar 1. Menggambar Lingkaran dengan Ellips tool


2. Buat satu kurva melengkung menggunakan Pen tool. Seleksi garis kurva,
klik menu Text > Fit Text To Path. Lalu ketikkan “Proudly Serve You”.

Gambar 2. Kurva Gambar 3. Fit text to path


3. Hilangkan garis bantu di bawah tulisan “Proudly Serve You” dengan
mengklik Toolbox di sebelah kiri dan pilih Outline Tool > No Outline.
4. Buat lah satu kurva lagi untuk membuat senyuman dengan menggunakan
Pen tool. Kemudian gantilah kedua ujung sisi kurva pada bagian Property
Bar.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 17
Gambar 4. Kurva Gambar 5. Property bar

5. Aturlah posisinya dan warnailah sehingga menjadi tampilan seperti ini :

++

Gambar 6. Pin Smile

TUGAS PRAKTEK

Buatlah logo seperti berikut:

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 18
Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1
ungagung 19
MODUL II

MENGOLAH OBJEK

Dalam aplikasi CorelDRAW terdapat beberapa teknik untuk mengolah objek


yang telah kita buat. Teknik yang kita gunakan untuk melakukan pengolahan
objek tersebut adalah teknik shaping objek.

A. TEKNIK SHAPING OBJEK


Teknik shaping objek merupakan teknik untuk membentuk objek, baik itu
memotong objek maupun menggabungkan objek atau menyatukan objek. Ada
Back Minus Front
tiga macam teknik shaping objek, yaitu :

Weld Trim Intersect Simplify Front minus back

A. Weld
Weld merupakan teknik penyatuan 2 objek atau lebih menjadi sebuah objek
secara utuh. Perhatikan contoh di bawah ini.

Berikut adalah langkah-langkahnya :


1. Buatlah sebuah dokumen baru.
2. Kemudian gambarlah dua buah objek.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 20
3. Pada contoh buatlah objek persegi panjang menggunakan rectangle tool,
dan bentuk hati menggunakan basic shapes.
4. Klik objek persegi panjang dan objek hati. Untuk menyeleksi dua objek
sekaligus tekan tombol Shift pada keyboard.
5. Klik icon Weld yang ada di property bar. Simpan filenya.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 21
B. Trim
Trim merupakan teknik pemotongan objek satu dengan yang lain. Perhatikan
contoh di bawah ini.

C. Intersect
Intersect merupakan teknik pembuatan objek hasil persinggungan antara 2
objek yang Anda seleksi. Perhatikan contoh di bawah ini.

Gambar 6. Teknik Intersect

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 22
B. MENGATUR SUSUNAN OBJEK
Pada saat membuat objek atau mendesain gambar, kita pasti perlu melakukan
manajemen objek apalagi jika objek yang dibuat banyak. Oleh karena itu, kita
perlu mengatur susunan objek yang satu dengan lainnya.
Untuk mengatur susunan-susunan objek, terdapat beberapa menu dan shortcut
yang dapat digunakan. Berikut adalah langkah-langkahnya :
1. Buatlah sebuah lembar kerja baru.
2. Kemudian buatlah objek persegi panjang menggunakan Rectangle tool.

Gambar 7. Menggambar objek persegi panjang


3. Buatlah objek bintang di atas persegi panjang menggunakan Star tool.

Gambar 8. Menggambar objek bintang

4. Lalu buat objek lingkaran menggunakan Ellipse tool.

Gambar 9. Menggambar objek lingkaran

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 23
5. Misalnya kita akan meletakkan objek persegi pangjang di atas objek
bintang,
maka klik objek persegi panjang.
Gambar 9. Menggambar objek lingkaran

Gambar 10. Klik objek persegi panjang


6. Klik menu Arrange, pilih Order.

Gambar 11. Menyusun objek


7. Klik Forward One, maka objek persegi panjang akan berada di atas dan
menutupi
objek bintang.

Gambar 12. Tampilan posisi objek

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 24
a) Forward One (Ctrl+PageUp)
Menu ini untuk meletakkan objek terpilih di depan satu objek yang berada
di depannya.

Gambar 13. Forward one (Ctrl + Page up)

b) Backward One (Ctrl+PageDown)


Digunakan untuk memindahkan objek terpilih hingga berada di belakang
satu objek yang berada di belakangnya.

Gambar 14. Backward one (Ctrl + Page down)

c) To Front of Layer (Shift+PageUp)


Berguna untuk memindahkan objek yang berada di susunan belakang ke
susunan
paling depan.

Gambar 15.To front of layer

d) To Back of Layer (Shift+PageDown)


Digunakan untuk memindahkan objek yang berada di susunan paling
belakang.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 25
Gambar 16. To back of layer

TUGAS PRAKTEK

Buatlah gambar seperti yang ditunjukkan di bawah ini !

Praktek 1

Praktek 2

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 26
MODUL III
MENGENAL TRANSFORMASI OBJEK

Objek-objek atau bentuk gambar yang telah Anda desain, perlu dikelola
secara maksimal. Pengelolaan yang dimaksud di sini adalah bagaimana Anda
mengedit objek tersebut sehingga mencapai kesesuaian dengan objek yang disertai
seperti, mengatur ukuran, posisi, rotasi atau distorsi objek.
Transformasi adalah melakukan perubahan-perubahan pada objek tanpa
meninggalkan bentuk objek yang diubah. Untuk mentransformasi objek, aktifkan
menu Window > Dockers > Transformation.

A. MEMBUAT LOGO ADIDAS


Pada contoh berikut ini kita akan memanfaatkan panel Transformation
untuk membuat logo Adidas. Ikutilah langkah-langkah berikut ini :
1. Buatlah sebuah dokumen baru dengan ukuran 150x150 pixel.
2. Klik Bezier Tool, lalu klik 4 buah titik seperti pada gambar.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 27
3. Lalu klik Shape untuk mengedit titik-titik tersebut.

4. Selanjutnya, beri warna hitam pada shape.


5. Copy shape, lalu paste.
6. Kemudian putar shape kedua dengan cara klik Window > Dockers
>Transformations > Rotate.
7. Ketik pada Angle = 42, lalu klik Apply.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 28
8. Kemudian ubah ukuran shape, klik Scale.
9. Hilangkan tanda centang pada Non Proportional, lalu ketik ukuran H =
50.

10. Lalu copy shape lagi dan paste, kemudian putar dengan klik Rotate.
11. Ketik pada Angle = - 42

12. Gambar sebuah persegi panjang berwarna putih. Hilangkan strokenya.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 29
13. Lalu copy dan paste shape sehingga menjadi 3 buah shape.
14. Atur posisi shape hingga menjadi seperti contoh dan tambahkan teks.

15. Kemudian tambahkan symbol, klik Text Tool.


16. Klik menu Text > Insert Symbol Character. Maka akan tampil panel
Insert Character.

17. Pilih symbol Registered, klik Insert.


18. Letak symbol di sebelah kanan-atas teks dan duplicate symbol, lalu
letakkan di sebelah kanan-atas shape. Perhatikan contoh.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 30
TUGAS PRAKTEK

Buatlah logo seperti pada contoh di bawah ini !

Praktek 1

Praktek 2

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 31
MODUL IV

MODIFIKASI OBJEK

Pada CorelDRAW X4, ada fiur menarik yang dapat digunakan untuk memodifiasi
objek, yaitu Interactie Tool. Interactie tool berfungsi untuk memodifiasi objek
dengan efek-efek tertentu. Interactie tool terdiri dari Blend, Contour, Distort, Drop
Shadow, Envelope, Extrude dan Transparency.
A. BLEND
Blend digunakan untuk menduplikasi objek berdasarkan objek lain.
Perhatian contoh di bawah ini !

1. Buatlah sebuah dokumen dengan ukuran 150 x 80 pixel.


2. Ketik teks “PalComTech” dengan ukuran 72pt berwarna kuning
menggunakan Text Tool.

3. Kemudian copy dan paste teks. Ubah ukurannya menjadi 63pt dan
warna menjadi orange.

4. Klik Blend pada Interactie Tool.


5. Drag mouse dari teks pertama ke teks akhir.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 32
6. Kemudian, klik kanan pada teks kedua, pilih Convert to Curves.

7. Pilih ukuran 3.0 pada pilihan outline.

B. CONTOUR
Contour digunakan untuk menduplikasi objek berdasarkan objek itu sendiri.
Perhatian contoh di bawah ini !

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 33
1. Buatlah sebuah dokumen baru dengan ukuran 150 x 85 pixel.
2. Klik Bezier Tool, kemudian buatlah empat buah titik.

3. Edit titik dengan Shape Tool.

4. Beri warna hijau pada shape, lalu ubah outline objek = none.
5. Kemudian klik Contour pada Interactie Tool.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 34
6. Pilih type contour = To center

7. Pilih warna hijau gelap pada Outline color dan hijau muda pada Fill Color.

8. Kurangi nilai Acceleration.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 35
9. Duplikat dan ubah ukurannya sehingga nampak sepert pada contoh.

10. Tambahkan teks sepert pada contoh.

C. DISTORT
Distort digunakan untuk membuat objek menjadi bentuk distorsi (tiak beraturan).

1. Buatlah sebuah dokumen baru dengan ukuran 100 x 100 pixel.


2. Klik Ellipse Tool, gambarlah sebuah lingkaran dan beri warna kuning.
3. Atur outline width = None.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 36
4. Klik Distort pada Interactie Tool.

5. Klik Zipper Distortin, lalu drag dan tarik dari bagian tengah lingkaran ke
luar.

6. Klik Twister Distortion, lalu drag kembali pada lingkaran untuk membuat
efek twister.
Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1
ungagung 37
7. Kemudian copy dan paste shape, lalu ubah warnanya menjadi coklat dan
ubah posisi shape.

8. Terakhir tambahkan teks sepert pada contoh.

D. DROP SHADOW
Drop shadow digunakan untuk memberi efek bayangan pada objek.
Perhatikan contoh pada Gambar 25.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 38
1. Bukalah dokumen efek contour yang telah kita buat sebelumnya.
2. Klik kanan pada setip shape, pilih Group.

3. Klik Drop Shadow pada Interactie Tool.

4. Drag mouse dan tarik dari area tengah shape ke luar.

5. Lakukan hal yang sama pada shape kedua.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 39
E. ENVELOPE
Envelope digunakan untuk mengubah bentuk objek sesuai dengan node
yang diubah menjadi objek tertentu.

1. Buatlah sebuah dokumen baru dengan ukuran 100 x 100 pixel.


2. Klik Ellipse Tool, lalu gambarlah lingkaran berwarna orange.

3. Klik Envelope pada Interactive Tool.

4. Kemudian drag pada point/titik untuk membentuk lingkaran.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 40
5. Tambahkan sebuah lingkaran berwarna biru di atas shape.
F. EXTRUDE
Extrude digunakan untuk membuat efek ketebalan atau 3 dimensi pada
objek.

1. Bukalah file envelope yang telah dibuat sebelumnya.


2. Klik Extrude pada Interactive Tool.
3. Drag pada area tengah dari shape pertama ke luar.

4. Ubah warna gradasinya pada Color di property bar.


5. Pilih Use color shading, kemudian pilih warna terang pada pilihan To.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 41
6. Lakukan hal yang sama untuk shape kedua (lingkaran).

G. TRANSPARENCY
Transparency digunakan untuk membuat efek transparan/gradasi.
Perhatianlah contoh pada Gambar 38.

1. Buatlah sebuah dokumen baru dengan ukuran 200 x 200 pixel.


2. Klik Ellipse tool, lalu gambarlah sebuah lingkaran.
3. Kemudian berikan warna gradasi menggunakan Fountain Fill Dialog,
dari warna orange ke kuning dengan tipe gradasi Radial.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 42
4. Tambahkan logo 3d yang telah dibuat menggunakan Extrude.
5. Klik Ellipse Tool, lalu gambarlah lingkaran berwarna putih.

6. Klik Transparency pada Interactie Tool., lalu drag dari bagian atas ke
bawah lingkaran putih.
7. Atur arah transparency agar terlihat seperti kaca.

TUGAS PRAKTEK

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 43
Buatlah gambar sepert di bawah ini !

Praktek 1

Praktek 2

MODUL V

DESAIN BROSUR

Pada pembahasan kali ini kita akan mempelajari bagaimana cara


memanfaatkan fitur-fitur yang ada pada CorelDRAW X4 untuk mendesain karya
cetak berupa brosur. Seperti yang diketahui bahwa brosur memiliki banyak
macam, ada yang lipat dua, lipat tiga dan lainnya. Nah, pada contoh berikut akan
ditunjukkan cara mendesain brosur lipat tiga. Perhatikan contoh berikut :

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 44
1. Buatlah sebuah dokumen dengan ukuran A4 berbentuk Landscape.
2. Klik 2x pada bagian mistar (ruler) sampai tampil jendela Options.

3. Ubah Horizontal = centimeters pada Units, lalu klik Guidelines.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 45
4. Klik Horizontal dan masukkan nilai 0 dan 21 (centieters).
5. Klik Vertikal dan masukkan nilai 9,9, 19,8 dan 29,7 (centimeters).

6. Klik Ok, maka akan tampil garis pemandu (guidelines).

Perhatikan gambar !

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 46
7. Buatlah sebuah persegi panjang berwarna hitam.

8. Kemudian tambahkan teks seperti pada contoh.

9. Lalu Import gambar image1.jpg.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 47
10. Kemudian gunakan Bezier Tool untuk menggambar shape dan beri warna
coklat.

11. Ulangi langkah kesepuluh untuk shape kedua dengan warna gradasi dari
abu-abu ke putih.

12. Kemudian berikan teks pada halaman pertama.


13. Klik Rectangle Tool, lalu gambarlah shape persegi empat berwarna gradasi
abuabu ke puti untuk halaman kedua.

14. Kemudian tambahkan teks dan buatlah sebuah lingkaran.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 48
15. Import gambar gbr1.jpg, lalu masukkan gambar ke lingkaran
menggunakan PowerClip.

16. Ulangi langkah keempat belas dan kelima belas untuk shape dan teks
lainnya.
17. Import gambar image2.jpg, letakkan di halaman ketiga.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 49
18. Klik Bezier Tool lalu gambarlah shape seperti pada contoh.

19. Tambahkan teks dan gambar. Perhatikan contoh.

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 50
TUGAS PRAKTEK

Buatlah desain brosur seperti pada gambar di bawah ini !

Modul Desain Grafis Corel Draw X4/PRODISTIK 2016/MAN 1


ungagung 51

Anda mungkin juga menyukai