(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
KATA PENGANTAR
i
DAFTAR ISI
Halaman
INTELLIGENCE)
3. Kecerdasan ..................................................................................
A. Simpulan ........................................................................................... 18
B. Saran ................................................................................................. 20
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangan ini sangatlah membantu dalam menyajikan informasi yang cepat dan
perangkat mobile merupakan small device dengan layar penyajian yang sangat terbatas,
tetapi penyajian informasinya pun tidak kalah optimal layaknya informasi yang diakses
keilmuan yang mampu mengadopsi cara berpikir manusia. Menurut Turban, ilmu yang
mempelajari cara membuat komputer dapat bertindak dan memiliki kecerdasan seperti
manusia disebut kecerdasan buatan (Arhami, 2005). Sistem Pakar adalah salah satu
secara luas knowledge yang khusus untuk peyelesaian masalah tingkat manusia yang
a. Sistem pakar bisa digunakan setiap hari menyerupai sebuah mesin, sedangkan
b. Sistem pakar merupakan suatu software yang dapat diperbanyak dan kemudian
pakar hanya bekerja pada satu tempat dan pada saat yang bersamaan
1
c. Pengetahuan yang disimpan pada sistem pakar tidak bisa hilang/lupa, sedangkan
pengetahuan seorang pakar manusia lambat laun akan hilang karena meningggal,
d. Kemampuan memecahkan masalah pada suatu sistem pakar tidak dipengaruhi oleh
faktor dari luar seperti intimidasi, perasaan kejiwaan, faktor ekonomi ataupun
perasaan tidak suka. Sebaliknya seorang pakar dapat dipengaruhi faktor-faktor luar,
e. Biaya menggaji seorang pakar lebih mahal bila dibandingkan dengan penggunaan
program sistem pakar (dengan asumsi bahwa program sistem pakar itu sudah ada).
yang digunakan oleh pakar dalam menyelesaikan suatu masalah. Terdapat dua
pendekatan untuk mengontrol mesin inferensi dalam sistem pakar yang berbasis aturan,
dimotori oleh tujuan dalam pelacakannya (goal driven), merupakan cara yang efisien
Pelacakan dimulai dari tujuan, dan selanjutnya dicari aturan yang memiliki tujuan
untuk aturan tersebut sebagai tujuan baru dan mencari aturan lain dengan tujuan baru
2
BAB II
(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
A. Kecerdasan Buatan
dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang
membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi
3
mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas.
pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah
'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem
menggunakannya, atau
b. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah Test Kecerdasan.
yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal ini biasanya dilakukan
yang dikenal oleh komputer. Dengan suatu pendekatan yang kurang lebih
biasanya dihubungkan dengan Ilmu Komputer, akan tetapi juga terkait erat
4
dengan bidang lain seperti Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi,
pengetahuan dari semua bidang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi
yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan
Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu,
pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja diharapkan akan lebih
menalar yang sangat baik, namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman
5
yang memadai, manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah
dengan baik.
penting di era kini dan masa yang akan datang untuk mewujudkan sistem
tahun terakhir seiring dengan kebutuhan perangkat cerdas pada industry dan
rumah tangga.
dilacak sejak zaman Mesir kuno. Pada masa ini, perhatian difokuskan pada
6
Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642.
Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin
dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada
dalam Aktivitas" pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti
naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur
"kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok
persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp.
7
representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis
John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam
pemerintah AS.
hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta di mana
8
No. Tahun Deskripsi
conference
Self Learning
9
elektronika dan komputer menjadi jauh lebih cerdas karena telah
3. Kecerdasan
ditandai dengan:
menentukan mana yang manusia dan mana yang mesin, meskipun dia telah
10
Program komputer konvensional prosesnya berbasis algoritma, yakni
komputer secara pasti instruksi apa yang harus dikerjakan. Algoritma yang
dipakai kemudian menggunakan data seperti angka, huruf, atau kata untuk
menyelesaikan masalah.
sini simbol tersebut berupa huruf, kata, atau angka yang merepresentasikan
obyek, proses dan hubungan keduanya. Sebuah obyek bisa jadi seorang
bawah ini.
logis
1. Cabang Kecerdasan Buatan
Pengenalan Pola.
Inferensi.
(terutama fakta mengenai efek dari suatu aksi), fakta tentang situasi yang
khusus, dan suatu pernyataan tentang tujuan. Dari sini kemudian dibuat
suatu benda/ide.
12
Penerapan Kecerdasan Buatan meliputi berbagai bidang seperti
ditunjukkan pada bagian akar pohon AI dalam Gambar di bawah, antara lain:
ini adalah:
paling banyak. Lebih detil tentang Sistem Pakar akan diberikan dalam bab
berikutnya.
perintah yang biasa digunakan dalam bahasa komputer biasa. Bidang ini dibagi
2 lagi:
13
Gambar: Pohon Kecerdasan Buatan dan aplikasi utamanya
teknik agar komputer dapat mengenali dan memahami bahasa ucapan. Proses
tujuan utamanya adalah mengenai kata yang diucapkan tanpa harus tahu
seorang manusia menjadi kata-kata atau kalimat yang dapat dimengerti oleh
komputer.
Sistem Sensor dan Robotika. Sistem sensor, seperti sistem visi dan
melakukan tugas manual, tidak semuanya merupakan bagian dari AI. Robot
14
yang hanya melakukan aksi yang telah diprogramkan dikatakan sebagai robot
bodoh yang tidak lebih pintar dari lift. Robot yang cerdas biasanya mempunyai
perubahan lingkungan.
citra, pengenalan pola serta proses pengambilan keputusan. Tujuan utama dari
menganalisa kasus-kasus yang telah terjadi. Dua metode mesin belajar yang
paling populer adalah Komputasi Neural dan Logika Samar yang akan
15
yang lain, serta aplikasi dalam permainan (Ingat pertandingan catur antara
Grand Master Anatoly Karpov dengan komputer Deep Thought dari IBM).
proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah
disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
16
setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk
direproduksi.
itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk
17
BAB III
PENUTUP
A. Simpulan
Natural Language (Bahasa Alami), Neural Network (Jaringan Saraf) dan lain-
lain.
manusia ke dalam bentuk sistem, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak.
berulang-ulang.
18
Meningkatkan produktivitas kerja, yaitu bertambah efisiensi pekerjaan
waktu.
Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit
cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku,
pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam
pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-
hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian
pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini
19
seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer
B. Saran
Saat ini sudah banyak teknologi kecerdasan buatan yang dihasilkan dan
dipakai oleh manusia. Misalnya saja pada robot Asimo yang bisa menari dan
manusia berpikir keras untuk mengalahkannya. Maka dari itu, semoga makalah
datang.
20
DAFTAR PUSTAKA
Siler, William and J. Buckley, James. 2005. Fuzzy Expert System and Fuzzy
Reasoning. Wiley-Interscience.
http://rehulina.wordpress.com/2009/08/05/pengertian-kecerdasan-buatan/
http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
http://socs.binus.ac.id/2012/06/06/mengenal-kecerdasan-buatan-kini-dan-akan-
datang/
http://kecerdasan-buatan.blogspot.com/
21