Bergerak
DAFTAR ISI
1.3 Spesifikasi........................................................................................... 7
ii
BAB I Pendahuluan
1
dan entertainment adalah bidang-bidang yang aktif berkembang
di era mobile.
Gambar 1.2. E-banking dengan perangkat mobile pada layanan salah satu
Bank di Indonesia
Sampai pada bagian ini mungkin Anda yang masih awam dengan
bahasa pemrograman jangan khawatir terhadap kemampuan
Java dibuat pada tahun 1991 oleh James Gosling dan timnya dari
Sun Microsystem (saat ini diakuisisi oleh Oracle). Pada awal
pembuatannya bahasa ini dinamai Oak, namun ternyata nama ini
telah digunakan. Beberapa sumber menyatakan penamaan bahasa
ini menjadi Java adalah terinspirasi dari kopi yang digemari oleh
pengembang Java tersebut. Kopi itu berasal dari Jawa (Java
dalam bahasa Inggris).
1.3 Spesifikasi
Pada bagian ini kita akan membahas spesifikasi perangkat ponsel
yang dapat digunakan untuk menggunakan suplemen bahan ajar
berbasis mobile dan spesifikasi komputer yang dapat digunakan
untuk pengembangan aplikasi ini. Komputer yang disarankan
untuk bekerja dengan JDK dan Netbeans adalah:
Tugas / Latihan 1
Ceritakan Era digital / perangkat bergerak berdasarkan pengalaman
Anda dan pendapat disertai dengan referensi. Kirim dalam bentuk
softcopy file pdf dan dimasukkan dalam Elearning edmodo!
Hal pertama yang harus dilakukan adalah installasi JDK. JDK dapat
berjalan baik di sistem operasi Linux maupun Windows. Untuk
installasi berbasis Linux dapat menyesuaikan dengan cara installasi
sesuai dengan distro masing-masing. Sementara yang akan lebih
banyak dibahas disini adalah installasi berbasis sistem operasi
Windows. Installasi dimulai dari file installer JDK. Versi JDK yang
penulis gunakan adalah versi paling mutakhir dari JDK yaitu JDK 6
update 22 yang bisa di download di situs sun.com. Kemudian lakukan
installasi dengan cara klik ganda file installer. Langkah instalasi pada
umumnya sama dengan installasi program lainnya.
10
2.1.2. Installasi Netbeans
Netbeans yang akan kita gunakan adalah Netbeans 6.9.1 yang bisa di
download di situs http://netbeans.org/download
Bahan-bahan materi yang akan kita jadikan Suplemen bahan ajar adalah
rumus-rumus bangun dua dimensi sesuai dengan data yang penulis
dapatkan dari
http://id.wikipedia.org/wiki/Bangun_datar,
http://www.belajarmatematika.com/matematikasd/Keliling%20dan%2
0Luas%20Bangun%20Datar.pdf., dan BSE karangan Atik Wintarti dkk
berjudul Contextual Teaching Learning Matematika kelas 7. Kemudian
dari bahan-bahan yang didapatkan kita akan segera membuat suplemen
bahan ajar ini. Bagi Anda yang akan mengembangkan suplemen bahan
ajar sendiri Anda dapat menyiapkan terlebih dahulu material sesuai
dengan topik bahasan yang akan Anda buat.
Selanjutnya klik dua kali box splashScreen yang telah Anda tambahkan
tadi. Akan muncul jendela baru (jendela tab screen) tempat Anda dapat
mengedit tampilan obyek splash screen ini.
Klik dua kali pada bagian image untuk masuk ke jendela baru untuk
menambahkan gambar.
Sama seperti obyek splash screen Anda dapat men-double klik obyek
list untuk menambahkan gambar. Tambahkan gambar kecil/ikon pada
menu agar terlihat lebih menarik. Langkahlangkahnya sama dengan
memberi gambar pada splash screen. Anda harus terlebih dahulu
mengklik tombol add untuk menambahkan obyek gambar. Setelah
obyek gambar terbuat Anda dapat memilih gambar yang sesuai. Ingat
Netbeans hanya mendukung format gambar .png.
Langkah berikutnya tarik panah dari blok Materi belajar ke List yang
berisi daftar materi belajar. Anda tentu sudah bisa menebak tujuan
langkah yang Anda lakukan barusan. Kemudian tariklah blok Keluar
pada Menu ke obyek mobile device. Hal ini berarti aplikasi akan keluar
saat list keluar dipilih.
Sekarang tariklah sebuah form dari Palet. Anda akan membuat sebuah
obyek form pada kanvas. Di form inilah Anda akan menempatkan
materi pembelajaran. Tarik panah alur aplikasi dari blok persegi pada
box list ke form. Anda akan menciptakan alur aplikasi.
Sampai dengan proses ini Anda telah membuat sebuah obyek list yang
digunakan untuk membuat menu. Kemudian Anda juga telah berhasil
membuat splash screen dan satu per satu materi melalui obyek form.
Pada bagian selanjutnya Anda akan belajar membuat kuis dan membuat
halaman ‘tentang suplemen’.
Yang akan kita bahas kali ini lebih berfokus pada pembuatan pilihan
jawaban dengan menggunakan choice group. Tambahkan choice group
dengan cara klik kanan dan add > choice group. Seperti tampak pada
gambar dibawah ini
Jika pilihan sudah berubah menjadi bulat maka Anda telah berhasil
mengganti tipe choice group. Langkah selanjutnya gantilah choice
element dengan pilihan jawaban yang Anda inginkan. Pastikan terdapat
satu jawaban yang benar, dari jawaban ini lah kita akan membuat
penilaian.
int nilai = 0;
if (choiceGroup.getSelectedIndex()==0)
nilai+=25;
getStringItem3().setText("Nilai kamu
adalah "+nilai);
}
Maka baris kode akan menjadi seperti gambar di bawah ini:
Selanjutnya buat sebuah obyek baru. Obyek baru ini akan kita gunakan
untuk menampilkan nilai hasil kuis tadi. Beri nama obyek tersebut
‘hasil’. Pada obyek ini tambahkan string item juga. Masuklah ke tab
Souce untuk menambahkan kode program ini pada blok kode program
yang merepresentasikan obyek yang baru kita buat.
Selamat Mencoba !
Tugas / Latihan 2
Buat file Hello Mobile pertama buatan Anda dalam netbeans. Kirim dalam
bentuk softcopy file .zip / .rar dan dimasukkan dalam Elearning edmodo!
Tugas / Latihan 3
Buat Mind Map / Action plan project yang akan anda buat dalam bentuk
softcopy file pdf dan dimasukkan dalam Elearning Edmodo!
Tugas / Latihan 4
Laporkan Progress Perkembangan projek Anda melalui edmodo baik berupa
projek netbeans, ataupun video singkat dalam Elearning edmodo!
Tugas / Latihan 5
Laporkan hasil projek akhir anda dalam file pdf dan video singkat produk serta
kirimkan dalam Elearning Edmodo!
52
JARC Seamolec | Pengembangan Aplikasi Bahan Ajar
54