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La rueda de objetos

P ara realizar el siguiente truco el matemago situará sobre una mesa un buen
conjunto de objetos de diferentes, por ejemplo, como los siguientes:

Después escogerá a un voluntario y le pedirá que siga las siguientes instrucciones


(hazlo tú mismo a la vez que vas leyendo)

1) Partiendo del círculo señalado con la palabra salida gira (siempre mentalmente)
en sentido contrario al de las agujas del reloj entre 5 y 15 objetos (el circulo
que contiene la flecha cuenta, pero el de salida no)

2) Desde el objeto en el que hayas caído gira en el sentido de las agujas del reloj
los mismos círculos que hayas avanzado en el punto anterior (en este caso
tampoco cuenta el objeto en el que hayas caído). Llegados a este punto el
matemago dice que es seguro que no estás en las tijeras, el celo, la calculadora
ni la pinza. ¿sabes cómo lo ha adivinado? A continuación, el matemago quita
estos cuatro objetos para seguir jugando con los que quedan.
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3) Desde donde hayas quedado te pide que gires 4 objetos más hacia la izquierda
o hacia la derecha (el objeto en el que estés no cuenta y, evidentemente, los
que ha sido retirados tampoco).

4) Terminado el punto anterior el matemago anunciará al voluntario dónde ha


terminado.

En el primer paso, escojas el número que escojas siempre caerás en la goma de


borrador. Si, como te propone el enunciado, quitas los objetos mencionados, al contar
4 a derecha o izquierda siempre caerás en el mismo sitio: LA GRAPADORA.
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