Anda di halaman 1dari 45

KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

i
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

Reka Bentuk dan Teknologi


Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran

Tingkatan 1
Terbitan Terhad
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum

Mei 2015
ii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

Terbitan Pertama 2015

© Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa
juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel
E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.

iii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

KANDUNGAN

Rukun Negara................................................................................................................................................... v

Falsafah Pendidikan Kebangsaan..................................................................................................................... vi

Kata Pengantar.................................................................................................................................................. vii

Pendahuluan...................................................................................................................................................... 1

Matlamat............................................................................................................................................................ 2

Objektif............................................................................................................................................................... 2

Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah........................................................................................... 3

Fokus.................................................................................................................................................................. 4

Kemahiran Abad Ke-21...................................................................................................................................... 7

Kemahiran Berfikir Aras Tinggi.......................................................................................................................... 9

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran............................................................................................................. 10

Elemen Merentas Kurikulum.............................................................................................................................. 13

Pentaksiran......................................................................................................................................................... 15

Organisasi Kandungan....................................................................................................................................... 17

Perincian Kandungan
Pengenalan Kepada Reka Bentuk dan Teknologi........................................................................... 18

Pengurusan Projek.......................................................................................................................... 24
Lakaran............................................................................................................................................ 26

iv
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

Proses Reka Bentuk........................................................................................................................ 28

Aplikasi Teknologi:
Reka Bentuk Sistem Pengairan Fertigasi.............................................................................. 30

Rekaan Fesyen...................................................................................................................... 33

v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
v
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN

“Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih


memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan
bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari
segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan
kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan
warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan,
berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai
kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian
dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara”

Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

vi
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

KATA PENGANTAR DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT).
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan
yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM digubal bagi seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan
memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar Kebangsaan.
kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah
Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum
pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada
berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah
KBATdengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen
Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,
Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata
supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan
pelajaran yang mengandungi Standard Kandungan, Standard
dalam abad ke-21.
Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.

Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi


Usaha memasukkan Standard Pentaksiran dalam dokumen
penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak
kurikulum telah mengubah landskap sejarah sejak Kurikulum
yang terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan
Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan
KSSM akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara
Kebangsaan.
berterusan untuk mengenal pasti tahap penguasaannya dalam
sesuatu mata pelajaran, serta membolehkan guru membuat Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL
tindakan susulan bagi mempertingkatkan pencapaian murid. Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
vii
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

seimbang merupakan faktor penting dalam penggubalan


PENDAHULUAN
kurikulum. Aspek ini termasuk perkembangan dari segi rohani,
fizikal, emosi, intelek dan sosio budaya. Bidang reka bentuk dan
Pelaksanaan Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM)
teknologi merupakan perkara yang perlu diberi penekanan
akan diperkenalkan pada tahun 2017 secara berperingkat
dalam sistem pendidikan negara yang membolehkan murid
bermula dengan Tingkatan 1. KSSM adalah kesinambungan
mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran dan nilai melalui
hasil daripada Transformasi Pendidikan yang bermula dengan
aktiviti reka bentuk dan menghasilkan produk yang berfungsi.
KSSR pada tahun 2011. Salah satu mata pelajaran yang
diperkenalkan dalam KSSM ialah Reka Bentuk dan Teknologi
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran RBT KSSM
(RBT) yang akan diajar kepada murid di Tahap III (Tingkatan 1-
digubal untuk selama tiga tahun persekolahan iaitu dari tingkatan
3). RBT Tingkatan 1-3 adalah kesinambungan daripada mata
1 hingga tingkatan 3. Dokumen ini merangkumi bidang awam,
pelajaran RBT yang telah diperkenalkan kepada murid di Tahap
elektrik, elektronik, mekanikal, sains rumah tangga, sains
II sekolah rendah. RBT di sekolah menengah bagi menggantikan
pertanian dan pengurusan kewangan. Sepanjang
mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu sekolah menengah
persekolahan, murid didedahkan dengan pembelajaran teori dan
yang telah diperkenalkan pada tahun 1988.
amali di bengkel-bengkel yang sedia ada. Aktiviti pengajaran
dan pembelajaran perlu menekankan penguasaan murid
Reka Bentuk dan Teknologi merupakan mata pelajaran elektif
terhadap semua bidang dalam kurikulum RBT. Kurikulum
yang memberi penekanan kepada mereka bentuk dalam
Standard RBT untuk membolehkan murid memperoleh
penghasilan produk berasaskan teknologi. RBT bertujuan untuk
pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan bagi mendapat
melahirkan murid yang boleh berkarya dalam menghasilkan
maklumat mengenai pilihan bidang yang diminati dan ingin
produk yang mudah dan bermakna. Dalam usaha Kementerian
dipelajari semasa berada di peringkat yang lebih tinggi.
Pendidikan Malaysia menyediakan pendidikan yang berkualiti
kepada murid, aspek pembangunan dan perkembangan
modal insan secara menyeluruh dan
1
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

MATLAMAT 3. Berkeupayaan membuat keputusan untuk menyelesaikan


sesuatu masalah dengan menggunakan teknologi yang
Kurikulum RBT bertujuan untuk memberi pendedahan dan bersesuaian;
kesedaran tentang kepentingan reka bentuk, nilai estetika dan 4. Memperoleh pengetahuan dan nilai murni yang relevan
teknologi dalam dunia pembuatan kepada murid. Murid dapat untuk mereka bentuk sesuatu produk berasaskan
membentuk kemahiran berkomunikasi dan mencetuskan idea teknologi;
untuk menghasilkan produk dan dapat menjadi seorang pereka 5. Berkebolehan menggunakan pendekatan Jujukan Reka
bentuk yang membudayakan pemikiran kritis, kreatif, inovatif Bentuk (Design Cycle) dan Pembelajaran Berasaskan
dan inventif. Projek (Project–based Learning) semasa proses
pengajaran dan pembelajaran (p&p) dengan berkesan;
OBJEKTIF 6. Berkeupayaan membangunkan produk melalui proses
Kurikulum Standard Sekolah Menengah Reka Bentuk dan reka bentuk yang menggunakan teknologi dan nilai
Teknologi Tingkatan 1 bertujuan membolehkan murid mencapai ergonomik;
objektif berikut: 7. Mendapat maklumat mengenai pilihan bidang yang
diminati dan ingin dipelajari semasa berada di peringkat
1. Mempunyai kesedaran terhadap perkembangan mereka yang lebih tinggi; dan
bentuk pembangunan produk sesuai dengan kehidupan; 8. Mengamalkan sikap bekerjasama dan berintegriti.
2. Memperoleh pengetahuan dan kemahiran menggunakan
peralatan, bahan dan perisian komputer yang sesuai dalam
menghasilkan sesuatu produk;

2
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif
MENENGAH
dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal
Standard Kurikulum Sekolah Menengah (KSSM) dibina
insan yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,
berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; Kerohanian, Sikap
berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan kreatif
dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan
serta inovatif sebagaimana yang digambarkan dalam Rajah 1.
Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Enam tunjang
tersebut merupakan domain utama yang menyokong antara

FOKUS Sekolah Menengah


Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard
3
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

Fokus mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi (RBT) Jadual 1: Domain dan Fokus Kandungan
berdasarkan kepada lima domain seperti dalam Rajah 2, iaitu Domain Penerangan
Apresiasi Reka Bentuk, Proses Reka Bentuk Produk,
Pengetahuan Teknikal, Pembuatan Produk dan Penilaian Reka Pengenalan kepada Reka Bentuk dan
Apresiasi Teknologi dapat membantu murid
Bentuk Produk. Murid akan mengaplikasikan pengetahuan dan Reka Bentuk mengetahui, memahami, mengkategori dan
kemahiran melalui aktiviti reka bentuk dan penghasilan produk. menghargai reka bentuk di sekeliling murid.

Pengurusan Projek Reka Bentuk dan


Proses Reka Proses Mereka Bentuk dapat membantu
Bentuk murid mengetahui, memahami,
Produk mengaplikasi, menghasil reka bentuk
produk.

Aplikasi Teknologi mula diperkenalkan


kepada murid dalam Tingkatan 1 dan 2.
Melalui pendedahan tajuk aplikasi
Pengetahuan
teknologi, murid meneroka, mengetahui,
Teknikal
memahami dam memilih aplikasi teknologi
yang terbaik untuk menghasilkan binaan
akhir.

Pembuatan Produk memberi murid peluang


Pembuatan untuk menghasilkan model struktur reka
Produk bentuk baharu dalam bidang yang murid
pilih.
Penilaian Reka Bentuk Produk adalah
Penilaian
proses akhir murid untuk mengesan kesan
Reka Bentuk
sampingan sesuatu produk terhadap
Produk
individu dan masyarakat.
Rajah 2: Domain Reka Bentuk dan Teknologi
Penerangan setiap domain adalah seperti dalam Jadual 1.
4
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

Fokus diberikan kepada penguasaan ilmu pengetahuan (kognitif), kemahiran (psikomotor) dan nilai serta sikap (afektif) yang sesuai
dengan tahap kebolehan murid berdasarkan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran seperti dalam Jadual 2.

Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi

PENGETAHUAN (Kognitif) KEMAHIRAN (Psikomotor) NILAI/SIKAP (Afektif)

1. Kebolehan untuk memberi 1. Memahami kronologi - memahami 1. Berkeyakinan – berupaya


pendapat, memahami, perkembangan teknologi pada masa lalu, mempertahankan idea yang dihasilkan
mengingat perkara-perkara kini dan akan datang. bagi menangkis pandangan yang
yang berlaku di persekitaran sebaliknya, di samping mengekalkan
masing-masing. 2. Memahami teknik - memahami prosedur pemikiran yang terbuka, bertoleransi dan
bagi menghasilkan sesuatu produk. matang dalam sesuatu perkara.
2. Melibatkan aktiviti mental
seperti mengingat, 3. Menggunakan peralatan dan perkakasan 2. Mempunyai empati - mencapai pemikiran
mengkategori, merancang, yang sesuai untuk sesuatu tugas. yang memahami, menghormati dan
menaakul, menyelesaikan menghargai pandangan yang berbeza
masalah, berimaginasi dan 4. Meneroka maklumat - mencari, mengakses dalam pelbagai perspektif, serta mampu
mencipta. dan menggunakan maklumat mengenai mengintegrasi idea/pandangan yang
sesuatu teknologi. berbeza bagi mendapatkan penyelesaian
3. Memberi penekanan terbaik.
terhadap pembinaan 5. Membuat ramalan menggunakan pemikiran
pemikiran murid. dan kemahiran secara kritis dan kreatif. 3. Berfikiran rasional - membuat
pertimbangan yang wajar dalam membuat
6. Membuat interpretasi- membuat ulasan keputusan atau memberi idea.
atau pandangan terhadap teknologi,
perbezaan tafsiran dan perspektif yang 4. Berupaya menyelesaikan masalah -
wujud dalam situasi yang berbeza untuk mengumpul data, membuat hipotesis,
sesuatu penyelesaian. dapat menentukan sesuatu penyelesaian
dengan lebih signifikan.

5
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

PENGETAHUAN (Kognitif) KEMAHIRAN (Psikomotor) NILAI/SIKAP (Afektif)

7. Berminat dan berupaya menghasilkan 5. Kesungguhan dan ketabahan-


output berasaskan bidang yang dipelajari. berhadapan dengan masalah dan
berupaya menyelesaikan sesuatu
8. Berkemampuan menggunakan pemikiran masalah.
pengkomputan bagi mencari penyelesaian
terbaik sesuatu masalah/situasi yang 6. Nilai kepimpinan – integriti, bekerjasama
dihadapi. dan menepati masa.

9. Berimaginasi - memahami dan membina 7. Dapat menentukan sesuatu penyelesaian


imaginasi secara visual bagi dengan lebih signifikan.
menyelesaikan sesuatu masalah atau
keperluan. 8. Kesungguhan dan ketabahan-
berhadapan dengan masalah dan
10. Mengaplikasi teknologi yang sesuai bagi berupaya menyelesaikan sesuatu
sesuatu penyelesaian masalah atau masalah.
situasi.
9. Nilai kepimpinan – integriti, bekerjasama
11. Mempunyai kemahiran berkomunikasi, dan menepati masa.
kemahiran kerja berpasukan dan
kemahiran berfikiran kritikal serta
menyelesaikan masalah.

12. Mempamerkan bukti dan membuat


inferens daripada data yang
dikumpul.

6
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

KEMAHIRAN ABAD KE-21


PROFIL MURID PENERANGAN
Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid yang
Pemikir Mereka berfikir secara kritikal, kreatif
mempunyai kemahiran yang diperlukan pada abad ke-21 dengan dan inovatif; mampu untuk menangani
masalah yang kompleks dan membuat
memberi fokus kepada kemahiran berfikir serta kemahiran hidup
keputusan yang beretika. Mereka
dan kerjaya yang berteraskan amalan nilai murni. Kemahiran berfikir tentang pembelajaran dan diri
abad ke-21 bermatlamat untuk melahirkan murid yang mereka sebagai pelajar. Mereka
menjana soalan dan bersifat terbuka
mempunyai ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil murid seperti kepada perspektif, nilai dan tradisi
dalam Jadual 3 agar berupaya bersaing di peringkat global. individu dan masyarakat lain. Mereka
berkeyakinan dan kreatif dalam
Penguasaan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran menangani bidang pembelajaran yang
baharu.
dalam kurikulum RBT menyumbang kepada pemerolehan
kemahiran abad ke-21 dalam kalangan murid. Kerja Mereka boleh bekerjasama secara
Sepasukan berkesan dan harmoni dengan orang
Jadual 3: Profil Murid lain. Mereka menggalas tanggungjawab
bersama serta menghormati dan
PROFIL MURID PENERANGAN menghargai sumbangan yang diberikan
oleh setiap ahli pasukan. Mereka
Berdaya Tahan Mereka mampu menghadapi dan memperoleh kemahiran interpersonal
mengatasi kesukaran, mengatasi melalui aktiviti kolaboratif, dan ini
cabaran dengan kebijaksanaan, menjadikan mereka pemimpin dan ahli
keyakinan, toleransi, dan empati. pasukan yang lebih baik.

Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan Bersifat Ingin Mereka membangunkan rasa ingin tahu
fikiran, idea dan maklumat dengan Tahu semulajadi untuk meneroka strategi dan
Berkomunikasi idea baharu. Mereka mempelajari
yakin dan kreatif secara lisan dan
bertulis, menggunakan pelbagai media kemahiran yang diperlukan untuk
dan teknologi. menjalankan inkuiri dan penyelidikan,
serta menunjukkan sifat berdikari dalam
pembelajaran. Mereka menikmati

7
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

PROFIL MURID PENERANGAN


pengalaman pembelajaran sepanjang
hayat secara berterusan.

Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,


kesamarataan, adil dan menghormati
maruah individu, kumpulan dan
komuniti. Mereka bertanggungjawab
atas tindakan, akibat tindakan serta
keputusan mereka.

Bermaklumat Mereka mendapatkan pengetahuan dan


membentuk pemahaman yang luas dan
seimbang merentasi pelbagai disiplin
pengetahuan. Mereka meneroka
pengetahuan dengan cekap dan
berkesan dalam konteks isu tempatan
dan global. Mereka memahami isu-isu
etika / undang-undang berkaitan
maklumat yang diperoleh.

Penyayang / Mereka menunjukkan empati, belas


Prihatin kasihan dan rasa hormat terhadap
keperluan dan perasaan orang lain.
Mereka komited untuk berkhidmat
kepada masyarakat dan memastikan
kelestarian alam sekitar.

Patriotik Mereka mempamerkan kasih sayang,


sokongan dan rasa hormat terhadap
negara.

8
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi
kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dan berupaya mencipta sesuatu.
dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang
pemikiran berstruktur dan berfokus di kalangan murid. KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, menaakul
Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap dan strategi berfikir.
pemikiran seperti Jadual 4.
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai
Jadual 4: Tahap pemikiran dalam KBAT sesuatu idea secara logik dan rasional untuk membuat
pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan
Tahap
Penerangan bukti yang munasabah.
pemikiran
Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk
Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dan menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
nilai dalam situasi berlainan untuk dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir
melaksanakan sesuatu perkara tidak mengikut kelaziman.

Menganalisis Mencerakinkan maklumat kepada bahagian Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat
kecil untuk memahami dengan lebih pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional.
mendalam serta hubung kait antara bahagian
berkenaan Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan
berfokus untuk menyelesaikan masalah.

Menilai Membuat pertimbangan dan keputusan KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti
menggunakan pengetahuan, pengalaman, berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian
kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi
masalah dan kerja projek. Guru dan murid perlu menggunakan
alat berfikir seperti peta pemikiran dan peta minda serta
Mencipta Menghasilkan idea atau produk atau kaedah penyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.
yang kreatif dan inovatif

9
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN  Cooperating (Bekerjasama)


 T- Transfering (Memindahkan)
Terdapat beberapa strategi pengajaran yang boleh diguna pakai
oleh guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran (p&p). Pembelajaran Inkuiri
Pengajaran dan pembelajaran RBT akan menjadi lebih berkesan
Proses pembelajaran yang berasaskan inkuiri adalah satu
dengan menggunakan strategi berikut:
proses pembelajaran kitaran terdiri daripada peringkat yang
berbeza bermula dengan bertanya soalan dan keputusan dalam
Pembelajaran Kontekstual
meminta lebih banyak soalan. Pembelajaran berasaskan inkuiri
Pembelajaran kontekstual merupakan kaedah pembelajaran tidak hanya bertanya soalan, tetapi ia adalah satu cara untuk
yang menggabungkan kandungan mata pelajaran dengan menukarkan data dan maklumat menjadi pengetahuan yang
pengalaman harian individu, masyarakat dan alam kehidupan berguna. Strategi ini melibatkan banyak faktor yang berbeza,
seharian. Kaedah ini menyediakan pembelajaran yang seperti tahap soalan, fokus soalan, rangka kerja untuk soalan
melibatkan aktiviti hands-on dan minds-on. Strategi ini sesuai dan konteks untuk soalan.
untuk kumpulan yang sederhana dan lemah. Setiap murid
mempunyai pelbagai jenis kecerdasan. Oleh itu strategi ini dapat Pembelajaran Berasaskan Projek
mencungkil potensi kecerdasan murid dengan lebih berkesan.
Pembelajaran berasaskan projek merupakan satu pendekatan
aktiviti pembelajaran dalam bilik darjah yang berbeza dari
Bagi mata pelajaran RBT, murid perlu melalui satu atau lebih
kebiasaan. Pendekatan ini mengambil jangkamasa yang panjang
daripada bentuk pembelajaran yang berikut:
untuk dilaksanakan. Melalui pendekatan ini, pelbagai disiplin ilmu
 R- Relating (Menghubung kait)
diintegrasikan dan dilaksanakan secara berpusatkan murid serta
 E- Experiencing (Mengalami)
menghubungkaitkan dengan pengalaman kehidupan sebenar.
 Applying (Mengaplikasi)
Projek ditakrifkan sebagai tugasan, pembinaan atau siasatan

10
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

yang teratur yang dibuat oleh murid mengenai sesuatu perkara. kolaboratif dan berpusatkan murid. Murid perlu mengenal pasti
Dalam RBT, murid memperoleh pengetahuan dan kemahiran masalah, mencari kaedah penyelesaian, laksanakan operasi
semasa proses menyediakan sesuatu projek. Mereka juga boleh penyelesaian masalah dan menilai kaedah penyelesaian
meneroka atau membuat kajian terhadap projek melalui masalah yang digunakan. Penggunaan kaedah ini akan
pelbagai sumber maklumat yang relevan. menggalakkan murid membuat keputusan dalam menyelesaikan
sesuatu masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan
Pembelajaran Penemuan sesuatu projek dengan menggunakan bahan yang sukar untuk
diperoleh. Maka untuk mengatasi masalah itu, murid hendaklah
Pembelajaran penemuan menggalakkan murid mencari
berbincang dengan rakan bagi mencari penyelesaian alternatif
maklumat di luar daripada apa yang diketahui oleh diri mereka
terhadap masalah tersebut. Guru berperanan sebagai fasilitator
sendiri, melihat ke dalam masalah, dan bertanyakan pelbagai
dengan memberi panduan kepada murid dalam proses
soalan. Murid akan menggelintar (searching) maklumat yang
penyelesaian sesuatu masalah pada peringkat awal sesuatu
diperlukan dan akan membuat kesimpulan sendiri dan bertanya
projek.
tentang perkara-perkara yang mungkin tidak masuk akal atau
tidak munasabah tentang sesuatu perkara tertentu. Strategi
Pembelajaran Masteri
pembelajaran ini dapat menjadi murid lebih berinovasi, kreatif
dan invensi dalam kehidupan seharian. Pembelajaran Masteri adalah strategi p&p yang berfokus kepada
penguasaan murid dalam sesuatu perkara yang dipelajari.
Penyelesaian Masalah Melalui pendekatan ini murid diberi peluang untuk maju mengikut
kebolehan dan kadar pembelajaran mereka sendiri.
Kaedah Penyelesaian Masalah merupakan satu kaedah
Pengetahuan dan kefahaman terhadap sesuatu konsep adalah
pembelajaran yang berasaskan kepada masalah sebenar. Murid
sangat penting bagi memastikan sesuatu aktiviti yang hendak
digalakkan dan dibantu untuk menyelesaikan masalah dengan
dilaksanakan itu dilaksanakan dengan betul. Pelbagai sumber
keupayaan mereka sendiri. Kaedah ini boleh dijalankan secara
maklumat dapat membantu murid untuk menguasai sesuatu
11
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

perkara itu terlebih dahulu, contohnya dengan melayari internet mencapai maklumat dan pengetahuan dengan cepat bagi
melalui laman web yang terpilih akan dapat membantu murid membolehkan murid menganalisis dan memproses maklumat
menguasai pengetahuan dan kemahiran yang spesifik. yang diingini dalam situasi pembelajaran yang berbentuk
penyelesaian masalah dan kajian masa depan.
Pembelajaran Konstruktivisme

Pembelajaran Konstruktivisme ialah satu kaedah di mana murid


dapat membina sendiri pengetahuan atau konsep baharu secara
aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan
pengalaman yang telah diperoleh dalam pengajaran dan
pembelajaran. Melalui pembelajaran konstruktivisme murid
menjadi lebih kreatif dan inovatif. Murid boleh mendapatkan data,
maklumat dan pengetahuan mengenai sesuatu perkara itu untuk
membina pengetahuan atau konsep yang baharu.

Pembelajaran Penerokaan

Pembelajaran Penerokaan membolehkan murid belajar melalui


penerokaan berdasarkan pengalaman yang sedia ada. Murid
secara aktif mencari dan mengakses maklumat untuk mencapai
objektif pembelajaran mereka dalam konteks yang terkawal.
Dalam RBT, penggunaan komputer dan akses internet
merupakan alat yang paling berkesan dalam menterjemah
konsep pembelajaran penerokaan memandangkan ianya dapat

12
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

ELEMEN MERENTAS KURIKULUM  Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam

Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang sekitar dalam membentuk etika murid untuk

diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (p&p) menghargai alam.

selain yang ditetapkan dalam standard kandungan. Elemen-


3. Nilai Murni
elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan kemahiran dan
 Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran
keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat
supaya murid sedar akan kepentingan dan
menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen-
mengamalkannya.
elemen dalam EMK adalah seperti berikut:
 Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
1. Bahasa dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
kehidupan seharian.
 Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran. 4. Sains Dan Teknologi
 Semasa p&p bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,  Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea kalangan murid.
dan berkomunikasi secara berkesan.
 Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat
membantu serta menyumbang kepada pembelajaran
2. Kelestarian Alam Sekitar
yang lebih cekap dan berkesan.
 Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar  Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam p&p
dalam jiwa murid perlu dipupuk melalui p&p semua mata merangkumi empat perkara iaitu:
pelajaran. (i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip,
konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi);

13
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan  Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan
kemahiran manipulatif tertentu); dalam p&p.
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, 7. Keusahawanan
keselamatan); dan  Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti p&p. ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi
satu budaya dalam kalangan murid.
5. Patriotisme  Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam p&p melalui
 Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat. amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
 Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.
mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga
sebagai rakyat Malaysia. 8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
 Penerapan elemen TMK dalam p&p memastikan murid
6. Kreativiti Dan Inovasi dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan
 Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi kemahiran asas TMK yang dipelajari.
untuk mengumpul, mencerna dan menjana idea atau  Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid
mencipta sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham menjadi kreatif malah menjadikan p&p lebih menarik dan
atau gabungan idea yang ada. menyeronokkan serta meningkatkan kualiti
 Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui pembelajaran.
ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.  TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yang
 Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu hendak diajar dan sebagai pengupaya bagi
untuk memastikan pembangunan modal insan yang meningkatkan lagi kefahaman murid terhadap kandungan
mampu menghadapi cabaran Abad ke-21. mata pelajaran.
14
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

PENTAKSIRAN Objektif Pentaksiran untuk mentaksir penguasaan murid iaitu;


1. Kebolehan berdikari dalam menjalankan kerja buat sendiri
Pentaksiran dalam Reka Bentuk dan Teknologi melibatkan
secara sistematik, bijaksana dan dengan teknik yang betul
pengujian, pengukuran dan penilaian secara holistik.
serta yakin diri;
Pentaksiran secara holistik membolehkan murid
2. Kenal faham terhadap teknologi dan ekonomi yang
menggabungkan kefahaman mereka kepada aspek kognitif,
sentiasa berubah untuk kehidupan harian;
psikomotor dan afektif.
3. Kebolehan mengaplikasikan kreativiti untuk mereka
bentuk dan menghasilkan sesuatu produk / projek;
Pentaksiran Rujukan Standard bagi mata pelajaran ini 4. Kebolehan mengaplikasikan kemahiran bagi
merupakan proses mendapatkan maklumat tentang sejauh mana menghasilkan sesuatu projek / produk; dan
murid tahu dan boleh buat atau telah menguasai apa yang 5. Kebolehan mendokumentasikan maklumat secara
dipelajari berdasarkan penyataan standard prestasi yang sistematik.
ditetapkan mengikut tahap-tahap pencapaian seperti yang
Standard Prestasi
dihasratkan oleh kurikulum. Pentaksiran formatif dijalankan
seiring dengan proses p&p, dan pentaksiran sumatif Standard Prestasi merupakan skala rujukan guru untuk
dilaksanakan di akhir proses p&p. Standard Prestasi bagi mata menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard
pelajaran ini dibina sebagai panduan untuk guru membimbing kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan.
murid dan seterusnya mendapatkan maklumat tentang Standard prestasi dibina berdasarkan rubrik yang menunjukkan
perkembangan individu serta keberkesanan pengajaran dan tahap penguasaan murid melalui proses pengajaran dan
pembelajaran dalam pembangunan dan pembentukan modal pembelajaran. Rubrik dibina bagi mengukur tahap pencapaian
insan. berdasarkan domain kognitif, psikomotor dan afektif. Standard
prestasi mengandungi enam tahap penguasaan yang disusun
secara hieraki dari Tahap Penguasaan 1 yang menunjukkan
15
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

pencapaian terendah sehingga pencapaian tertinggi iaitu Kata kerja berikut digunakan dalam kelompok standard
Tahap Penguasaan 6. Setiap tahap penguasaan ditafsirkan kandungan dan standard pembelajaran bagi memudahkan guru
secara generik yang menggambarkan pencapaian murid secara menentukan tahap penguasaan seseorang murid.
holistik.

Jadual 5: Tafsiran Umum Tahap Penguasaan Reka Bentuk dan  Tahap Penguasaan 1
Teknologi Menyata, menyenarai, menama, mendefinisi, mentakrif.
TAHAP
PENGUASAAN
TAFSIRAN  Tahap Penguasaan 2
Menerang, menghurai, menjelas. mengenal pasti.
Murid tahu perkara asas, atau boleh
1 melakukan kemahiran asas atau memberi
respons terhadap perkara yang asas.  Tahap Penguasaan 3
Murid menunjukkan kefahaman untuk Mengaplikasi, membuat, merangka,
menukar bentuk komunikasi atau merancang,menunjuk cara, mengguna, memberi contoh,
2
menterjemah serta menjelaskan apa yang melengkap.
telah dipelajari.
Murid boleh menggunakan pengetahuan
3  Tahap Penguasaan 4
untuk melaksanakan sesuatu kemahiran
pada suatu situasi. Membanding beza, mengkategori, mengkelas,
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran menganalisis.
4 dengan beradab, iaitu mengikut prosedur
atau secara sistematik.  Tahap Penguasaan 5
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran Membuat rumusan, justifikasi, meneroka, menilai,
pada situasi baharu, dengan mengikut membincang, merumus, mentafsir, membahas.
5
prosedur atau secara sistematik, tekal dan
bersikap positif.
Murid berupaya menggunakan pengetahuan  Tahap Penguasaan 6
dan kemahiran sedia ada untuk digunakan Mencipta, mengkonsepsi, membina, mereka bentuk,
6 pada situasi baharu secara sistematik, menjana, menyusun semula, menggabung, menghasil,
bersikap positif, kreatif dan inovatif serta mengimaginasi, meramal.
boleh dicontohi.

16
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

ORGANISASI KANDUNGAN Peruntukan waktu bagi mata pelajaran RBT ialah 2 jam seminggu
(2 waktu x 60 minit) dan dilaksanakan secara waktu berkembar.
RBT melalui KSSM digubal dalam bentuk penyataan standard Standard Kandungan yang terdapat dalam setiap tajuk adalah
kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang seperti dalam Jadual 7.
perlu dicapai oleh murid sebagaimana dalam jadual 6 sebagai
rujukan standard semasa p&p. Jadual 7: Standard Kandungan dalam RBT

Jadual 6: Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan 1.0 Pengenalan Kepada Reka Bentuk dan
Standard Prestasi Teknologi (5 Minggu)

Standard Standard 1.1 Dunia Reka Bentuk


Standard Prestasi 1.2 Kepentingan Reka Bentuk dan Teknologi
Kandungan Pembelajaran
1.3 Invensi, Inovasi dan Kreativiti
Penyataan Suatu Suatu set
spesifik penetapan kriteria umum 2.0 Pengurusan Projek (3 Minggu)
tentang perkara kriteria atau yang
yang murid indikator menunjukkan 2.1 Pengurusan Projek Reka Bentuk
patut ketahui kualiti tahap-tahap
dan boleh pembelajaran prestasi yang 3.0 Lakaran (10 Minggu)
lakukan dalam dan perlu murid
suatu tempoh pencapaian pamerkan 3.1 Lakaran Piktorial
persekolahan yang boleh sebagai tanda
merangkumi diukur bagi bahawa sesuatu 4.0 Proses Reka Bentuk (5 Minggu)
aspek setiap perkara itu telah
pengetahuan, standard dikuasai murid 4.1 Projek Brif
kemahiran dan kandungan. (indicator of
nilai. success) 5.0 Aplikasi Teknologi (12 Minggu)

5.1 Reka Bentuk Sistem Pengairan Fertigasi


5.2 Rekaan Fesyen

17
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

1.0 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI


STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1.1 Dunia Reka Bentuk Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


1.1.1 Mentakrifkan reka bentuk dan teknologi. Penerangan menggunakan tayangan
multimedia atau produk sebenar.
1.1.2 Mengenal pasti elemen reka bentuk berdasarkan
produk yang dipilih. Mencari dan mengumpul maklumat
mengenai elemen, prinsip, bidang serta
kriteria reka bentuk.
1.1.3 Menjelaskan prinsip reka bentuk.
Membuat lakaran reka bentuk.
1.1.4 Mengaplikasikan prinsip-prinsip reka bentuk
dalam mereka bentuk objek asas. Membuat peta pemikiran mengenai
kriteria produk yang mempunyai nilai
1.1.5 Membanding beza prinsip dan elemen reka komersial.
bentuk.
Membuat sudut pameran RBT.
1.1.6 Meneroka kriteria reka bentuk yang baik.

1.1.7 Membina objek asas.

18
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Menyatakan definisi dunia reka bentuk.
Menyenaraikan elemen reka bentuk.
1 Menyenaraikan prinsip reka bentuk.
Menyenaraikan perbezaan antara prinsip dengan elemen reka bentuk.
Menyenaraikan kriteria reka bentuk yang baik.

Menerangkan elemen reka bentuk yang terdapat dalam sesuatu produk.


Menghuraikan prinsip reka bentuk.
2
Menjelaskan perbezaan prinsip dengan elemen reka bentuk.
Menjelaskan kriteria reka bentuk yang baik.

Memberi contoh produk-produk yang mempunyai elemen dan prinsip reka bentuk.
Melengkapkan jadual perbandingan antara prinsip dan elemen reka bentuk.
3 Memberi contoh kriteria rekabentuk yang baik berdasarkan produk sedia ada.
Menunjuk cara membina objek asas.
Mengaplikasikan dua prinsip dan elemen reka bentuk dalam sesuatu produk.

Mengkategorikan prinsip dan elemen reka bentuk yang terdapat dalam tiga produk yang berlainan.
4 Menganalisis produk sedia ada dari segi prinsip dan elemen serta kriteria reka bentuk yang baik.
Menganalisis objek yang dibina adakah mempunyai prinsip, elemen dan kriteria reka bentuk.

Mentafsir produk sedia ada atau objek yang dibina mempunyai prinsip dan elemen reka bentuk.
5 Membuat rumusan terhadap objek yang dibina bersesuaian dengan prinsip dan elemen reka bentuk.
Menilai kriteria sesuatu produk yang mesra pengguna dan mempunyai nilai komersial.

Merancang suatu objek asas yang akan dibina berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.
Menjana idea untuk membina objek asas berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.
6
Mereka bentuk objek asas yang akan dibina berlandaskan prinsip dan elemen reka bentuk.
Menghasilkan suatu objek asas berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.
19
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1.2 Kepentingan Reka Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Bentuk dan Teknologi
Sesi sumbangsaran mengenai
1.2.1 Menyenarai kepentingan reka bentuk dan
kepentingan reka bentuk dan teknologi
teknologi.
dalam kehidupan.

Penerangan bersertakan contoh


1.2.2 Mengenal pasti peranan reka bentuk. mengenai etika dalam reka bentuk.

Membuat lakaran/model sesuatu produk


yang dikenal pasti.

1.2.3 Menerangkan etika dalam reka bentuk. Persembahan berkumpulan berdasarkan


lakaran/model yang dibuat.

Mencari dan mengumpul maklumat.


1.2.4 Meneroka kerjaya dalam bidang reka bentuk dan
teknologi. Menghasilkan buku skrap mengenai
bidang kerjaya yang boleh diceburi.

20
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Menyatakan kepentingan reka bentuk kepada manusia.
Menyatakan kepentingan teknologi dalam reka bentuk.
1
Menyenaraikan peranan dan etika reka bentuk.
Menyenaraikan kerjaya yang boleh diceburi dalam bidang reka bentuk dan teknologi.

Menjelaskan kepentingan teknologi dalam industri reka bentuk.


Menerangkan peranan reka bentuk dan teknologi dalam penghasilan produk.
2
Menjelaskan etika reka bentuk dalam penghasilan produk.
Menjelaskan kerjaya dalam bidang reka bentuk dan teknologi yang dipilih.

Melengkapkan jadual kepentingan reka bentuk kepada kehidupan.


Memberi contoh peranan reka bentuk dan teknologi dalam penghasilan produk.
3
Mengaplikasikan etika reka bentuk dalam penghasilan produk.
Melengkapkan jadual bidang kerjaya yang boleh diceburi oleh pereka bentuk.

Membanding beza antara kepentingan reka bentuk dengan teknologi kepada manusia.
4 Menganalisis peranan reka bentuk.
Mengkategorikan tiga bidang kerjaya reka bentuk.

Membincangkan kepentingan reka bentuk dan teknologi kepada manusia.


Membuat rumusan peranan teknologi dalam mereka bentuk.
5 Menilai akibat jika etika reka bentuk tidak dipatuhi.
Menilai dua implikasi reka bentuk dan teknologi kepada individu, masyarakat dan negara.
Membincangkan kerjaya yang terdapat dalam bidang reka bentuk dan teknologi.

Mengimaginasi kerjaya reka bentuk yang akan dipilih berdasarkan kekuatan yang ada pada diri.
6
Meramal tiga bidang kerjaya reka bentuk yang boleh diceburi berdasarkan keperluan semasa.

21
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

1.3 Invensi, Inovasi dan Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Kreativiti
Sesi sumbangsaran mengenai invensi,
1.3.1 Mentakrifkan invensi, inovasi dan kreativiti. inovasi dan kreativiti.

Penerangan mengenai penghasilan


produk menggunakan tayangan
multimedia.
1.3.2 Mengaplikasikan prinsip invensi, inovasi dan Persembahan mengenai invensi, inovasi
kreativiti dalam kerjaya. dan kreativiti dalam bentuk lakonan.

Mengumpul maklumat dan


membentangkan implikasi invensi, inovasi
dan kreativiti dalam kehidupan seharian.

1.3.3 Meneroka invensi, inovasi dan kreativiti terkini. Menghasilkan buku skrap mengenai
impak invensi, inovasi dan kreativiti.

22
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN

Menyatakan definisi invensi, inovasi dan kreativiti.


1 Menyenaraikan prinsip invensi, inovasi dan kreativiti dalam kerjaya.
Menyatakan invensi, inovasi dan kreativiti terkini dalam reka bentuk.

Menerangkan invensi, inovasi dan kreativiti sesuatu produk sedia ada.


2 Menjelaskan invensi, inovasi dan kreativiti reka bentuk terkini.
Menghuraikan invensi, inovasi dan kreativiti sesuatu produk masa akan datang.

Memberi contoh invensi, inovasi dan kreativiti dalam penghasilan produk sedia ada.
3
Melengkapkan jadual invensi, inovasi dan kreativiti berdasarkan perbandingan produk sejenis sedia ada.

Membanding beza invensi, inovasi dan kreativiti dalam contoh produk berlainan.
4 Menganalisis setiap contoh produk itu memenuhi prinsip invensi, inovasi atau kreativiti.
Mengkelaskan produk-produk sedia ada mengikut invensi, inovasi dan kreativiti.

Menilai dua implikasi invensi, inovasi dan kreativiti dalam kehidupan seharian.
5 Membincangkan prinsip invensi, inovasi dan kreativiti dalam penghasilan produk reka bentuk.
Membuat rumusan mengenai perlunya invensi, inovasi dan kreativiti dalam reka bentuk produk.

Meramal tiga impak invensi, inovasi dan kreativiti pada masa akan datang dalam reka bentuk.
6
Menggabungkan ketiga-tiga prinsip ini dalam menghasilkan produk reka bentuk.

23
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

2.0 PENGURUSAN PROJEK


STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

2.1 Pengurusan Projek Reka Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Bentuk
2.1.1 Mentakrifkan pengurusan projek reka bentuk. Sumbangsaran dalam kumpulan.

Murid membina jadual kerja perancangan


2.1.2 Mengenal pasti langkah pengurusan projek.
pelaksanaan projek.
Memperincikan setiap tugasan dalam
jadual kerja secara kumpulan.
2.1.3 Merangka perancangan projek.
Tunjuk cara penyediaan anggaran kos
berpandukan konsep SMART.
2.1.4 Menganalisis perancangan projek dan jadual
S – Specific (Spesifik)
kerja.
M – Measureable (Boleh diukur)
A – Attainable (Boleh dicapai)
R – Realistic (Realistik)
2.1.5 Menyediakan anggaran kos.
T – Time-bound (Jangka masa
ditetapkan)

Murid menghasilkan buku skrap yang


mengandungi maklumat berikut:
 Pengurusan kumpulan kerja
2.1.6 Merancang pembentukan kumpulan kerja berdasarkan tugas dan peranan:
berdasarkan tugas dan peranan.  Menjelaskan pengurus yang baik harus
memiliki ciri-ciri usahawan
.
Meneroka maklumat melalui internet
mengenai peranan dan tugas setiap
bahagian kumpulan kerja.

24
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Mendefinisikan pengurusan projek reka bentuk.
Menyenaraikan langkah pengurusan pelaksanaan projek.
1 Menyatakan rangka perancangan projek reka bentuk.
Menyenaraikan setiap kos yang terlibat dalam penghasilan produk.
Menyatakan tugas dan peranan kumpulan kerja yang dibentuk.
Menjelaskan tentang pengurusan projek reka bentuk.
Menerangkan langkah pengurusan pelaksanaan reka bentuk.
Menjelaskan mengenai rangka perancangan projek.
2
Menerangkan peranan jadual kerja dalam perancangan projek.
Menerangkan kepentingan anggaran kos yang perlu dibuat dalam penghasilan produk.
Menerangkan setiap tugas dan peranan kumpulan kerja yang dibentuk.
Melengkapkan langkah pengurusan pelaksanaan projek mengikut tertib.
Menghasilkan rangka perancangan projek dan jadual kerja.
3
Menggunakan setiap kos yang terlibat untuk penyediaan anggaran kos.
Mengaplikasikan perancangan projek berdasarkan jadual kerja dalam pengurusan projek reka bentuk.
Menganalisis rangka perancangan projek yang dibuat.
4 Mengkategorikan kos yang terlibat dalam penghasilan produk.
Menganalisis tugas dan peranan kumpulan kerja dalam pengurusan projek reka bentuk.
Membuat rumusan langkah pengurusan pelaksanaan projek.
Menilai perancangan projek yang sudah dirangka.
5 Membincangkan perancangan projek dengan jadual kerja.
Menilai anggaran kos bagi projek yang akan dihasilkan.
Membuat rumusan pembentukan kumpulan kerja berdasarkan tugas dan peranan.
Meramal anggaran kos yang terlibat dalam penghasilan produk reka bentuk.
Menghasilkan anggaran kos.
6
Merancang pembentukan kumpulan kerja berdasarkan tugas dan peranan dalam pengurusan projek reka
bentuk.

25
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

3.0 LAKARAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


3.1 Lakaran Piktorial

3.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka Pembentangan mengenai hasil lakaran
bentuk. secara berkumpulan.

Tunjuk cara melakar dengan teknik


3.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial. lakaran yang betul.

Melakar beberapa lakaran produk.


3.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk
2D dan 3D. Menilai dan memilih lakaran terbaik yang
dihasilkan.

3.1.4 Memilih lakaran produk terbaik. Melabel lakaran dengan maklumat


berkaitan fungsi, jenis bahan dan dimensi.

3.1.5 Menilai maklumat yang ada pada lakaran yang Menambah baik lakaran dengan
dipilih. memasukkan unsur-unsur keselamatan,
keceriaan, kemudah-gunaan dan mesra
pengguna.
3.1.6 Mencadangkan penambahbaikan ke atas lakaran
yang dipilih.

26
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN

Menyatakan peranan lakaran dalam reka bentuk.


Menyenaraikan teknik lakaran piktorial.
1
Menyenaraikan maklumat yang boleh diperoleh daripada lakaran yang dipilih.
Menyatakan cadangan penambahbaikan ke atas lakaran yang dipilih.

Menghuraikan jenis lakaran asas yang akan dihasilkan.


Menerangkan peranan lakaran dalam reka bentuk.
2 Menjelaskan teknik lakaran piktorial.
Menerangkan cara memilih lakaran produk terbaik daripada lakaran yang dipilih.
Menjelaskan cadangan penambahbaikan ke atas lakaran yang dipilih.

Memberi contoh gambaran produk yang dilakar dalam bentuk 2D dan 3D.
3 Menghasilkan lakaran produk dalam bentuk 2D dan 3D.
Mengaplikasi teknik lakaran piktorial dalam menghasilkan tiga lakaran produk.

Menganalisis lakaran untuk memilih lakaran produk terbaik.


4
Menganalisis maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih.

Membincangkan maklumat berkaitan lakaran yang dibuat.


5
Membuat rumusan langkah penambahbaikan pada lakaran yang dipilih.

Mengimaginasikan lakaran baharu yang akan dibuat dengan mengambil kira penambahbaikan yang akan
6 dibuat.
Menghasilkan lakaran baharu yang mengambilkira penambahbaikan yang dicadang.

27
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

4.0 PROSES REKA BENTUK


STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

4.1 Projek Brif Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


4.1.1 Mentakrifkan maksud projek brif. Mengumpul maklumat tentang projek
brif melalui pelbagai sumber.
4.1.2 Mengenal pasti ciri dalam projek brif.
Sumbangsaran dan perbincangan
kumpulan mengenai projek brif.
4.1.3 Merancang projek brif untuk penghasilan produk yang
kreatif. Murid melengkapkan senarai semak
projek brif.

4.1.4 Menyaring maklumat dalam projek brif. Sesi pembentangan dan


sumbangsaran mengenai projek brif.

4.1.5 Mengaplikasikan projek brif dalam bentuk jadual dan


lakaran.

4.1.6 Membuat projek brif dalam bentuk mock-up atau model.

4.1.7 Menilai hasil mock-up atau model.

28
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN

Menyatakan maksud projek brif.


Menyenaraikan ciri yang terdapat dalam projek brif.
1 Menyenaraikan rancangan projek brif dalam penghasilan projek.
Menyatakan maklumat yang terdapat dalam projek brif.
Menyatakan aplikasi projek brif.

Menerangkan ciri dalam projek brif.


Menerangkan bagaimana cara untuk menghasilkan projek brif dalam penghasilan produk.
2
Menerangkan maklumat yang ada dalam projek brif.
Menjelaskan aplikasi projek brif.

Menyaring maklumat dalam projek brif untuk penghasilan produk yang berkualiti dan kreatif
Mengaplikasi projek brif untuk penghasilan produk.
3
Menghasilkan projek brif dalam bentuk jadual dan lakaran.
Menghasilkan mock-up atau model berdasarkan projek brif

Menganalisis maklumat selepas proses penyaringan.


4
Menganalisis mock-up atau model yang dihasilkan.

Membahas mock-up atau model yang dibuat berdasarkan projek brif.


5
Menilai hasil mock-up atau model berdasarkan produk yang berkualiti dan kreatif.

Membuat justifikasi mock-up atau model yang dihasilkan berdasarkan projek brif.
6
Mencipta mock-up atau model baharu yang lebih kreatif dan inovatif.

29
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

5.0 APLIKASI TEKNOLOGI


STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

5.1 Reka Bentuk Sistem Murid boleh: Cadangan Aktiviti:


Fertigasi
5.1.1 Mentakrifkan sistem fertigasi. Menayangkan klip video atau paparan
grafik tentang fertigasi.

5.1.2 Mengenal pasti komponen utama fertigasi dalam


penyediaan reka bentuk. Murid membuat lakaran bermaklumat
model struktur fertigasi.

5.1.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk baharu sistem


Membanding beza teknologi dalam
fertigasi.
penanaman secara fertigasi.

5.1.4 Menganalisis elemen reka bentuk dalam sistem Menilai lakaran reka bentuk baharu
fertigasi. dalam penanaman secara fertigasi
dengan melengkapkan senarai semak
yang disediakan.
5.1.5 Menilai lakaran reka bentuk baharu sistem
fertigasi.
Murid membina model struktur fertigasi
5.1.6 Membina mock-up atau model struktur reka bentuk dengan menggunakan pelbagai jenis
baharu sistem fertigasi. bahan seperti botol kosong, penyedut
minuman, PVC dan kotak.

30
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN

Menyatakan maksud sistem fertigasi.


Menyenaraikan komponen utama sistem fertigasi.
1
Menyenaraikan jenis lakaran yang sesuai untuk reka bentuk sistem fertigasi.
Menyenaraikan elemen reka bentuk.

Menjelaskan kelebihan sistem fertigasi.


Menerangkan sistem pengairan fertigasi.
2
Menghuraikan jenis lakaran yang digunakan dalam reka bentuk sistem fertigasi.
Menjelaskan elemen reka bentuk yang dipilih.

Memberikan contoh bahan yang digunakan dalam menghasilkan reka bentuk sistem fertigasi.
Menghasilkan satu lakaran reka bentuk baharu sistem fertigasi.
3
Mengaplikasikan elemen reka bentuk dalam lakaran.
Menghasilkan mock-up atau model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi.

4 Menganalisis elemen reka bentuk dalam lakaran.

5 Merumus lakaran reka bentuk baharu sistem fertigasi.

6 Menghasilkan mock-up atau model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi.

31
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

5.2 Reka bentuk fesyen Murid boleh: Cadangan aktiviti:

5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen.


Menayangkan klip video peragaan fesyen.

Memaparkan grafik melalui majalah


5.2.2 Menyenaraikan jenis reka bentuk fesyen.
fesyen.

5.2.3 Mengenal pasti teknik cantuman dan penggunaan Memberi contoh teknik cantuman
alatan dalam proses penyediaan reka bentuk (Contoh: Jahitan, sulaman, tampalan).
fesyen.
Memberi contoh paparan grafik dalam
bentuk 2D dan 3D.
5.2.4 Menghasilkan dua lakaran reka bentuk fesyen.
Membuat lakaran 2D atau 3D dengan
menggabungkan elemen garisan, bentuk
dan warna.
5.2.5 Menganalisis elemen dalam reka bentuk fesyen.
Menyenaraikan sekurang-kurangnya tiga
contoh peralatan yang digunakan dalam
proses mereka bentuk produk (contoh:
Mesin jahit, hot glue gun, jarum).

5.2.6 Membincangkan jenis bahan dalam reka bentuk


Menganalisis elemen dan
fesyen berdasarkan lakaran.
dipersembahkan dalam bentuk jadual
melalui soal selidik. (Item soal selidik
dibina oleh murid).

32
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

Menganalisis elemen berdasarkan produk


sedia ada melalui data pemerhatian
(sumbangsaran, internet, jurnal, surat
khabar, soal selidik, pengalaman
sendiri/orang lain, temu bual).
5.2.7 Menghasilkan reka bentuk fesyen berdasarkan
lakaran yang dipilih.
Membuat rumusan menyeluruh dari segi
lakaran, elemen, bahan dan teknik
cantuman.

Menghasilkan mock-up.

33
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

STANDARD PRESTASI

TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN

Mendefinisikan reka bentuk fesyen.


Menyenaraikan jenis reka bentuk fesyen berdasarkan pengetahuan sedia ada.
1
Menyenaraikan jenis lakaran yang sesuai untuk reka bentuk fesyen.
Menyenaraikan tiga teknik cantuman dalam proses penyediaan reka bentuk fesyen.

2 Menghuraikan jenis lakaran yang digunakan dalam rekaan reka bentuk fesyen.

Menghasilkan jenis lakaran yang digunakan dalam rekaan reka bentuk fesyen.
3 Mengaplikasikan elemen garisan, bentuk dan warna dalam lakaran reka bentuk fesyen.
Memberikan tiga contoh peralatan yang digunakan dalam proses penyediaan reka bentuk fesyen.

Menganalisis elemen garisan, bentuk dan warna dalam lakaran reka bentuk fesyen.
4
Membanding beza jenis bahan yang digunakan dalam reka bentuk fesyen.

Membincangkan kesesuaian bahan yang akan digunakan dalam reka bentuk fesyen.
5
Merumuskan hasil perbincangan secara menyeluruh.

6 Membuat mock-up berdasarkan lakaran yang dipilih.

34
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

PANEL PENGGUBAL

1 Hj. Naza Idris Bin Saadon Bahagian Pembangunan Kurikulum


2 Hj. Mazlan Bin Talib Bahagian Pembangunan Kurikulum
3 Faizah Binti Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
4 Rahayu Binti Jaapar Bahagian Pembangunan Kurikulum
5 Fazirah Binti Abdul Wahab Smk Taman Yarl, Kuala Lumpur
6 Hami'at Bin Semahon Smk Cochrane Perkasa, Kuala Lumpur
7 Ku Zamil Bin Ku Bulat Smk Segambut Jaya, Kuala Lumpur
8 Mohd Zukhairi Bin Abdul Rahman Smk Jelai Kuala Pilah, Negeri Sembilan
9 Muhammad Haikal Bin Che Mat Smk Merapoh, Pahang
10 Nasir Bin Sadarman Smka Kota Kinabalu, Sabah
11 Nor'aini Binti Zakaria Smk Putrajaya Presint 9 (2), 62250 Putrajaya
12 Rusni Binti Khamis Smk Bandar Baru Sungai Buloh, Selangor
13 Syeharizad Binti Shariff Fudin Smk Senawang, Negeri Sembilan
14 Zainal Abidin Bin Ismail Smk Seri Bintang Selatan, Kuala Lumpur
15 Zainol Alam Bin Mohamed Smk Taman Tun Dr Ismail, Kuala Lumpur
16 Zainun Binti Embong Smk Dato’ Razali Ismail, Kuala Terengganu
17 Hj. Abd Samad Bin Hanif Universiti Pendidikan Sultan Idris
18 Prof Madya Dr. Abdullah Bin Mat Rashid Universiti Putra Malaysia
19 Norhayat Bin Marzuki Universiti Putra Malaysia
20 Dr. Tee Tze Kiong Universiti Pendidikan Sultan Idris

35
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

TURUT MENYUMBANG

1 Hjh. Fuziah Bt Harun Ipg, Kampus Perempuan Melayu Melaka

2 Ismail Bin Rosdi Majlis Rekabentuk Malaysia

3 Sarimah Binti Misman Malaysia Productivity Corporation


4 Lily Binti Hj Kawi Sm Sains Miri, Jalan Bakan, 98000 Miri Sarawak
5 Md Zaini Bin Md Lazim Smk Beris Panchor, 16090 Bachok, Kelantan

6 Mohamad Khairi Bin Mat Said Smka Sultan Azlan Shah, 32600 Bota, Perak

7 Mohd Syukri Bin Mohd Rejab Smk Baling, 09100 Baling, Kedah

8 Mustaffa Bin Md Saad Smk Tun Saban, 33100 Pengkalan Hulu, Perak

9 Rohaya Binti Montel Smk Perimbun, Km16 Jalan Cheras, 43200 Selangor

10 Sabri @ Abd Jalil Bin Ngah Smk Pelong, 21500 Setiu, Terengganu
11 Tan Kim Peng Smk Bangsar, Lorong Ma’arof 1, K. L

12 Tiew Poh Eng Smjk Confucian, 58200 Lorong Hang Jebat, K. L


13 Wan Ahmad Kamal Bin Wan Noh Smk Sungai Petai, 16800 Pasir Puteh, Kelantan
14 Zaqina @ Sulaiman Bin Achmad Smk Tawau, Peti Surat 295, 91007 Tawau, Sabah

15 Prof Madya Dr. Ismail Bin Abdullah Universiti Sains Islam Malaysia

16 Prof Madya Dr. Mohammad Bin Mohd Lassim Universiti Pendidikan Sultan Idris

17 Prof Madya Dr. Saridan Bin Abu Bakar Universiti Teknologi Mara Shah Alam

18 Dr. Suriani Binti Mohamed Universiti Pendidikan Sultan Idris

36
KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

19
20

37

Anda mungkin juga menyukai