Anda di halaman 1dari 8

PERANCANGAN STORYBOARD GAME EDUKASI ANAK

“PERTUALANGAN KNIGHT OF TEMPLAR’

PROPOSAL TUGAS AKHIR


Diajukan untuk memenuhi tugas Komputer dan Gaming
Program Studi Sistem Informasi

Disusun oleh :
India F Niariadi G.131.12.0091
Septiawan Ageng P. G.131.12.0122

SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
UNIVERSITAS SEMARANG
2014
PERANCANGAN STORYBOARD GAME EDUKASI ANAK

“PETUALANGAN KNIGHT OF TEMPLAR”

Perancangan Storyboard ini ditujukan untuk membahas alur cerita dan isi dari Game Edukasi
Anak “PETUALANGAN KNIGHT OF TEMPLAR”, serta untuk memenuhi Tugas Mata Kuliah
Computer Gaming. Dalam Storyboard ini akan dibahas keseluruhan isi game, meliput
pembahasan Menu game, Level game dan Objectve game yang harus diselesaikan Player.

I. BAGIAN MENU GAME

Bagian ini merupakan halaman awal dari Game. Terbagi 3 pilihan Menu yaitu : “Mulai Baru”,
“Lanjutkan Game”, “HELP” dan “Tutup Game”. Untuk background menggunakan default
background dari software pembuatan game ini yaitu RPG Maker VX.

Tabel Storyboard Bagian Menu

VISUAL SKETSA AUDIO


Tampilan : Music Background :
3 buah tampilan Menu yang MenuTheme.mp3
terdiri dari “Mulai Baru”,
“Lanjutkan Game”, dan Mulai Baru Suara : Beep.wav (jika menu
“Tutup Game” dipilih)
Lanjutkan Game
Keterangan :
Tutup Game
Mulai Baru  Untuk
memulai game baru dari level
awal
Lanjutkan Game  untuk
memanggil (load) game
sebelumnya yang sudah di
Simpan (save)

Tutup Game  untuk keluar


dari game (exit)
II. BAGIAN OBJECTIVE GAME

Bagian Objectve Game merupakan petunjuk-petunjuk dan tujuan yang harus dilakukan
Player untuk menyelesaikan Game. Terdiri dari Petunjuk Dasar Permainan, petunjuk untuk
melanjutkan ke Level yang lebih tnggi, dan petunjuk untuk melakukan suatu misi / Level. Jadi
tujuannya Pemain akan terbiasa membaca Petunjuk yang diberikan dengan telit sehingga akan
memudahkan dalam menjalankan sesuatu. Apabila Pemain tdak memperhatkan petunjuk yang
diberikan maka akan kesulitan dalam menempuh misi / level.

Tabel Storyboard Bagian Objectve Game

VISUAL SKETSA AUDIO


Tampilan : Music Background :
Ketka pemain telah memulai Selamat datangdi KNIGHT OF GameTheme.mp3
permainan baru, maka akan TEMPLAR
muncul tampilan kata-kata Suara : -
Petunjuk Permainan : Gunakan
Petunjuk Dasar memainkan kursor ATAS, BAWAH, KIRI,
game. KANAN utk menggerakkan
player. Tekan ENTER utk acton
Keterangan : …………
Petunjuk Dasar permainan
sepert : Gunakan Kursor
ATAS, BAWAH, KIRI, KANAN Temui kedua Penjaga Desa Hogwarts
utk menjalankan Player, dan minta petunjuk pertama dari
mereka.. setap petunjuk diberi tanda
Tekan ENTER utk acton,
HURUF BESAR
Tekan ESC utk tampilan
Menu, dan petunjuk untuk
memulai permainan yaitu
dengan menemui Prajurit
Penjaga Desa Hogwarts

Tampilan : Music Background :


Wajah karakter yg memberi Temuilah MERLIN sang Penyihir, GameTheme.mp3
dia memakai BAJU WARNA
petunjuk disertai kata-kata
PUTIH
petunjuknya menggunakan Suara : -
huruf capital

Keterangan :
Temui Prajurit di TOKO
Player akan diberikan
SENJATA.. cari bangunan
petunjuk oleh karakter lain dg GAMBAR PEDANG
(NPC / Non Playing Character)
untuk menjalankan sesuatu
sepert menemui karakter lain
di tempat dan kondisi
tertentu, memberi petunjuk
cara menyelesaikan level dsb
III. BAGIAN LEVEL GAME

Bagian ini adalah int dari Permainan, yaitu bagaimana cara Pemain melakukan semua misi
untuk bisa memenangkan Game dan menjadi Ksatria Sejat. Pada bagian ini, Pemain akan
melakukan penjelajahan ke seluruh stage dan map disertai tujuan-tujuan / objectve yang harus
dilakukan. Setap tujuan atau tugas yang diberikan akan membawa pemain ke Level yang lebih
tnggi. Ada 3 Level utama dan 1 Level Final, setap Level memiliki tngkat kesulitan yang berbeda.
Semakin tnggi level nya, maka semakin tnggi tngkat kesulitannya.

A. LEVEL 1 : Menangkap Serigala

Tabel Storyboard Level 1

VISUAL SKETSA AUDIO


Tampilan : Music Background :
Merlin
Player diberi instruksi untuk GameTheme.mp3
menemui Prajurit Penjaga di
pintu gerbang untuk bisa Suara : Beep.wav
masuk ke Desa, kemudian (jika memilih choices)
Prajurit akan memberi
Instruksi Player untuk
menemui MERLIN Penyihir Kolam
BERBAJU PUTIH. Player harus
menemui Merlin yang sedang
berdiri di antara 2 rumah di
tengah Desa. Setelah Player
menemui Merlin akan Penjaga
menjelaskan syarat utk
menjadi ksatria, jika Player
memilih “Ya” permainan
berlanjut, tp jika memilih
“tdak” maka akan game over

Objective Level :
Menemui Prajurit, masuk ke Player

Desa, mencari dan menemui


Merlin Penyihir Berbaju Puth

Tampilan : Music Background :


Serigala
Setelah menemui Merlin, Battle1.mp3
Player akan diberi tugasSerigala
menangkap 5 ekor serigala yg Suara : thunder.wav
berkeliaran di Desa. Player (ketka Player
cukup mencari berkeliling dan menemukan Serigala)
menyentuh serigala untuk
menangkapnya. Jika 5 ekor
serigala telah tertangkap level
selesai dan Merlin akan
member Player satu keping Player
emas dan menyuruh Player
mencari dan masuk ke
bangunan dengan gambar
Pedang, kemudian menemui
Prajurit untuk masuk ke Level
2

Objective :
Mencari Serigala, kembali ke
Merlin dan mencari rumah
dengan gambar Pedang untuk
masuk ke level 2

Hidden Clue :
Serigala tersebar di 4 ttk
penjuru mata angin di Desa
tsb. Player bisa meloncat
(teleport) dari ujung barat ke
ujung tmur Desa dengan
menyentuh sumur di
belakang rumah pojok utara
(kiri atas map)

B. LEVEL 2 : Mencari Pedang

Tabel Storyboard Level 2

VISUAL SKETSA AUDIO


Tampilan : Music Background :
Setelah menemukan rumah Pedang Battle2.mp3
dg gbr pedang dan masuk ke Kelelawar
dalamnya, Player akan Suara : Blash.wav
menemui Prajurit. Kemudian (ketka menemukan
Prajurit memberi instruksi pedang)
untuk mencari 10 Pedang
Bertumpuk dan menghindari Kelelawar
Monster Kelelawar. Apabila
terkena monster, HP Player Gunung
akan berkurang 1. Player akan
ditransfer ke sebuah Padang
rumput untuk mencari
pedang tsb. Setelah selesai
Pedang
Player diminta naik kapal atau Gunung

masuk gua untuk kembali ke


rumah. Kemudian akan diberi
emas dan diminta menemui
Profesor di rumah dengan
atap warna BIRU

Objective Level : Player

Mencari Pedang Bertumpuk,


menghindar dari kelelawar,
menemui Profesor di rumah
dg atap warna biru

Hidden Clue :
Karena map sangat luas,
player bisa menggunakan
pesawat yang ada di balik
bukit sisi tmur padang
rumput untuk mencari
Pedang

C. LEVEL 3 : Test Kecerdasan

Tabel Storyboard Level 3

VISUAL SKETSA AUDIO


Tampilan : Music Background :
Pada Level ini, Player akan Tanggal berapa Indonesia Theme.mp3
merdeka :
diuji kecerdasannya tentang
soal2 Pengetahuan Umum. 17-08-1945 Suara : Beep.wav
Hal ini ditujukan supaya ada (jika Player memilih
unsur edukasi dalam game 08-17-1954 jawaban)
ini, yakni Player bisa belajar 18-07-1549
dan bermain. Setelah masuk
ke rumah dg atap warna biru,
Player akan menemui Profesor

Profesor dan akan diberi


instruksi untuk lulus Level 3. Apa warna bendera
Indonesia :
Yaitu 5 buah pertanyaan
tentang pengetahuan umum. Merah
Setap 1 jawaban yg benar
Player akan diberi 2 keping Puth
emas, namun jika salah maka
Merah Puth
event berakhir dan harus
mengulang lagi dari awal
(keping emas yg sudah Profesor
didapatkan akan hangus). Jika
selesai semua dg benar,
Player akan dinyatakan Lulus
level 3 dan diberi instruksi ke
Level terakhir, yaitu dg masuk
ke Gerbang Sebelah Timur
Desa.

Objective Level :
Menjawab semua pertanyaan
dengan benar, menerima
keping emas utk membuka
Level terakhir
D. FINAL LEVEL : Melawan Big Boss

Tabel Storyboard Final Level

VISUAL SKETSA AUDIO


Tampilan : Music Background :
Sekarang bersiaplah menghadapi
Setelah melewat 3 Level Battle7.mp3
ujian terakhirmu.. lawan Raja
sebelumnya, dan menemuka Kejahatan Lord Voldemort…. …. ….
gerbang masuk di sebelah Suara : Blass.wav
tmur desa, tbalah Player (Ketka Player dan
pada level terakhir. Ketka NPC menyerang)
telah tba di map level
terakhir, Player akan Merlin

diterangkan oleh 3 mentor


yaitu Merlin, Prajurit, dan
Profesor tentang tugas Istana
terakhir utk menjadi Ksatria
yaitu mengalahkan Raja
Kejahatan Lord Voldemort.
Kemudian secara otomats
HP/MP dan Level EXP Player
akan dinaikkan drasts (hal ini
untuk memudahkan Player
mengalahkan Musuh. Player
tnggal mendatangi musuh Musuh
utama, terjadi percakapan
singkat dan memulai
Bukit
pertarungan. Metode
pertarungan sangat simple
hanya cukup tekan tombol
Serang. Sebenarnya Player
telah dibuat sedemikian rupa
agar past bisa mengalahkan
musuh utama. Level ini juga
masuk ke level hiburan. Bukit
Setelah memenangkan
pertarungan maka Player Bukit
akan dinobatkan sebagai
Ksatria Sejat, dan Game
berakhir

Player
Objective Level :
Melawan musuh utama

Anda mungkin juga menyukai