Komputer Gaming
Komputer Gaming
Disusun oleh :
India F Niariadi G.131.12.0091
Septiawan Ageng P. G.131.12.0122
SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
UNIVERSITAS SEMARANG
2014
PERANCANGAN STORYBOARD GAME EDUKASI ANAK
Perancangan Storyboard ini ditujukan untuk membahas alur cerita dan isi dari Game Edukasi
Anak “PETUALANGAN KNIGHT OF TEMPLAR”, serta untuk memenuhi Tugas Mata Kuliah
Computer Gaming. Dalam Storyboard ini akan dibahas keseluruhan isi game, meliput
pembahasan Menu game, Level game dan Objectve game yang harus diselesaikan Player.
Bagian ini merupakan halaman awal dari Game. Terbagi 3 pilihan Menu yaitu : “Mulai Baru”,
“Lanjutkan Game”, “HELP” dan “Tutup Game”. Untuk background menggunakan default
background dari software pembuatan game ini yaitu RPG Maker VX.
Bagian Objectve Game merupakan petunjuk-petunjuk dan tujuan yang harus dilakukan
Player untuk menyelesaikan Game. Terdiri dari Petunjuk Dasar Permainan, petunjuk untuk
melanjutkan ke Level yang lebih tnggi, dan petunjuk untuk melakukan suatu misi / Level. Jadi
tujuannya Pemain akan terbiasa membaca Petunjuk yang diberikan dengan telit sehingga akan
memudahkan dalam menjalankan sesuatu. Apabila Pemain tdak memperhatkan petunjuk yang
diberikan maka akan kesulitan dalam menempuh misi / level.
Keterangan :
Temui Prajurit di TOKO
Player akan diberikan
SENJATA.. cari bangunan
petunjuk oleh karakter lain dg GAMBAR PEDANG
(NPC / Non Playing Character)
untuk menjalankan sesuatu
sepert menemui karakter lain
di tempat dan kondisi
tertentu, memberi petunjuk
cara menyelesaikan level dsb
III. BAGIAN LEVEL GAME
Bagian ini adalah int dari Permainan, yaitu bagaimana cara Pemain melakukan semua misi
untuk bisa memenangkan Game dan menjadi Ksatria Sejat. Pada bagian ini, Pemain akan
melakukan penjelajahan ke seluruh stage dan map disertai tujuan-tujuan / objectve yang harus
dilakukan. Setap tujuan atau tugas yang diberikan akan membawa pemain ke Level yang lebih
tnggi. Ada 3 Level utama dan 1 Level Final, setap Level memiliki tngkat kesulitan yang berbeda.
Semakin tnggi level nya, maka semakin tnggi tngkat kesulitannya.
Objective Level :
Menemui Prajurit, masuk ke Player
Objective :
Mencari Serigala, kembali ke
Merlin dan mencari rumah
dengan gambar Pedang untuk
masuk ke level 2
Hidden Clue :
Serigala tersebar di 4 ttk
penjuru mata angin di Desa
tsb. Player bisa meloncat
(teleport) dari ujung barat ke
ujung tmur Desa dengan
menyentuh sumur di
belakang rumah pojok utara
(kiri atas map)
Hidden Clue :
Karena map sangat luas,
player bisa menggunakan
pesawat yang ada di balik
bukit sisi tmur padang
rumput untuk mencari
Pedang
Objective Level :
Menjawab semua pertanyaan
dengan benar, menerima
keping emas utk membuka
Level terakhir
D. FINAL LEVEL : Melawan Big Boss
Player
Objective Level :
Melawan musuh utama