Anda di halaman 1dari 26

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat dan Hidayah sehingga saya
dapat menyelesaikan penyusunan Buku Digital  ini dengan judul SIMULASI KOMUNIKASI DIGITAL
dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana. Semoga Buku Digital ini dapat dipergunakan sebagai
salah satu acuan, petunjuk maupun pedoman bagi pembaca dalam administrasi pendidikan dalam profesi
keguruan.
Harapan saya semoga Buku Digital ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para
pembaca, sehingga saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi Buku Digital  ini sehingga kedepannya
dapat lebih baik.
Buku Digital ini saya akui masih banyak kekurangan karena pengalaman yang saya miliki sangat kurang.
Oleh karena itu saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat
membangun untuk kesempurnaan Buku Digital ini.
 
 
                                                       Makassar,12 Januari 2020

A.  E-BOOK
 
 
 
 
 
 

1.Pengertian E-BOOK
   Ebook merupakan singkatan dari electronik book, yang kalau diterjemahkan artinya buku elektronik.
Berbeda dengan buku fisik, Ebook bisa kita buka dimanapun, asalkan kita memiliki
perangkat gadget seperti HP, Tablet, Laptop atau Komputer.
Dan untuk membukanya, kita membutuhkan sebuah aplikasi yang namanya reader. Aplikasi ini berfungsi
untuk membuka jenis-jenis format Ebook yang akan saya bahas nanti.
Oh iya, secara garis besar, baik itu buku fisik maupun digital dari sisi isi sebenarnya sama. Bedanya, kalau
buku fisik berasal dari lembaran kertas, kalau Ebook berasal dari kumpulan data yang telah dibuat
sebelumnya.
2.Sejarah E-BOOK
 
 
 
 
 
 
 
 

Pada tahun 70an saat Hart masih menjadi mahasiswa di University of Illinois, Hart diberi kesempatan
mengakses komputer utama kampusnya. Saat itu ia berpikir apa yang bisa ia lakukan dengan komputer itu.
Ide tentang ebook kemudian muncul saat Hart berada di sebuah supermarket saat melakukan perjalanan ke
berbagai tempat. Di tahun 2002, dalam sebuah wawancara Hars mengungkapkan hal itu:
1. “Kebetulan saya berhenti di IGA, sebuah supermarket lokal. Saat itu kami baru saja merayakan ulang
tahun Amerika ke 200 dan banyak salinan dokumen sejarah yang dibagikan pada masyarakat
termasuk di supermarket itu yang juga diberikan pada konsumen. Saya tengah mencoba mengambil
makanan dari ransel saat saya tanpa sengaja mengambil sebuah dokumen Deklarasi Kemerdekaan
Amerika. Dan saat itu ide untuk membuat ebook muncul.”
2. “Saya berpikir apakah saya bisa melakukan sesuatu dengan komputer, lebih dari sekedar mengetik
naskah kemerdekaan. Sesuatu yang bisa bertahan sampai 100 tahun. Dan kemudian lahirlah Project
Gutenberg.”
Naskah kemerdekaan Amerika adalah dokumen pertama yang dibuat Harts dalam bentuk ebook. Saat ini
Project Gutenberg telah menjadi perpustakaan online yang memiliki lebih dari 36 ribu ebook, di luar buku-
buku yang memiliki copyright.
3.Fungsi E-BOOK
Berikutdibawah ini terdapat beberapa fungsi e-book, antara lain:
1. Berfungsi sebagai salah satu alternatif media belajar
Karena buku digital dapat memuat konten multimedia didalamnya sehingga dapat menyajikan bahan ajar
yang menarik dan menyenangkan.
2. Sebagai media berbagi informasi
Buku digital dapat di sebarkan dengan mudah ,melalui media seperti website yang memberi kesempatan
bagi pembuat konten untuk lebih mudah berbagi informasi dengan cara yang lebih menarik dan interaktif
dengan membuat konten dalam bentuk digital.
3. Melindungi informasi yang disampaikan
Berbeda dari buku fisik yang dapat rusak atau basah,buku digital berupa data di komputer yang terlindungi
dari masalah-masalah tersebut.Jika hilang pengguna bisa dengan mudah mencari pengganti baik di internet
atau meminta ke pembuat buku.
4. Mempermudah memahami proses memahami materi ajar
Dalam erangkat lunak buku digital,guru dapat memberi catatan pada materi,mencari kata di
materi,menampilkan file multimedia untuk memperkaya kontern buku.
 
4.Tujuan E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa tujuan e-book, antara lain:
Memberikan kesempatan bagi pembuat konten untuk berbagi informasi dengan lebih mudah, dengan
cara yang lebih menarik dan interaktif. Dengan membuat konten dalam bentuk digital, pengarang
tidak perlu mendatangi penerbit untuk menerbitkan bukunya, cukup mendatangi salah satu situs
penerbit digital dan memberikan bukunya secara mandiri.
Melindungi informasi yang disampaikan.
Berbeda dengan buku fisik yang dapat rusak, basah maupun hilang, buku digital berupa data di
komputer terlindungi dari masalah-masalah tersebut. Walaupun data tersebut hilang, pengguna dapat
dengan mudah mencari penggantinya baik dari internet maupun meminta kembali pada pembuat
buku.
Mempermudah proses memahami materi ajar.
Dalam perangkat lunak buku digital, Anda dapat memberikan catatan tertentu pada materi, mencari
kata atau kalimat tertentu dalam materi, file multimedia yang dapat langsung dimainkan untuk
memperkaya konten buku sehingga membantu memahami materi ajar dengan lebih baik dan cepat.
5.Manfaat E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa manfat e-book, antara lain:
1. Ukuran fisik kecil. Karena eBook memiliki format digital, dia dapat disimpan dalam penyimpan data
(harddisk, CD-ROM, DVD) dalam format yang kompak. Puluhan, bahkan ratusan, buku dapat
disimpan dalam sebuah DVD sehingga tidak mengambil banyak tempat (ruangan yang besar) begitu
juga dengan E journal.
2. Mudah dibawa. Beberapa buku dalam format eBook dapat dibawa dengan mudah, sementara itu
membawa buku dalam format cetak sangat berat.
3. Tidak lapuk. E book tidak menjadi lapuk layaknya buku biasa. Format digital dari eBook dapat
bertahan sepanjang masa dengan kualitas yang tidak berubah.
4. Mudah diproses. Isi dari eBook dapat dilacak, di-search dengan mudah dan cepat. Hal ini sangat
bermanfaat bagi orang yang melakukan studi literatur.
5. Dapat dimanfaatkan oleh orang yang tidak dapat membaca. Karena format eBook dapat diproses
oleh komputer, maka isi dari eBook dapat “dibacakan” oleh sebuah komputer dengan
menggunakan text to speech synthesizer. Tentunya riset masih dibutuhkan untuk membuat teknologi
pembacaan yang bagus. Selain untuk orang buta, pembacaan ini juga dapat digunakan oleh orang
yang buta huruf. Selain itu peragaan juga dapat diset dengan menggunakan huruf (font) yang besar
bagi orang yang sulit membaca dengan huruf kecil.
6. Penggandaan (duplikasi, copying) eBook sangat mudah dan murah. Untuk membuat ribuan copy
dari eBook dapat dilakukan dengan murah, sementara untuk mencetak ribuan buku membutuhkan
biaya yang sangat mahal.
7. Mudah didistribusikan. Pendistribusian dapat menggunakan media elektronik seperti Internet.
8. Dapat interaktif. eBook memudahkan menyampaikan informasi yang interaktif. Dalam eBook dapat
ditampilkan ilustrasi multimedia, misalnya dengan animasi untuk menunjukkan poin yang ingin
dibicarakan. Buku pelajaran Matematika dapat menunjukkan ilustrasi secara menarik sehingga
mempermudah siswa dalam menangkap pelajaran. Buku komik dapat memperagakan jagoannya
dengan lebih hidup. Hal ini tidak dapat atau sulit dilakukan dengan menggunakan buku yang
konvensional. Manfaat dan kemudahan-kemudahan yang di atas membuat eBook menjadi alternatif
baru dalam mendistribusikan tulisan.
9. Mudah dipublikasikan, diakses, dan disalin
6.Format E-Book

Berikut dibawah ini terdapat beberapa format e-book, antara lain:


1. Format text biasa (.txt)
E-buku dalam teks biasa ada dan sangat kecil dalam ukuran.Sebagai contoh, Alkitab , sebuah kata buku
800.000, hanya sekitar 4 MB.    Standar ASCII memungkinkan hanya teks file-ASCII (tidak seperti
kebanyakan jenis file lain) yang akan dipertukarkan dan dibaca di Unix, Macintosh, Microso Windows,
DOS, dan sistem lainnya. Ini berbeda sesuai pilihan mereka berakhir konvensi dan interpretasi mereka nilai
di luar rentang ASCII (encoding karakter mereka

2. Format Hypertext Markup Language (.html;..htm)


HTML adalah bahasa markup yang digunakan untuk sebagian besar web halaman. E-buku dengan
menggunakan HTML dapat dibaca menggunakan browser Web . Spesifikasi untuk format ini tersedia
tanpa biaya dari W3C .
HTML menambahkan tanda khusus meta-elemen untuk teks biasa dinyatakan dikodekan menggunakan
rangkaian karakter seperti ASCII atau UTF-8 . Dengan demikian, sesuai file berformat bisa, dan kadang-
kadang, dihasilkan dengan tangan menggunakan editor teks biasa atau programmer’s editor.Banyak aplikasi
HTML generator ada untuk memudahkan proses ini dan seringkali memerlukan kurang pengetahuan
rumit rincian format yang terlibat.
HTML sendiri bukan merupakan format yang sangat efisien untuk menyimpan informasi, membutuhkan
ruang penyimpanan lebih untuk pekerjaan yang diberikan daripada format lainnya. Namun, beberapa e-
book format termasuk Amazon Kindle, Buka e-book, tekan HM, Mobipocket dan EPUB menggunakan satu
file HTML untuk setiap bab buku dan kemudian Zip memampatkan file, bersama dengan gambar, metadata
dan style sheet ke dalam satu file.
HTML file mencakup berbagai standar dan menampilkan file HTML dengan benar adalah sangat
rumit.Selain itu banyak fitur yang didukung, seperti bentuk, tidak relevan untuk e-book. 
3. Format Amazon Kindle (.azw)
Dengan peluncuran Kindle pembaca e-book, Amazon.com menciptakan format proprietary, Azw. Hal ini
didasarkan pada Mobipocket standar, dengan nomor seri skema yang berbeda sedikit (itu menggunakan
tanda bintang dan bukan tanda dolar ) dan sendiri DRM format. Karena eBook dibeli di Kindle yang
dikirim melalui sistem nirkabel yang disebut Whispernet, pengguna tidak melihat file Azw selama proses
download. Format Kindle sekarang tersedia pada berbagai platform.
4. Format Open Electronic Paket (.opf ) 
OPF adalah suatu XML format buku yang berbasis ebook diciptakan oleh E-Book Systems.
5. Format TomeRaider (.tr2; .tr3) 
Format e-book TomeRaider adalah format proprietary. Ada versi TomeRaider untuk Windows, Windows
Mobile (aka Pocket PC), Palm, Symbian, iPhone dan lebih masih banyak lagi. Beberapa Wikipedia tersedia
sebagai File TomeRaider dengan semua artikel lengkap, beberapa bahkan dengan hampir semua gambar.
Kemampuan TomeRaider3 e-book reader bervariasi per platform: Windows dan Windows Mobile edisi
dukungan penuh HTML dan CSS .
Edisi terbatas Palm mendukung HTML (misalnya, ada tabel, tidak ada font), dan dukungan CSS hilang.
Untuk Symbian hanya ada format TomeRaider2 lebih tua, yang tidak membuat gambar atau fasilitas
kategori menawarkan pencarian. Meskipun perbedaan-perbedaan ini TomeRaider e-book dapat diakses
pada semua platform yang didukung. Situs Tomeraider mengklaim memiliki lebih dari 4000 e-buku yang
tersedia, termasuk versi bebas dari Internet Movie Database dan Wikipedia.
7. Kelebihan dan Kekurangan E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa kelebihan dan kekurangan e-book, antara lain:
1. Kelebihan E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa kelebihan e-book, antara lain:
Harga ebook lebih murah dari pada buku umum atau konvensional. Ini adalah salah satu argumen
paling besar yang bikin orang lebih memilh ebook dari pada buku umum, banding saja harga buku
konvensional yang berisi nyaris sama juga dengan 2 hingga 3 kali lipat harga ebook, sedang harga-book
sendiri sangat murah bahkan juga dapat gratis yang kita peroleh dari sebagian website yang sediakan
ebook gratis.
Ebook ramah lingkungan. Dengan memakai ebook kita sudah menghemat kertas yang dihasilkan dari
pohon. Kita juga menghemat tinta, lantaran ebook tak membutuhkan tinta sama sekali
Ebook ANTI RUSAK, sepanjang tak terserang virus, itu juga dapat juga dibikin bersih dengan anti
virus. Pikirkan saja dengan buku konvensional yang bisa rusak, sobek, ketumpahan tinta serta beragam
hal yang bisa merusaknya.
Ebook itu gampang dibawa serta mempunyai ukuran yang relatif kecil. Kita bisa dengan gampang
membawa beribu-ribu ebook cuma dalam flashdisk yang ukurannya mungkin saja cuma seputar jari
kita. Hal semacam ini karena ukuran file e-bok yang relatif kecil.
Kita bisa menghemat saat serta tempat kita. kita bisa menghemat saat kita lantaran kita tak perlu ke
toko buku untuk membli buku. Dari sisi tempat, kita tak membutuhkan tempat untuk menaruh ebook,
karena kita cuma memerlukan 1 flasdisk yang bisa diisi beribu-ribu ebook.
System pengiriman ebook amat cepat. Kita bisa lakukan pengiriman ebook dalam hitungan sebagian
menit bahkan juga dapat dalam sebagian detik. Banding dengan buku konvensional yang
membutuhkan saat berhari-hari.
2. Kekurangan E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa kekurangan e-book, antara lain:
1. Memerlukan satu piranti lunak untuk membukanya, baik computer atau alat yang lain. Hingga kita
memerlukan saat yang cukup lama cuma untuk membukanya, sedang buku umum bisa segera kita
buka serta tutup sesuka hati.
2. Kenyamanan. Umumnya bila mau membaca buku kita mau dalam keadaan nyaman, seperti tiduran,
duduk enjoy di sofa, serta tiduran di lantai. Hal semacam ini tak dapat kita kerjakan dengan ebook,
lantaran kita mesti memandang PC atau laptop, serta kadang-kadang kita tak tahan untuk berlama-
lama memandang monitor.
3. Mata yg tidak punya kebiasaan untuk membaca di monitor. Hal semacam ini bikin umumnya orang
condong cetak ebook dengan printer, sesudah membaca sebagian halaman dari ebook.
4. Ebook mempunyai beragam format, yang tampak dari extension filenya seperti pdf, txt, doc, chm,
dejavue, iSilo, dan sebagainya. Hal semacam ini bikin diperlukan beragam aplikasi tidak sama untuk
membukanya ataupun membuatnya. Contoh untuk format PDF, untuk membacanya biasanya
memakai Acrobat dari Adobe. Untuk membuatnya memakai aplikasi sejenis PDF writer.
5. Tak seluruhnya format ebook mempunyai sekuriti yang baik. Contoh format txt, sangatlah rawan
terserang virus atau dijebol sekuritinya. Sedang pdf telah mempunyai sekuriti yang baik. Namun
secanggih apa pun format sekuriti ebook, lantaran digital, ebook terus dapat dibongkar terlebih oleh
beberapa hacker.
6. Sensasi. Tujuannya di sini, kita mempunyai rasa sensasi yang kita rasakan saat buka masing-masing
lembaran dari buku umum, tetapi hal semacam ini tak kita rasakan pada ebook.

B.Kewargaan Digital
 
 
 
 
 
 

1.    Kewargaan Digital
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai
penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma
perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi. Implikasi penggunaan teknologi
dunia maya yang baik dan benar:
· Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
· Tidak menyinggung pihak lain,
· Tidak memberikan informasi rahasia.
 
2.   Konsep Kewargaan Digital
Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai
penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik
dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain
dalam update status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan yang
mencurigakan, dan lainnya.
 

3.   Komponen Kewargaan Digital


Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian
dibagi menjadi 3 sub bagian.
1.Lingkungan belajar
a.    Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi Informasi dan Komunikasi,
tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi.
b.  Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi dan mengetahui
kelebihan dan kekurangan masing-masing.
c.      Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi yang ada.
2.Lingkungan sekolah
a.   Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara dan mengungkapkan pendapat.
Juga mempunyai kewajiban yang harus dipenuhi oleh setiap warga digital, yaitu membantu pemanfaatan
teknologi dan mengikuti aturan yang berlaku.
b.      Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lain.
c.   Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-hati dalam penyimpanan informasi
dari pihak yang tidak bertanggung jawab.
3.Kehidupan di luar lingkungan sekolah
a.     Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.
b.    Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus mengetahu kelebihan dan resiko
transaksi secara online.
c.     Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan setiap warga digital (baik fisik
maupun mental) di balik manfaat teknologi.
 

4.  Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital

1.        Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.


2.        Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang di
dunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka secara
tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa
tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah
Kewargaan Digital. 

 
5. T.H.I.N.K.

T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita telah
menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan denagn
menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post
facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?
 

6.   Contoh Pelanggaran Etiket disebuah forum.


menjelaskan.
·                  Mengalihkan pembahasan jauh dari materi yang sedang di bahas. ·                  Menyela pembicaraan
moderator atau orang yang sedang
·         Menunjuk,Membentak,dan menghina statement oranglain.
·         Menggunakan bahasa yang tidak baku.
·         Memuat konten yang dilarang seperti (promosi,pornografi,dan Judi).
·         Menghilang dan menunjukkan tanda-tanda tidak kembali sebelum Forum ditutup.
 
7.   Fungsi kewarganegaraan digital
Pertama, Saat ini masyarakat muda berada pada sebuah budaya digital yang baru yang mana peraturan dan
norma sosial terkadang belum jelas. Mereka harus belajar tentang kewarganegaraan digital dan
mengembangkan sebuah rasa kepemilikan dan tanggung jawab personal untuk menciptakan kebaikan,
keputusan etis dalam dunia jaringan. kedua, Dunia jaringan memberikan kesempatan yang besar kepada
masyarakat muda, tetapi bukan tanpa resiko. Kita dapat mengurangi beberpa resiko terbut dengan
menolong masyarakat muda mengembangkan sebuah rasa kewarganegaraan digital. Ketiga, daripada
menyandarkan hanya pada tindakan protektif, sebuah pendekatan untuk keamanan dalam jaringan bahwa
termasuk kewarganegaraan digital dapat menolong masyarakat muda interkasi yang aman dalam dunia
jaringan. Mengajari mereka tentang literasi digital dan etika digital serta tata cara hal ini tidak hanya
sebuah pilihan melulu, tetapi tidak bisa tidak.  Teknologi Modern bukan hanya mengubah cara hidup
individu, bekerja dan berhubungan dengan individu yang lain mapun dengan lingkungan: pengaruhnya
secara dramatis mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia dan sistem ekologi global . Kemajuan
Teknologi Informasi telah memberikan tata dunia baru, dari negara-negara dunia, dengan perdagangan
bebas produk-produk teknologi yang sebenarnya bukan kebutuhan utama telah merasuki kehidupan warga
negara sehingga dapat menciptakan warga negara yang tidak cerdas dalam bereknomi, hedonisme dan
konsumtif.Warga negara yang seperti ini tidak mungkin akan mampu untuk menjadi penerus cita-cita
luhur bangsa karena akan menjadikan bangsa Indonesia, bangsa yang konsumti auh dari
produktifitas.    Setiap bangsa harus dapat memanfaat dan mengoptimalkan warga negara dalam dunia
digital agar mampu berkontribusi dalam masyarakat global. Olehh karena itu Pemanfaatan dunia digital
sangat menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga Suatu bangsa harus pandai memanfaatkan teknologi
informasi dan komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara bangsa-bangsa lain.Oleh karena
itu negara jangan ragu untuk memasukiberinvestasi untuk pembangunan sarana dan prasana dalam bidang
TIK untuk meingkatkan daya saing bangsa dan mendidik bangsa.
 

8.Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Digital

a.Kelebihan
·     Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan (reliability) yang lebih baik, pemakaian
ruang yang lebih kecil, serta konsumen daya yang rendah.
·                      Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan memiliki daya tahan yang lama dalam
pemakaiannya. Hal seperti itu menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.
·     Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih dikenal dengan sebutan chips membuat penggunaan
teknologi digital lebih praktis karena ukurannya yang kecil.
·           Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak tergantung pada jarak.
·                      Serangkaian  repeater station  ( stasiun pengulang ) akan melindungi dan memperkuat sinyal
sepanjang jalur perjalanan transmisi sehingga pada saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal digital,
walaupun menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga. Gangguan berupa cuaca
buruk dan noise tidak akan memengaruhi transmisi sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena, pada stasiun
pengulangan sinyal digital akan mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan oleh sinyal
baru.
·           Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise ).
·           Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin berkembang.
·           Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-layanan baru.
·           Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.
·         Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
·                      Integrated Service Digital Network  ( ISDN ) dalam teknologi digital dapat menghantarkan
berbagai informasi dalam sebuah jaringan tunggal. Semua data tersebut dapat diakses dan dipindahkan
dengan mudah melalui alat tertentu. Contohnya adalah kabel data danflashdisk.
b.    Kekurangan
·          Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep informasi yang asli tidak dapat
terpresentasikan dengan baik saat digitalisasi. Misalnya warna, jika suatu warna belum terdapat dalam
sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang paling dekat dan paling mirip
dengan warna tersebut. Hal tersebut menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi
kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.
·           Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi kamunikasi yang menggunakan
sistem analog, perangkatnya pun menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati layanan
teknologi digital kita harus menggunakan analog-digital converter ( ADC ) dan digital-analog converter  (
DCA ).
·           Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan penggantian alat komunikasi seperti
telepon, televisi, dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital. 

 
C.Search Engine
1. Pengertian Search Engine
Apa Itu Search Engine? , Search Engine adalah sebuah program komputer tertentu yang khusus
difungsikan untuk membantu pengguna dalam mencari berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan
WorldWideWeb atau news group pada sejumlah jaringan komputer server.

Dari penjelasan terkait apa yang dimaksud search engine di atas, kita bisa menarik kesimpulan bahwa
search engine sebenarnya tak ada bedanya seperti sebuah website pada umumnya. Hanya saja perannya
lebih fokus untuk mengumpulkan sekaligus mengorganisir berbagai informasi di internet berdasarkan
kebutuhan para pengguna.

Hasil dari halaman pencarian ini kemudian biasa disebut sebagai Search Engine Result Page atau SERP.
Posisi dari website yang tampil di halaman SERP sifatnya juga sangat dinamis guna menjaga tingkat
relevansi dari konten.
2.Fungsi Search Engine
Tak bisa dipungkiri, search engine memiliki beragam fungsi yang sangat bermanfaat bagi kehidupan
sehari-hari. Misalnya, seperti membantu menemukan informasi tertentu dari laman website serta
meningkatkan branding melalui konten yang dikemas menggunakan search engine marketing (SEM)
maupun Search engine optimization (SEO). Perlu diketahui, Search Engine Optimization adalah salah satu
metode yang sangat populer digunakan untuk mengoptimalkan performa website di mata mesin pencari.
3.Cara Kerja Search Engine
Konon, cara kerja search engine memanfaatkan program khusus yang kerap disebut sebagai web crawler,
robots, atau spider. Kenapa bisa dinamakan sepeti itu? Ya, salah satunya karena konsep jaringan website
yang memang memiliki keterhubungan sama seperti jaring laba-laba ketika sudah siap digunakan untuk
menangkap serangga.

Untuk melakukan perangkingan terkait situs yang layak masuk ke halaman paling atas, Search engine
biasanya menggunakan algoritma khusus yang selalu diremajakan secara berkala. Google misalnya, mereka
kerap kali melepaskan algoritma “binatang” seperti Google Penguin, Google Panda, hingga Google
Hummingbird untuk semakin mengoptimalkan hasil pencarian. Dengan begitu tingkat persaingan antar
blogger maupun web developer menjadi terbuka lebar dan semakin sehat.
 

4.Macam-Macam Search Engine

Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan. Semua jenis search engine tersebut juga
memiliki cara kerja yang sama, yakni tinggal mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan
tombl enter. Kendati demikian, hasil serta fitur dari tiap-tiap maca search engine bisa berbeda-beda
tergantung algoritma. Jika Anda tidak percaya, silakan buktikan sendiri lewat penelusuran kata kunci
menggunakan Google dan Bing.

Berikut merupakan macam-macam search engine yang masih bisa digunakan hingga saat ini.

a. Google

Google search engine


Google merupakan search engine terbesar yang saat ini digunakan oleh pengguna secara global. Mesin
pencari yang berbasis di Mountain View, California, Amerika Serikat tersebut bahkan mampu menjadi
salah satu perusahaan terbesar yang menerima jutaan trafik perhari dari orang-orang yang melakukan
pencarian.

Selain digdaya lewat search engine, belakangan Google juga berekspansi guna menghasilkan berbagai
produk unggulan seperti layanan video streaming YouTube, Google Adwords, Google Adsense, Gmail,
hingga sistem operasi Android yang digunakan jutaan smartphone di seluruh penjuru dunia.

b. Bing

Bing search engine


Search engine terbesar kedua setelah Google yakni Bing. Mesin pencari hasil garapan Microso tersebut
hingga kini masih menguasai 20 persen dari total pencarian yang ada di Internet. Meski tidak sebesar
Google, dengan angka penelusuran sebesar ini Bing terbukti masih bisa bertahan meski minim inovasi baru
untuk memikat pembeli.

c. Yandex

Yandex.ru search engine


Contoh search engine selain Google berikutnya ada Yandex untuk hasil penelusuran berbahasa Rusia.
Yandex memang masih terdengar asing di telinga sebagian besar masyarakat Indonesia. Meski begitu,
berdasarkan data dari Alexa, Yandex merupakan salah satu situs terbesar di dunia dengan jumlah trafik
penelusuran yang cukup lumayan.  Tertarik untuk mencobanya? Langsung saja bisa meluncur ke situr
Yandex.ru.

d. DuckDuckGo

DuckDuckGo search engine


Jaman dahulu kala, ketika belum mengenal Apa itu DuckDuckGo penulis sempat dibuat penasaran dengan
peningkatan jumlah pengunjung dari referal halaman tersebut. Usut punya usut, DuckDuckGo sendiri
merupakan sebuah private search engine yang tidak melacak pengguna maupun menampilkan
advertisement di laman pencarian. Kehadiran DuckDuckG menjadi sangat menarik mengingat semakin
banyaknya iklan tidak relevan yang ditampilkan Google pada hasil penelusuran.
5. Search Engine Optimization (SEO)

Mungkin banyak dari Anda yang sudah familiar dengan istilah SEO atau Search Engine Optimization. SEO
sendiri bisa diartikan sebagai aktivitas yang dilakukan untuk meningkatkan ranking website Anda di
halaman hasil pencarian. Untuk mencapai ranking tinggi Anda perlu melakukan beberapa hal. Aktivitas ini
terbagi menjadi dua yaitu strategi on-page dan off-page.

On-page SEO

On-page SEO adalah hal-hal yang berhubungan dengan apa yang ada di website Anda. Faktor-faktor yang
mempengaruhi on-page SEO termasuk pengaturan teknikal, kualitas coding Anda, konten text dan visual,
serta seberapa user- iendly website Anda.

Karena on-page SEO berhubungan dengan apa yang ada di website Anda, tentu akan lebih mudah bagi
Anda untuk mengaturnya. Jika Anda membuat website yang bagus, website Anda akan mulai masuk
peringkat Google. Selain itu, dengan fokus pada on-page SEO, Anda juga membantu strategi off-page SEO
Anda sehingga kemungkinan website Anda mendapat peringkat tinggi juga lebih tinggi.

Off-page SEO

Off-page SEO adalah faktor-faktor SEO yang berasal dari luar website Anda. Misalnya, backlinks dari
website berkualitas lainnya, social media, dan kegiatan marketing di luar website Anda. Jika Anda ingin
fokus ke off-page SEO, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah mendapatkan backlink dari website
lain sebanyak-banyaknya. Tetapi perlu diingat bahwa website yang menaruh URL ke website Anda harus
website berkualitas. Semakin relevan link yang Anda dapatkan, semakin tinggi ranking Anda di Google.
Ingin belajar lebih banyak tentang link-building? Anda bisa membaca artikel kami tentang Link Building
dan Tier Backlink.

6. Sejarah Search Engine


Sejarah Lahirnya Search Engine (Mesin Pencari) Perkembangan search engine berawal dari diciptakannya
perangkat lunak yang bernama Archie oleh Alan Emtage, seorang mahasiswa dari Universitas McGill,
Montreal, Kanada, pada tahun 1990. Perangkat lunak Archie mampu mengindex file-file terdapat pada FTP
server publik. Ini merupakan aplikasi pertama yang digunakan untuk mencari informasi di internet,
sehingga Archie dinobatkan sebagai nenek moyang dari search engine. Search engine berikutnya adalah
Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computerized Archives) dan Jughead (Jonzy’s
Universal Gopher Hierarchy Excavation And Display), yang mampu mengindex halaman-halaman plain
text yang terdapat pada server gopher.
World Wide Web Wanderer merupakan aplikasi search engine pertama yang menggunakan teknologi robot
dalam melakukan proses indeks halaman-halaman web yang terdapat pada web server. Aplikasi ini dirintis
oleh Matthew Gray, seorang mahasiswa dari MIT, namun sayang, aplikasi ini menimbulkan kontroversi,
karena akibat dari kinerja robot ini menghabiskan bandwith yang sangat besar. Berikutnya, pada tahun
1993, Martijn Koster membuat ALIWEB (Archie-Like Indexing of the Web). ALIWEB mengizinkan
pengguna internet untuk men-submit halaman webnya untuk di indeks dengan teknologi kumpulan meta-
data Aplikasi-aplikasi diataslah yang menginspirasi lahirnya teknologi-teknologi search engine yang baru,
mulai dari munculnya website search engine webcrawler, yahoo, lycos, altavista, excite, hotbot, alltheweb,
google, baidu dan banyak lagi yang lainnya.

 
7. Jenis-Jenis Search Engine

Jenis-Jenis Search Engine didasarkan pada cara atau teknik mengoleksi/mengumpulkan data dari halaman
situs web, mesin pencari dapat dikelompokkan menjadi 4 jenis search engine:
1.Human Organized Search Engine
Jenis Search engine yang di kelola secara manual dalam artian jenis search engine ini adalah sepenuhnya
ditangani oleh manusia, penggunaan metode ini dengan menyortir informasi yang sesuai permintaan dari
pengguna agar lebih relevan dan bermanfaat bagi pencari informasi.
Situs mesin pencari dengan metode ini memperkerjakan para ahli sesuai bidang keahlian untuk
mengelompokkan situs web sesuai dengan bidangnya. Beberapa situs search engine yang mengunakan jenis
search engine manual:
http://www.yahoo.com
http://www.looksmart.com
2.Computer Created Search Engine
Jenis Search Engine ini memiliki banyak kelebihan karena dapat menyajikan
informasi yang banyak meskipun terkadang beberapa informasi yang tidak relevan dengan yang diinginkan
pencari informasi. Jenis Search engine ini mengaplikasikan spider so ware atau so ware laba-laba
untuk menyusupi situs web tertentu dan selanjutnya mengumpulkan data serta mengelompokkannya
dengan sedikit bantuan secara manual, diantara situs yang menggunakan metode ini:
http://www.webcrawler.com
http://www.excite.com
http://www.inktomi.com
http://www.nothernlight.com
3.Hybrid Seacrh Engine
Jenis Search engine ini merupakan penggabungan secara manual dan komputerisasi, dengan demikian
menghasilkan hasil pencarian lebih akurat. Peran manusia disini adalah sebagai penelaah dalam proses
pengoleksian database halaman situs web. Diantara situs mesin pencari dengan metode ini :
http://www.lycos.com
http://www.altavista.com
http://www.hotbot.com
http://www.goto.com
http://www.snap.com
http://www.directthit.com
http://www.google.com
4.MetaCrawler/Metasearch
Jenis Search engine ini adalah perantara dari search engine yang sebenarnya. Mesin ini bekerja
mengirimkan permintaan pencarian ke berbagai mesin pencari dan menampilkan banyal hasil pencarian
dari berbagai mesin pencari yang ada. Situs serch engine dengan metode metasearch diantaranya:
http://www.dogpile.com
http://www.infind.com
http://www.snap.com
8.  CARA MENCARI INFORMASI MENGGUNAKAN SEARCH ENGINE
Dalam perkembangan teknologi pada zaman sekarang ini kita harus bisa menguasai teknologi salah satunya
ialah searh engine. Search engine adalah program komputer yang dirancang untuk mencari informasi yang
tersedia didalam dunia maya. Web search engine mengumpulkan informasi yang tersedia secara otomatis.
Untuk sekarang ini sebuah search engine sudah mulai di kembangkan untuk lebih memudahkan bagi kita
dalam menggunakan search engine tersebut. Hasil dari pecarian data biasanya di urutkan berdasarkan
tingkat akurasi dan popularitas di search engine tersebut. Beberapa search engine biasanya mengumpulkan
informasi atau data yang di cari di dalam sebuah basisdata. Atau direktori web.
Dengan search engine tersebut kita dapat mencari berbagai informasi yang kita inginkan dari seluruh
dunia, jadi dengan adanya search engine ini sangat memudahkan bagi kita untuk mencari data. Adapun
beberapa contoh cara mencari informasi menggunakan search engine yaitu :
Pencarian secara umum yaitu :
Supaya tidak terjebak pada pencarian tak berujung, tentukan terlebih dahulu data / informasi apa yang
dibutuhkan dan tetaplah fokus pada pencarian informasi tersebut.
Bukalah program browser (internet explorer, mozilla firefox, dll) yang tersedia di komputer anda.
Ketik alamat situs search engine pada kolom address browser. Banyak situs yang menyediakan layanan ini.
Seperti Google, Alltheweb, Altavista, Yahoo, Lycos dan sebagainya. Bahkan ada situs yang menyediakan
multi engine atau metasearch seperti Graball dan Myrad Search.
– http://www.google.com
– http://www.alltheweb.com
– http://www.yahoo.com
– http://www.altavista.com
– http://www.lycos.com
– http://www.graball.com (multi engine)
– http://www.myradsearch.com (multi engine)
Sebagai contoh, sekarang menggunakan search engine Google yang umum digunakan oleh banyak orang.
Ketik keyword sesuai dengan informasi yang dibutuhkan. Sebagai contoh, sekarang menggunakan keyword
taman nasional. Kemudian tekan enter atau telusuri dengan Google.
Dalam sekian detik akan keluar 10 link situs-situs pada halaman pertama yang mempunyai keterkaitan
dengan keyword taman nasional. Bacalah keterangan singkat pada tiap link situs, apakah sudah sesuai
dengan informasi yang dibutuhkan. Kemudian buka link situs tersebut pada browser baru (open new
window atau new tab) dengan klik kanan pada link situs yang dimaksud.
Pada halaman yang baru akan tampil situs yang memuat keterkaitan dengan keyword taman nasional.
Kemudian masukkan situs ini ke dalam bookmarks (mozilla firefox) atau favorites (internet explorer) pada
browser anda. Dengan demikian akan tersimpan dan bisa dibuka jika sewaktu-waktu dibutuhkan kembali.
Bacalah seluruh informasi yang ada dalam situs tersebut sampai menemukan informasi yang dibutuhkan.
Jika masih belum menemukan, pencarian bisa dilakukan kembali pada link situs-situs halaman google yang
telah dibuka sebelumnya (langkah no. 5).
Ada baiknya jika pencarian informasi mengunakan lebih dari satu search engine untuk mengoptimalkan
waktu yang ada. Namun harus mempertimbangkan pula kecepatan akses internet yang tersedia. Program
search engine seperti katalog pada sebuah perpustakaan.
Namun demikian masih sering kita alami bahwa informasi yang keluar tidak sesuai dengan yang
diinginkan.
Jadi, search engine berupa mesin pencari informasi cepat yang sekarang sering digunakan oleh masyarakat
terutama para remaja. Semoga informasi ini dapat bermanfaat untuk kita semua, dan penggunaan search
engine lebih bisa bermaanfaat lagi ^_^
 

D.Sinkron dan Asinkron

A.Sinkron
Komunikasi sinkron didefinisikan sabagai komunikasi real-time antara 2 orang. Contohnya meliputi
komikasi tatap muka atau telepon. Contoh komunikasi elektronik sinkron mencangkup panggilan telepon
dan pesan instan. Panggilan telepon adalah contoh system komunikasi sinkron. MOOs IRC ( obrolan relay
internet ), obrolan, audio, dan videoconference adalah bentuk komunikasi sinkron.
Komunikasi real time antara instruktur dan siswa yang menggunakan media komunikasi  dua arah seperti
konferensi telepon, video atau obrolan, dll. Salah satu contoh dari komunikasi langsung adalah text chat,
video conferensi, dll. Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi menggunakan teks
dengan pengguna lainnya. Contoh layanan text chat antara lain gtalk, yahoo messager, facebook chat yang
berbasis perangkat genggam seperti WhatsApp, line, kakao talk, dll.
Sedangkan layanan video chat disebut juga video call atau video phone, memungkinkan penggunaka untuk
berkomunikasi antar pribadi 1 ke 1. Pada umumnya video chat harus dilaksanakan secara sinkron.
Contohnya seperti facebook video call, skype, google + hangout, facetime, dll.
B.Asinkron
Komunikasi Asinkron adalah komunikasi tidak serempak yang menggunakan komputer secara perorangan
dan dilakukan secara ganda.

KELEBIHAN :
Kecepatan transmisi yang lebih cepat karena pada sinkron tidak menggunakan bit tambahan setiap
mengirimkan paket data.
KEKURANGAN :
Memiliki kemungkinan terjadi error atau masalah yang lebih tinggi karena kerjanya yang membutuhkan
signal clock yang cepat untuk menerima paket data secara serempak.

Contoh komunikasi sinkron:


1.) Text chat
2.) Massage online
3.) Video chatting
Contoh komunikasi asinkron:
1.) Group chat
2.) E-mail
3.) Forum Web

➔ Text chat
Text chat adalah sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan
bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang  sedang  daring  (yang  sama-sama sedang
menggunakan Internet).

Chatting
Komunikasi teks dapat mengirim pesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudian
orang yang dituju membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya. Itulah proses terjadinya text chatting.

➔ Video chat
Video chat adalah teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna
di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun tablet atau
smartphone (juga disebut telepon video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-
satu), seperti FaceTime dan Skype, atau  interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak),
seperti dalam Google+ Hangouts.

Manfaat dari komunikasi sinkron dan asinkron :


1.) dapat menambah wawasan dan pertemanan dari kominikasi ini
2.) dapat juga digunakan sebagai media perekonomian yang menguntungkan bagi penggu
Komponen Pendukung komunikasi dalam jaringan (daring)
Terdapat banyak komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi dalam jaringan (daring) dapat
dilakukan. Komponen-komponen tersebut dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian sebagai berikut.

➔ Komponen perangkat keras (hardware)


Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk
nyata. Contoh dari perangkat keras komputer yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi dalam
jaringan (daring) adalah komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet.

➔ Komponen perangkat lunak (so ware)


Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program
diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware).
Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi dalam jaringan (daring) antara
lain: skype, google+hangoutt, webconference, dll.

➔ Komponen perangkat nalar atau akal (brainware)


Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan
perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi dalam jaringan (daring)
 

DAFTAR PUSTAKA
A.Materi
http://mahardikajust.blogspot.co.id/2014/12/materi-simulasi-digital-kewargaan.html

http://novanzahir.blogspot.co.id/2018/01/memahami-konsep-kewargaan-digital.html

https://brainly.co.id/tugas/13894723

http://www.mekatronikasmti.com/2016/10/simulasi-digital-warga-digital.html

https://brainly.co.id/tugas/13894723

https://brainly.co.id/tugas/1423826

http://techtektech.blogspot.co.id/2015/11/kelebihan-dan-kekurangan-teknologi.html

h ps://pendidikanmu.com/2019/10/format-e-book.html
h ps://qwords.com/blog/penger an-search-engine/
h p://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-kewargaan-digital.html
h ps://www.dewaweb.com/blog/mesin-pencari-search-engine/
h ps://rizkavirgiliaputri.wordpress.com/2015/05/15/searcing-engine/
h p://isaputra1111.blogspot.com/
h p://materikomunikasisinkron-asinkron.blogspot.com/2018/02/materi-komunikasi-sinkron-dan-asinkron.html
h ps://ikamateri.blogspot.com/2018/03/rangkuman-komunikasi-sinkron-dan.html

B.Gambar
h ps://www.google.com/url?
sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwi68J3Z8_jmAhWSaCsKHc_ICn4QjRx6BAgBEAQ&url=h ps%3A%2F%2Fseputarilmu.com%2F201
9%2F08%2Fe-book.html&psig=AOvVaw2w-tjNP_C7epCSYaOArTW4&ust=1578741196166438
h ps://www.google.com/url?
sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwiy_v_f9vjmAhWF73MBHY_PCmYQjRx6BAgBEAQ&url=h ps%3A%2F%2Fco.bareezh.com%2Fget
-ebook-and-audio-book-for-free%2F&psig=AOvVaw0OLSZ1EdPPl_E5CQeZegCN&ust=1578742084376352
h ps://www.google.com/url?
sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwjG2tG4gfnmAhWTbysKHfqABm8QjRx6BAgBEAQ&url=h ps%3A%2F%2Fsway.com%2Fs%2FJ73T
0PFLSAjYWYmS%2Fembed&psig=AOvVaw0cxEuLalnIX5if25ABdDjD&ust=1578744783173846
h ps://www.google.com/url?
sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwi8yZOIhPnmAhVNaCsKHb5VDZwQjRx6BAgBEAQ&url=h p%3A%2F%2Fsimulasidigital-
muchamadekisa.blogspot.com%2F2017%2F10%2Fpenger an-komunikasi-sinkron-
dan.html&psig=AOvVaw19tRjlFSXSTW3hSZ4btOWS&ust=1578745532739380
h ps://www.google.com/url?
sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwjw39j vnmAhUFb30KHfcbAe4QjRx6BAgBEAQ&url=h ps%3A%2F%2Fgarudacyber.co.id%2Far
kel%2F1220-kelebihan-dan-kekurangan-komunikasi-sinkron-dan-
asinkron&psig=AOvVaw07OjlYkrv_XjUgRzhYu0A8&ust=1578746164117101
h ps://1.bp.blogspot.com/-E2b35a1pz8g/Wrd3QmGdaOI/AAAAAAAAAMM/hctdNvRn_jI_TRYe67QnejgW1DIo-
5fvgCLcBGAs/s1600/komunikasi.jpg
h ps://www.google.com/url?
sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwjDop2qtP3mAhUY4XMBHfNGCwEQjRx6BAgBEAQ&url=h ps%3A%2F%2Fwww.reliableso .net
%2Ftop-10-search-engines-in-the-world%2F&psig=AOvVaw3EHyQsI21prWhHL2ERTTym&ust=1578896033487717
h ps://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwji1sa-
tP3mAhUN73MBHaH9BfQQjRx6BAgBEAQ&url=h ps%3A%2F%2F99firms.com%2Fblog%2Fsearch-engine-
sta s cs%2F&psig=AOvVaw3EHyQsI21prWhHL2ERTTym&ust=1578896033487717
h ps://www.google.com/url?
sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwj41t3XtP3mAhVi8HMBHfiyDtwQjRx6BAgBEAQ&url=h p%3A%2F%2Fkelompok1biru.blogspot.
com%2F2018%2F02%2Fkonsep-kewargaan-digital.html&psig=AOvVaw2xU6lZyZFwgzaIhNtyNlXb&ust=1578896154866112

 
SINOPSIS SIMULASI KOMUNIKASI DIGITAL
Sinopsis Simulasi Komunikasi Digital ini sangat bermanfaat dan pembaca dapat juga mengetahui tentang E
BOOK,Kewargaan Digital,Search Engine dan Sinkron-Asinkron
Simulasi Digital Merupakan pelajaran penting selain mata pelajaran yang lain karena pembelajaran dengan
pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi melalui pengembangan bahan ajar berbasis web sehingga
kita dapat mengetahui bahwa teknologi informasi dan komunikasi bisa juga digunakan sebagai pelajaran.

Simulasi Digital ini Membahas tentang E-BOOK yaitu artinya


buku elektronik,berbeda dengan
buku fisik,EBOOK juga dapat dibuka,dibawa kemana saja dan juga praktis
sehingga penggunanya dapat mengaplikasi dimana saja dan kapanpun.Kewargaan
Digital yaitu konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan
teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang
tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi.Search Engine yaitu sebuah program komputer
tertentu yang khusus difungsikan untuk membantu pengguna dalam mencari berkas-berkas yang
tersimpan dalam layanan WorldWideWeb atau news group pada sejumlah jaringan komputer
server.Sinkron dan Asinkron juga real time antara 2 orang dan adalah komunikasi tidak serempak yang
menggunakan komputer secara perorangan dan dilakukan secara ganda.

Anda mungkin juga menyukai